Module_scripts işi zor olucak gibi.Yapacaklara şimdiden kolay gelsin diyorum
En büyük hataları da hep Module_scripts'den yiyoruz.Anlatımı zor olucak gibi.
En büyük hataları da hep Module_scripts'den yiyoruz.Anlatımı zor olucak gibi.
module_game_menusHyperCharge said:Benim de fikrim ilk once header i anlatmak.scripts çok detayli olacak.
("village_65","Iyindah", icon_village_a|pf_village, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-86.30,12.40),[],100),
("village_65","Iyindah", icon_village_snow_a|pf_village, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-86.30,12.40),[],100),
Değişikliği yaptıktan sonra,Build module değin.icon_town = 12 >>>> Normal şehir ikonudur.hareket etmesi muhtemel ikonlardandır.Bazı şehirlerde hareket etmediği görülür.
icon_town_steppe = 13 >>>> Kergitlerin şehir ikonudur.Bunlarda da hareket etmeyenler vardır.
icon_town_desert = 14 >>>> Sarranidlerin şehir ikonudur.Kergitle neredeyse benzerler.Bunlar mutlaka hareket ederler.gözükmeseler bile
icon_village_a = 15 >>>> Bu,Sizin ezeli düşmanınızdır.Bu ikon,genellikle,yani %80 ihtimalle hareket etmeyen ikondur.Can düşmanı da denebilir
icon_village_b = 16 >>>> Hiçbir fikrim yok.birisi gelip açıklarsa,memnun olurum.
icon_village_c = 17 >>>> Bu,sarranidlerin köy ikonudur.Bunlar,harita programında görünmeselerde hareket ederler.%100 eminim.
icon_village_burnt_a = 18 >>>> bunu denemedim.Yağmalanmış köy ikonu.hareket eder belki.burada burnt adlı ikonların hiçbirini denemedim.Onun için açıklama vermiyeceğim.
icon_village_deserted_a = 19
icon_village_burnt_b = 20
icon_village_deserted_b = 21
icon_village_burnt_c = 22
icon_village_deserted_c = 23
icon_village_snow_a = 24>>>> bu,sizin can dostunuzdur.Kış ikonudur.Vaegirlerin köy ikonudur.hareket etmeyen ikonların ismini bununla değiştirirseniz,güvende olursunuz.
icon_village_snow_burnt_a = 25
icon_village_snow_deserted_a = 26
icon_town_snow = 36>>>> buda,sizin can dostunuzdur.hareket etmeyen şehirleri bununla değiştirebilirsiniz.
icon_castle_snow_a = 37 >>>> buda sizin can dostunuzdur.Hareket etmeyen kaleleri bununla değiştirebilirsiniz.
icon_castle_snow_b = 38 >>>> bunu bilmiyorum...
Black Dead said:İyide her şehir köy hareket ediyor ikonunun gözükmesi değilde yani hareket etmeyeni hiç görmedim
Black Dead said:İyide her şehir köy hareket ediyor ikonunun gözükmesi değilde yani hareket etmeyeni hiç görmedim
berkaysonel said:Black Dead said:İyide her şehir köy hareket ediyor ikonunun gözükmesi değilde yani hareket etmeyeni hiç görmedim
Bende bu işlemi yapmazsam hareket etmiyor.
Tüfekçi Başı said:Bende şehir sıkıntısı çıkmadı. Heralde doğrudan modül sisteminden yaptığım içindir. Koordinatları, iconları falan oradan veriyorum.
Hocam yarın yada bu gün,Header_operations da ki komutların ne işe yaradığını açıklayacağım.Anlayabildiğim kadarıyla. Ve geniş olacak.Belki 3 posta bile sığmayabilirBlack Dead said:Tamam o zaman ben sustum.Module_party_templates dersi isteriz.Daha doğrusu ben isterim.
Module_dialogs , module_game_menus bu ikisinde dialoglar kullanılıyor ama çeviri yapacaksanız "#" işaretli şeyler silinmemeli.Onlar temel şeyleri analtılıyor ama.Sadece " " tırnak işaretlerinin içindekiler çevriliyor.(yanlış mıyım?)tlgklz said:Modülden nasıl çeviri yapıyoruz?
Python.doclcok4715 said:Belki Saçma Olacak Ama Modül Sistem Hangi Kodlama Dilini Kullanıyor ?
Hocam,Module_mission_templates de birşeyi eksik yazmışsın.O eksik yazdığın mission template yi de game menus de kullanmışsın.Yani varolmayan birşeyi kullanmaya çalışmışsın.Orada,o ship_battle ın olmadığını söylüyor.Orada ki mt_ship_battle'ı mst_ship_battle olarak,ID module_mission_templates'e eklemen gerekebilir.Bazen,modül,ID dosyalarında kimlikleri belirtilmediği için onları var olmamış gibi görüp hata verebiliyor.Sanki,Hastaneye Sağlık karnesiz gitmek gibi birşey buStørtbeck said:Bu hata neyin nesidir? Hatada kaynaklanan kodları buradan almadım ama soruyum bi dedim.
Black Dead said:Deniz savaşları sanırsam.Hataları gidermek için Hyperin dersi vardı ama işe yarar mı bilmiyorum.
tlgklz said:Modülden nasıl çeviri yapıyoruz?
doclcok4715 said:Belki Saçma Olacak Ama Modül Sistem Hangi Kodlama Dilini Kullanıyor ?