“. . .
Beklenen oyun geldi... Yıllarca Singleplayer’ını oynarken “ya şunun bi online’ını yapsalar da oynasak” dediğimiz, oyun muhabbetlerinin ütopyası gerçek oluyor. Belki de yıllardır iliğimizi kemiğimizi kurutan ve hiçbir oyunun yerini alamadığı WoW fenomeninin sonu olacak kadar büyük bir efsane.
. . .”
Beklenen oyun geldi... Yıllarca Singleplayer’ını oynarken “ya şunun bi online’ını yapsalar da oynasak” dediğimiz, oyun muhabbetlerinin ütopyası gerçek oluyor. Belki de yıllardır iliğimizi kemiğimizi kurutan ve hiçbir oyunun yerini alamadığı WoW fenomeninin sonu olacak kadar büyük bir efsane.
. . .”
Üretici Firma: ZeniMax Online Studios
Yayımcı: Bethesda Softworks
Genel Editör: Matt Frior
Seri: The Elder Scrolls
Oyun Motoru: Özel
Platform: Microsoft Windows, Mac OS X
Tür: MMORPG, açık dünya
Yayımcı: Bethesda Softworks
Genel Editör: Matt Frior
Seri: The Elder Scrolls
Oyun Motoru: Özel
Platform: Microsoft Windows, Mac OS X
Tür: MMORPG, açık dünya
Teknik Ayrıntılar
Multiplay Sistemi
Bilindiği üzere Elder Scrolls oyunları, ilk oyunundan Skyrim’e kadar her zaman “oyuncuyu serbest kılma ve grafiksel ayrıntıları” tarafından gönlümüzü çelmişti. Bu serbestlik, dövüş sisteminde “nişan al ve saldır” şeklinde yansımıştı oyuna. İşte Singleplayer kısmında bir iki kodla(belki bir-iki yüz bin ) halledilebilen bu ayrıntılar, işin online tarafında bir hayli zorluk çıkartıyor.
Bu binlerce satırlık ayrıntıyı kısıtlı sürede (yaklaşık 40-50 milisaniye), mevcut internet bantlarından geçirmek hayli zor. Hoş, Zenimax bu sorunu çözdüğünü söylüyor fakat benim tahminim oyunu adam gibi oynayabilmek için en kötü ihtimalle 8mbit internet bağlantısına sahip olmamız gerekecek. Aksi taktirde 100 kişilik pvp savaşlarında ne olduğunu anlamadan bir mancınık taşı altında kalarak can vermeniz işten bile değil...
Bir başka teknik ayrıntı ise “MEGASERVER”. Bildiğiniz üzere bu güne kadar üretilen hemen hemen her MMORPG’de server mantığı kullanıldı. “Birbirinden habersiz bir oyuna başlayan ve oyun içerisinde asla kavuşamayan 2 arkadaş paladin...”’ hikayesini duymayanınız yoktur elbette. İşte Zenimax bu işe de el atmış ve megaserver teknolojisiyle bu server derdini ortadan kaldırmış. “Lan teknik olarak mümkün değil!” diyen arkadaşlara şöyle açıklayayım:
Muhtemelen serverlar arka planda yine mevcut olacak. Fakat oyunda sizi nereye yerleştirmesi gerektiğini son derece iyi bilen bir sistem kurulu – ki bu sistem sizi daha önce birlikte oynadığınız, arkadaş listenize ekli, herhangi bir şekilde ilişki kurduğunuz insanları baz alarak aynı serverda olmanızı sağlıyor ve “geçen Riften’da gördüğüm nord kızını bir daha göreydim...” şeklindeki yakınmalarımızın da önüne geçiyor .
Multiplay Sistemi
Bilindiği üzere Elder Scrolls oyunları, ilk oyunundan Skyrim’e kadar her zaman “oyuncuyu serbest kılma ve grafiksel ayrıntıları” tarafından gönlümüzü çelmişti. Bu serbestlik, dövüş sisteminde “nişan al ve saldır” şeklinde yansımıştı oyuna. İşte Singleplayer kısmında bir iki kodla(belki bir-iki yüz bin ) halledilebilen bu ayrıntılar, işin online tarafında bir hayli zorluk çıkartıyor.
Bu binlerce satırlık ayrıntıyı kısıtlı sürede (yaklaşık 40-50 milisaniye), mevcut internet bantlarından geçirmek hayli zor. Hoş, Zenimax bu sorunu çözdüğünü söylüyor fakat benim tahminim oyunu adam gibi oynayabilmek için en kötü ihtimalle 8mbit internet bağlantısına sahip olmamız gerekecek. Aksi taktirde 100 kişilik pvp savaşlarında ne olduğunu anlamadan bir mancınık taşı altında kalarak can vermeniz işten bile değil...
