Dilaren Mod (SP-MP) (Tamamlanmadı, %46) İptal

Users who are viewing this thread

AsosyalMoruk said:
Facebookdaki kortılça migrantak hesabı senin mi?
Bide şu attığın model çok hoşuma gitti
Evet.  Benim. Profilde çok alakasız bir şeyler farkettiniz herhalde :grin:
Bunlar da tahtın bitirilmiş modeli. Kaplamalar şimdilik böyle. Yani oyuna aktardığımda böyle olmayacak. Geçici. Oyuna girmeden bakınca böyle gözüküyor ama oyunda öyle değil. Çoğu miğfer garip görünüyor ama oyunda öyle gözükmüyor. Aslında böyle olmaması gerekiyor. Bir sıkıntı var. Ama işime yarıyor nasolsa :grin:
 
Bir şey değil.

Bu resimler de kasparların kralına ait miğfer. İnce ama ağır. Texturelar geçici. Zaten aradaki anormallikleri farketmişsinizdir. Yunanlılardan esinlenerek kasparları oluşturuyorum ama kralları istisna. Komutanları korint tipi(eğer adını doğru hatırlıyorsam) ve iliyria tipi miğfer kullanacak. Askelrlerini hoplitelardan esinlendireceğim. Vigzartlar fransa olarak esinlenecek. Zaten kale adlarını biraz daha fransızcaya benzetmem lazım ama fransızca bilmiyorum :sad: Bazı birimleri kendim oluşturacağım ama onun dışında fransızların esintisi olacak. Miğferlerini yapmanın kolay bir yolu var. Yani yapması sıkıntı olmaz. Sadece soylularınınkinde zorlanabilirim tahminen. O tarz miğferleri ilk defa yapacağım. Onun dışında kergitler türk, kuhuriyunlar ise moğollardan esinlenecek. Direk olarak türklerden esinlendireceğim kergiti. Göktürk, selçuklu gibi değil, daha genelleme. Ama bakan türk olduğunu anlayacak. Kıpçaklar ve selçuklular çok hoşuma gitti. Esinlenmesi kolay ve çeşitlilik açısından iyi. Sarranid ise türk-arap karışımı, ama daha çok türk olacak. Klasik sarranid itemları yerine türk kıyafetlerinin çöle uyarlanmış versiyonu gibi yapacağım. Silahlar kergitlerle belki aynı bile olur. İsimleri m.ö 1000-50 yıllar arasındaki afrika isimlerinden esinlendireceğim. Daha çok yunanca ve latinceye kaydığı belli olacak. Yani tarih katliamı gibi bir şey olacak ama oyun sonuçta.  :grin: Çeşitlilik bu şekilde iyi olur. Bunlar dışında kadınlar ve erkekler çıplak değil üzerinde item yokken. Atlet var bildiğimiz. Normalde sıkıntı olmaz ama bir zamanlar abazalık yolundan ben de geçtim. İnsanların bakıp bakıp azmamaları için mecbur böyle bir şey gerek. Özellikle mp'de çekilmez bir hal alabilir eğer mod büyürse. ki şuanda iki gündür çekitğim 46 dk'lık bir video var. Yeni bir oyun modu ekliyorum  mini game olarak. Daha önce başka bir minigame denemesi yapmıştım ama bıraktım şimdi. Kodları ilk olarak basit ve temel şeylerden oluşturup çeşitlendireceğim. Kodları 46 dk boyunca yazdım ama sonra üşenip bıraktım. Hala daha bilgileri kaydedip çıkmaya üşeniyorum. O yüzden pc full açık.
 
