Valtoin
Grandmaster Knight
WARBANDDA OLUP GELİŞTİRİLEREK BANNERLORD'A GETİRİLMESİ GEREKENLER
* devriyeler geri gelmeli.
* kavgacı sarhoş, ozan gibi hanları gerçekçi kılan detaylar olmalı.
* her bir kralın hak talep eden kardeşleri vardı. istersek taht mücadelesinde onları destekliyorduk, böyle bir özellik eklenebilir.
* krallıklara bir başkent eklenmeli.
* kamp kurabilelim.kamp çevresinde gezintiye çıkalım,askerlerimiz ve yoldaşlarımızla talim yapalım,birliklerimizi geliştirelim.
* krallık yönetimine maraşel, komiser, bakan, muhasebeci gibi yardımcılar eklenmeli, istersek bu pozisyonlara yoldaşlarımızı da atayabilelim. bize bir kral olduğumuzu ve gerçekten yönettiğimizi hissettirsin oyun.
* Düğün, ziyafet, eğlence, tören tarzı şeyler eklenmeli.
* Belli bir ünden sonra lordluk daveti alalım,sürekli biz peşinde koşuyoruz kralların.
* Kral, lord, han gibi ünvanlar geri gelmeli.
* yerleşkelere girdiğimizde suikaste uğrayalım.
* kuşatmalar önce surlarda daha sonra şehrin içinde en sonunda kale içinde devam ediyordu, kesinlikle gelmeli.
ORTAYA KARIŞIK
* Tıpkı ortaçağdaki gibi bir şövalye olabilelim. bir ordu kurup lord olmadan tek başımıza ilerleyebileceğimiz bir özellik olmalı. mesela bir kral'ın yoldaşı olup özel muhafızı olalım, sürekli o neredeyse peşinden gidelim, bize verdiği özel görevleri yerine getirelim. oyun bizi sürekli bir ordu kurup lord olmaya yöneltmesin tek başımıza da bir hikaye yazabilelim.(örnek;sandor clegane)
* Asker yetiştirme olayına el atılmalı.kral ya da lord olduktan sonra bile şehir şehir dolaşıp asker toplamak ayrı eziyet,onları geliştirmek ayrı bir eziyet.yanımıza komiser gibi bir yardımcı alalım.gitsin acemi toplasın,kışlalarda onları bizim istediğimiz sınıflara göre eğitsin.bunun yüksek bir maliyeti olsun.hem paramızı harcayacak mantıklı bir olay olur,hem kaliteli bir ordu kurmakta zorlanmayız.
* Oyuna bir ordunun en alt kademesinde sıradan bir asker olarak başlayıp,zamanla o ordunun komutanı olabileceğimiz belli rütbelere sahip bir sistem getirilebilir.
* kral ya da lord olduğumuzda yerleşkelerde tek başımıza gezmeyelim yanımızda bizi koruyan elit bir koruma birliği(örnek;kingsguard birliği) bulunsun.
* diyaloglar karakterimizin ünü yada mevkisine göre şekillenmeli. tüm kıta'yı feth ettikten sonra sıradan bir lord'un bizi ciddiye almaması bütün gerçekliği bozuyor.
* Kaleler boş ve işlevsiz. askeri bir üs görevi görebilirler. asker üretimi için daha avantajlı hale getirilebilirler. daha kısa sürede asker üretilmesi ve bazı elit birliklerin üretiminde kalelerin kullanılması işlevlerini arttıracaktır.
* Mevsimler savaş planlarında kritik rol oynamalı. Kışın ortasında kimse savaşmamalı, çöl sıcağına veya soğuk iklime alışık olmayan devletler bu bölgelerde savaşırken olumsuz etkilerle karşılaşmalı. mesela soğuktan veya sıcaktan asker kaybı gibi.
* Oyunda herkesi öldürebilelim.bir yoldaşımızla ters düşersek onu ve ailesini katledebilelim. aynı şekilde bize isyan ederse oğlumuzu da idam ettirebilelim. zalim bir karakter olmak istiyorsak oyun bize engel olmasın.
* Köyler şehirlere ya da kalelere bağlı olmasın, işgal edip ele geçirebilelim.
* Krallıklar arası savaşlarda kale ve şehir fetihleri sınırdaki kale ya da şehirden başlayarak ileriye doğru gitmeli. tam sınırdaki kalenin önünden geçip onu almadan krallığın ortasındaki şehri alabilmeleri mantıksız oluyor.
* Gece savaşları fazla karanlık, bunun için tıpkı bir sancak gibi taşınan meşaleler gelebilir.
