Recent content by Mauro Titius Fiorentini

  1. Mauro Titius Fiorentini

    How to mod a castle into a town

    Dears, good day! First of all please forgive me if this is the wrong section, but I'm not using the forum so often and I hope I didn't do something wrong. I am playing Europe 1200 mod and I really like it! Since my hometown is on the map (Ancona) I really love to take it from the Papal States...
  2. Mauro Titius Fiorentini

    WB Aiuto [WB] Aggiungere i contadini a 1257 Enhanced 3.3

    Ciao ragazzi, intanto scusate se ho sbagliato sezione ma non scrivo molto. Sto giocando a 1257 Enhanced, con patch 3.3. Il gioco non è male ma una cosa che mi è sempre mancata in 1257 sono i contadini che portano le merci dalla città ai villaggi e viceversa. Purtroppo l'autore di 1257 continua...
  3. Mauro Titius Fiorentini

    RaW 2.55 open testing and work in progress versions.

    Thanks SnD, keep up the good work!
  4. Mauro Titius Fiorentini

    RaW 2.55 open testing and work in progress versions.

    Hallo SnD, remember me? We wrote each other some time ago, I contacted you asking about adding towns and villages of the Picenians (Italian East Coast), giving drawings etc.
    I'm glad you guys are back working to this amazing mod, consider me at your disposal shall you need any information on the Picenians.
  5. Mauro Titius Fiorentini

    1257 AD F.A.Q.

    Hallo guys, hope somebody will still read this old thread :smile:

    Just wondering, is there any way to enable the roaming village farmers in 1257 AD?
    I really miss being a highwayman and killing those peasants to see how poor they are  :fruity:
    Thank you so much!
  6. Mauro Titius Fiorentini

    ++ MAGNA RENOVATIO ++ Europe 1200 Reloaded.

    Hallo guys, I'm quite addicted to this mod and I would ask a question regarding the Papal States.
    The only town there is Roma, and none of the castles belonging to the PS had, back in 1200, the strength or renown to be considered a town in today's game.
    Any of them, except that for Ancona.
    In 1200 Ancona was a prosperous merchant town that had just emerged from a century during which she survived 3 sieges by the Holy Roman Empire - the last one having been in 1174 by the HRE and the fleet of Venice together.
    At the beginning of the 13th century, Ancona was a legitimate Marine Republic with colonies all over the Mediterranean, and had strong merchant, military and pirate navies to guard its affairs.

    All this because I would like to upgrade the castle of Ancona into the town of Ancona, a modify which I deem more historical.
    Is anyone still working on this mod that could accept my suggestion?
    Is there any way I could do this by myself? I checked the web already but couldn't really understand how this upgrade could be done.

    Thank you, and keep up the amazing job on this mod!!
  7. Mauro Titius Fiorentini

    WB Aiuto [WB] Aiuto! Non riesco più a modificare le armi!

    Ciao ragazzi, allora innanzitutto buon anno! e grazie per le gentili risposte.

    Sono riuscito a modificare le armi con un processo un pò complicato: praticamente, con Morgh Editor faccio la modifica, clicco su "Update" e copio la riga di testo nella finestrella che compare.
    Dopodichè vado nella cartella del modulo che voglio modificare, copio il file di testo "item_kinds1", lo metto sul desktop e da lì lo apro.
    Una volta aperto incollo la riga di testo che avevo copiato da Morgh sopra la riga corrispondente, che è quella originale.
    Così ho inserito le statistiche modificate, ora salvo il file di testo, lo copio e lo riporto nella cartella del modulo, sovrascrivendo quello originale.
    In questo modo mi funziona.

    Ora la nuova sfida è spostare e rinominare le città, ho provato a seguire lo stesso procedimento con Morgh e con il file "parties.txt" (modifico con Morgh, copio le modifiche, sposto il file di testo, incollo le modifiche, lo rimetto nella sua cartella) ma non funziona.
    O meglio, funziona nel modulo Native ma non in Rome at War 2.
    Neanche con l'editor mappe del gioco (che non ho mai capito come funziona, tra l'altro...) riesco a fare niente.
    Chissà, il modulo sarà protetto in qualche modo!?
  8. Mauro Titius Fiorentini

    WB Aiuto [WB] Aiuto! Non riesco più a modificare le armi!

    Ciao ragazzi! Dopo tanto tempo mi riaffaccio a questo forum e lo faccio con una richiesta di aiuto. Il fatto è che non riesco più a modificare le statistiche delle armi. Innanzitutto mi scuso se questa discussione fosse già stata fatta, ma non sono riuscito a trovarla... eventualmente vi chiedo...
  9. Mauro Titius Fiorentini

    Come si cambia la data del gioco?

    Grazie mille ragazzi ma ho risolto... semplicemente copiando tutta la riga dallo "Scripts.txt" di Hegemony 268 al "mio" "Scripts.txt" e poi cambiando il valore della data  :grin:
    Ora il calendario è aggiornato, devo solo lasciar passare un anno per vedere se va avanti o indietro  :mrgreen:
    Ciao!
    Mauro.
  10. Mauro Titius Fiorentini

    Come si cambia la data del gioco?