Teşekkürler. Toplam 1-4 saat arası şehirlerin gerginlik sistemini kodlama videosu gelecek. Öğlen başladım ama daha sonra sıkılıp ara verdim. Yarın devam edeceğim. Onun yanı sıra damage sistemini temelli olarak kalıcı değiştiriyorum. Yeterince deneme yaptım. Miğferleri sivil, ince, orta ve kalın diye gruplandırıp verilen hasarı belirli oranda azaltacağım. Son bir kez daha gözden geçirip ayarlamaları yapınca damage sistemini kodlamaya başlayacağım. Ama bu gerginlik kodlarından sonra olacak. 2-3 denemede başarılı olmayı planlıyorum ki büyük bir ihtimalle o kadar bile olmaz. Geçmişteki hataların çözümünü öğrendim. Şimdilik bu damage sistemi ile beraber zırh süper op olacak. Ama daha sonra yapay zekayı kodlamam gerekecek. Daha sonra multiplayer'ının invasion halini paylaşmayı düşünüyorum.Tek başınıza denersiniz oyuncu olmadığından. Mod daha fazla tanınsaydı multiplayera yoğunlaşıp kendi wave modumu kurmaya başlayacaktım ama hem okul dolayısı, hem de kimsenin moddan haberdar olmayışı bunu gereksiz kalıyor. En az 10-14 kişi lazım ki multiplayer olarak modu paylaşabileyim. Tabii server kurulur mu o da ayrı kou ama umarım ki olur.
 
İşlerimi yapacak kodcular lazım.Yabancı forumda eleman aramak için özellikleri tamamlamam lazım.Zaten az kaldı.Toplam 3 saat
video çektim.1 saat daha kaldı aşağı yukarı. Modun deneme versiyonunu oluşturup yabancı forumda eleman arayacağım.Şuan klavye bozulduğu için pek yazamıyorum.Bu hafta içinde açıklama yapacağım.
 
Kortlcha said:
İşlerimi yapacak kodcular lazım.Yabancı forumda eleman aramak için özellikleri tamamlamam lazım.Zaten az kaldı.Toplam 3 saat
video çektim.1 saat daha kaldı aşağı yukarı. Modun deneme versiyonunu oluşturup yabancı forumda eleman arayacağım.Şuan klavye bozulduğu için pek yazamıyorum.Bu hafta içinde açıklama yapacağım.
İnşallah çıkar.
 
Neyse klavye düzeldi gibi. Karınca kaçmış galiba tuşların arasına. Backspace ve virgül çalışmıyor hala.
Çıkış tarihi olarak: Tüm şehirlerin düzenlemesini yapmak çok uzun sürüyor. insan ilk bakışta korkuyor başlamaya. şuanda 22 tane şehir var oyunda. Henüz krallıkları eklemedim. Daha önce denemesini yapmıştım ve çalışmıştı. Şuan ilk önce hali hazırda olan şehirleri ayarlıyorum. En azından şöyle: 22 tane şehrin 3 tane değeri var gerginlikte. Yani 66 satır ediyor bu da. Hepsini tek tek girmem lazım. Daha sonra ülkelerin taktiği ve kültürüne göre mutluluk gerginlik ve umut oranının önemini belirlemek lazım. Mesela nordlar mtsuz ama gergin değil . ve umutlular.Videoyu bayağı çektim. 3 saati çoktan geçti.Tüm bu ülkeleri ayarlayıp daha sonra kervan yağmalama şehir kuşatma gibi şeylerin etkilerini düzenliyorum. Optimizasyon açısından da uğraşmam lazım. Bunun için kervanları tek tek spawnlamam lazım benim. Ki bunu ticaret için de yapmam gerek. Bu şekilde kendim kervanlara bir değer verip daha sonraki işlemleri ona göre yapabileyim. Oyunda slot sistemi var. Ona göre yapıyorum. Çok işe yarıyor. Kervan spawnlandığı anda bilgilerini işliyorum. Bu sayede herhangi bir şey olduğunda (yağmalanma gibi) o değeri ele alabiliyorum. Eğer her kervan karşılaştığında bu bilgileri düzenleseydim her seferinde aynı bilgiyi işleyecekti. Bunu da daha önceden belirlemek lazım. Yani gereksiz yere işlem yapmış olacaktım. Warbanddaki bu yükleme ekranı veya en azından gta5'teki ekranların galiba amacı bu. Önceden bütün kodları belirliyorlar. Oyuna girince o işlenen kodlar kullanılıyor. Bu şekilde anlık işlem yapmak yerine loading ekranında belirlenenler oluyor. Tabi genelde de herhalde kodlar hazır olduğu için ve oyunun başlangıcı belirlendiği için kodlara daha hakim olunuyor. Gta5'i geçsek bile loading ekranı çok iş yapıyor. Aynı taktiği ben de uygulayabilirim modcu olarak. Her ne kadar yapımcılar kadar etksii olmasa da. Kervan işini  de daha önceki videolardan sonra yapmıştım. Şuan youtube'ta ama o videoları çoktan sildim pcde. Yani kervanların hangi itemları taşuyıp nereye gideceğini belirledim. Bunun için ticaret anlaşması da lazım. Kralların bir yerde toplanması lazım. Ticareti sunan ülke öbür ülkenin başkentine gidiyor. 2-5 saat arası kalıp tekrar başkentşne gidiyor. Ardından 1 gün sonra öğlen kervanlar yola çıkıyor. Olay bu. Kod olarak bunlar çok basit şeyler. Örneğin sadece parti spawnlayıp bir yere götürtmek lazım ki bu çok basit bir şey. Asıl önemli olan uğraştırması. Hangi itemları taşıyacak vs. Teog varmış galiba araştırmadım ama kodlamayı etkileyeceğini pek sanmıyorum. Derslerim zaten iyi. En azından matematik kötü :grin: Yani eleman lazım. Bunları bitirip ingilizce foruma konu açıp deneme sürümü çıkartacağım. Bu şekilde moddcular moda ilgi gösterebilsinler. Şuanlık amacım bunlar. Çıkması yazdan önce olmaz gibime geliyor. Yazın sonlarına doğru veya 2018'in ilk aylarında çıkar tam sürümü şuana göre.
 
