KArantukki
Master Knight
Da ich selbst kein Freund langer und komplizierter Texte bin, versuche ich es so kurz wie möglich zu machen. Die Kampagne startet Ende November/Anfang Dezember, bis dahin hoffen wir das sich einige Regimenter angemeldet haben. Sollte die Kampagne gut verlaufen so werden weitere geplant.
Das System ist recht einfach, es gibt Regimenter welche in den Hauptstädten (Lissabon und Barcelona) spawnen, diese können sich frei auf der Karte in den Sechsecken bewegen, wobei sich die unterschiedlichen Truppenklassen unterschiedlich schnell bewegen. Sollten verfeindete Einheiten auf einem Sechseck zusammentreffen so kommt es zum kampf welcher an einem noch auszumachenden Tag auf bestimmten Maps ausgetragen wird, gespielt werden immer 3 Runden. Sollte es auf einem Hexagon zur Schlacht kommen so können auch Regimenter auf den benachbarten Hexagonen in die Schlacht eingreifen. Regimenter welche besiegt wurden sind ziehen sich automatisch nach der Schlacht 3 Felder in Richtung ihrer Hauptstadt zurück, jedes Regiment hat 3 Lebenspunkte, mit jeder verlorenen Runde in einer Schlacht verliert man einen Punkt, bei 0 wird das Regiment resetet und spawn erneut in der Hauptstadt. Lebenspunkte füllen sich wieder auf wenn man in einem Stadtfeld steht.
Die Truppen der jeweiligen Nationen werden abwechselnd jede Woche neu positioniert. Sollte es zu einer Schlacht kommen wird diese Angekündigt und an einem Tag welcher noch ausgemacht werden muss ausgetragen.
Ziel des ganzen ist es 35 Siegespunkte zu erreichen, dies geschieht durch das halten von Städten (5 Punkte pro Stadt) oder gewinnen von Schlachten (2,5p bei 2-4 Regimentern; 5p bei 5-8 Regimentern; 7,5p bei 9 oder mehr Regimentern in der Schlacht). Eine der beiden Seiten kann vorzeitig gewinnen wenn alle Städte besetzt sind.
Das System ist recht einfach, es gibt Regimenter welche in den Hauptstädten (Lissabon und Barcelona) spawnen, diese können sich frei auf der Karte in den Sechsecken bewegen, wobei sich die unterschiedlichen Truppenklassen unterschiedlich schnell bewegen. Sollten verfeindete Einheiten auf einem Sechseck zusammentreffen so kommt es zum kampf welcher an einem noch auszumachenden Tag auf bestimmten Maps ausgetragen wird, gespielt werden immer 3 Runden. Sollte es auf einem Hexagon zur Schlacht kommen so können auch Regimenter auf den benachbarten Hexagonen in die Schlacht eingreifen. Regimenter welche besiegt wurden sind ziehen sich automatisch nach der Schlacht 3 Felder in Richtung ihrer Hauptstadt zurück, jedes Regiment hat 3 Lebenspunkte, mit jeder verlorenen Runde in einer Schlacht verliert man einen Punkt, bei 0 wird das Regiment resetet und spawn erneut in der Hauptstadt. Lebenspunkte füllen sich wieder auf wenn man in einem Stadtfeld steht.
Die Truppen der jeweiligen Nationen werden abwechselnd jede Woche neu positioniert. Sollte es zu einer Schlacht kommen wird diese Angekündigt und an einem Tag welcher noch ausgemacht werden muss ausgetragen.
Ziel des ganzen ist es 35 Siegespunkte zu erreichen, dies geschieht durch das halten von Städten (5 Punkte pro Stadt) oder gewinnen von Schlachten (2,5p bei 2-4 Regimentern; 5p bei 5-8 Regimentern; 7,5p bei 9 oder mehr Regimentern in der Schlacht). Eine der beiden Seiten kann vorzeitig gewinnen wenn alle Städte besetzt sind.
Beispiel (An hand einer anderen Kampagne!):
Französische und Preußische Regimenter sammeln sich um Köln:
Das 1.Französische Regiment zieht nach Köln:
Das 8.LR zieht direkt nach Köln, die 1.Garde zu Fuß zieht aufgrund der eingeschränkten Reichweite ein Hexagon vor Köln:
In Köln kommt es zur Schlacht zwischen dem 1.Französischen Regiment und dem 8.LR, da sich die 1.Garde zu Fuß in der Reichweite der Schlacht befindet kann diese eingreifen.
