*Hakanlı*
Recruit
Bannerlord da ölümü ve doğumu kapatma seçeneği ile oynamayı tercih ediyorum. Hem kendi karakterimi hem de kardeş , eş ve yoldaşlarımı geliştirerek oynamak niyeti ile açtığım kayıt devam ederken gelen güncellemeler ile birlikte baktım ki yoldaşlarım ölmeye başlamış. Savaş öncesi aldığımız kayıtlar ve otomatik kayıtlara dönerek bunun önüne geçmeye çalışsam da istediğim gibi oyun oynayamıyorum maalesef. Özellikle karakterimin gelişimi hususunda büyük ordularla taktik olarak kullandığım geri çekilerek ve ayrı bir kayıt alarak yaptığım savaşlarda , savaşın uzun sürmesi sebebi ile savaş nihayete erince gelen ölüm haberi bütün savaşı baştan yapmama sebep oluyor. Bu da beş on dakika değil saatlerimin çöpe gitmesi anlamına geliyor.
Önceden ölüm kapalı olsa bile doğum oluyordu ama güncellemeler ile ölüm yok ise doğumda olmuyor artık.
Varis olarak Kardeşlerimi sıfırdan yetiştirerek haritanın tamamını hakimiyetim altına almaya karakterimin ömrü yetmez ise yerime geçmeleri sağlamak yeterli benim için. Doğum olmasa da bu şekilde oynayabilirim diyordum. Fakat savaşta kardeşim ölünce , ölümün kalkması sadece kendi karakterim için herhâlde dedim ama bu durumda yeni doğan da olmadığından varis kalmayacağı için kısır bir döngü içerisinde olduğumuzu göstermiş oluyor. Ölümü aktif etsek , ölen ölür kalan sahalar bizimdir diye kimseyi yetiştirmeden tecrübesiz varislere krallığı devretsek bile acaba sonumuz ne olacak diye merak içerisinde olacağız. Gerçek hayatta ölüm Hak , sonumuz ne olursa olsun yaratana döneceğiz düsturu ile tevekkül , huzur ve disiplin içerisinde bir hayat yaşayabiliriz fakat bu şekilde oynamak bana göre zaman israfından başka bir şey olamaz.
Kendimce problem olarak gördüğüm bu hususta oyun yapımcılarının da kendilerince plan ve programları olabilir elbette ama değinmeden geçemediğim geri çekilerek saldırı taktiği ile alakalı bazı fikirlerimi sunmak istiyorum. Gerçekleştirmek isterlerse kendilerince yöntemler geliştirebilirler:
Sığınak basma görevlerinde olduğu gibi savaş öncesi birlik komutanlarımızın vs canlarını görebilmemiz ve dilersek savaşa fiilen katılmamalarını seçebilmemiz lazım. Bu durum askerleri geri çekme emri verdiğimiz de de tekrar edebilmeli. Şayet bu karakterlerde ölüm gerçekleşecek ise ; geri çekilme taktiği esnasında da , savaş sonunda olduğu gibi bilgilendirilmeli ve dilersek bir önceki kayda geri dönebilme seçeneği sunulmalı ki ; bu da savaş öncesi alınması zorunlu tutulacak ayrı bir savaş kaydı sistemi içerisinde yer alabilir. Geri çekilme seçeneğini seçenler tüm bu durumları göz önüne alıp savaşa devam etmeleri ile ; kaydı güncelleme veya bir önceki kayda dönme seçeneğine sahip olabilmeliler. Kısman veya tamamen uygulamak oyun firmasının tercihi.
Ayrıca fark ettiğim kadarı ile; skil tablosunda öğrenme limitimizin dolduğu ve kırmızıya dönen (örneğin binicilik) becerilerimizden kardeşlerimiz istifade ederek gelişiyorlar. Biz kırmızılaşmış olan o beceriye öğrenme limiti eklersek kaldığımız yerden gelişmeye devam edebiliyoruz. İşte bu sistemde olduğu gibi savaşa bizimle katılan ve gelişmekte olan kardeş , eş ve yoldaşlarımızı yukarıdaki seçenekte olduğu gibi tercihe bağlı olarak savaşa dahil etmeden geri planda izlemeye bıraktığımızda da bu tecrübelerden mahrum kalmamaları , izleyerek öğrenmeleri verimli olacaktır.
