Burada bazı arkadaşlar optimizasyon sorunun daha kritik olduğunu söylemiş. Optimizasyon sorunu çözülebilir, lakin oyunun ana mekaniği ve mantıksal kurgusu ile ilgili çok temel bir hata var bence. Asıl burasının düzenlenmesi çok zor olacaktır. Nasıl olur da oyunun test edicileri bu oyunun bu hale geldiğini fark etmemişler. Ya da fark ettiler de vakitleri mi olmadı düzeltmeye (9 YIL). Burada enteresan bir durum var bence. Sonuçta saatlerce günlerce aylarca oynanabilen bir oyun vardı elimizde (warband) şimdi 20 saatte biten bir oyan. Bize bu oyunu dört gözle bekleten temel oynanabilirlik ve devamlılık mantığını nasıl olur da hesaba katmazlar burası benim anlayamadığım kısım. Aynı firmadan bahsediyoruz kendi ayaklarına sıkacak kadar da anlamsız bir şey yapmazlar. Zaman içinde düzelecektir diye umuyorum ama bana kalırsa bazı arkadaşların söylediği kadar kolay değil o iş.
Mesela bir oyundan daha bahsedeyim. Baldur's Gate RPG oyun severlerin 90 lı yıllardan gelen fenomen oyunu. Şimdi yenisini yapıyorlar. lakin oyunun yeni yapımcıları var ve oyun mekaniğini değiştirmişler. Divinity Original Sin adındaki oyunun mekaniğini Baldur's Gate'e yerleştirmişler ve Divinity Original Sin 3 ü çıkartmış oldular. Ben 90 lı yıllardan bu yana Buldur's Gate oynarım oyunun yeniden yapılacağını duyunca çok sevindim, lakin oyun mekaniğine baktığımda oyunu oyun yapan temel mekaniği değiştirmişler ve tüm hayallerimi yıktılar.
Burada da aynı durum var üzülerek görüyorum, yolun başındayken umarım bu oyunu bizim aylarca oynadığımız oyun haline getirmeliler. Yoksa büyük hayal kırıklığı olur.24 saatte biten Mount and Blade oyunu olmaz olamaz.
Selamlar.