CybraxPunker
Recruit
Bonjour a tous !
Pardonnez mon titre anarchique
Je vais vous décrire mon problème :
Je suis novice en modding et j'essaye de me débrouiller seul quitte a essayer 1000 fois, mais la je cale, j'ai un soucis que je ne parviens pas a régler :
J'utilise une copie de la version native ( le module hein xD ) dans le quel je souhaite ajouter les armes, les armures ( tout les items ) du mod MOR ( a des fins uniquement personnelle, voir a la fin mes intentions )
Le soucis c'est que le jeu crash quand je souhaite aller chez le marchand d'arme..
Donc j'ai suivis et trouver pas mal de tuto sur le sujet, et j'ai donc fait ceci :
-Ajouter les fichiers voulus dans les dossiers ressources en les ouvrants pour voir les contenus avec "open bfr",
-Ajouter les textures voulues, dans le dossiers textures..
-Mettre sur "1" load_textures dans le fichier "modules.ini"
Et la ou je soupçonne le problème c'est dans " item_kinds1.txt "
j'ai comparer celui du module native ( 620 items ) et celui de ROM ( 1030 )
- En premier lieu j'ai remplacer le kind de native par celui de rom ( bah oui,; j'ai comparer les fichiers et à part quelques nombres changer il y a juste les items du mod EN PLUS que ceux du native ..
=> Résultat, tout les pnj du jeux on pris les items du mod rom et .. le jeu crash chez le marchand dans les villes ..
- Ensuite j'ai ajouter les 1030 lignes aux 620 dans le fichier item_kinds.txt du module native ce qui donnais 1650 items ( je n'ai donc rien remplacer j'ai juste add toutes les lignes dans le doc de native )
=> Résultat la les NPC on les items de la native sur eux, c'est ce que je voulais c'est donc parfait .. ( enfin je suppose j'ai juste lancer le jeu , et le gars qui attaque le perso dès le début était sapper normalment cette fois ) mais toujours le même problème .. ça plante chez les marchands ...
P.S : la série de chiffre qui suivent un item correspondent à quoi ?
Si quelqu'un a un " lexique " de la structure du jeu pour le modding ( oui ça parait bizarre dit comme ça, je veux simplement dire quelque chose expliquant quoi est quoi dans les fichiers .. )
dddoonnnccc !
=> La ou je veux en venir, quelqu'un, a un site ( du texte de préférence car j'ai une compréhension moyenne de l'anglais et quand c'est de l'oral j'ai un peu de mal >.< ) une astuce ou un tuto .. expliquant ce qu'il faut faire pour ajouter des items au jeu de base, que les marchands peuvent vendre, sans influencer sur les factions, les troupes et les NPC déjà existant ?
=> Avec Morghs M&B WB-WFAS Editor j'ai vu qu'on pouvais faire pas mal de chose et je compte créer mes factions par la suite et agrandir la map au besoin ( la j'ai vu comment faire )
En gros je cherche a comprendre la structure des fichiers et des fichiers du jeu pour ensuite moi même me lancer dans le modding ...
=> j'ai bien trouver ceci : mais j'ai un peu de mal je l'avoue ..
https://youtu.be/JHUd-Pp-SSw
mais je ne comprends pas ce qu'il fait a 20:00 avec la suite de nombre, pourquoi il les changent ( fin si, je pige bien que c'est pour add les item dans le cheat menu mais je veux dire comment sait il qu'en mettant un (exemple) 4 a la place du 8 ça changera ça ou ça en jeu ? Perso comme je l'ai dis je souhaite juste que les vendeurs du jeu aient les items sans influencer sur les factions ou les troupes de bandits etc )
Alors désoler pour le pavé , je suis sur que ça doit pas être si si compliquer que ça avec de la persévérance et de la motivation...
Merci a celle ou celui qui aura pris le temps de lire et de m'aider
PS 2 : j'aimerais arriver a faire en sorte que les marchands swadien ne vendent que des armures et des armes swadienne, et ceux du nord, que les objets du nord etc , mais comment faire ?
Cordialement,
Cybrax'
Pardonnez mon titre anarchique
Je vais vous décrire mon problème :
Je suis novice en modding et j'essaye de me débrouiller seul quitte a essayer 1000 fois, mais la je cale, j'ai un soucis que je ne parviens pas a régler :
J'utilise une copie de la version native ( le module hein xD ) dans le quel je souhaite ajouter les armes, les armures ( tout les items ) du mod MOR ( a des fins uniquement personnelle, voir a la fin mes intentions )
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=678512585&searchtext=The+Roman
Le soucis c'est que le jeu crash quand je souhaite aller chez le marchand d'arme..
Donc j'ai suivis et trouver pas mal de tuto sur le sujet, et j'ai donc fait ceci :
-Ajouter les fichiers voulus dans les dossiers ressources en les ouvrants pour voir les contenus avec "open bfr",
-Ajouter les textures voulues, dans le dossiers textures..
-Mettre sur "1" load_textures dans le fichier "modules.ini"
Et la ou je soupçonne le problème c'est dans " item_kinds1.txt "
j'ai comparer celui du module native ( 620 items ) et celui de ROM ( 1030 )
- En premier lieu j'ai remplacer le kind de native par celui de rom ( bah oui,; j'ai comparer les fichiers et à part quelques nombres changer il y a juste les items du mod EN PLUS que ceux du native ..
=> Résultat, tout les pnj du jeux on pris les items du mod rom et .. le jeu crash chez le marchand dans les villes ..
- Ensuite j'ai ajouter les 1030 lignes aux 620 dans le fichier item_kinds.txt du module native ce qui donnais 1650 items ( je n'ai donc rien remplacer j'ai juste add toutes les lignes dans le doc de native )
=> Résultat la les NPC on les items de la native sur eux, c'est ce que je voulais c'est donc parfait .. ( enfin je suppose j'ai juste lancer le jeu , et le gars qui attaque le perso dès le début était sapper normalment cette fois ) mais toujours le même problème .. ça plante chez les marchands ...
P.S : la série de chiffre qui suivent un item correspondent à quoi ?
Si quelqu'un a un " lexique " de la structure du jeu pour le modding ( oui ça parait bizarre dit comme ça, je veux simplement dire quelque chose expliquant quoi est quoi dans les fichiers .. )
dddoonnnccc !
=> La ou je veux en venir, quelqu'un, a un site ( du texte de préférence car j'ai une compréhension moyenne de l'anglais et quand c'est de l'oral j'ai un peu de mal >.< ) une astuce ou un tuto .. expliquant ce qu'il faut faire pour ajouter des items au jeu de base, que les marchands peuvent vendre, sans influencer sur les factions, les troupes et les NPC déjà existant ?
=> Avec Morghs M&B WB-WFAS Editor j'ai vu qu'on pouvais faire pas mal de chose et je compte créer mes factions par la suite et agrandir la map au besoin ( la j'ai vu comment faire )
En gros je cherche a comprendre la structure des fichiers et des fichiers du jeu pour ensuite moi même me lancer dans le modding ...
=> j'ai bien trouver ceci : mais j'ai un peu de mal je l'avoue ..
https://youtu.be/JHUd-Pp-SSw
mais je ne comprends pas ce qu'il fait a 20:00 avec la suite de nombre, pourquoi il les changent ( fin si, je pige bien que c'est pour add les item dans le cheat menu mais je veux dire comment sait il qu'en mettant un (exemple) 4 a la place du 8 ça changera ça ou ça en jeu ? Perso comme je l'ai dis je souhaite juste que les vendeurs du jeu aient les items sans influencer sur les factions ou les troupes de bandits etc )
Alors désoler pour le pavé , je suis sur que ça doit pas être si si compliquer que ça avec de la persévérance et de la motivation...
Merci a celle ou celui qui aura pris le temps de lire et de m'aider
PS 2 : j'aimerais arriver a faire en sorte que les marchands swadien ne vendent que des armures et des armes swadienne, et ceux du nord, que les objets du nord etc , mais comment faire ?
Cordialement,
Cybrax'