Kortlcha said:
Neyse klavye düzeldi gibi. Karınca kaçmış galiba tuşların arasına. Backspace ve virgül çalışmıyor hala.
Çıkış tarihi olarak: Tüm şehirlerin düzenlemesini yapmak çok uzun sürüyor. insan ilk bakışta korkuyor başlamaya. şuanda 22 tane şehir var oyunda. Henüz krallıkları eklemedim. Daha önce denemesini yapmıştım ve çalışmıştı. Şuan ilk önce hali hazırda olan şehirleri ayarlıyorum. En azından şöyle: 22 tane şehrin 3 tane değeri var gerginlikte. Yani 66 satır ediyor bu da. Hepsini tek tek girmem lazım. Daha sonra ülkelerin taktiği ve kültürüne göre mutluluk gerginlik ve umut oranının önemini belirlemek lazım. Mesela nordlar mtsuz ama gergin değil . ve umutlular.Videoyu bayağı çektim. 3 saati çoktan geçti.Tüm bu ülkeleri ayarlayıp daha sonra kervan yağmalama şehir kuşatma gibi şeylerin etkilerini düzenliyorum. Optimizasyon açısından da uğraşmam lazım. Bunun için kervanları tek tek spawnlamam lazım benim. Ki bunu ticaret için de yapmam gerek. Bu şekilde kendim kervanlara bir değer verip daha sonraki işlemleri ona göre yapabileyim. Oyunda slot sistemi var. Ona göre yapıyorum. Çok işe yarıyor. Kervan spawnlandığı anda bilgilerini işliyorum. Bu sayede herhangi bir şey olduğunda (yağmalanma gibi) o değeri ele alabiliyorum. Eğer her kervan karşılaştığında bu bilgileri düzenleseydim her seferinde aynı bilgiyi işleyecekti. Bunu da daha önceden belirlemek lazım. Yani gereksiz yere işlem yapmış olacaktım. Warbanddaki bu yükleme ekranı veya en azından gta5'teki ekranların galiba amacı bu. Önceden bütün kodları belirliyorlar. Oyuna girince o işlenen kodlar kullanılıyor. Bu şekilde anlık işlem yapmak yerine loading ekranında belirlenenler oluyor. Tabi genelde de herhalde kodlar hazır olduğu için ve oyunun başlangıcı belirlendiği için kodlara daha hakim olunuyor. Gta5'i geçsek bile loading ekranı çok iş yapıyor. Aynı taktiği ben de uygulayabilirim modcu olarak. Her ne kadar yapımcılar kadar etksii olmasa da. Kervan işini  de daha önceki videolardan sonra yapmıştım. Şuan youtube'ta ama o videoları çoktan sildim pcde. Yani kervanların hangi itemları taşuyıp nereye gideceğini belirledim. Bunun için ticaret anlaşması da lazım. Kralların bir yerde toplanması lazım. Ticareti sunan ülke öbür ülkenin başkentine gidiyor. 2-5 saat arası kalıp tekrar başkentşne gidiyor. Ardından 1 gün sonra öğlen kervanlar yola çıkıyor. Olay bu. Kod olarak bunlar çok basit şeyler. Örneğin sadece parti spawnlayıp bir yere götürtmek lazım ki bu çok basit bir şey. Asıl önemli olan uğraştırması. Hangi itemları taşıyacak vs. Teog varmış galiba araştırmadım ama kodlamayı etkileyeceğini pek sanmıyorum. Derslerim zaten iyi. En azından matematik kötü :grin: Yani eleman lazım. Bunları bitirip ingilizce foruma konu açıp deneme sürümü çıkartacağım. Bu şekilde moddcular moda ilgi gösterebilsinler. Şuanlık amacım bunlar. Çıkması yazdan önce olmaz gibime geliyor. Yazın sonlarına doğru veya 2018'in ilk aylarında çıkar tam sürümü şuana göre.
Karınca kaçmış :grin: neyse başarılar oyaladım seni.
 