Not: Geri çekilme esnasında, cephane yenilenmesi yanı sıra belirli ölçülerde ( gerek görülürse yüzde 50'nin altına inmesi vs gibi şartlara da bağlanabilir ) can yenilenmesi güzel olurdu. Sağlık perki olarak veya genel olarak uygulanabilir. Mod kullanarak can yenilenebiliyor ama ben mod kullanmadan da bir nebze iyileştirme yapılabilir belki. Yere yıkıldığımızda geri çekilme emri verirsek yüzde 25 canla savaşa dönme fırsatı da bunlara eklenebilir.
Önceden ölüm kapalı olsa bile doğum oluyordu ama güncellemeler ile ölüm yok ise doğumda olmuyor artık.
Varis olarak Kardeşlerimi sıfırdan yetiştirerek haritanın tamamını hakimiyetim altına almaya karakterimin ömrü yetmez ise yerime geçmeleri sağlamak yeterli benim için. Doğum olmasa da bu şekilde oynayabilirim diyordum. Fakat savaşta kardeşim ölünce , ölümün kalkması sadece kendi karakterim için herhâlde dedim ama bu durumda yeni doğan da olmadığından varis kalmayacağı için kısır bir döngü içerisinde olduğumuzu göstermiş oluyor. Ölümü aktif etsek , ölen ölür kalan sahalar bizimdir diye kimseyi yetiştirmeden tecrübesiz varislere krallığı devretsek bile acaba sonumuz ne olacak diye merak içerisinde olacağız. Gerçek hayatta ölüm Hak , sonumuz ne olursa olsun yaratana döneceğiz düsturu ile tevekkül , huzur ve disiplin içerisinde bir hayat yaşayabiliriz fakat bu şekilde oynamak bana göre zaman israfından başka bir şey olamaz.
Kendimce problem olarak gördüğüm bu hususta oyun yapımcılarının da kendilerince plan ve programları olabilir elbette ama değinmeden geçemediğim geri çekilerek saldırı taktiği ile alakalı bazı fikirlerimi sunmak istiyorum. Gerçekleştirmek isterlerse kendilerince yöntemler geliştirebilirler:
Sığınak basma görevlerinde olduğu gibi savaş öncesi birlik komutanlarımızın vs canlarını görebilmemiz ve dilersek savaşa fiilen katılmamalarını seçebilmemiz lazım. Bu durum askerleri geri çekme emri verdiğimiz de de tekrar edebilmeli. Şayet bu karakterlerde ölüm gerçekleşecek ise ; geri çekilme taktiği esnasında da , savaş sonunda olduğu gibi bilgilendirilmeli ve dilersek bir önceki kayda geri dönebilme seçeneği sunulmalı ki ; bu da savaş öncesi alınması zorunlu tutulacak ayrı bir savaş kaydı sistemi içerisinde yer alabilir. Geri çekilme seçeneğini seçenler tüm bu durumları göz önüne alıp savaşa devam etmeleri ile ; kaydı güncelleme veya bir önceki kayda dönme seçeneğine sahip olabilmeliler. Kısman veya tamamen uygulamak oyun firmasının tercihi.
Ayrıca fark ettiğim kadarı ile; skil tablosunda öğrenme limitimizin dolduğu ve kırmızıya dönen (örneğin binicilik) becerilerimizden kardeşlerimiz istifade ederek gelişiyorlar. Biz kırmızılaşmış olan o beceriye öğrenme limiti eklersek kaldığımız yerden gelişmeye devam edebiliyoruz. İşte bu sistemde olduğu gibi savaşa bizimle katılan ve gelişmekte olan kardeş , eş ve yoldaşlarımızı yukarıdaki seçenekte olduğu gibi tercihe bağlı olarak savaşa dahil etmeden geri planda izlemeye bıraktığımızda da bu tecrübelerden mahrum kalmamaları , izleyerek öğrenmeleri verimli olacaktır.
Not: Geri çekilme esnasında, cephane yenilenmesi yanı sıra belirli ölçülerde ( gerek görülürse yüzde 50'nin altına inmesi vs gibi şartlara da bağlanabilir ) can yenilenmesi güzel olurdu. Sağlık perki olarak veya genel olarak uygulanabilir. Mod kullanarak can yenilenebiliyor ama ben mod kullanmadan da bir nebze iyileştirme yapılabilir belki. Yere yıkıldığımızda geri çekilme emri verirsek yüzde 25 canla savaşa dönme fırsatı da bunlara eklenebilir.
Last edited: