Recent content by Nevelo

  1. Nevelo

    [ÇÖZÜLDÜ]Diplomasi Ekleme

    RagnarBey said:
    Tagia Bandit said:
    RagnarBey said:
    Arkadaşlar İyi Günler Standar Native Modul Sistemine Diplomasi Ekleme Şansımız Varmı İlla Bilen Vardır Diplomasi Modul Sistemi Biraz Karışık Modul Dialog Ve Modul Scripts Karman Çorban Veya Düzgün Bir Diplomasi Modul Sistemi Varmı

    Başka module sistemi falan varmı bilmem de anlamadığım neresi karışık

    tam buraya modul scripsti kod olarak atıcaktım normalde karışıktı buraya atınca düzeldi senin sayende gene düzeltim adamsın :grin:
    Nasıl yaptın anlamadım söyler misin ?
  2. Nevelo

    .-.

    Tagia Bandit said:
    misson_templates 89. satırda sorun var . orayı altıyla ve üstüyle atarmısın
            (try_end),
          (try_end),
          ]),
      ]

    mission_templates = [
      (
        "town_default",0,-1,
        "Default town visit",
        [(0,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,pilgrim_disguise),
        (1,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
        (2,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
        (3,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
        (4,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
        (5,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
        (6,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
        (7,mtef_scene_source|mtef_team_0,af_override_horse,0,1,[]),
        (8,mtef_scene_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (9,mtef_scene_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (10,mtef_scene_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (11,mtef_scene_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (12,mtef_scene_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (13,mtef_scene_source,0,0,1,[]),
        (14,mtef_scene_source,0,0,1,[]),
        (15,mtef_scene_source,0,0,1,[]),
        (16,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (17,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (18,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (19,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (20,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (21,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (22,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (23,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (24,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (25,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (26,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (27,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (28,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (29,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (30,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
        (31,mtef_visitor_source,af_override_horse,0,1,[]),
       
    #dedal begin
          (1,mtef_visitor_source,af_override_horse|af_override_gloves,0,1,[]),#32
          (2,mtef_visitor_source,af_override_horse|af_override_gloves,0,1,[]),#33
          (3,mtef_visitor_source,af_override_horse|af_override_gloves,0,1,[]),#34
          (4,mtef_visitor_source,af_override_horse|af_override_gloves,0,1,[]),#35
          (5,mtef_visitor_source,af_override_horse|af_override_gloves,0,1,[]),#36
          (6,mtef_visitor_source,af_override_horse|af_override_gloves,0,1,[]),#37
          (7,mtef_visitor_source,af_override_horse|af_override_gloves,0,1,[]),#38
          (8,mtef_visitor_source,af_override_horse|af_override_gloves,0,1,[]),#39
          (10,mtef_visitor_source,af_override_horse|af_override_gloves,0,1,[]),#40
        ],[
          dedal_tavern_animations,
          #dedal end   

       
          (1, 0, ti_once, [],
          [
            (store_current_scene, ":cur_scene"),
            (scene_set_slot, ":cur_scene", slot_scene_visited, 1),
            (try_begin),

    Kırmızı yerler değiştirdiğim yerler.


    erenozkal said:
    Tagia Bandit said:
    erenozkal said:
    Allah Senden razı olsun abi ne zamandır yapamıyordum bu kodlar sayesinde yaptım çok teşekkürler

    Birşey değil dostum .


    Sorun çıkmazsa yarız görev ekleme dersi eklenicek dir .


    Abi bide freelancer ekler misin aeglosun dersi biraz bugluda
    Bide kafa kesme
    Kafa kesme gelirse iyi olur  :grin:
  3. Nevelo

    .-.

