EScoot_LG
Regular
Die Blood Partikel die auf den Körper spritzen sehen aus als hätte man das mit einer Spraydose draufgesprüht, ich würde da gerne modernere Partikel ausprobieren.
in module_skins.py steht dazu in Zeile 184 psys_game_blood,psys_game_blood_2,
die entsprechenden Texturen sind "prt_text_blood_1.dds" und "prt_text_blood_3.dds", ich habe diese jedoch beide ausgetauscht und gemerkt das weder die eine noch die andere .dds als das Rot welches auf dem Körper, Waffe angezeigt wird verwendet wird.
Wo ist dann die richtige texture?
Die texture "prt_text_blood_2.dds" auch nicht, die wird laut Openbrf für gar nichts verwendet, könnte ich die einfach löschen?
Hier ein Bild als Beispiel wie es ungefähr aussehen könnte. https://ibb.co/6bPPXGc
in module_skins.py steht dazu in Zeile 184 psys_game_blood,psys_game_blood_2,
die entsprechenden Texturen sind "prt_text_blood_1.dds" und "prt_text_blood_3.dds", ich habe diese jedoch beide ausgetauscht und gemerkt das weder die eine noch die andere .dds als das Rot welches auf dem Körper, Waffe angezeigt wird verwendet wird.
Wo ist dann die richtige texture?
Die texture "prt_text_blood_2.dds" auch nicht, die wird laut Openbrf für gar nichts verwendet, könnte ich die einfach löschen?
Hier ein Bild als Beispiel wie es ungefähr aussehen könnte. https://ibb.co/6bPPXGc