Resolved 日本語 - JP <Concept title="{=ka8trb7d}Formation Types" <string id="2OnPxeu0"

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1.2.3
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Beta
Modded/unmodded
Yes, but I removed mods.
Current translation (in your language)
陣形タイプ
Corrected translation (in your language)
兵士タイプ
Current English translation
formation(No Good) Troops types(Good)
翻訳が間違っているのではなく、原文の説明が違います。このため新規プレイヤーには、ゲーム内のルールが理解することは不可能です。
また、この説明に出てくるゲーム内用語の説明がなされていない為、補足説明を追記しました。
システムの構築ができないのであれば、暫定的にでも百科事典に記述するべきです。
It's not that the translation is wrong, it's that the original explanation is wrong. This makes it impossible for new players to understand the in-game rules.
Also, since the in-game terminology that appears in this explanation is not explained, a supplementary explanation has been added.
If the system cannot be constructed in time, it should be described in the encyclopedia even temporarily.

Translation Error:
JP
全ての中隊にはデフォルトの陣形タイプが設定されており、それによってどの戦闘グループに配置されるかが決まります。各中隊の陣形は、戦闘が始まる直前の配備フェーズにて変更可能です。複数の部隊が参加する戦闘においては、各指揮官が配下にある中隊の陣形を決めます。ただし軍隊同様、総指揮官がいる場合、その陣営におけるあらゆる中隊の陣形の決定権は、彼あるいは彼女が握ることになります。
EN
All troops have a default formation type which defines the battle group into which they deploy. You can change the formation of any troop type in the deployment phase, right before a battle begins. In battles with multiple parties, each commander determines the formation of troops under his or her command - unless there is an overall joint commander, as with an army, that determines the formation of all troops on that side.

Corrected Translation:
English is at the bottom.
JP
<string id="2OnPxeu0" text="
全ての兵士(Troops)にはデフォルトの兵士タイプ(Troop Types)が設定されており、戦闘シーンでは、兵士タイプ(Troop Types)によってどの戦闘グループ(編隊(Formation))に配置されるかが決まります。

{newline}陣形タイプ(Formation Types)の説明

戦闘シーンでは、編隊(Formation)に陣形(Formation Types)が指定(命令)できます。
陣形(Formation Types)は、横陣、密集(盾壁)、展開(離隔が広い横陣)、円陣、方陣、錘行陣形、蛇行陣形、散兵陣形の8種類あります。
通常の戦闘では、部隊(Party){PARTIES_LINK}の規模が20名を超えると、戦闘が始まる直前に配備フェーズが発生します。
配備フェーズでは、編隊(Formation)の編成や陣形(Formation Type)の変更が可能です。
複数の編隊(Formation)が味方にいる戦闘においては、各指揮官(Commander)隊長(Captain)が配下にある編隊(Formation)の陣形(Formation Type)を決めます。
ただし現実世界の軍隊と同様に、軍団長(Army Commander)がいる場合、味方の各編隊(Formation)の陣形(Formation Type)の決定権は、軍団長(Army Commander)が握ることになります。

{newline}ゲーム概要陣形タイプの補足説明

{newline}兵士(Troops)

兵士(Troops)は、1名単位(単数の)兵士のユニットです。各町や村で雇用できます。
兵士(Troops)には、それぞれ 兵士タイプ(Troop Types)が設定してあります。
ユニットの兵士タイプ(Troop Types)には、歩兵、弓兵、騎兵、弓騎兵 の4種類あります。
戦闘シーンでは、その兵士タイプ(Troop Types)で戦闘グループ(Formation)を形成します。
この戦闘グループをゲーム内では、編隊(Formation)と呼びます。

{newline}兵士タイプ(兵種)(Troop Types)

兵士(Troops)には、それぞれ 兵士タイプ(Troop Types)が設定してあります。
兵士タイプ(兵種)(Troop Types)には、歩兵、弓兵、騎兵、弓騎兵 の4種類あります。
戦闘シーンでは、その兵士タイプ(Troop Types)で戦闘グループ(Formation)を形成します。
この戦闘グループをゲーム内では、編隊(Formation)と呼びます。

{newline}編隊(Formation)