Das 1.Französische Regiment zieht nach Köln:
Das 8.LR zieht direkt nach Köln, die 1.Garde zu Fuß zieht aufgrund der eingeschränkten Reichweite ein Hexagon vor Köln:
In Köln kommt es zur Schlacht zwischen dem 1.Französischen Regiment und dem 8.LR, da sich die 1.Garde zu Fuß in der Reichweite der Schlacht befindet kann diese eingreifen.
Wichtige Daten zusammengefasst:
Bewegungsreichweite:
Kavallerie: 5 Hexagone
Infanterie: 4 Hexagone
Artillerie: 3 Hexagone
Kavallerie: 5 Hexagone
Infanterie: 4 Hexagone
Artillerie: 3 Hexagone
Punkte:
Halten einer Stadt: 5 Punkte
gewonnene Schlacht mit ...
... 2-4 Regimenter: 2,5 Punkte
... 5-8 Regimenter: 5 Punkte
... 9- Regimenter: 7,5 Punkte
Halten einer Stadt: 5 Punkte
gewonnene Schlacht mit ...
... 2-4 Regimenter: 2,5 Punkte
... 5-8 Regimenter: 5 Punkte
... 9- Regimenter: 7,5 Punkte
Lebenspunkte:
Standart Lebenspunkte: 3
Man verliert einen Lebenspunkt pro verlorene Runde in einer Schlacht.
Man erhält einen Lebenspunkt indem man eine Runde in einer Stadt verbringt.
Bei 0 Lebenspunkten wird das Regiment wieder zurück in die Hauptstadt versetzt mit 3 Lebenspunkten.
Standart Lebenspunkte: 3
Man verliert einen Lebenspunkt pro verlorene Runde in einer Schlacht.
Man erhält einen Lebenspunkt indem man eine Runde in einer Stadt verbringt.
Bei 0 Lebenspunkten wird das Regiment wieder zurück in die Hauptstadt versetzt mit 3 Lebenspunkten.
Korps:
Mehrere Regimenter können sich zu einem Korps zusammen schließen, dabei ist das Korps immer so schnell wie die langsamste Einheit welches es beinhaltet. In Schlachten und bei der Punktezählung wird das Korps nicht als ganzen gewertet sondern die Einzelnen Regimenter. Es dient lediglich der besseren Übersicht und der Tatsache das ein Kommandeur den Zug des Korps tätigt anstatt jeder Regimentsleader einzeln.
Korps können jeder Zeit gebildet werden solange die betreffenden Regimenter in einem Hexagon stehen, ebenso können sie jederzeit wieder aufgelöst werden.
Mehrere Regimenter können sich zu einem Korps zusammen schließen, dabei ist das Korps immer so schnell wie die langsamste Einheit welches es beinhaltet. In Schlachten und bei der Punktezählung wird das Korps nicht als ganzen gewertet sondern die Einzelnen Regimenter. Es dient lediglich der besseren Übersicht und der Tatsache das ein Kommandeur den Zug des Korps tätigt anstatt jeder Regimentsleader einzeln.
Korps können jeder Zeit gebildet werden solange die betreffenden Regimenter in einem Hexagon stehen, ebenso können sie jederzeit wieder aufgelöst werden.
Map:
Rote Felder: Städte
Gelbe Felder: Weide Land
Grüne Felder: Wälder
Braune Felder: Hügel
Rote Felder: Städte
Gelbe Felder: Weide Land
Grüne Felder: Wälder
Braune Felder: Hügel
Während einer Feldschlacht:
- Linien müssen in geschlossener Formation bleiben und dürfen nur zum Nahkampf ausschwärmen.
- Linien dürfen nur in Formation schießen.
- Regimenter dürfen ihre Formation auflösen wenn sie ein Haus besetzen.
- Dragoner müssen zum Schießen vom Pferde aus stehen und sich in Formation befinden.
- Abgesessene Dragoner dürfen Leichte Infanterie Taktiken anwenden.
- Wenn ein Regiment nur noch 4 oder weniger Soldaten hat muss es sich einem anderen Regiment anschließen.
- Artillerie Regimenter dürfen bei einer Belagerungsschlacht alle verfügbaren Geschütze benutzen.
- Keine Beleidigungen.
- Kein Teamhiten oder Teamkillen.
- Pro Schlacht werden 3 Runden gespielt.
- Eine Runde dauert maximal 30 Minuten.
- Bei einem Unentschieden in einer Runde in einer Feldschlacht erhält niemand einen Punkt.
- Inivtes sind nicht erlaubt.
- Linien müssen in geschlossener Formation bleiben und dürfen nur zum Nahkampf ausschwärmen.
- Linien dürfen nur in Formation schießen.
