Recent content by bigmek

  1. bigmek

    Deutsche modding Wiki zu Warband

    Ich schau mal ob ich wo was vernünftiges finde
  2. bigmek

    Deutsche modding Wiki zu Warband

    OK ich habe beschlossen mir ist das ganze zu teuer.
    Die domain alleine kostet mich 29€ im jahr + webspace.

    Hat wer nen kostenlosen webspace wo ich die wiki raufladen kann.
  3. bigmek

    Deutsche modding Wiki zu Warband

    Das Helm Tutorial ist nicht von mir.
    Nein gibts noch nicht, kannst sie ja erstellen wenn du lust hast :wink:

    Schade das sich scheinbar keine leute finden die was posten wollen in der wiki,
    ist noch immer zu 99% von mir.
  4. bigmek

    Entwicklung eines Browsergames

    Entwicklung des Spiels wurde eingestellt.

    Da eine Umsetzung der Idee mit einem Kostenlosen Spiel nicht möglich ist.
    Es fallen einfach zu viele kosten an.
    Grafiken, Sounds, Texte, Stories.

    Allerdings arbeite ich bereits an einem anderen Browserspiel,
    es wird eine art Moorhuhnklon.

    Wer gerne betatester sein möchte kann sich ja hier melden oder direkt im forum
    Das Spiel wird voraussichtlich Dezember 2010 Released.
    http://forum.bigmek.at
  5. bigmek

    [TUTORIAL] Eine neue Map in das Spiel einfügen

    FaDe: oder du könntest es im Wiki posten da gehts ganz sicher nicht unter
    wiki.bigmek.at
  6. bigmek

    serial code

    Haut dir blos kein keygenerator auf den PC, da hast schneller einen virus wie ups, sagen kannst.
    Gleiches gilt für cracks.
  7. bigmek

    North Wars Mod

    Rule zum Rabensang said:
    Und wo ich schon dabei bin: ich würde stark dafür plädieren, dass Mittelerde-Zwerge Bögen bekommen, keine Armbrüste. Von Armbrüsten ist halt bei Tolkien meines Wissens nie die Rede.
    Ganz deiner meinung, bin auch für bögen

    Rule zum Rabensang said:
    Ich finds auch immer noch schade, dass die Krieger von Gondor in den Filmen mit diesen uncoolen Plattenrüstungen rumlaufen, obwohl sie im Buch ganz klar Kettenhemden tragen (man denke an die Ausstattung von Pippin)
    Ich finde die platenrüstungen wie sie in den filmen zu sehen sind extrem cool.
    Klasse arbeit von Peter Jackson.

    Dabei ist es mir egal obs zu 100% mit dem film übereinstimmt (da gibt es weisgott schlimmere fehler im film),
    ein Film kann in den seltensten fällen 1 zu 1 wie im Buch sein.
    Denn er soll ja nicht die Fantasie anregen, sondern eine schöne glaubhafte Welt zeigen.
    Und ich finde das ist ihm gelungen.

    Naja aufjedenfall bin ich für zwergenbogenschützen (wenn es den unbedingt fernkämpfer geben muss), und für Gondor plattenrüstungen wie sie in den filmen zu sehen sind.

    Wie du bereits sagtest jedem sein eigenes Mittelerde.:wink:
  8. bigmek

    Truppenzahl erhöhen [Warband]

    DougJunior said:
    Ich frag mich was du hast ich habe letzten mit 88 Mann eine Stadt eingenommen.
    1 Sturm, kamen die aus der Stadt raus, mit 2 Verlusten die überrannt.
    Danach Traff ein fürst mit 130 Leuten ein, habe ich mit 1 Verlust und 27 Verletzten besiegt.
    Danach habe ich einen Tag gewartet und erflogreich mit 24 Verlusten die Stadt eingenommen, 274 der Verteidiger getötet 1 Verwundet.

    Tja versuch das mal mit schaden 100% für dich und deine truppen,
    bei einer burg die nur eine Leiter hatt und von Huscarlen bewacht wird.
    Da kannst froh sein wennst ein verhältniss von 1 zu 1 hast.
  9. bigmek

    Womit zieht ihr "in den Krieg" ?