Moda ilgi bayağı azalmış diye düşünüyorum. Troll olduğunu düşünenler var. Veyahut bir anlık heves olarak. Yapabildiğimin kanıtı olarak;
Kodlar:
Code:
(faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_cavalry_elite_type, "trp_swadian_knight"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_archer_elite_type, "trp_swadian_sharpshooter"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_infantry_elite_type, "trp_swadian_sergeant"),

      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_faction_cavalry_elite_type, "trp_swadian_knight"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_faction_archer_elite_type, "trp_swadian_sharpshooter"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_faction_infantry_elite_type, "trp_swadian_sergeant"),

      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_faction_cavalry_elite_type, "trp_swadian_knight"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_faction_archer_elite_type, "trp_swadian_sharpshooter"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_faction_infantry_elite_type, "trp_swadian_sergeant"),

      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_faction_cavalry_elite_type, "trp_swadian_knight"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_faction_archer_elite_type, "trp_swadian_sharpshooter"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_faction_infantry_elite_type, "trp_swadian_sergeant"),

      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_faction_cavalry_elite_type, "trp_swadian_knight"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_faction_archer_elite_type, "trp_swadian_sharpshooter"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_faction_infantry_elite_type, "trp_swadian_sergeant"),

      (faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_faction_cavalry_elite_type, "trp_swadian_knight"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_faction_archer_elite_type, "trp_swadian_sharpshooter"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_faction_infantry_elite_type, "trp_swadian_sergeant"),

#      (faction_set_slot, "fac_player_faction", slot_fac_m_t, "str_denar"), 
#      (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_fac_m_t, "str_denar"),
#      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_fac_m_t, "str_roulca"),
#      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_fac_m_t, "str_keper"),
#      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_fac_m_t, "str_denar"),
#      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_fac_m_t, "str_denar"),
#      (faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_fac_m_t, "str_denar"),

      (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_money_resource, 1593),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_money_resource, 1077),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_money_resource, 2274),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_money_resource, 2809),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_money_resource, 2008),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_money_resource, 2575),
#      (faction_set_slot, "fac_kingdom_asiler", slot_money_resource, 240),

      (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_fac_guard_wage, 570),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_fac_guard_wage, 460),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_fac_guard_wage, 320),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_fac_guard_wage, 770),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_fac_guard_wage, 450),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_fac_guard_wage, 680),
#      (faction_set_slot, "fac_kingdom_asiler", slot_fac_guard_wage, 300),

