[MOD] Light-Fantasy mod (The Eagle The Lion and the Auroch)

Users who are viewing this thread

OK! OK! ... N-o mai intoarcem  :roll:  :lol: ... Am tot discutat despre numarul de factiuni de pe harta. Eu am zis 9, Alexandru a zis 18... Dupa discutia cu rryder64x ne-am gandit la 13... fiecare are avantaje si dezavantaje.

- 9 factiuni inseamna un joc fara mari probleme de stabilitate si cu cerinte relativ acceptabile fata de resursele calculatorului, insa pierde la capitolul diversitate.

- 18 factiuni inseamna diversitate si rasturnari neasteptate de situatie tactica si strategica, dar calculatoarele mai putin dotate for face cu greu fata.

- 13 factiuni ar fi undeva la mijloc.

- Prima intrebare este cate factiuni vreti sa vedeti in MOD?

- A doua intrebare este ce factiuni vreti sa vedeti in MOD?
Numiti o factiune din Native sau din Terra Aeterna (sau o natiune care sa fie inspiratie pentru o factiune) in afara de cele 3 care vor forma baza MOD-ului, acestea fiind:
- Vlahata (Tara Romaneasca) - The Eagle (drapel galben cu o acvila neagra).
- Corvinia (Transilvania) - The Lion (drapel albastru cu un leu galben).
- Bogdania (Moldova) - The Auroch (drapel rosu cu un bour alb).
 
Pai eu m-am gandit ca ar trebui sa fie asa:
  *in paranteze am specificat modelul cultural din lumea reala pentru fiecare factiune, ex: cultura amazoanelor va fi in stilul Greciei Antice *

  Africa:
      - 2 factiuni :
              - Est : Sarranid Sultanate ( Maroc )
              - Vest : Arzawa Empire ( Egypt )

  Orientul Mijlociu:
      - 2 factiuni :
              - N-V : O factiune turca *nu m-am gandit la un nume* ( Turcia )
              - S-E : Rhajate of Sindara ( India )

  Europa:
      - 8 factiuni :
          - Vest :
                - Nord : Japonia *factiunea asta este asezata pe insula din nordul europei* ( Japonia )
                - Sud : Amazoanele ( Grecia Antica )
          - Centrala :
                - Nord : Swadia *lup_alb a propus sa unim germanii (swadia) cu scandinavii (nordic monarchy) ca sa reducem numarul de factiuni
                - S-E : Corvinia ( Transilvania )
                          Vlahata ( Valahia )
                          Bogdania ( Moldova )
                - Sud : Rhodok Confederacy ( Venetia / Genoa )
          - Nord :
                - Scandinavia : Nordic Monarchy ( Scandinavia )

  Estul Europei si stepele Asiei:
      - 2 factiuni :
                - Estul Europei : Vaegir Tzardom ( Russia )
                - Asia : Khergit Khanate ( Imperiul Mongol )

In total ar fi 14 factiuni (13 daca unim germanii cu scandinavii)


                        Daca aveti idei nu ezitati sa le postati.
 
Salut, spor cu MOD-ul:grin:
Daca vreti sa faceti ceva cu adevarat bun trebuie sa scoateti complet armele de foc, sunt foarte multe arme in joc si daca se folosesc armele de foc....scade mult diversitatea.
Am invatat mult de la Pop:razz:
In legatura cu factiunile....exista un motiv foarte bun pentru care sunt maxim 6 factiuni, stabilitate si mai mult de 6 factiuni nu o sa fie folosite.
Dupa un anumit punct jocul incepe sa clacheze, da erori, deci maxim 400mb ar trebui sa aibe modul.
Puteti sa faceti 6 factiuni si restul de soldati sa apara sub forma de armate sau grupuri pe harta+ recrutare din taverne
Nivelul soldatilor sa fie in jur de 10-20-30-40-50-60 in functie de upgrade,

Ar trebui sa va inspirati din Pop ca are un sistem complex de 5 factiuni, minor factions vreo 5, armate care apar pe harta...vreo 15 tipuri, knighthood orders care au cei mai puternici soldati obijnuiti dar care sunt mai slabi decat soldatii care pot sa apara pe harta dar pot sa fie upgradati.
Si ca toti soldatii romanesti sa aibe nume....romanesti:grin:
 