* Haydut kralı veya üyesi olma.
* Şehirlerde çete kurma, yönetme ya da üyesi olma.
* Soylulara duello teklif edebilme, bunu bir ikna aracı olarak kullanma.
* Köylere asker yerleştirme ve köy yönetimi.
* Haydut sığınaklarını ele geçirelim ve istersek biz kullanalım.
TURNUVALAR
SEVİYELER
* Köy turnuvaları(başlangıç seviyesi)
* Kale turnuvaları(orta seviye)
* Şehir turnuvaları(ileri seviye)
ÇEŞİTLER
* Ziyafetlerde düzenlenen kraliyet mensuplarına özel turnuvalar
* Özel günlerde yapılan(kralın oğlunun doğumu şerefine gibi)turnuvalar
* Savaştan zafer ile ayrılmanın şerefine yapılan kutlama turnuvaları
ÖDÜLLER
* Lordluk(özel turnuvalar için)
* Evlilik(kralın kızıyla evlendirilmek gibi)
* Sadece eşya değil para ödülü de verilsin.
TİPLER
* Teke tek kılıç duelloları(çift ve tek el)
* mesafeli ok yarışları
* atlı mızrak dövüşleri
KRALLIK-DİPLOMASİ-EVLİLİK
* Her bir krallığın krallık değişimleri çeşitli şekillerde olabilir.örneğin; vlandia kültüründe krallık babadan oğul'a geçerken,khuzait geleneğinde hanlığa talip olan iki kişi ölümüne bir duello yapar,kazanan yeni han olur.herhangi bir kültüre dahil olduğumuzda o kültürün diğerlerinden farklı olduğunu gösteren bu tarz detaylar hoş olacaktır.aynı durum krallık politikaları içinde geçerli.orda da çeşitlilik şart.
* boşanabilme hakkı ve evliyken gizli bir ilişki yaşama olayları eklenebilir.
* Evlilikler siyasi olarak önem taşımalı. karşı krallığın kralının kızıyla evlendiğim halde gelip bana savaş açmasın.
* Krallıklar arası ticaret,saldırmazlık, ittifak anlaşmaları.
* Barış süresini seçebilme, barış karşılığında toprak talep edebilme, haraç miktarını belirleme.
* Aile üyelerini evlendirebilme.
* Topraklardan feragat etme hakkı ve toprak takası.
TİCARET
* Atölye ve kervanlara sahip olma sınırı kalkmalı.
* Köylerden toprak alarak yatırım yapabilelim. o köyün üretimine göre ticaret yaparız.
* Tıpkı haritada bulunan sığınaklar gibi kervansaraylar olsun, bizde kurabilelim. orduların yeme içme ve erzak ihtiyaçlarını karşılarız.
* Çeşitli madenler olabilir (tuz,kömür), savaşta elimize geçen esirleri yollar orada çalıştırırız.
* Asker ticareti yapalım.toplayıp geliştirdiğimiz askerleri lordlara satalım, ticaret illa sebze ve meyve olmak zorunda değil. aynı şey köleler içinde geçerli, köle tüccarı olabilelim.
* Krallıklara bağlı görevlerde çalışabilelim.örneğin krallık defterdarı olalım,gelir gider bizden sorulsun.ortaçağ da illa asker olmak zorunda değiliz.
YOLDAŞLAR
* Her bir yoldaşımız günü geldiğinde evlenmeli,çocuk yapmalı,çocuklarını eğitmeli ve bir aile kurmalı.büyüyen çocuklarda ileride klanımızı güçlendirmeli,klanımız köklü bir hale gelerek ileride bir kraliyete dönüşmeli.
* Yoldaşlarımızla evlenebilelim.(ymıra'nın babaannesiyle karşılaşabiliriz,warband da onunla evlenemedik bari burada kavuşalım )
* Yoldaşlarımızın evliliklerine tamamen biz karar verelim. istersek siyasi hamlelerimizde kullanalım, istersek sevdiğiyle evlendirelim, hiçbirini istemiyorsak evlenmesine izin vermeyelim, kingsguard misali hayatını bize adasın.
* Yoldaşları kendi aralarında evlendirebiliriz.
* Yoldaşlarımızı lord veya leydi yapabilelim ve toprak verebilelim.
* işletmelerimizin başına yoldaşlarımızı koyabilelim.
