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    1.2b关于商队的修改,减少人数前期可以理解,再玩家没有实力参与国家质检的对抗时,可以去支援自己不那么具有规模的商队。但是玩家的家族等级提升之后是不是可以适当增加商队的规模,毕竟到了中后期,玩家有比保护商队更重要的事情。
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    关于中立强盗的刷新,不知道具体战争期间增加数量,处刑领主增加数量这个模式到底实装了没有,如果实装了,劫匪的数量应该是动态的,但是现在应为领主AI 内政外交的不完善,造成的是劫匪的数量只会增加,所以这个动态的数量平衡就是形同虚设的。
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    如果商队系统不是那么无关紧要的话,那么请不要给他太严酷的生存环境,毕竟商队1000+的收入,还是很难养活中后期的几个精锐部队,既然无关紧要,请让他在他不那么重要之后可以简单的存在下去,而不是因为他无关紧要,所以他就可以轻易的被摧毁。
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    希望Taleworld可以多一些动态上的讨论,可以解答一下玩家的困惑,毕竟购买了抢先体验版本的玩家是希望以某种形式参与到开发中来的,我们并不是的单纯的钱包或者测试机器。
    4.1 抢先体验的公告上确实提醒了,游戏可能有部分功能不够完善,玩家可能遇到问题。但是事实上,骑马与砍杀2霸主是一个沙盒游戏,某方面的功能缺失,会对整个游戏进程产生印象。我们在抢险体验的过程中,甚至不知道,目前游戏进程过快是BUG引起的,还是功能不完善引起的。商店里面装备的价格是对当前内容的妥协还是臻于完美的数据表现。
    4.2我希望已知问题不是简单的内容收集,整个清单只是收集问题的罗列,再注释上“正在解决”“已解决”就结束了,玩家可能比较在乎制作组会什么时候修复这些问题,是随着版本进行,还是在某些游戏内容实装之后得到解决,或者以某种方式解决。
    4.3在18年科隆游戏展上,说游戏的前期内容已经做完了,而19年的科隆展上,则说后期内容也有了面貌,但是之前的说法与现在EA版本的表现还是有较大的差距。但是我本人是愿意相信你们是真的用心去做了,只是现在没经过打磨问题比较多,所以才没开放。尽管这样我还是希望,制作组能对更新有一个规划,以什么周期进行BUG的修复,以什么周期进行内容的填充,这对于玩家的测试热情还是有很大地影响。
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