    Bei mir ist das ganz einfach,
    immer die beste Rüstung die ich kriegen kann gleiches gilt für Stiefel Handschuhe Helm und Schild,
    und natürlich auch für mein Pferd.
    Denn ich kämpfe immer ganz an der front,
    auch bei belagerungen bin ich der erste auf der Leiter, kämpfe mich an den gegner vorbei und laufe ganz ans letzte ende und kille gemütlich die bogenschützen (die ki macht einem das ziemlich einfach, denn sobald man mal 10 meter von der leiter weg ist tun die einem nichtsmehr und man kann genüsslich die bogenschützen zerlegen.
    Leider funktioniert die taktik nurnoch in 50% der fälle, in den restlichen sterbe ich an der leiter weil ich nicht durch die gegnerischen reihen komme.
    Oder durch nen axt headshot eines Huscarls.

    Als waffe hab ich immer das stärkste einhandschwert.
  10. bigmek

    ist das umsetzbar?

    Kann man irgendwie auslesen, wie das umgesetzt wurde oder muss ich da direkt beim Modder nachfragen?
    Ich kenne den mod nicht, aber sofern man deine einheiten neben den normalen rekruten rekrutieren können kann ich dir sagen wies geht.
    Ist für nen anfänger halt ein bischen viel auf einmal.

    installier dir das modulesystem anleitungen gibts zu hauf (zb hier )

    Öffne die datei module_game_menus.py

    und suche dort nach

    Code:
    ("recruit_volunteers",
    zeile 7339

    kopiere den ganzen block

    Code:
    ("recruit_volunteers",
          [
            (call_script, "script_cf_village_recruit_volunteers_cond"),
           ]
           ,"Recruit Volunteers.",
           [
             (try_begin),
               (call_script, "script_cf_enter_center_location_bandit_check"),
             (else_try),
               (jump_to_menu, "mnu_recruit_volunteers"),
             (try_end),
            ]),

    und füge in darunter ein

    umbennenen natürlich nicht vergessen

    Code:
    ("recruit_soldiers",
          [
            (call_script, "script_cf_village_recruit_volunteers_cond"),
           ]
           ,"Recruit Soldiers.",
           [
             (try_begin),
               (call_script, "script_cf_enter_center_location_bandit_check"),
             (else_try),
               (jump_to_menu, "mnu_recruit_soldiers"),
             (try_end),
            ]),

    dann suchst nach
    Code:
    "recruit_volunteers",0,
        "{s18}",
        "none",

    kopierst den block
    Code:
    (
        "recruit_volunteers",0,
        "{s18}",
        "none",
        [(party_get_slot, ":volunteer_troop", "$current_town", slot_center_volunteer_troop_type),
         (party_get_slot, ":volunteer_amount", "$current_town", slot_center_volunteer_troop_amount),
         (party_get_free_companions_capacity, ":free_capacity", "p_main_party"),
         (store_troop_gold, ":gold", "trp_player"),
         (store_div, ":gold_capacity", ":gold", 10),#10 denars per man
         (assign, ":party_capacity", ":free_capacity"),
         (val_min, ":party_capacity", ":gold_capacity"),
         (try_begin),
           (gt, ":party_capacity", 0),
           (val_min, ":volunteer_amount", ":party_capacity"),
         (try_end),
         (assign, reg5, ":volunteer_amount"),
         (assign, reg7, 0),
         (try_begin),
           (gt, ":volunteer_amount", ":gold_capacity"),
           (assign, reg7, 1), #not enough money
         (try_end),
         (try_begin),
           (eq, ":volunteer_amount", 0),
           (str_store_string, s18, "@No one here seems to be willing to join your party."),
         (else_try),
           (store_mul, reg6, ":volunteer_amount", 10),#10 denars per man
           (str_store_troop_name_by_count, s3, ":volunteer_troop", ":volunteer_amount"),
           (try_begin),
             (eq, reg5, 1),
             (str_store_string, s18, "@One {s3} volunteers to follow you."),
           (else_try),
             (str_store_string, s18, "@{reg5} {s3} volunteer to follow you."),
           (try_end),
           (set_background_mesh, "mesh_pic_recruits"),
         (try_end),
        ],
        [
          ("continue_not_enough_gold",
          [
            (eq, reg7, 1),
          ],
          "I don't have enough money...",
          [
            (jump_to_menu,"mnu_village"),
          ]),
           
