Vielen Dank für deine Antwort, hat mir schon sehr weitergeholfen.
1. Module System (da auf Englisch, recht schwer für dich zu bedienen).
Module System ist ja der Ordner, den ich hier habe bzw den ich runterladen musste (mit den .py Dateien). Was genau muss ich da "noch" editieren? (Namen von Städten, Fraktionen und Personen ändern als Beispiel macht man ja komplett anders, und die .brf Dateien sind ja auch ganz woanders...) Wie genau hängt dieser Ordner mit dem Spieleordner zusammen? Muss man den nach dem Modding oder bei dem Modding i-wie an den Spieleordner verknüpfen?
Danke! Werde das gleich mal ausprobieren.
3. Musst dich durch die englischen Tuts quälen
Hat sich erledigt, wie du oben schon geschrieben hast, habe ich gestern das Programm "Wings3D" schon gezogen.
4. Nur mit dem Module System
Ich habe den Ordner von den Module Systems. Ich denke, da muss man mit Python arbeiten, oder? (sind ja alles .py Dateien)
Ich habe Python installiert, jedoch noch nie damit gearbeitet. Wie fang ich da am besten an, eine neue Fraktion hinzuzufügen? (Wie gesagt, Python ist installiert und der Pfad ist auch angegeben, wie es auf dem ersten Beitrag dieses Threads beschrieben ist).
lg
EDIT
Habe den Thorgrim Editor installiert und versucht ihn zu starten. Wenn ich bei den Settings.cfg das "auto" anlasse, sagt er mir, dass er den M&B Ordner nicht finden kann. Geb ich da den Path ein zu meinem M&B Ordner bei den Settings.cfg (und ich nutze wie es wie dort beschrieben mit "/" und nicht mit "\"), kommen drei Fehlermeldungen:
1.
dann
2.
und zu guter letzt:
3.
Die .dds "quest_windows.dds" und "trees.dds" sind in dem Ordner definitiv vorhanden, trotzdem sagt er mir dass er sie nicht finden kann oder sie beschädigt seien. Mit openBRF kann ich die Texturen aber öffnen ohne Probleme. Was soll ich nun tun?