-ticaretten anlayan bir yoldaşı maliyeci
-idarecilik vasfı olan bir yoldaşı maraşel
-savaş yeteneği olan bir yoldaşı ordu komutanı
-ikna kabiliyeti yüksek bir yoldaşı ulak
-şifacılığı iyi olan bir yoldaşı doktor (jeremus is coming)
bunun gibi birçok şey yapılabilir.buarada şuan olduğu gibi menülerden ibaret şekilde klan görevi falan değil,gerçekten o görevde olduğunu hissettirecek detayları olmalı.
LORD OLMAK
YEMİN
yemin olayı inanılmaz derecede basite indirgenmiş.warband da görmezden gelinebilirdi fakat bannerlord da bu kabul edilemez.yeminin tek olayı;kralı bul,yemin etmek iste,iki diyaloğa bas tebrikler artık bir lordsun.sözlü yemin edilirken içinde askerlerinde bulunduğu bir tören olabilir,bize kral tarafından artık o krallığın bir vasalı olduğumuzu gösteren bir hediye verilebilir(pelerin gibi) ve daha sonrasında krallığın tüm klanlarının toplandığı sizin şerefinize yapılmış bir ziyafet ve turnuva düzenlenebilirdi.
YEMİN BOZMA
bu olayda tıpkı yemini etmek kadar basit ve önemsiz durumda.aslında ettiğin bir yemini bozuyorsun ve doğru düzgün bir yaptırımı olmuyor.bence olması gereken yemini bozduktan sonra bunun sürekli oyun boyunca yüzümüze vurulması.o dakikadan sonra karşımıza çıkan lord veya leydiler bizim yemin tutmayan güvenilmez biri olduğumuzu bizlere diyaloglarla yansıtabilirdi.aynı şekilde başka bir krallığa katılmak istersek yine bu olay bize hatırlatılarak reddedilebilirdik.ayrıca oyunda şuan olduğu gibi imparatorluktan çıkan bir klanın gelip batanyaya katılması gibi absürt durumlar olmazdı.batanya lordlarının bu klanı içlerine almaları imkansız olmalı.kültür farklılığı sadece kale şekilleriyle olmamalı.
AYRICALIKLAR
bu oyunda tek kelimeyle sıfır.lord olduktan sonra bize ne muamele değişiyor ne de bir ayrıcalık oluyor.şehirin sahibi lord yolda tek başına geziyor,o sırada şehirde bulunan askerlere emir veremiyor,hatta haydutlardan bile posta yiyebiliyor.tüm bunlar oyunun gerçekçi hissiyatını baltalıyor.
* devriyeler geri gelmeli.
* kavgacı sarhoş, ozan gibi hanları gerçekçi kılan detaylar olmalı.
* her bir kralın hak talep eden kardeşleri vardı. istersek taht mücadelesinde onları destekliyorduk, böyle bir özellik eklenebilir.
* krallıklara bir başkent eklenmeli.
* kamp kurabilelim.kamp çevresinde gezintiye çıkalım,askerlerimiz ve yoldaşlarımızla talim yapalım,birliklerimizi geliştirelim.
* krallık yönetimine maraşel, komiser, bakan, muhasebeci gibi yardımcılar eklenmeli, istersek bu pozisyonlara yoldaşlarımızı da atayabilelim. bize bir kral olduğumuzu ve gerçekten yönettiğimizi hissettirsin oyun.
* Düğün, ziyafet, eğlence, tören tarzı şeyler eklenmeli.
* Belli bir ünden sonra lordluk daveti alalım,sürekli biz peşinde koşuyoruz kralların.
* Kral, lord, han gibi ünvanlar geri gelmeli.
* yerleşkelere girdiğimizde suikaste uğrayalım.
* kuşatmalar önce surlarda daha sonra şehrin içinde en sonunda kale içinde devam ediyordu, kesinlikle gelmeli.
ORTAYA KARIŞIK
* Tıpkı ortaçağdaki gibi bir şövalye olabilelim. bir ordu kurup lord olmadan tek başımıza ilerleyebileceğimiz bir özellik olmalı. mesela bir kral'ın yoldaşı olup özel muhafızı olalım, sürekli o neredeyse peşinden gidelim, bize verdiği özel görevleri yerine getirelim. oyun bizi sürekli bir ordu kurup lord olmaya yöneltmesin tek başımıza da bir hikaye yazabilelim.(örnek;sandor clegane)
* Asker yetiştirme olayına el atılmalı.kral ya da lord olduktan sonra bile şehir şehir dolaşıp asker toplamak ayrı eziyet,onları geliştirmek ayrı bir eziyet.yanımıza komiser gibi bir yardımcı alalım.gitsin acemi toplasın,kışlalarda onları bizim istediğimiz sınıflara göre eğitsin.bunun yüksek bir maliyeti olsun.hem paramızı harcayacak mantıklı bir olay olur,hem kaliteli bir ordu kurmakta zorlanmayız.