戦闘シーンにおいて、全ての兵士(Troops)は、兵士タイプ(Troop Types)によって、どの戦闘グループに配置されるかが決まります。
この戦闘グループをゲーム内では、編隊(Formation)と呼びます。
編隊(Formation)は、最大8個まで編成可能です。また人数の上限は特にありません。
戦闘が始まる直前に配備フェーズにて、編隊(Formation)に指揮官(Commander)隊長(Captain)を配置できます。
指揮官(Commander)隊長(Captain)は、プレイヤーやコンパニオンなどの部隊(Party)や軍団(Army){ARMIES_LINK}に所属しているキャラクターより選ぶことができます。
軍団に所属しているプレイヤー、コンパニオン、味方のレディ及びロードは、配備フェーズにおいて、編隊の兵士として配置も可能です。
この配置フェイズで、編隊に兵士タイプ(Troop Types)を混成した編隊を作成することも可能です。
戦闘中に編隊(Formation)命令することで、兵士を指揮します。

{newline}ゲーム内のユニットの規模の説明

ゲーム内の基本コンセプトとして規模に関わる用語の説明をします。
スキルの適用範囲などを確認するために役職と並び重要なルールの1つです。

ワールドマップを移動するユニットを「部隊」(Party)と呼びます。
ゲーム開始時はプレイヤーの1名のみ(チュートリアルでは2名)で編成された部隊(Party)で開始されます。
2個目以降の各部隊(Party)の編成には最低でも隊長(Captain)指揮官(Commander)である「部隊リーダー(Party Leader)」の1名が必要です。
部隊リーダー(Party Leader)は、クランメンバー(家族及び所属するコンパニオン)から任命します。
ゲームの進行により条件が揃えば、複数の部隊(Party)を一つに編成した、「軍団(Army)」が結成できます。
ゲーム内では、軍団(Army)を結成した部隊のリーダーを、「軍団長(Army Commander)」と呼びます。

戦闘シーンでは、キャラクター単位(兵士1人単位)で表示されます。
また、兵士タイプ(Troop Types)による戦闘グループが形成します。
このグループをゲーム内では、編隊(Formation)と呼びます。
戦闘中に編隊(Formation)に命令することで、兵士を指揮します。

部隊(Party)の人数が増えると、戦闘開始前に配置フェイズが発生し、兵士(Troops)の分割や指揮官(Commander)の任命、陣形の変更などの編成を行えます。
編隊(Formation)は、最大8個まで編成可能です。また人数の上限は特にありません。
この配置フェイズで、編隊に兵士タイプ(Troop Types)を混成した編隊を作成することも可能です。

{newline}部隊(Party){PARTIES_LINK}

ワールドマップを移動するユニットを「部隊」(Party)と呼びます。
ゲーム開始時はプレイヤーの1名のみ(チュートリアルでは2名)で編成された部隊(Party)で開始されます。
町や村において、兵士(Troops)やコンパニオンを雇い強化増強していきます。
部隊(Party)の人数上限は、スキルや所属する王国の政策により増加します。
2個目以降の各部隊(Party)の編成には最低でも指揮官(Commander)である「部隊リーダー(Party Leader)」の1名が必要です。
部隊リーダー(Party Leader)は、クランメンバー(家族及び所属するコンパニオン)から任命します。
ゲームの進行により条件が揃えば、複数の部隊(Party)を一つに編成した、「軍団(Army)」が結成できます。

{newline}部隊リーダー(Party Leader) = 指揮官(Commander)

ゲーム開始時はプレイヤーの1名のみ(チュートリアルでは2名)で編成された部隊(Party)の部隊リーダー(Party Leader)として開始されます。
2個目以降の各部隊(Party)の編成には最低でも指揮官(Commander)である「部隊リーダー(Party Leader)」の1名が必要です。
ゲーム内では、部隊の指揮官(Commander)を、「部隊リーダー(Party Leader)」と呼びます。

{newline}軍団(Army)

ゲームの進行により条件が揃えば、複数の部隊(Party)を一つに編成した、「軍団(Army)」が結成できます。
ゲーム内では、軍団(Army)を結成した部隊のリーダーを、「軍団長(Army Commander)」と呼びます。

{newline}指揮官(Commander) 編隊長(Formation Leader) = 隊長(Captain)

戦闘が始まる直前に配備フェーズにて、編隊(Formation)に指揮官(Commander)隊長(Captain)を配置できます。
指揮官(Commander)隊長(Captain)は、プレイヤーやコンパニオンなどの部隊(Party)や軍団」(Army)に所属しているキャラクターより選ぶことができます。
軍団に所属しているプレイヤー、コンパニオン、味方のレディ及びロードは、配備フェーズにおいて、編隊の兵士として配置も可能です。

{newline}コンパニオン(Companion)

どの勢力にも属していない、カルラディア世界を放浪しているNPCキャラクターです。
コンパニオンを雇うことで、クランや部隊(Party)の強化を行います。
彼らは、個々にスキル、性格、好みがあり経験を重ねることでプレイヤーと同様に成長していきます。
{newline}{newline}End" />

EN
<string id="2OnPxeu0" text="
All Troops have default Troop Types, and in battle scenes, Troop Types determine which battle group (Formation) they are placed in.