          ("continue",
          [
            (eq, reg7, 0),
            (eq, reg5, 0),
          ], #noone willing to join                   
          "Continue...",
          [
            (party_set_slot, "$current_town", slot_center_volunteer_troop_amount, -1),
            (jump_to_menu,"mnu_village"),
          ]),
           
          ("recruit_them",
          [
            (eq, reg7, 0),
            (gt, reg5, 0),
          ],
          "Recruit them ({reg6} denars).",
          [
            (call_script, "script_village_recruit_volunteers_recruit"),
                            
            (jump_to_menu,"mnu_village"),
          ]),
          
          ("forget_it",
          [
            (eq, reg7, 0),
            (gt, reg5, 0),
          ],
          "Forget it.",
          [
            (jump_to_menu,"mnu_village"),
          ]),
        ],
      ),

    und fügst ihn darunter ein

    Code:
    (
        "recruit_soldiers",0,
        "{s18}",
        "none",
        [(party_get_slot, ":volunteer_troop", "$current_town", slot_center_volunteer_troop_type),
         (party_get_slot, ":volunteer_amount", "$current_town", slot_center_volunteer_troop_amount),
         (party_get_free_companions_capacity, ":free_capacity", "p_main_party"),
         (store_troop_gold, ":gold", "trp_player"),
         (store_div, ":gold_capacity", ":gold", 10),#10 denars per man
         (assign, ":party_capacity", ":free_capacity"),
         (val_min, ":party_capacity", ":gold_capacity"),
         (try_begin),
           (gt, ":party_capacity", 0),
           (val_min, ":volunteer_amount", ":party_capacity"),
         (try_end),
         (assign, reg5, ":volunteer_amount"),
         (assign, reg7, 0),
         (try_begin),
           (gt, ":volunteer_amount", ":gold_capacity"),
           (assign, reg7, 1), #not enough money
         (try_end),
         (try_begin),
           (eq, ":volunteer_amount", 0),
           (str_store_string, s18, "@No one here seems to be willing to join your party."),
         (else_try),
           (store_mul, reg6, ":volunteer_amount", 10),#10 denars per man
           (str_store_troop_name_by_count, s3, ":volunteer_troop", ":volunteer_amount"),
           (try_begin),
             (eq, reg5, 1),
             (str_store_string, s18, "@One {s3} volunteers to follow you."),
           (else_try),
             (str_store_string, s18, "@{reg5} {s3} volunteer to follow you."),
           (try_end),
           (set_background_mesh, "mesh_pic_recruits"),
         (try_end),
        ],
        [
          ("continue_not_enough_gold",
          [
            (eq, reg7, 1),
          ],
          "I don't have enough money...",
          [
            (jump_to_menu,"mnu_village"),
          ]),
           
          ("continue",
          [
            (eq, reg7, 0),
            (eq, reg5, 0),
          ], #noone willing to join                   
          "Continue...",
          [
            (party_set_slot, "$current_town", slot_center_volunteer_troop_amount, -1),
            (jump_to_menu,"mnu_village"),
          ]),
           
          ("recruit_them",
          [
            (eq, reg7, 0),
            (gt, reg5, 0),
          ],
          "Recruit them ({reg6} denars).",
          [
            (call_script, "script_village_recruit_soldiers_recruit"),
                            