    Traceback (most recent call last):
      File "process_init.py", line 2, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\process_operations.py", line 21, in <module>
        from module_mission_templates import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\module_mission_templates.py", line 89
        dedal_tavern_animations = (
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Traceback (most recent call last):
      File "process_global_variables.py", line 12, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\process_operations.py", line 21, in <module>
        from module_mission_templates import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\module_mission_templates.py", line 89
        dedal_tavern_animations = (
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Exporting strings...
    Exporting skills...
    Exporting tracks...
    Exporting animations...
    Exporting meshes...
    Exporting sounds...
    Exporting skins...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_map_icons.py", line 6, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\process_operations.py", line 21, in <module>
        from module_mission_templates import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\module_mission_templates.py", line 89
        dedal_tavern_animations = (
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Exporting faction data...
    Exporting item data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_items.py", line 66, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\process_operations.py", line 21, in <module>
        from module_mission_templates import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\module_mission_templates.py", line 89
        dedal_tavern_animations = (
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Exporting scene data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scenes.py", line 15, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\process_operations.py", line 21, in <module>
        from module_mission_templates import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\module_mission_templates.py", line 89
        dedal_tavern_animations = (
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Exporting troops data
    Exporting particle data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scene_props.py", line 7, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\process_operations.py", line 21, in <module>
        from module_mission_templates import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\module_mission_templates.py", line 89
        dedal_tavern_animations = (
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Traceback (most recent call last):
      File "process_tableau_materials.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\process_operations.py", line 21, in <module>
        from module_mission_templates import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\module_mission_templates.py", line 89
        dedal_tavern_animations = (
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Traceback (most recent call last):
      File "process_presentations.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\process_operations.py", line 21, in <module>
        from module_mission_templates import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\module_mission_templates.py", line 89
        dedal_tavern_animations = (
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Exporting party_template data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_parties.py", line 6, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\process_operations.py", line 21, in <module>
        from module_mission_templates import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\module_mission_templates.py", line 89
        dedal_tavern_animations = (
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Exporting quest data...
    Exporting info_page data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scripts.py", line 7, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\process_operations.py", line 21, in <module>
        from module_mission_templates import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\module_mission_templates.py", line 89
        dedal_tavern_animations = (
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Traceback (most recent call last):
      File "process_mission_tmps.py", line 5, in <module>
        from module_mission_templates import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\module_mission_templates.py", line 89
        dedal_tavern_animations = (
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Traceback (most recent call last):
      File "process_game_menus.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\process_operations.py", line 21, in <module>
        from module_mission_templates import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\module_mission_templates.py", line 89
        dedal_tavern_animations = (
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Traceback (most recent call last):
      File "process_simple_triggers.py", line 5, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\process_operations.py", line 21, in <module>
        from module_mission_templates import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\module_mission_templates.py", line 89
        dedal_tavern_animations = (
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Traceback (most recent call last):
      File "process_dialogs.py", line 9, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\process_operations.py", line 21, in <module>
        from module_mission_templates import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\module_mission_templates.py", line 89
        dedal_tavern_animations = (
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Traceback (most recent call last):
      File "process_global_variables_unused.py", line 3, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\process_operations.py", line 21, in <module>
        from module_mission_templates import *
      File "C:\Users\Bat²han\Desktop\Bat²han\hunsenaryosumodulesystem\Module_system
    1.171\module_mission_templates.py", line 89
        dedal_tavern_animations = (
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Exporting postfx_params...

    ______________________________

    Script processing has ended.
    Press any key to exit. . .

    Böyle bir hata alıyorum. Sanırsam mission_template'de hata yaptım ama ne olduğunu bir türlü çözemedim  :grin:
  4. Nevelo

    [WB][SP] Hun Senaryosu: Mete Han | İptal!

    förbır said:
    Videosunu çekmek için sabırsızlanıyorum ama şehirleri de değiştirmelisin. Şehirler oba halini almalı.
    Moda yoğunlaşmaya yavaş yavaş başlıyoruz. Sizleri fazla bekletmek istemiyoruz  :grin:
  5. Nevelo

    [WB][SP] Hun Senaryosu: Mete Han | İptal!

    TRlBulutDag said:
    Modun % kaç oldu ? Sabırsızlıkla bekliyorum oynamayı.
    Konuyu incelerseniz detaylıca ilerlemeyi görebilirsiniz  :grin: :grin: :grin:
    Ben şimdilik alta sizin için alıntı veriyorum :

    Görevler: %10
    Diyaloglar: %35
    Modeller: %25
    Kodlama: %50
    Harita: %90
    Genel İlerleme: %50
  6. Nevelo

    [WB][SP] Hun Senaryosu: Mete Han | İptal!

    Göktürk Alpi said:
    El ile Bozkurt yapsın savaşı kazanınca :grin:
    Oğuzhan'a söyle animasyonu yaparsa eklemek başım üstüme  :razz:
  7. Nevelo

    [WB][SP] Hun Senaryosu: Mete Han | İptal!

    De Grieux said:
    Hun asker ağacı gelişse fena olmaz.
    Bu konuda modellemecilerimize bağlıyız.
    Haftaya çok sıkı bir program bizleri bekliyor.
    Malum çoğu kişinin bu hafta sınav haftası.
    Önümüzdeki hafta Allah izin verirse sıkı bir çalışma ile sizlere sürekli yeni güncellemeler vereceğiz  :grin: :grin: :grin:
  8. Nevelo

    [WB][SP] Hun Senaryosu: Mete Han | İptal!

    Göktürk Alpi said:
    Biliyorum zaten! ben Hunlar bozkurt değil dedim mi?
    Beni anlamadığım neden sert oldun bir anda  :?:
    Yorumuna sadece cevap verdim ve bozkurt gibi imlerin easter egg olmayacağı hakkında bilgi vermiş oldum.
  9. Nevelo

    [WB][SP] Hun Senaryosu: Mete Han | İptal!

