Vaelius Noctu
Veteran
Hallo,
ich bin ganz neu in der Materie und habe eben das Modding tool heruntergeladen.
Mein Ziel ist ein Mod in dem das friedliche Aufbauen im vordergrund steht.
Meine Idee sieht so aus:
[Inspiriert wurde ich von der Mod Idee Custom Settlements]
- Ich habe vor eine Map zu entwerfen die von einem Meer Umgeben ist und zwei, drei Kontinente umfasst.
Da hätte ich die frage wie ich das Reisen zwischen den Kontinenten ermöglichen könnte. Am Liebsten wäre mir ein trigger (bitte nicht hauen wenn das der falsche fachbegriff ist) der es dem Spieler ermöglicht mit einem NSC zu reden, was dann zu einer Reise zu Kontinent 1, 2 oder 3 führt (einfach schwarzer Bildschirm und man taucht dann dort auf).
- Der Anfang soll einfach sein, man ist ein Landadeliger mit einem Dorf und einer Burgruine in der Nähe. Ich meine wirklich eine Burgruine. Der Spieler muss erstmal das heruntergekommene Dorf aufpolieren und die Wirtschaft in schwung bringen.
- Folgenden "mechanimus" habe ich mir da überlegt:
Ziemlich Ehrgeizig, aber es ist ja nur eine Idee die auch laaaange dauern kann und wo ich vorher noch viel lernen muss.
Falls jemand anregungen dazu hat (Konstruktive, keine Kommentare wie: "Lass es bleiben du Ött, das wird eh nichts") wäre ich dankbar.
Falls jemand sogar mitmachen möchte bei einem Anfänger der nur eine Idee hat, oder sogar bereit ist mir die Kenntnisse die dafür erforderlich zu vermitteln na umso Besser.
Gruß
Vaelius Noctu
ich bin ganz neu in der Materie und habe eben das Modding tool heruntergeladen.
Mein Ziel ist ein Mod in dem das friedliche Aufbauen im vordergrund steht.
Meine Idee sieht so aus:
[Inspiriert wurde ich von der Mod Idee Custom Settlements]
- Ich habe vor eine Map zu entwerfen die von einem Meer Umgeben ist und zwei, drei Kontinente umfasst.
Da hätte ich die frage wie ich das Reisen zwischen den Kontinenten ermöglichen könnte. Am Liebsten wäre mir ein trigger (bitte nicht hauen wenn das der falsche fachbegriff ist) der es dem Spieler ermöglicht mit einem NSC zu reden, was dann zu einer Reise zu Kontinent 1, 2 oder 3 führt (einfach schwarzer Bildschirm und man taucht dann dort auf).
- Der Anfang soll einfach sein, man ist ein Landadeliger mit einem Dorf und einer Burgruine in der Nähe. Ich meine wirklich eine Burgruine. Der Spieler muss erstmal das heruntergekommene Dorf aufpolieren und die Wirtschaft in schwung bringen.
- Folgenden "mechanimus" habe ich mir da überlegt:
Arbeiter aus der Bevölkerung einteilen.
Am anfang geht nur auf dem Feld Arbeiten, Bauen und Wache halten.
Das muss ausgewogen sein, da jeder Arbeiter Nahrung benötigt. Das Dorf muss zu anfangs nur vor wilden Tieren geschützt werden, die schlimmstenfalls die Ernte oder Tiere essen.
Der Spieler muss auch entscheiden welche Bauprojekte er vorantreibt. Baut er zuerst bessere Hütten damit die Bevölkerung schneller wächst? Eine Schmiede, damit die Feldarbeit und die Wachen effizienter werden? Oder Ställe um die Nutztierhaltung zu vergrössern?
Ist das Dorf erstmal aus dem gröbsten raus, kann man auch einen Handelsposten Bauen um überschüssige Produkte zu verkaufen: wie Nahrung, Wolle und ähnliches.
Wird das Dorf attraktiver muss natürlich auch eine Mauer her und bessere Wachen.
Das Fernziel ist natürlich die Burg wieder aufzubauen und schließlich aus dem Dorf eine große Stadt zu machen.
Das ganze soll möglichst einfach aufgezogen werden. Der "Handel" könnte vielleicht über eine einfache Formel ablaufen, wo Jahreszeiten und Angebot sowie Nachfrage Simuliert werden. Im Prinzip nur eine Geldeinahmequelle, kein tatsächlicher Handel wo man zu Stadt a oder Dorf b fährt.
Steuern wollte ich auch noch Implementieren und man soll natürlich die Gebäude in seinem Dorf/Stadt/Burg sehen die man gebaut hat.
Bei so etwas darf natürlich nicht die Spielereigene Residenz in dem Dorf/Stadt fehlen.^^
Am anfang geht nur auf dem Feld Arbeiten, Bauen und Wache halten.
Das muss ausgewogen sein, da jeder Arbeiter Nahrung benötigt. Das Dorf muss zu anfangs nur vor wilden Tieren geschützt werden, die schlimmstenfalls die Ernte oder Tiere essen.
Der Spieler muss auch entscheiden welche Bauprojekte er vorantreibt. Baut er zuerst bessere Hütten damit die Bevölkerung schneller wächst? Eine Schmiede, damit die Feldarbeit und die Wachen effizienter werden? Oder Ställe um die Nutztierhaltung zu vergrössern?
Ist das Dorf erstmal aus dem gröbsten raus, kann man auch einen Handelsposten Bauen um überschüssige Produkte zu verkaufen: wie Nahrung, Wolle und ähnliches.
Wird das Dorf attraktiver muss natürlich auch eine Mauer her und bessere Wachen.
Das Fernziel ist natürlich die Burg wieder aufzubauen und schließlich aus dem Dorf eine große Stadt zu machen.
Das ganze soll möglichst einfach aufgezogen werden. Der "Handel" könnte vielleicht über eine einfache Formel ablaufen, wo Jahreszeiten und Angebot sowie Nachfrage Simuliert werden. Im Prinzip nur eine Geldeinahmequelle, kein tatsächlicher Handel wo man zu Stadt a oder Dorf b fährt.
Steuern wollte ich auch noch Implementieren und man soll natürlich die Gebäude in seinem Dorf/Stadt/Burg sehen die man gebaut hat.
Bei so etwas darf natürlich nicht die Spielereigene Residenz in dem Dorf/Stadt fehlen.^^
Ziemlich Ehrgeizig, aber es ist ja nur eine Idee die auch laaaange dauern kann und wo ich vorher noch viel lernen muss.
Falls jemand anregungen dazu hat (Konstruktive, keine Kommentare wie: "Lass es bleiben du Ött, das wird eh nichts") wäre ich dankbar.
Falls jemand sogar mitmachen möchte bei einem Anfänger der nur eine Idee hat, oder sogar bereit ist mir die Kenntnisse die dafür erforderlich zu vermitteln na umso Besser.
Gruß
Vaelius Noctu