Bir başka teknik ayrıntı ise “MEGASERVER”. Bildiğiniz üzere bu güne kadar üretilen hemen hemen her MMORPG’de server mantığı kullanıldı. “Birbirinden habersiz bir oyuna başlayan ve oyun içerisinde asla kavuşamayan 2 arkadaş paladin...”’ hikayesini duymayanınız yoktur elbette. İşte Zenimax bu işe de el atmış ve megaserver teknolojisiyle bu server derdini ortadan kaldırmış. “Lan teknik olarak mümkün değil!” diyen arkadaşlara şöyle açıklayayım:
Muhtemelen serverlar arka planda yine mevcut olacak. Fakat oyunda sizi nereye yerleştirmesi gerektiğini son derece iyi bilen bir sistem kurulu – ki bu sistem sizi daha önce birlikte oynadığınız, arkadaş listenize ekli, herhangi bir şekilde ilişki kurduğunuz insanları baz alarak aynı serverda olmanızı sağlıyor ve “geçen Riften’da gördüğüm nord kızını bir daha göreydim...” şeklindeki yakınmalarımızın da önüne geçiyor .
“. . .
Grup olarak raid’e giderken dark elfler tarafından pusuya düşürülmek istiyoruz... Çok mu?!
. . .”
Grup olarak raid’e giderken dark elfler tarafından pusuya düşürülmek istiyoruz... Çok mu?!
. . .”
Grafik Sistemi
Resimlerden ve videolardan da anlayacağınız kadarıyla grafikler çok çok iyi değil. En azından bir Skyrim kadar değil. Peki neden değil?
Bu soruya şöyle bir alıntıyla cevap vermek istiyorum:
“Bana sorarsanız – halihazırdaki grafik teknolojisi herhangi bir mmorpg oyununu “fotoğrafsal kalite”ye çıkarabilecek durumda değil. Hayır bunu yapamayız...”
Jared Carr amcamız – ki kendisi Zenimax’te genel sanat editörü olur – bunun mmorpglere özel bir durum olduğunu açıklamış. Fakat açıklamasının ilerleyen cümlelerinde, bu grafiksel eksikliği ayrıntılı sanat çalışmalarıyla fazla fazla doldurduklarını da belirtiyor.
Eğer genel oyuncu kitlesini de düşünürsek, günümüz ortalama sistemlerinin Skyrim gibi bir oyunu multiplayer olarak 300 kişilik bir savaştayken takılmadan oynatmaları mümkün değil.
Serinin önceki oyunları ve ESO arasında mekan-grafik karşılaştırmaları(Soldakiler eski, sağdakiler ESO görüntüleri):
Resimlerden ve videolardan da anlayacağınız kadarıyla grafikler çok çok iyi değil. En azından bir Skyrim kadar değil. Peki neden değil?
Bu soruya şöyle bir alıntıyla cevap vermek istiyorum:
“Bana sorarsanız – halihazırdaki grafik teknolojisi herhangi bir mmorpg oyununu “fotoğrafsal kalite”ye çıkarabilecek durumda değil. Hayır bunu yapamayız...”
Jared Carr amcamız – ki kendisi Zenimax’te genel sanat editörü olur – bunun mmorpglere özel bir durum olduğunu açıklamış. Fakat açıklamasının ilerleyen cümlelerinde, bu grafiksel eksikliği ayrıntılı sanat çalışmalarıyla fazla fazla doldurduklarını da belirtiyor.
Eğer genel oyuncu kitlesini de düşünürsek, günümüz ortalama sistemlerinin Skyrim gibi bir oyunu multiplayer olarak 300 kişilik bir savaştayken takılmadan oynatmaları mümkün değil.
Serinin önceki oyunları ve ESO arasında mekan-grafik karşılaştırmaları(Soldakiler eski, sağdakiler ESO görüntüleri):
Taraflar
Daggerfall Covenant: Breton, Redguard, Orc
Aldmeri Dominion: High Elf, Wood Elf, Khajit
Ebonheart Pact: Nord, Dark Elf, Argonian
Irk seçiminde, önceki oyunlardan da hatırlayacağınız 9 adet ırk mevcut. Bunlar “ Nord, Dunmer(Dark Elf), Argonian, Altmer(High Elf), Bosmer(Wood Elf), Khajit, Breton, Redguard ve Orc” olacak. Irklar üçerli olarak farklı ittifaklara(“Hikaye” kısmında bahsedeceğim) mensup olacak fakat oyun içerisinde taraf değiştirmek mümkün olacak (Horde veya Alliance gibi değil yani).