    Göktürk Alpi said:
    -Easter Eggs: Bazı sahnelerde günümüze kadar ki Türk Tarihine selam çakan pek çok Öge ve İm'ler! (İşaret)
    Kesin Bozkurt yapacak ?
    Bozkurt zaten Hunlarda da vardı...
    Biraz daha geniş düşün bence  :grin: :grin: :grin:
    Hatta sana bir ipucu 1938'e kadar düşünebilirsin  :grin: :grin: :grin:
  10. Nevelo

    [WB][SP] Hun Senaryosu: Mete Han | İptal!

    Deadly Claw said:
    Kızıl Kasırga said:
    Hocam mantık hoş fakat yazı fontu şu alevli şortlar kadar bayat, fonta ayar çekersen bence kullanılabilir :smile:

    font önerisi alayım o zaman :smile: Gerçi oguzyabgu ve reactiongo ne diyecek o da var. belki de yükleme ekranlarından memnunlardır :smile: Onlarında bir fikrini alayım öyle yaparım :smile: sağol önerin için.
    Hoş. Fontlar düzeltilirse kullanılabilir. Tasarım işinde Oğuzhan daha iyidir ona danış istersen  :grin: :grin: :grin:
    Teşekkürler  :grin: :grin: :grin:
  11. Nevelo

    [WB][SP] Hun Senaryosu: Mete Han | İptal!

    Barbaros Hayreddin paşa said:
    Hepinize başarılar gayet güzel olacak gibi ve bu arada oyunda ibadet ve ibadet yerleride olursa güzel olur binaenaleyh
    M&B ateş ve kılıçtaki bazı şehir yapıları yapılırsa güzel olur fakat bir sorum var ben orta asya türkçesi ve Göktürkçe bilirim ama bilmeyenler ne yapacak
    Bunun için parantez içerisinde Türkiye Türkçesi'ni yazdık.
    Fikriniz için teşekkürler  :grin: :grin: :grin: :grin:

  12. Nevelo

    [WB][SP] Hun Senaryosu: Mete Han | İptal!

    Deadly Claw said:
    diplomasiye bakan ekleyebilirsen sıkıntı olacağını zannetmiyorum. Ya da bakan isimlerinin yanına devlete göre otomatik ünvan gelir. mesela oyuncu çini seçti o zman normal diploması aktif olur. Mesela muhasebecinin adının yanında parantez içinde eski türkçe adı yazar. sadece metehan modunda toy sistemi çalışsa yeter.çünkü oyuncunun krallığında buna gerek yok. Bence krallığa göre bakanlara ünvan gelmesini sağlamaya çalışmalısın. lordlar ve npclere nasıl geliyorsa bakanlara da gelebilir diye düşünüyorum. kodlarda pek fazla bir fark olacağını zannetmiyorum. Yalnız diplomasinin içeriğinde oynama yapınca bozulma meydana gelir mi orasını bilemem :smile:

    Bir diğer fikrim ise: diplomasideki tüm bakanları silip her krallık için ayrı ayrı karakterler oluştura da bilirsiniz. sadece silinen bakanların işlevlerini yeni karakterlere dağıtmanız gerekiyor. mesela çin bakanlarının isimleri çince yazar. (wu ming chan vs vs) :smile: diğer krallıklara da aynı şekilde kendi dillerinde isimler yazarsınız. sadece ticaret antlaşması ateşkes vb antlaşmaların işleyişi bozulmasın yeter :smile:
    Sistemin bozulmasından korkuyorum ancak denemekten zarar gelmez  :grin:
    Fikrin için teşekkürler  :grin: :grin: :grin:

    İşbara Alp said:
    Hun Kartal Savaşçılarını köyden aldığımız birliklerden normal olarak mı yetiştireceğiz?Yoksa denk gelirse savaşta kurtarırsakmı?Birde Çin Seddinin arkasına geçmek istediğimizde evlat modundaki Geroya bölgesine geçişteki gibi olursa hoş olabilir.Veya Hun olursak savaşmadan seddin arkasına geçemeyelim.Bunlar ufak ayrıntılar gibi gözükebilir fakat oyunu detaylandıracak hoş eklentiler :smile:
    Hun Kartal Savaşçılar'ı tarihe göre zaten obalardan savaşçılardan seçilir. Budun-Asker ilişkisi olan tarihimizde zaten herkes savaşçıdır. Ancak Hun Kartal Savaşçılar'ı bu savaşçılar arasından dahada üstün kişilerdir ve savaşçılar arasından seçilir. Her obadaki savaşçıların arasından Hun Kartal Savaşçıları çıkabilir. Bu yeteneğe, dayanıklılığa vs. bağlıdır. Bir nevi Hun Ordusunun özel kuvvetleridir. Ondan dolayı aldığınız her asker Hun Kartal Savaşçısı olabilir.
    Hun'lar zaten Çin Duvarlarına (Seddine) savaşmadan yaklaşamaz. Bir kaleyi almak istediğimiz zaman ilk olarak duvarlar arkasına saklanmış korkak Çin ordusunu yok etmeli ondan sonra kaleye girmelisiniz.
    Bundan dolayı kalelerde ki askerler fazlasıyla olacak. Zaten tarihe görede Çin Budun'u çok kalabalık. Özellikle Teoman Han'a Çin tarafından Konçuy gönderildikten sonra o zamanın Huang-Di'si Çin Budun'u Hun Budun'una benzer şekilde Budun-Asker sistemine sokmuş (ancak asla Hunlar gibi olamamışlardır.), zorla budununu sınırlara göç ettirmiştir. Bunlar tarihte vardır ve biz elimizden geldiğince tarihe bağlı olmaya çalışıyoruz.
    Umarım anlatımım kafandaki soruları çözmeye yetmiştir  :grin: :grin: :grin:,
    Fikrin için teşekkürler  :grin: :grin: :grin:

