Ci sono sempre state differenze sostanziali
Nani = niente cavalleria e cavallo per giocatore. E giocare senza cavallo è difficile. I nani hanno un fronte abbastanza facile ma devono fronteggiare rhun che è pieno di cavalleria (un po' il Rohan di Sauron)
Elfi = fronte facilissimo e ottime truppe. Solo Gran Burrone ha cavalleria ma il giocatore può prendersi un cavallo comunque. Poche reclute, però vinci facilmente in inferiorità numerica.
Uruk = sei a Mordor e hai un fronte facilissimo. Hai bonus notte e sei debole di giorno. Non puoi cavalcare nulla tranne il.warg gigante che ottieni come ricompensa.
Uruk Hai = stesse regole degli umani tranne il fatto che sei limitato come cavalcature al warg gigante ricompensa. Sei a isengard che è un fronte abbastanza facile però devi affrontare molta cavalleria.
Umano = Dipende da dove ti trovi.
Gondor ha ottime truppe e molto versatili (super cavalleria d'élite, arcieri molto bravi o arcieri meno bravi ma corazzati, fanteria con ascia a due mani, lancieri bravissimi, spadaccini bravissimi....e le reclute dei feudi che spesso sono più deboli ma si aggiornano velocemente). Però il nemico è forte: Mordor, Umbar, Harad e Khand!
Rohan ha ottima cavalleria facilmente spammabile. Gli assedi sono difficili ma in campo aperto è un fronte gestibile.
Umbar non ha cavalleria ma ottimi arcieri.
Harad ha un arsenale molto variegato tra i cattivi: cavalleria da mischia, arcieri a cavallo, lancieri, spadaccini e Mazzieri specializzati nel catturare nemici.
Khand ha pure un arsenale variegato ma non ha arcieri. Ha ascieri, picchieri, gladiatori senza armatura come soldati appiedati e cavalleria pesante più cavalleria che lancia giavellotti.
Dunland è cambiato. Non ha più la cavalleria debolissima ma che ottieni aggiornando direttamente le reclute. La cavalleria è più forte e rara adesso. Ci sono poi picchieri, soldati notturni e gli ascieri con scudo. Il fonte non è troppo difficile perché isengard è un alleato che garantisce varietà di truppe e ha un numero elevato di generali. Non ci sono arcieri!
Rhun è un casino. Mancano arcieri appiedati, si usano solo quelli a cavallo. Le truppe hanno scarsa armatura e molta cavalleria.....ci sono gli elfi che ti usano come puntaspilli. Hanno cavalleria nobilitata ben corazzata se sopravvive e si aggiorna.
Uomini dei boschi= sono più potenti ora. La fanteria con scudo è molto più forte, in alternativa possono avere i berserker che richiedono meno aggiornamenti. Hanno in più arcieri molto validi nel corpo a corpo. Non hanno cavalleria. Fronte facile.
Dale = hanno cavalleria nobiliare....non molto forte nobiliare nel senso che sono reclute rare. Le reclute comuni usano una specie di gancio come picca (per via che sono mercanti), classica fanteria con ascia e scudo oppure arcieri molto bravi (per influenza dell'uccisore di Smaug). Fronte facile.
Orco = debole, però di notte vede bene. Può cavalcare il warg comune oltre che quello delle ricompense.
La difficoltà dipende dalla zona. Gli orchi di isengard e Mordor hanno vita facile.
Dol Guldur è un fronte difficile ma puoi andare a Mordor a rifoltire le perdite.
La zona tra Moria e Gundabad è un incubo: fronte difficile ed è pericoloso girare per reclutare.
Moria ha ottima fanteria orchesca per lo standard orchesco mentre i cavalcawarg di Gundabad sono superiori.