Yine, diğer TES oyunlarından da alışkın olduğumuz üzere her ırkın kendine has özellikler ve statları olacak. Ayrıca Oblivion ve Skyrim’deki gibi (Morrowind oynamadım bilmiyorum) birthsign durumu olacak – seçeneklerden seçebileceğiniz doğuştan gelen bir özellik.
Yine, diğer TES oyunlarından da alışkın olduğumuz üzere her ırkın kendine has özellikler ve statları olacak. Ayrıca Oblivion ve Skyrim’deki gibi (Morrowind oynamadım bilmiyorum) birthsign durumu olacak – seçeneklerden seçebileceğiniz doğuştan gelen bir özellik.
Sınıf ve Yetenekler
Son olarak Oblivion’daki gibi başlangıç sınıfınız olacak, fakat bu oyunun ilerleyen zamanlarında karar değiştirmenize engel olmayacak. Çünkü özellikleriniz (örn: one handed weapons, two handed weapons, destruction, alchemy...) kullandıkça seviye atlayacak. Mesela seçtiğiniz class dolayısıyla(isteğinize göre kendiniz de bir tane oluşturabiliyorsunuz – custom class) büyücü özellikleriniz yüksek fakat ilerleyen seviyelerde warrior olmak istiyorsunuz. Bu size biraz zaman ve kıyafetler için de biraz paraya mal olacak. Yani biraz kılıç antremanı yapmanız gerekecek...
Hikaye
Elderscrollsonline.com’dan orijinal çeviridir:
İhtilaf ve huzursuzlukların zamanı... Ölülerin ve karanlık ruhların Tamriel topraklarının dört bir yanında cirit attığı aşikar. Kış her zamankinden daha soğuk geliyor ve ekinler hasat vermiyor. İnançlar, kabus ve kıyamet alametleriyle temelinden sarsılıyor.
4 yıl önce, 2E 578'de Imperial City'nin tam ortasında gerçekleşen bir enerji patlaması yaşandı ve etkileri Nirn'e kadar ulaştı. Büyücüler öldü veya delirdi. Oblivion'dan gelen doğaüstü yaratıklar, "deadra", daha önce hiç olmadığı kadar kalabalık şekilde Tamriel'e doluştular."Yılan takımyıldızı" o kadar büyüdü ki gecenin gökyüzünü tamamiyle kapladı.
4 yıl önce, 2E 578'de Imperial City'nin tam ortasında gerçekleşen bir enerji patlaması yaşandı ve etkileri Nirn'e kadar ulaştı. Büyücüler öldü veya delirdi. Oblivion'dan gelen doğaüstü yaratıklar, "deadra", daha önce hiç olmadığı kadar kalabalık şekilde Tamriel'e doluştular."Yılan takımyıldızı" o kadar büyüdü ki gecenin gökyüzünü tamamiyle kapladı.
Ardından başladı Molag Bal'ın ele geçirme ve köleleştirme planları... Karanlık hücreleri, kara büyü girdapları, iki dünya arasındaki bariyerleri zayıflattı, Nirn ve Oblivion dünyalarını birleştirip yaşayan bir cehennem meydana getirecek kadar büyük bir tehdit.
Tam da bu kaosun ortasında, 3 ittifak "Imperial City" ve "White-Gold Tower" hükümdarlığı için kıyasıya bir mücadeleye giriştiler. "High Rock", "Sentinel" ve "Orsinium" birleşip "Wayrest"te ikamet eden Yüce Kral'ın buyruğu altına girdiler. "Valenwood" ve "Elsweyr", "Summerset"le ittifak oluşturdular. "Black Marsh" ve "Morrowind" ise "Skyrim" ile müttefik olarak bu zorlu yolda aynı hedefte birleştiler.
Daggerfall Sözleşmesi (The Daggerfall Covenant), Aldmeri Hükümdarlığı (The Aldmeri Dominion), Ebonheart Antlaşması (The Ebonheart Pact).
Üç ayrı ordu, imparatorluğa ve birbirlerine karşı kılıçlarını çektiler. İmparatorluk topraklarını karanlık güçlerden kurtarmak ve kendi topraklarına katmak için...
Senin sadakatin hangi tarafta?
Daggerfall Sözleşmesi (The Daggerfall Covenant), Aldmeri Hükümdarlığı (The Aldmeri Dominion), Ebonheart Antlaşması (The Ebonheart Pact).
Üç ayrı ordu, imparatorluğa ve birbirlerine karşı kılıçlarını çektiler. İmparatorluk topraklarını karanlık güçlerden kurtarmak ve kendi topraklarına katmak için...
Senin sadakatin hangi tarafta?
Notlar
Tasarım Donanımhaber'den alıntıdır. Konu güncel
Tasarım Donanımhaber'den alıntıdır. Konu güncel