Daca ar fi sa folosesc 6 factiuni, eu unul as alege, in afara de cele 3 romanesti, o factiune bazata pe Tatari si Turci, una bazata pe Germani si Vikingi si una bazata pe Rusi si Polonezi. Ca mercenari Turco-tatarii ar avea  Egiptenii si Indienii, Ruso-polonezii ar avea Khazarii si Japonezii  si Germano-vikingii ar avea Amazoanele si Longinault Order (cu statut special de natiune minora).
Ce ziceti de ideea asta?

In legatura cu armele de foc, asa *** am testat eu implementarea lor, cu rata de foc redusa (viteza de incarcare intre 30 si 45 - mai mica sau egala cu a arbaletelor) si precizie intre 60 si 75, plus faptul ca se pot utiliza in principal de infanterie, nu cred ca vor strica echilibrul armelor. Mai ales ca vor fi foarte rare si foarte scumpe.
 
Foarte bune idei dar prefer undeva intre 6 si 8 factiuni mai multe nu are rost.....si armele de foc daca sunt asa rare si scumpe de ce se mai bage .sa nu mai fie avand in vedere ca daca ai zis cas foarte rare si scumpe aceste arme le vor putea folosi doar jucatorul si eroi personali.........asa ca sa nu se mai bage
 
E un mod romanesc si trebuie sa fie centrul pe lucrurile legate de romainia, 3 factiuni ro, ungurii:p tatarii. Puteti sa va opriti aici pentru ca la fiecare factiune trebuie sa fie cel putin 3 arme specifice si 1-2 seturi de armura specifice(piept si cap), poate un cal sau 2. Cand faceti troop tree trebuie sa fie aproape toate bune de ceva, nu doar sa fie acolo ceva pana la top tier. Ultima sa fie pe la nivelul 30-35-40. O sa fie mercenari, banditi si alte lucruri in plus, nici nu o sa le vedem pe toate daca sunt mai mult de 6 factiuni. Nu ma pricep sa fac un mod, habar nu am *** dar cam ce se poate face. Se poate ca in fiecare saptamana sa primesti 5-15 recruti speciali(nobili) care sa fie mult mai puternici si sa fie upgradati doar 2-3 nivele cu 1-2 variante, asa nu o sa fie toate luptele F3 cavalerie pentru nu mai exista cavalrie asa multa,  cel putin la inceput.
Puteti sa incepeti sa faceti factiunile, ce echipament primesc, *** se upgradeaza, ce nume dati la lorzi/regi. Nu o sa aveti chef sa mai faceti alte factiuni dupa ce faceti 5:-" Pot sa va ajut cu idei, lucruri de gameplay dar la codat nu stiu:razz:
 
Vineri sustin dizertatia, sambata si duminica avem filmari la castel pentru un documentar istoric si pe urma o sa am mai mult timp. Deci pe la sfarsitul saptamanii viitoare asteptati-va la o noua versiune de Rise of Corvinia care va avea implementate mai multe arme de foc si  armuri diferite de cele din Native, ca sa vedeti *** functioneaza. Armele de foc vor avea dubla functiune, vreau sa introduc armele de foc specifice secolelor XV-XIV, nu cele care sunt acum in Rise of Corvinia... si veti avea posibilitatea sa folositi puscoacele ca maciuci sau sa gasiti pistolul-topor, arma specifica Transilvaniei si Germaniei (sunt vre-o doua-trei exemplare in muzeele noastre, unul e sigur la muzeul din Sibiu si unul la cel din Alba Iulia).
Dupa *** am spus, Rise of Corvinia serveste ca MOD de test pentru ideile care vor fi aplicate in "t.E.t.L.&t.A.". Pana acum sunt foarte sigur ca armele de foc nu ofera o suprematie absoluta, mamelucii saranizi pot face "varza a la Cluj" din orice trupa de archebuzieri daca nu sunt protejati de lancieri si cavalerie.
 