Description of Formation Types

In the battle scene, formation types can be specified (commanded) in the formation.
There are eight Formation Types: Line, Closed Formation (Shield Wall), Deployment (Line with wide separation), Circle Formation, Square Formation, Spike Formation, Column Formation, and Skirmish Formation.

In a normal battle, if the size of your Party {PARTIES_LINK} exceeds 20 people, the deployment phase will occur just before the battle begins.
During the deployment phase, formations can be organized and formation types can be changed.
In a battle with multiple formations on your side, each Commander Captain determines the formation type of the formations under his command.
However, just like real-world armies, if you have an Army Commander, the Army Commander will have the power to decide the Formation Type for each friendly formation.

{newline} Supplementary explanation of the game overview Formation Types.

{newline} Troops

Troops are a unit of one (singular) soldiers. Can be hired in each town or village.
Each soldier (Troops) has its own Troop Types.
There are four Troop Types for a unit: Infantry, Archer, Mounted, and Mounted Archer.
In a battle scene, the Troop Types form a battle group (Formation).
This battlegroup is called a Formation in-game.

{newline} Troop Types

Each soldier (Troops) has its own Troop Types.
There are four types of Troop Types: Infantry, Archer, Mounted, and Mounted Archer.
In a battle scene, the Troop Types form a battle group (Formation).
This battlegroup is called a Formation in-game.

{newline} Formation

In a battle scene, all Troops are assigned to which battle group by their Troop Types.
This battlegroup is called a Formation in-game.
Formation can be organized up to 8. Also, there is no upper limit on the number of people.
A Commander Captain can be placed in a Formation during the Deployment Phase just before the battle begins.
Commanders Captains can be selected from characters belonging to a party or army {ARMIES_LINK}, such as players and companions.
Players, companions, friendly ladies and lords who belong to an army can also be deployed as soldiers in a formation during the deployment phase.
It is also possible to create a Formation that mixes Troop Types in a Formation during this Deployment Phase.
Command your Troops by ordering Formation during combat.

{newline}Description of in-game unit size

I will explain terms related to scale as a basic concept in the game.
Along with job titles, this is one of the most important rules for checking the scope of skill.

A unit that moves on the world map is called a "Party".
At the beginning of the game, you will start with a unit (Party) organized by only one player (two in the tutorial).
At least one "Party Leader", who is the Captain Commander, is required to form each Party after the second one.
Party leaders are appointed from clan members (family members and companions to which they belong).
If the conditions are met as the game progresses, you can form an "Army" that organizes multiple parties into one.
In the game, the leader of a unit that forms an army is called an "Army Commander".

In the battle scene, it is displayed in character units (one soldier unit).
Also, combat groups are formed by Troop Types.
This group is called a Formation in-game.
Command your Troops by ordering Formation during combat.

When the number of people belonging to a party increase, a deployment phase will occur before the start of battle, and you can divide troops (troops), appoint a Commander, change formation types, etc.
A maximum of 8 formations can be formed. Also, there is no upper limit on the number of people.
It is also possible to create a Formation that mixes Troop Types in a Formation during this Deployment Phase.

{newline} Party {PARTIES_LINK}

A unit that moves on the world map is called a "Party".
At the beginning of the game, you will start with a unit (Party) consisting of only one player (two in the tutorial).
In towns and villages, soldiers (Troops) and companions will be hired and strengthened.
The upper limit of the number of troops (Party) will increase depending on the skill and the policy of the kingdom to which you belong.
At least one "Party Leader", who is the Commander, is required to organize each Party after the second one.
Party leaders are appointed from clan members (family members and companions to which they belong).
If the conditions are met as the game progresses, you can form an "Army" that organizes multiple parties into one.