    Hai ragione, ho sbagliato a scrivere.... volevo dire che non c'è proprio la cartella "Module System"  :lol:
    Ho aggirato il problema lavorando sul file di testo "scripts.txt" ma non riesco proprio a mandare il calendario "all'indietro"...
    Dunque, la sezione riguardante la data è questa (lo scrivo perchè possiate aiutarmi e perchè possa servire come aiuto per i lavori di qualcun altro):

    game_get_date_text -1
    85 22 1 1224979098644774912 2123 3 1224979098644774913 1224979098644774912 24 2120 3 1224979098644774914 1224979098644774913 23 2133 2 1224979098644774915 3 2133 2 1224979098644774916 1257 2133 2 1224979098644774917 99999 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774917 4 0 1073741855 2 1224979098644774915 1 1073741855 2 1224979098644774915 3 1073741855 2 1224979098644774915 5 1073741855 2 1224979098644774915 7 1073741855 2 1224979098644774915 8 1073741855 2 1224979098644774915 10 31 2 1224979098644774915 12 2133 2 1224979098644774919 31 5 0 1073741855 2 1224979098644774915 4 1073741855 2 1224979098644774915 6 1073741855 2 1224979098644774915 9 31 2 1224979098644774915 11 2133 2 1224979098644774919 30 5 0 4 0 2123 3 1224979098644774920 1224979098644774916 4 2107 2 1224979098644774920 4 31 2 1224979098644774920 1224979098644774916 2133 2 1224979098644774919 29 5 0 2133 2 1224979098644774919 28 3 0 3 0 4 0 32 2 1224979098644774914 1224979098644774919 2106 2 1224979098644774914 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774915 1 4 0 32 2 1224979098644774915 12 2106 2 1224979098644774915 12 2105 2 1224979098644774916 1 3 0 5 0 2133 2 1224979098644774917 0 3 0 3 0 2133 2 72057594037927937 1224979098644774914 2133 2 72057594037927938 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098644774915 1 2320 2 1 216172782113783925 5 0 31 2 1224979098644774915 2 2320 2 1 216172782113783926 5 0 31 2 1224979098644774915 3 2320 2 1 216172782113783927 5 0 31 2 1224979098644774915 4 2320 2 1 216172782113783928 5 0 31 2 1224979098644774915 5 2320 2 1 216172782113783929 5 0 31 2 1224979098644774915 6 2320 2 1 216172782113783930 5 0 31 2 1224979098644774915 7 2320 2 1 216172782113783931 5 0 31 2 1224979098644774915 8 2320 2 1 216172782113783932 5 0 31 2 1224979098644774915 9 2320 2 1 216172782113783933 5 0 31 2 1224979098644774915 10 2320 2 1 216172782113783934 5 0 31 2 1224979098644774915 11 2320 2 1 216172782113783935 5 0 31 2 1224979098644774915 12 2320 2 1 216172782113783936 3 0 60 1 1



    dove


    1257 sta per l'anno preimpostato. Lo si può modificare a piacimento senza nessun problema, il gioco accetterà tranquillamente qualsiasi nuovo valore, tranne le eccezioni esposte qui sotto.

    Aggiungendo un segno - davanti a 1257, il gioco va in crash. Torno al desktop e trovo un messaggio di Errore RGL che recita:"Load error: number of simple trigger in file: 85. Exceeds 84". Cosa strana perchè confrontando il mio file scripts.txt con quello della mod "Hegemony 268", ambientata nel 268 avanti Cristo, trovo che da loro l'anno è preceduto dal segno meno. Mah???
    Aggiungendo qualunque carattere dopo 1257 (per esempio, scrivendo "1257_a_C" per "1257 avanti Cristo"), il gioco va in crash ugualmente.

    -1 è il valore che credevo condizionasse l'andamento del tempo: ovvero, aggiungere gli anni. Ho provato a togliere il segno - per vedere se scorrevano all'indietro, ma non è così. Nel gioco gli anni continuano a scorrere normalmente ma compaiono i messaggi di errore ogni volta che cambia qualcosa nel calendario ("Mattino... pomeriggio... sera...." ad ogni cambio viene fuori un messaggio di errore).


    Questi sono i tentativi che ho fatto, a questo punto continuerei cercando quale sia il valore che, nella frase, condiziona l'aggiunta in positivo degli anni.
    Il problema è che ogni volta devo fare la modifica, salvare, lanciare il gioco... e poi se va male ctrl alt canc o resettare... du palle  :mrgreen:

    Comunque grazie mille per la cortesia ragazzi, scusate la lunghezza ma non so come fare a fare quei bottoni "spoiler" dove avrei potuto mettere tutto quel pò pò di testo lì sopra.
    A presto!
    Mauro.
  11. Mauro Titius Fiorentini

    Come si cambia la data del gioco?

    Grazie Jostino, sei stato veramente molto gentile!
    In effetti non avevo pensato di guardare anche nel forum in Inglese!
    Ad ogni modo ho cambiato la data sul file scripts.txt (ho usato quello perchè il file module_system.py non c'è, nella cartella del modulo che sto modificando), ed ora comincerò a giocarci un pò per capire come fare a mandare gli anni all'indietro...
    Sì perchè il mio gioco è ambientato negli anni prima di Cristo e quindi devo trovare un sistema per far scorrere il tempo al contrario  :grin:
    Ovviamente se avete consigli sono tutt'orecchi (occhi), nel frattempo mi metto al lavoro! Poi posto i risultati (se li ottengo!).
    Ciao!
    Mauro.
  12. Mauro Titius Fiorentini

    Come si cambia la data del gioco?

    Buongiorno a tutti ragazzi e buone feste! Avevo già un vecchio account qui sul forum, ma non sono riuscito a trovare la password e così mi sono iscritto di nuovo. Sto pian piano modificando Mount & blade, e vorrei cambiare la data del gioco, ma non riesco a trovarla in nessun file di testo...
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