NicotiN said:
Salut, spor cu MOD-ul:grin:
Daca vreti sa faceti ceva cu adevarat bun trebuie sa scoateti complet armele de foc, sunt foarte multe arme in joc si daca se folosesc armele de foc....scade mult diversitatea.
Am invatat mult de la Pop:razz:
In legatura cu factiunile....exista un motiv foarte bun pentru care sunt maxim 6 factiuni, stabilitate si mai mult de 6 factiuni nu o sa fie folosite.
Dupa un anumit punct jocul incepe sa clacheze, da erori, deci maxim 400mb ar trebui sa aibe modul.
Puteti sa faceti 6 factiuni si restul de soldati sa apara sub forma de armate sau grupuri pe harta+ recrutare din taverne
Nivelul soldatilor sa fie in jur de 10-20-30-40-50-60 in functie de upgrade,

Ar trebui sa va inspirati din Pop ca are un sistem complex de 5 factiuni, minor factions vreo 5, armate care apar pe harta...vreo 15 tipuri, knighthood orders care au cei mai puternici soldati obijnuiti dar care sunt mai slabi decat soldatii care pot sa apara pe harta dar pot sa fie upgradati.
Si ca toti soldatii romanesti sa aibe nume....romanesti:grin:




Fara arme de foc ar fi genial!
13 factiuni consider ca ar fi prea multe, ganditiva doar la overpower si la buguri ce ar trebuii gasite, noi suntem o mana de oameni si nu toti ne pricepem sa reparam/aducem balans jocului chit ca toti am cauta buguri.
 
Legat de factiunile romanesti, va puteti inspira din Knights of Honnour unde Transilvania era cea mai avansata cultural dar cu o armata mai putin puternica, Moldova foarte bine militarizata dar cu dezavantaje in economie, iar valahia undeva la mijloc

:smile:


Am o rugaminte, spuneti-mi ce programe trebuie sa folosesc sa pot modifica armurile din rise of corvinia, ma pot folosii de turul online de la Muzeul Taranului si sa mai dezvolt putin gearul romanesc
 
In primul rand iti trebuie module system al MOD-ului pe care ti-l dau eu, pe urma trebuie instalat Python. Gasesti informatii aici: http://forums.taleworlds.com/index.php/board,12.0.html
Aici gasesti Python, si cred ca merge versiunea 2.7.2, desi in module system documentation se spune ca merge doar 2.6:
http://www.python.org/download/releases/2.7.2/
Module system pentru MOD nu-l am acum la indemana dar il pun maine pe net sa-l poata descarca cei interesati.
 
Ishuo said:
Am o rugaminte, spuneti-mi ce programe trebuie sa folosesc sa pot modifica armurile din rise of corvinia, ma pot folosii de turul online de la Muzeul Taranului si sa mai dezvolt putin gearul romanesc

In primul rand, nu ma gandeam ca cineva v-a folosi semnatura facuta de mine ^_^

In al doilea rand, aici la sectiunea "Model Editing"  gasesti cam tot ce iti trebuie :smile:

Lol..  Lup_Alb ai postat cu 6 minute mai repede ca mine :smile:)
 
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142422.0.html

You'll be needing notepad++ (free download), the module system (from TW download page), Python 2.7 (from python's home page).

Pentru codat
 
Aici gasiti ultima versiune a RoC si module system al MOD-ului (directorul "RoC_module_system_1134").

Link:
http://www.easy-share.com/1916214777/RoC_Dev_kit.rar

Eu folosesc Notepad++, Python 2.6 si Open BRF (pentru a vizualiza fisierele .brf care contin resursele grafice).
Link pentru Open BRF:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1466
 
  Africa:
      - o factiune :
              - Est : Sarranid Sultanate ( Maroc )
              - Vest : Arzawa Empire ( Egypt )

  Orientul Mijlociu:
      - o factiune :
              - N-V : O factiune turco-persana *vreo ideie in legatura cu numele? :grin:* ( Turcia + Persia )
              - S-E : Rhajate of Sindara ( India )

  Europa:
      - 6 factiuni :
          - Vest :
                - Nord : Yamato ( Japonia )
                - Sud : Amazoanele ( Grecia Antica )
          - Centrala :
                - Nord : Swadia ( Germani ) sau Varangian Monarchy ( Germani + Scandinavi )
                - S-E : Corvinia ( Transilvania )
                          Vlahata ( Valahia )
                          Bogdania ( Moldova )
                - Sud : Rhodok Confederacy ( Venetia / Genoa )
          - Nord :
                - Scandinavia : Nordic Monarchy ( Scandinavia )

  Estul Europei si stepele Asiei:
      - 2 factiuni :
                - Estul Europei : Vaegir Tzardom ( Russia )
                - Asia : Khergit Khanate ( Imperiul Mongol )

Cu aceste modificari ar mai ramane doar 10 factiuni...
 