      (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_fac_prisoner_guard_wage, 600),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_fac_prisoner_guard_wage, 420),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_fac_prisoner_guard_wage, 400),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_fac_prisoner_guard_wage, 700),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_fac_prisoner_guard_wage, 400),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_fac_prisoner_guard_wage, 550),
#      (faction_set_slot, "fac_kingdom_asiler", slot_fac_prisoner_guard_wage, 200),

      (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_fac_tariff_people, 55),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_fac_tariff_people, 40),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_fac_tariff_people, 40),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_fac_tariff_people, 125),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_fac_tariff_people, 60),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_fac_tariff_people, 80),
#      (faction_set_slot, "fac_kingdom_asiler", slot_fac_tariff_people, 20),

      (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_fac_outcome_people, 240),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_fac_outcome_people, 300),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_fac_outcome_people, 420),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_fac_outcome_people, 630),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_fac_outcome_people, 410),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_fac_outcome_people, 500),
#      (faction_set_slot, "fac_kingdom_asiler", slot_fac_outcome_people, 70),
      
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_fac_lord_wage, 800),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_fac_lord_wage, 720),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_fac_lord_wage, 645),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_fac_lord_wage, 1100),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_fac_lord_wage, 900),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_fac_lord_wage, 700),
#      (faction_set_slot, "fac_kingdom_asiler", slot_fac_lord_wage, 400),

Code:
#sehir slotlari
      (party_set_slot, "p_town_1", slot_town_happyness, 73),
      (party_set_slot, "p_town_2", slot_town_happyness, 168),
      (party_set_slot, "p_town_3", slot_town_happyness, 680),
      (party_set_slot, "p_town_4", slot_town_happyness, 231),
      (party_set_slot, "p_town_5", slot_town_happyness, 545),
      (party_set_slot, "p_town_6", slot_town_happyness, 478),
      (party_set_slot, "p_town_7", slot_town_happyness, 643),
      (party_set_slot, "p_town_8", slot_town_happyness, 548),
      (party_set_slot, "p_town_9", slot_town_happyness, 687),
#      (party_set_slot, "p_town_10", slot_town_happyness, ),
      (party_set_slot, "p_town_11", slot_town_happyness, 274),
      (party_set_slot, "p_town_12", slot_town_happyness, 734),
      (party_set_slot, "p_town_13", slot_town_happyness, 412),
#      (party_set_slot, "p_town_14", slot_town_happyness, ),
      (party_set_slot, "p_town_15", slot_town_happyness, 699),
      (party_set_slot, "p_town_16", slot_town_happyness, 702),
#      (party_set_slot, "p_town_17", slot_town_happyness, ),
#      (party_set_slot, "p_town_18", slot_town_happyness, ),
      (party_set_slot, "p_town_19", slot_town_happyness, 873),
      (party_set_slot, "p_town_20", slot_town_happyness, 905),
      (party_set_slot, "p_town_21", slot_town_happyness, 608),
      (party_set_slot, "p_town_22", slot_town_happyness, 584),

      (party_set_slot, "p_town_1", slot_town_gerginlik, 721),
      (party_set_slot, "p_town_2", slot_town_gerginlik, 875),
      (party_set_slot, "p_town_3", slot_town_gerginlik, 574),
      (party_set_slot, "p_town_4", slot_town_gerginlik, 559),
      (party_set_slot, "p_town_5", slot_town_gerginlik, 362),
      (party_set_slot, "p_town_6", slot_town_gerginlik, 240),
      (party_set_slot, "p_town_7", slot_town_gerginlik, 451),
      (party_set_slot, "p_town_8", slot_town_gerginlik, 614),
      (party_set_slot, "p_town_9", slot_town_gerginlik, 396),
#      (party_set_slot, "p_town_10", slot_town_gerginlik, ),
      (party_set_slot, "p_town_11", slot_town_gerginlik, 473),
      (party_set_slot, "p_town_12", slot_town_gerginlik, 792),
      (party_set_slot, "p_town_13", slot_town_gerginlik, 536),
#      (party_set_slot, "p_town_14", slot_town_gerginlik, ),
      (party_set_slot, "p_town_15", slot_town_gerginlik, 774),
      (party_set_slot, "p_town_16", slot_town_gerginlik, 214),
#      (party_set_slot, "p_town_17", slot_town_gerginlik, ),
#      (party_set_slot, "p_town_18", slot_town_gerginlik, ),
      (party_set_slot, "p_town_19", slot_town_gerginlik, 313),
      (party_set_slot, "p_town_20", slot_town_gerginlik, 517),
      (party_set_slot, "p_town_21", slot_town_gerginlik, 603),
      (party_set_slot, "p_town_22", slot_town_gerginlik, 184),

      (party_set_slot, "p_town_1", slot_town_umut, 694),
      (party_set_slot, "p_town_2", slot_town_umut, 811),
      (party_set_slot, "p_town_3", slot_town_umut, 481),
      (party_set_slot, "p_town_4", slot_town_umut, 626),
      (party_set_slot, "p_town_5", slot_town_umut, 505),
      (party_set_slot, "p_town_6", slot_town_umut, 240),
      (party_set_slot, "p_town_7", slot_town_umut, 451),
      (party_set_slot, "p_town_8", slot_town_umut, 614),
      (party_set_slot, "p_town_9", slot_town_umut, 396),
#      (party_set_slot, "p_town_10", slot_town_gerginlik, ),
      (party_set_slot, "p_town_11", slot_town_umut, 473),
      (party_set_slot, "p_town_12", slot_town_umut, 792),
      (party_set_slot, "p_town_13", slot_town_umut, 536),
#      (party_set_slot, "p_town_14", slot_town_gerginlik, ),
      (party_set_slot, "p_town_15", slot_town_umut, 774),
      (party_set_slot, "p_town_16", slot_town_umut, 214),
#      (party_set_slot, "p_town_17", slot_town_gerginlik, ),
#      (party_set_slot, "p_town_18", slot_town_gerginlik, ),
      (party_set_slot, "p_town_19", slot_town_umut, 313),
      (party_set_slot, "p_town_20", slot_town_umut, 517),
      (party_set_slot, "p_town_21", slot_town_umut, 603),
      (party_set_slot, "p_town_22", slot_town_umut, 184),

bunlar gibi daha bir sürü kod var. Bu kolay kısımdı. Asıl kodlar bunlar değil ama siz üşengeç olduğum halde bu kadar kod yazmamdan çalıştığımı anlamışsınızdır.

Resimler:



Bunun gibi videolarla toplam 5-6 saat video çekmiş oluyorum. Bunları birleştirip youtube'a atacak vaktim yok. Hastaneye yatışım var 2 haftadır.Büyük bir ihtimalle de bu hafta çıkarım. Daha önceki deneme sürümlerini, alfayı, şehir bilgilerini paylaşacaktım ama üşendim. Videoları da bunlar. Yani tamamlandı dediklerim cidden yapıldı. Modu da ikiye böleceğim. Normal kodlar ve ileri kodlamalar için versiyon. Savaş taktikleri vs uzmanlık gerektiren şeyleri ileri, hayvan nüfusu belirleme, parti kodlarına hakim olma da basit versiyon. Ayrıca şehir bilgileri de halihazırda yazılmış. Bu gece full kodlamayla uğraşacağım. Deli gibi özledim şuan kodlamayı.

Bunlara ek olarak;
https://p3d.in/lTZmt
50 Dinar değerinde bu parayı modelledim. 1 ve 5 dinar versiyonu da var.
 
Oyunun hikayesinin sürdürülebilirliği bu kodlama olaylarından geçiyor zannımca. Bir mod yapımcısı olarak planlaman ve yeteneklerin, yaptıkların ya da düşüncelerin insanı modu takip etmeye zorluyor diyebilirim.

İnsanların işte aradığım MOD! diyerek uzunca bir süre etkisinden çıkamayacağı bir olay yaratmaya çalışıyorsun üstelik resmi olarak tek başına. Bunun için seni kutluyorum.

Umarım bizi çok fazla bekletmezsin :smile:
 
Back
Top Bottom