灭资兴无
Recruit
1 现在的“坐镇指挥”系统没有任何可玩性,玩家只能看到抽象的数据变化,这段时间非常无聊。我建议将“坐镇指挥”改成rts视角,玩家可以在战斗开始以前对自己的部队发布战术指令,然后战斗自动开始。玩家在战斗过程中不能改变命令,但可以直观的看到战况,就像《全面战争》那样,玩家可以近距离的观察战场的惨烈,玩家可以看到双方是如何进行作战的。
2 建议在玩家与敌人进行战斗的时候加入动态模糊效果,这样更有代入感。
3 目前的技能都是抽象数据的提升,完全没有可视化的技能,希望能加入可视化的技能。
4 建议在开战以前增加一个亲卫队的选项,这样在战场上,有卫队可以保护玩家。
5 加入贸易战系统,玩家可以通过囤积物资倒买倒卖的方式让Ai敌人领主的经济崩溃。
6 削弱打铁的收入
7 建议加入甲胄脱落系统。比如当刀砍到甲胄的时候,被砍到的地方会脱落,而没有被砍到的地方仍然保持原样,直到连续被击中,全部损坏。
8 我之前提出的关于自建城堡四个升级分支的选项。分别是A军事防御,B 贸易,C人口,D农业。(如果这一点您之前已经发给了制作组,这一次这一点就不用发了)
谢谢您,麻烦您一定转发给制作组。
2 建议在玩家与敌人进行战斗的时候加入动态模糊效果,这样更有代入感。
3 目前的技能都是抽象数据的提升,完全没有可视化的技能,希望能加入可视化的技能。
4 建议在开战以前增加一个亲卫队的选项,这样在战场上,有卫队可以保护玩家。
5 加入贸易战系统,玩家可以通过囤积物资倒买倒卖的方式让Ai敌人领主的经济崩溃。
6 削弱打铁的收入
7 建议加入甲胄脱落系统。比如当刀砍到甲胄的时候,被砍到的地方会脱落,而没有被砍到的地方仍然保持原样,直到连续被击中,全部损坏。
8 我之前提出的关于自建城堡四个升级分支的选项。分别是A军事防御,B 贸易,C人口,D农业。(如果这一点您之前已经发给了制作组,这一次这一点就不用发了)
谢谢您,麻烦您一定转发给制作组。