{newline} Party Leader = Commander

At the start of the game, you will start as the party leader of a party organized by only one player (two in the tutorial).
At least one "Party Leader", who is the Commander, is required to organize each Party after the second one.
In the game, the commander of a unit is called the "Party Leader".

{newline}Army

If the conditions are met as the game progresses, you can form an "Army" that organizes multiple parties into one.
In the game, the leader of a unit that forms an army is called an "army commander".

{newline}Commander Formation Leader = Captain

A Commander Captain can be placed in a Formation during the Deployment Phase just before the battle begins.
Commanders Captains can be selected from characters belonging to a party or army, such as players and companions.
Players, companions, friendly ladies and lords who belong to a legion can also be deployed as soldiers in a formation during the deployment phase.

{newline}Companion

An NPC character that roams the world of Calradia and does not belong to any faction.
By hiring companions, you can strengthen your clan or party.
They each have their own skills, personalities, and preferences, and as they gain experience, they grow just like the player.
{newline}{newline}End" />

Where did you find this error (which conversation, screen, area,...)?:
Screenshot:
 
Last edited:
It's a pity that I have to point this out.
I'm Japanese, but explaining basic concepts like this is common sense.
Because I thought it was common sense, I naturally thought that TW was also made.
It should be implemented at the latest when it is released to consumer devices for a fee.
But it doesn't exist in Bannerlord 2.
I am very surprised that I do not know such common sense. Even if it is an IT engineer who makes games.
If this perception of common sense is only Japanese common sense, I apologize.
However, without this explanation, I don't understand the rules of this game.

このような事を指摘しないといけないのが残念です。
私は日本人ですが、このような基本コンセプトの説明をすることは、常識です。
常識と思っているため、当然TWも作っていると思っていました。
コンシューマー機器に有料発売する時には、遅くとも実装するべきです。
しかし、バナーロード2には存在しません。
このような常識を知らないことが、非常に驚きです。それが、ゲームを作るIT技術者であってもです。
この常識の認識が、日本人だけの常識であれば、謝罪します。
ただし、この説明がないと、このゲームのルールがわかりません。
 
It took me 8-10 hours to write this article.
Calculated from my personal salary at my main job, it exceeds $240.
If the translation advisors were properly paid, such comments would have come out even from the people in charge of each language.
 
There were some errors, so I will post a re-correction.

JP
{newline}陣形タイプ(Formation Types)の説明
複数の編隊(Formation)が味方にいる戦闘においては、各指揮官(Commander)隊長(Captain)が配下にある編隊(Formation)の陣形(Formation Type)を決めます。

{newline}ゲーム概要陣形タイプの補足説明

{newline}編隊(Formation)
戦闘が始まる直前に配備フェーズにて、編隊(Formation)に指揮官(Commander)隊長(Captain)を配置できます。
指揮官(Commander)隊長(Captain)は、プレイヤーやコンパニオンなどの部隊(Party)や軍団(Army){ARMIES_LINK}に所属しているキャラクターより選ぶことができます。


{newline}ゲーム内のユニットの規模の説明
2個目以降の各部隊(Party)の編成には最低でも隊長(Captain)指揮官(Commander)である「部隊リーダー(Party Leader)」の1名が必要です。

{newline}部隊リーダー(Party Leader) = 指揮官(Commander)

{newline}指揮官(Commander) 隊長(Captain)
戦闘が始まる直前に配備フェーズにて、編隊(Formation)に指揮官(Commander)隊長(Captain)を配置できます。
指揮官(Commander)隊長(Captain)は、プレイヤーやコンパニオンなどの部隊(Party)や軍団」(Army)に所属しているキャラクターより選ぶことができます。


EN
Description of Formation Types
In a battle with multiple formations on your side, each Commander Captain determines the formation type of the formations under his command.

{newline} Supplementary explanation of the game overview Formation Types.

{newline} Formation
A Commander Captain can be placed in a Formation during the Deployment Phase just before the battle begins.
Commanders Captains can be selected from characters belonging to a party or army {ARMIES_LINK}, such as players and companions.

{newline}Description of in-game unit size
At least one "Party Leader", who is the Captain Commander, is required to form each Party after the second one.

{newline} Party Leader = Commander

{newline}Commander Formation Leader = Captain
A Commander Captain can be placed in a Formation during the Deployment Phase just before the battle begins.
Commanders Captains can be selected from characters belonging to a party or army, such as players and companions.
 
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