- Regimenter dürfen ihre Formation auflösen wenn sie ein Haus besetzen.
- Dragoner müssen zum Schießen vom Pferde aus stehen und sich in Formation befinden.
- Abgesessene Dragoner dürfen Leichte Infanterie Taktiken anwenden.
- Wenn ein Regiment nur noch 4 oder weniger Soldaten hat muss es sich einem anderen Regiment anschließen.
- Artillerie Regimenter dürfen bei einer Belagerungsschlacht alle verfügbaren Geschütze benutzen.
- Keine Beleidigungen.
- Kein Teamhiten oder Teamkillen.
- Pro Schlacht werden 3 Runden gespielt.
- Eine Runde dauert maximal 30 Minuten.
- Bei einem Unentschieden in einer Runde in einer Feldschlacht erhält niemand einen Punkt.
- Inivtes sind nicht erlaubt.
Während einer Belagerungsschlacht:
- Linien müssen in geschlossener Formation bleiben um sich über die map zu bewegen.
- Linien dürfen zum stürmen von Mauern oder Häusern etwas ausschwärmen.
- Regimenter dürfen ihre Formation auflösen wenn sie ein Haus besetzen.
- Regimenter dürfen sich hinter Mauern hinknien um Deckung zu nehmen.
- Dragoner müssen zum Schießen vom Pferde aus stehen und sich in Formation befinden.
- Abgesessene Dragoner dürfen Leichte Infanterie Taktiken anwenden.
- Wenn ein Regiment nur noch 4 oder weniger Soldaten hat muss es sich einem anderen Regiment anschließen.
- Keine Beleidigungen.
- Kein Teamhiten oder Teamkillen.
- Pro Schlacht werden 3 Runden gespielt.
- Eine Runde dauert maximal 30 Minuten.
- Bei einem Unentschieden in einer Runde in einer Belagerungsschlacht erhält der Verteidiger einen Punkt.
- Inivtes sind nicht erlaubt.
- Linien müssen in geschlossener Formation bleiben um sich über die map zu bewegen.
- Linien dürfen zum stürmen von Mauern oder Häusern etwas ausschwärmen.
- Regimenter dürfen ihre Formation auflösen wenn sie ein Haus besetzen.
- Regimenter dürfen sich hinter Mauern hinknien um Deckung zu nehmen.
- Dragoner müssen zum Schießen vom Pferde aus stehen und sich in Formation befinden.
- Abgesessene Dragoner dürfen Leichte Infanterie Taktiken anwenden.
- Wenn ein Regiment nur noch 4 oder weniger Soldaten hat muss es sich einem anderen Regiment anschließen.
- Keine Beleidigungen.
- Kein Teamhiten oder Teamkillen.
- Pro Schlacht werden 3 Runden gespielt.
- Eine Runde dauert maximal 30 Minuten.
- Bei einem Unentschieden in einer Runde in einer Belagerungsschlacht erhält der Verteidiger einen Punkt.
- Inivtes sind nicht erlaubt.
Einheitengrößen:
Linie: 8-25 Mann
Kavallerie: 6-16 Mann
Jäger/Leichte: 6-16 Mann
Artillerie: 2 Geschütze/ 6-12 Mann
[size=12pt]Regimentsanmeldung:
Regimentsname:
Nation (UK/FRA):
Einheiten Typ:
Größe:
Leader (steam):
Korpsanmeldung:
Korpsname:
Regimenter:
Leader:
Truppenbewegung:
Regiment oder Korps:
Derzeitige Position:
Neue Position:
Team:
- KArantukki (Admin, Mapper)
- Vampyr (Admin, Mapper)
- Letzter (Admin)
- Kalitorian (Admin)
Credits:
- Feldsau, dafür das ich seine N&S Kampagne als Vorlage und Inspiration genutzt habe.
Linie: 8-25 Mann
Kavallerie: 6-16 Mann
Jäger/Leichte: 6-16 Mann
Artillerie: 2 Geschütze/ 6-12 Mann
[size=12pt]Regimentsanmeldung:
Regimentsname:
Nation (UK/FRA):
Einheiten Typ:
Größe:
Leader (steam):
Korpsanmeldung:
Korpsname:
Regimenter:
Leader:
Truppenbewegung:
Derzeitige Position:
Neue Position:
Team:
- KArantukki (Admin, Mapper)
- Vampyr (Admin, Mapper)
- Letzter (Admin)
- Kalitorian (Admin)
Credits:
- Feldsau, dafür das ich seine N&S Kampagne als Vorlage und Inspiration genutzt habe.
EAC Regimenter sind nach absprache mit den Teilnehmern nicht erwünscht.