M-am gandit la cele postate de voi aici si am ajuns la urmatoarea concluzie. Cel mai bine ar fi ca prima versiune a MOD-ului sa aiba 6 factiuni.
Cele 3 principate romanesti si cele 3 mari imperii care ne-au tot impartit de-a lungul istoriei, Rusii, Turcii si Nemtii. Pentru asta va trebui sa schimbam harta :smile: ...
MOD-ul va fi gata mult mai repede si vom castiga experienta necesara pentru un alt MOD mai complex. Ce ziceti?

Cat despre arme:
Harta va fi impartita in jumatate, armele de foc si arbaletele dominand partea vestica si arcurile partea estica.
Trupele vor avea nivelurie 5(recrut)-10-15-20-25-30(specialist), lorzii vor avea nivelurile 30-40 cei tineri si 40-50 cei maturi. Cavaleria va aparea la toate factiunile de la nivelul 20 in sus la trupele regulate, dar  vor exista mercenari de cavalerie usoara de la nivelul 15. Armele de foc vor fi de 2 tipuri, pistoale, care se vor putea folosi de pe cal (precizie 60-65 si rata de foc similara cu arbaletele usoare) si archebuze care se vor folosi doar de infanterie (precizie 65-75 si rata de foc similara cu arbaletele grele).
 
Nivele mai mari la trupe, cavaleria sa gasesti o metoda sa nu fie folosita in masa(infanterie mai puternica, ultima upgradare sa fie de nvel 40-45, costuri mari etc). Armele de foc inexistente:smile: e greu sa faci balance la ele si la armele traditionale.
Si se pot adauga si sub moduri, sunt multe facute de fani prin formuri. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161923.0.html . Astea sunt cele care merg si cu Pop(inca se lucreaza la ele), nu stiu daca o sa mearga dar inca se lucreaza la ele. Castle pack, acum rezolva bugu-ri pentru 16 castle modificate(unele istoric) pentru mai multa diversitate. Arunca un ochi si pe acolo:smile:
 
Nivele mai mari la trupe

Nu e o solutie, altfel la inceputul jocului trupetii vor fi mai puternici decat jucatorul. Se pot adauga trupe speciale, mai puternice, care sa fie recrutate din  orase si castele.

cavaleria sa gasesti o metoda sa nu fie folosita in masa(infanterie mai puternica, ultima upgradare sa fie de nvel 40-45, costuri mari etc)

Solutia este sa existe mai multe tipuri infanterie si sa existe infanterie mai puternica - si aici intervin armele de foc... archebuzierii pot opri o sarja de cavalerie daca sunt sprijiniti de lancieri sau daca exista elemente de fortificatii (vezi with fire & sword unde cavaleria este macelarita fara drept de apel daca archebuzierii sunt aparati de tabara de care).
De asemenea cavaleria este mai scumpa.
Mai am in vedere si lupte speciale in care infanteria sa aibe un rol mult mai important. Harta va fi facuta in asa fel incat sa existe locuri obligatorii de trecere intre anumite parti ale hartii si acolo vor exista fortificatii care sa ingreuneze actiunea cavaleriei. De asemenea se vor da si lupte pe poduri, unde cavaleria mai mult te incurca.

Armele de foc inexistente:smile: e greu sa faci balance la ele si la armele traditionale.

Armele de foc raman din mai multe motive, unul fiind tocmai infanteria mai puternica. Stiu ca e greu sa le echilibrezi dar asta am facut pana acum si eu cred ca mi-a reusit.

Despre sub-MOD-uri mai discutam, am in vedere unele dintre ele.
 
Back
Top Bottom