            (jump_to_menu,"mnu_village"),
          ]),
          
          ("forget_it",
          [
            (eq, reg7, 0),
            (gt, reg5, 0),
          ],
          "Forget it.",
          [
            (jump_to_menu,"mnu_village"),
          ]),
        ],
      ),

    und zum schlusst musst du noch in die datei module_scripts.py
    dort suchst du nach
    Code:
    ("village_recruit_volunteers_recruit",

    da kopierst du wieder den ganzen block
    und fügst ihn darunter ein

    ("village_recruit_soldiers_recruit",
        [(party_get_slot, ":volunteer_troop", "$current_town", slot_center_volunteer_troop_type),
        (party_get_slot, ":volunteer_amount", "$current_town", slot_center_volunteer_troop_amount),
        (party_get_free_companions_capacity, ":free_capacity", "p_main_party"),
        (val_min, ":volunteer_amount", ":free_capacity"),
        (store_troop_gold, ":gold", "trp_player"),
        (store_div, ":gold_capacity", ":gold", 10),#10 denars per man
        (val_min, ":volunteer_amount", ":gold_capacity"),
        (party_add_members, "p_main_party", ":volunteer_troop", ":volunteer_amount"),
        (party_set_slot, "$current_town", slot_center_volunteer_troop_amount, -1),
        (store_mul, ":cost", ":volunteer_amount", 10),#10 denars per man
        (troop_remove_gold, "trp_player", ":cost"),
        ]),

    so jetzt sollten wir eigentlich fertig sein wenn ich nichts vergessen habe.

    jetzt überall
    (party_get_slot, ":volunteer_troop", "$current_town", slot_center_volunteer_troop_type),
    mit
    (assign, ":volunteer_troop", "trp_ name der einheit die du haben willst"),

    erstezen und feritg.
    !!! Achtung natürlich nur in deinem neuen code ersetzen wennst es in den orignal scripten auch ersetzt wird dort auch deine einheit rekrutiert.

    Ich hoffe das funktioniert alles, habs nicht getestet!!!

    edit:
    zum thema einheiten limit.

    das script findest du in module_scripts.py

    suche nach
      ("game_get_party_companion_limit",

  11. bigmek

    Soldaten sollen Waffen wechseln

    Nur wenn du ihnen die anderen waffen nimmst (fallst dich mit modding auskennst kein problem, ansonsten gibts ja noch den troop editor)
  12. bigmek

    Truppen

    Ja
    Ja


    aber nur wenn du an das modulsystem des mods rankommen kannst (was ich nicht glaube).
    2te möglichkeit den bug dem eigentlichen mod hersteller melden (die beste idee)
    und die 3te und letzte möglichkeit, es geht vermutlich auch mit dem "troop editor" damit kenn ich mich aber nicht aus.
    KEnne den nur vom hörensagen.

    zum eigentlichen problem, da fehlt vermutlich nur da flag das angbiet das die einheit ein schild haben muss.
    Wenn das flag nicht drinnen ist, ist das schild optional.
    Warum sie keine waffe haben kann ich auswendig nicht beantworten.
  13. bigmek

    Truppenzahl erhöhen [Warband]

    WIe Wellenbrecher schon richtig sagte brauchst dazu das modulsystem.
    Hier ne anleitung wie es zu installieren ist.
    http://wiki.bigmek.at/doku.php?id=wiki:wb:module:tut_install

    dort findest du die datei die gesagt habe.
    Mach deine änderung.
    und danach machst einen doppelklick auf die build bata datei.
    Dann nurnoch spiel starten mod auswhählen und zocken
  14. bigmek

    Truppenzahl erhöhen [Warband]

    No problemo,

    öffen die datei module_scripts.py

    suche nach game_get_party_companion_limit

    und ändere dort folgende zeile
    (val_mul, ":skill", 5),

    damit kannst du einstellen um wie viel deine truppenstärke pro punk im leadership skill steigt.
    stells zb 50 das sollte denke ich reichen, allerdings sinkt die moral bei so großen armeen extrem.
  15. bigmek

    Einheittyp vs Einheittyp welche vorteilhafter?

    ah super danke.

    Nur name ohne ":" und "$" kommt hier vor
    (inflict_casualties_to_party_group, "p_main_party", ":enemy_party_strength", "p_temp_casualties"),

    das da
    "p_temp_casualties"
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