* Oyuna bir ordunun en alt kademesinde sıradan bir asker olarak başlayıp,zamanla o ordunun komutanı olabileceğimiz belli rütbelere sahip bir sistem getirilebilir.
* kral ya da lord olduğumuzda yerleşkelerde tek başımıza gezmeyelim yanımızda bizi koruyan elit bir koruma birliği(örnek;kingsguard birliği) bulunsun.
* diyaloglar karakterimizin ünü yada mevkisine göre şekillenmeli. tüm kıta'yı feth ettikten sonra sıradan bir lord'un bizi ciddiye almaması bütün gerçekliği bozuyor.
* Kaleler boş ve işlevsiz. askeri bir üs görevi görebilirler. asker üretimi için daha avantajlı hale getirilebilirler. daha kısa sürede asker üretilmesi ve bazı elit birliklerin üretiminde kalelerin kullanılması işlevlerini arttıracaktır.
* Mevsimler savaş planlarında kritik rol oynamalı. Kışın ortasında kimse savaşmamalı, çöl sıcağına veya soğuk iklime alışık olmayan devletler bu bölgelerde savaşırken olumsuz etkilerle karşılaşmalı. mesela soğuktan veya sıcaktan asker kaybı gibi.
* Oyunda herkesi öldürebilelim.bir yoldaşımızla ters düşersek onu ve ailesini katledebilelim. aynı şekilde bize isyan ederse oğlumuzu da idam ettirebilelim. zalim bir karakter olmak istiyorsak oyun bize engel olmasın.
* Köyler şehirlere ya da kalelere bağlı olmasın, işgal edip ele geçirebilelim.
* Krallıklar arası savaşlarda kale ve şehir fetihleri sınırdaki kale ya da şehirden başlayarak ileriye doğru gitmeli. tam sınırdaki kalenin önünden geçip onu almadan krallığın ortasındaki şehri alabilmeleri mantıksız oluyor.
* Gece savaşları fazla karanlık, bunun için tıpkı bir sancak gibi taşınan meşaleler gelebilir.
* Haydut kralı veya üyesi olma.
* Şehirlerde çete kurma, yönetme ya da üyesi olma.
* Soylulara duello teklif edebilme, bunu bir ikna aracı olarak kullanma.
* Köylere asker yerleştirme ve köy yönetimi.
* Haydut sığınaklarını ele geçirelim ve istersek biz kullanalım.
TURNUVALAR
SEVİYELER
* Köy turnuvaları(başlangıç seviyesi)
* Kale turnuvaları(orta seviye)
* Şehir turnuvaları(ileri seviye)
ÇEŞİTLER
* Ziyafetlerde düzenlenen kraliyet mensuplarına özel turnuvalar
* Özel günlerde yapılan(kralın oğlunun doğumu şerefine gibi)turnuvalar
* Savaştan zafer ile ayrılmanın şerefine yapılan kutlama turnuvaları
ÖDÜLLER
* Lordluk(özel turnuvalar için)
* Evlilik(kralın kızıyla evlendirilmek gibi)
* Sadece eşya değil para ödülü de verilsin.
TİPLER
* Teke tek kılıç duelloları(çift ve tek el)
* mesafeli ok yarışları
* atlı mızrak dövüşleri
KRALLIK-DİPLOMASİ-EVLİLİK
* Her bir krallığın krallık değişimleri çeşitli şekillerde olabilir.örneğin; vlandia kültüründe krallık babadan oğul'a geçerken,khuzait geleneğinde hanlığa talip olan iki kişi ölümüne bir duello yapar,kazanan yeni han olur.herhangi bir kültüre dahil olduğumuzda o kültürün diğerlerinden farklı olduğunu gösteren bu tarz detaylar hoş olacaktır.aynı durum krallık politikaları içinde geçerli.orda da çeşitlilik şart.
* boşanabilme hakkı ve evliyken gizli bir ilişki yaşama olayları eklenebilir.
* Evlilikler siyasi olarak önem taşımalı. karşı krallığın kralının kızıyla evlendiğim halde gelip bana savaş açmasın.
* Krallıklar arası ticaret,saldırmazlık, ittifak anlaşmaları.
* Barış süresini seçebilme, barış karşılığında toprak talep edebilme, haraç miktarını belirleme.
* Aile üyelerini evlendirebilme.
* Topraklardan feragat etme hakkı ve toprak takası.
