J'arrive très tard dans ce topic mais bon, il est intéressant.
Concrètement, au fil des batailles et des fessées cul nu qu'on prend, on commence à comprendre 3 choses :
1) Une bataille gagnée, c'est une bataille qui est préparée, et ça se joue aussi sur les compétences des persos
2) La règle "Mieux vaut y aller à 20 faibles contre 5 costauds plutôt que l'inverse"... Ouais, ça marche en infanterie vs infanterie, et encore. Ce qu'il faut, c'est du skill dans les rangs.
3) La cavalerie, c'est le bien.
Alors déjà, j'ai lu quelques choses comme des prises de forteresse à 50 contre 100... Je ne sais pas en quelle difficulté vous jouez, mais dans mes parties, je suis à 97% de difficulté. Ca implique que les châteaux à 100 de garnison, j'en vois pas, ou alors ce sont les miens (xD), et quand bien même, même à 100/100, vu que les dégâts encaissés et l'IA ennemie qui est plus fine et agressive, c'est franchement pas gagné. ^^
En tout cas, côté batailles, pour faire le lien avec la numérotation du dessus
1) Ouais, ça se prépare, un compagnon qui permet d'avoir un avantage tactique, ça peut sérieusement aider pendant une bataille, surtout quand on a un vieux bousin comme le mien qui peine à gérer beaucoup de troupe. Les manches avec l'avantage numérique, c'est essentiel.
Toujours côté compagnons, un toubib (pour ma part Matheld) qui s'occupe de sauver les troupes d'une mort certaine (chirurgie), qui permet aux héros de récupérer de la santé entre deux manches (premiers soins) et de guérir plus vite entre deux batailles (guérison), ça change tout.
2) Comme je le disais, l'avantage numérique, et spécialement quand on augmente la difficulté du jeu, ça ne fait pas tout.
Si on se retrouve à 100 recrues contre 40 mamelouk saranides ou chevaliers swadiens, en général, ça se passe mal.
Alors pour ma part, je la joue façon disciple ninja (^^) :
Je prends le temps de sillonner Calradia à la recherche de cibles faciles en recrutant mes troupes novices (essentiellement Khergit, Swadiens et Mercenaires dans les villes) et je les forme jusqu'à arriver au niveau max ou juste en dessous. J'évite de me frotter aux seigneurs qui pourraient me priver de mes apprentis (à ce propos, pour refaire une aparté sur les compagnons, un mentor (Lezalit) et un pisteur (Deshavi), ça aide à former vite les troupes et échapper aux seigneurs ennemis).
3) Et enfin oui, la cavalerie, c'est le bien ! La vitesse de déplacement, c'est incomparablement efficace pour se soustraire à la pression ennemie, et une fois à distance, les projectiles ont peu de chance de faire mouche. D'autre part, la cavalerie a l'avantage considérable de faire tomber l'infanterie au simple contact !
La synthèse de tout ce blabla :
Point de vue unité, je me base essentiellement sur des lanciers Khergits, des chevaliers Swadiens et de la cavalerie mercenaire. Pour le reste, un peu de piétaille en formation et des arbalétriers Rhodok (ouais je fais avec, vu que j'ai appris à jouer sur cette campagne, j'ai un peu ravagé les villages vaegirs sans connaître l'incidence future... :/). Les tireurs n'étant là que pour titiller un peu l'ennemie.
J'ai créé
un groupe spécial médecins, et ça c'est important parce-qu'évidemment, à quoi bon avoir un toubib s'il se fait poutrer sa face au coup de sifflet ? Donc dès le début de la bataille, Groupe médecin, on tient la position. De même, vaut mieux les stuffer du mieux possible pour qu'ils tiennent bon (cheval avec pas mal d'armure, une bonne armure et un solide bouclier.)
Enfin côté action !!!
Je la joue clairement "
Blitzkrieg" !!! En comptant sur la puissance de la cavalerie, faut pas se poser trop de question, j'ai testé plusieurs méthodes avec différents type de troupes, la seule qui m'ait vraiment servie, c'est suivez-moi, et arrivé à une centaine de pas de l'ennemie, Chargez !!
Avec ça, on a une horde de solides brutes qui frappe de plein fouet et renverse n'importe quelle infanterie.
J'ai lu à plusieurs reprise que les armées Nords étaient parmi les plus puissantes grâce aux Hucarls... ben autant vous dire que j'ai remporté plusieurs batailles de cette façon sans accuser de pertes signifiantes.
Concernant la cavalerie d'en face, c'est plus mitigé, mais le fait d'avoir une armée bien entraînée suffit à faire la différence.
Les tireurs ennemis, ils deviennent dangereux uniquement quand un soldat (y compris moi) s'aventure de leur côté seul, en général, ça finit mal pour lui.
En résumé, armée full lvl, des soldats type cavalerie (le plus important selon moi), et une attaque forte et rapide (avec des rassemblements entre les charges).
J'ai galéré pas mal avant de trouver cette technique, en essayant de la jouer plus subtile et plus homogène, mais j'ai jamais fait autant de victoires que depuis que je la joue comme ça.