    HalilPaşa33 said:
    Ziyafet verme olayını değiştirip toya çevirme gibi birşey olabilirmi. Ufak değisiklikler yapıp. Mod yapımından çok anlamam ama belki size fikir verir.
    Hunlar için tarihte turnuvalar sık sık yapıldığından şölen keyfindedir. Modda şölen ve toy olarak iki ayrı konuya ineceğim. Toylarda daha öenmli meseleler olur.
    Fikrin için teşekkürler  :grin: :grin: :grin:



    GÜNÜNÜZ KUT OLSUN !
  13. Nevelo

    [WB][SP] Hun Senaryosu: Mete Han | İptal!

    Deadly Claw said:
    OguzYabgu said:
    Teşekkürler kardeşim :smile: Konu da teşekkür kısmına bir bakıver sen :grin: Kodcumuz Batı'yı buraya alalım biz :grin:

    Rica ederim :smile: Yalnız söylemeyi unuttum şöyle bir sorun var oyuncu kendi krallığını oluşturduğunda bakanların isimleri yine aynı olursa saçma olur. Sadece isim değişikliğiyle yapılması zor gibi duruyor. Çünkü bu sistemin oyuncunun krallığı ile birlikte değil, yalnızca metehan senaryosunda görünür olması gerekiyor. Oyuncu çünkü yeni krallık kurduğunda kralllığında bu sistemin uygulanıyor olması saçma olur... Kodcunuz bunu dikkate alsın :smile:
    Adım geçti geldim  :grin:
    Toy sistemi güzel fikir öne sürdüğün Ayguçi vs. olaylarını biliyordum ama buraya yazıp açıklaman çok hoş olmuş yeniden teşekkür ederim.
    Toy sistemini eklerim ancak sıkıntı şu olur eğer maceracı modda diyelim Çin'i oynayacaksanız o zaman ise aynı isimler gelecek Ayguçi vs.
    Bunu nasıl yaparım baya bir düşünmem lazım. Onun dışında buna oyun izin verecek mi o da ayrı bir soru  :roll:
    Ancak bunun üstünde çalışacağım Alpha'ya yetiştiremeyebilirim ancak v1 çıktığında inşallah sistemi eklemiş olurum.
    Varsa başka fikrin söyleyebilirsin yeniden fikrin ve yazdıkların için teşekkürler.
    Bu arada fazla ayrıntı olmasına karşın gördüm ki oyuncular ayrıntı seviyor.
    Mete Han'ın getirdiği onluk sistemde rütbelerini im edecek Güneş'e benzer omuzlara rütbesine göre takılacak yıldızlar takılacak. (Onbaşıların vs.)
    Gününüz kut olsun !
  14. Nevelo

    [WB][SP] Hun Senaryosu: Mete Han | İptal!

    İşbara Alp said:
    Yeni resim yokmu?İlerleme ne durumda?
    Aynı hızda yapıma devam ediyoruz. Bu sıralar model eksikliğimiz olduğundan modellere ağırlık vermeye çalışıyoruz. Aynı zamanda ben kodlama işinde diplomasi sistemi ile uğraşıyorum.
    En yakın zamanda sizlere yeni görüntüler eklemeyi planlıyoruz. Destekleriniz için teşekkürler  :grin: :grin: :grin:
  15. Nevelo

    [WB][SP] Hun Senaryosu: Mete Han | İptal!

    Le Baindersz said:
    yüzdesel oranı sorabilirmiyim :smile:
    Konu güncellendi ve tüm ilerlemeler yüzdesel olarak yazıldı. Konun en başında görebilirsiniz.
    :grin: :grin: :grin: :grin:
Back
Top Bottom