TİCARET
* Atölye ve kervanlara sahip olma sınırı kalkmalı.
* Köylerden toprak alarak yatırım yapabilelim. o köyün üretimine göre ticaret yaparız.
* Tıpkı haritada bulunan sığınaklar gibi kervansaraylar olsun, bizde kurabilelim. orduların yeme içme ve erzak ihtiyaçlarını karşılarız.
* Çeşitli madenler olabilir (tuz,kömür), savaşta elimize geçen esirleri yollar orada çalıştırırız.
* Asker ticareti yapalım.toplayıp geliştirdiğimiz askerleri lordlara satalım, ticaret illa sebze ve meyve olmak zorunda değil. aynı şey köleler içinde geçerli, köle tüccarı olabilelim.
* Krallıklara bağlı görevlerde çalışabilelim.örneğin krallık defterdarı olalım,gelir gider bizden sorulsun.ortaçağ da illa asker olmak zorunda değiliz.
YOLDAŞLAR
* Her bir yoldaşımız günü geldiğinde evlenmeli,çocuk yapmalı,çocuklarını eğitmeli ve bir aile kurmalı.büyüyen çocuklarda ileride klanımızı güçlendirmeli,klanımız köklü bir hale gelerek ileride bir kraliyete dönüşmeli.
* Yoldaşlarımızla evlenebilelim.(ymıra'nın babaannesiyle karşılaşabiliriz,warband da onunla evlenemedik bari burada kavuşalım )
* Yoldaşlarımızın evliliklerine tamamen biz karar verelim. istersek siyasi hamlelerimizde kullanalım, istersek sevdiğiyle evlendirelim, hiçbirini istemiyorsak evlenmesine izin vermeyelim, kingsguard misali hayatını bize adasın.
* Yoldaşları kendi aralarında evlendirebiliriz.
* Yoldaşlarımızı lord veya leydi yapabilelim ve toprak verebilelim.
* işletmelerimizin başına yoldaşlarımızı koyabilelim.
-ticaretten anlayan bir yoldaşı maliyeci
-idarecilik vasfı olan bir yoldaşı maraşel
-savaş yeteneği olan bir yoldaşı ordu komutanı
-ikna kabiliyeti yüksek bir yoldaşı ulak
-şifacılığı iyi olan bir yoldaşı doktor (jeremus is coming)
bunun gibi birçok şey yapılabilir.buarada şuan olduğu gibi menülerden ibaret şekilde klan görevi falan değil,gerçekten o görevde olduğunu hissettirecek detayları olmalı.
LORD OLMAK
YEMİN
yemin olayı inanılmaz derecede basite indirgenmiş.warband da görmezden gelinebilirdi fakat bannerlord da bu kabul edilemez.yeminin tek olayı;kralı bul,yemin etmek iste,iki diyaloğa bas tebrikler artık bir lordsun.sözlü yemin edilirken içinde askerlerinde bulunduğu bir tören olabilir,bize kral tarafından artık o krallığın bir vasalı olduğumuzu gösteren bir hediye verilebilir(pelerin gibi) ve daha sonrasında krallığın tüm klanlarının toplandığı sizin şerefinize yapılmış bir ziyafet ve turnuva düzenlenebilirdi.
YEMİN BOZMA
bu olayda tıpkı yemini etmek kadar basit ve önemsiz durumda.aslında ettiğin bir yemini bozuyorsun ve doğru düzgün bir yaptırımı olmuyor.bence olması gereken yemini bozduktan sonra bunun sürekli oyun boyunca yüzümüze vurulması.o dakikadan sonra karşımıza çıkan lord veya leydiler bizim yemin tutmayan güvenilmez biri olduğumuzu bizlere diyaloglarla yansıtabilirdi.aynı şekilde başka bir krallığa katılmak istersek yine bu olay bize hatırlatılarak reddedilebilirdik.ayrıca oyunda şuan olduğu gibi imparatorluktan çıkan bir klanın gelip batanyaya katılması gibi absürt durumlar olmazdı.batanya lordlarının bu klanı içlerine almaları imkansız olmalı.kültür farklılığı sadece kale şekilleriyle olmamalı.
AYRICALIKLAR
bu oyunda tek kelimeyle sıfır.lord olduktan sonra bize ne muamele değişiyor ne de bir ayrıcalık oluyor.şehirin sahibi lord yolda tek başına geziyor,o sırada şehirde bulunan askerlere emir veremiyor,hatta haydutlardan bile posta yiyebiliyor.tüm bunlar oyunun gerçekçi hissiyatını baltalıyor.
Last edited: