Türkçe harf yok.Adamın dediği gibi.Kurdum.Sonra build module dedim ve kurduğu şeyler galiba modül sisteme tanıtılmamış.Ama bunun kendisi yapması gerekmiyor muydu ?Lt. qHouSt said:Mod isminde Türkçe karakter kullanmaman gerekli diye biliyorum.
yok yok.module info da bir sorun yok.Burada module_ uzantılı dosyalara birşeyler yazmış.Modül onları tanımıyor.Not recognized diyor.Veya Name error "blabla" not defined diyor.Neden bunu diyor onu soruyorumLt.Ghost said:Kurulacağı yeri gösteren yerdeki Taksim işaretlerinin ''/'' bu şekilde olması gerekli.
Black Dead said:http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,21342.0.html
("banner_g01", 0, "banner_f01", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_g02", 0, "banner_f02", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_g03", 0, "banner_f03", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_g04", 0, "banner_f04", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_g05", 0, "banner_f05", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_g06", 0, "banner_f06", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_g07", 0, "banner_f07", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_g08", 0, "banner_f08", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_g09", 0, "banner_f09", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_g10", 0, "banner_f10", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h01", 0, "banner_f01", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h02", 0, "banner_f02", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h03", 0, "banner_f03", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h04", 0, "banner_f04", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h05", 0, "banner_f05", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h01", 0, "banner_f01", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h02", 0, "banner_f02", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h03", 0, "banner_f03", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h04", 0, "banner_f04", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h05", 0, "banner_f05", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h06", 0, "banner_f06", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h07", 0, "banner_f07", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h08", 0, "banner_f08", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h09", 0, "banner_f09", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h10", 0, "banner_f10", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
Black Dead said:Kral kaçanzi
Bence öyle.HyperCharge said:Ama meshes'de bazı kodlar görüyorum.Bunlar krallıklara ve trooplarına(krallarına) ait.Yani her biri için özel bir kod var galiba.Veya,koy kaçtane lord varsa,sırayla,eklediğin lordların sıralamasına göre(ilk eklediğinden sona kadar.) bayrakları kaparlar.Krallar da mı öyle acaba.
ülkelerin troop treeleri mi ? şu linkte var;KhergitKhan said:Oyunun raporlar bölümüne Troop Tree eklemek istiyorum.Bir bilgin var mı bu konuda?
HyperCharge said:["kingdom_7_lord", "Emperor Gregory", "Gregory", tf_hero, 0,reserved, fac_kingdom_6 ,[itm_warhorse_sarranid, itm_mamluke_mail, itm_sarranid_boots_c, itm_sarranid_mail_coif, itm_mail_mittens, itm_sarranid_cavalry_sword, itm_tab_shield_small_round_c], knight_attrib_4,wp(220),knight_skills_5|knows_trainer_5, 0x0000000a4b103354189c71d6d386e8ac00000000001e24eb0000000000000000, rhodok_face_old_2],
KhergitKhan said:Bu hatayı düzeltmesem içim rahat etmeyecekti .Aradım buldum sorunu,paylaşayım dedim.
Sorun burda:
HyperCharge said:["kingdom_7_lord", "Emperor Gregory", "Gregory", tf_hero, 0,reserved, fac_kingdom_6 ,[itm_warhorse_sarranid, itm_mamluke_mail, itm_sarranid_boots_c, itm_sarranid_mail_coif, itm_mail_mittens, itm_sarranid_cavalry_sword, itm_tab_shield_small_round_c], knight_attrib_4,wp(220),knight_skills_5|knows_trainer_5, 0x0000000a4b103354189c71d6d386e8ac00000000001e24eb0000000000000000, rhodok_face_old_2],
fac_kingdom_6 olmayacak.6 yerine 7 yazın.Eğer 6 yazarsanız kralınız Sarranide bağlı lord olur.