1.yöntem
atı istediğimiz bir giriş noktasına eklemek için:
(entry_point_get_position, pos0, 0) bu satırdaki 0 yazan yer atınızın ekleneceği giriş numarasını belirtir.
atı şehirde yürümeye başladığımız yere eklemek için:
öncelikle module_mission_templates dosyasını açıyoruz.
diyelim ki atı şehir meydanına ekleyeceğiz onun için "town_center" adlı satırı aratıp buluyoruz.
biraz aşağıya indiğinizde aşağıda gösterdiğim satırı bulacaksınız, kodumuzu o son köşeli parantezden sonrasına eklememiz gerekiyor.
2. yöntem
yukarıdaki kodu module_scene_props dosyasını açıp en sondaki köşeli parantezin üstüne ( ] ) ekliyoruz.
daha sonra oyunu edit modunda açıp istediğimiz sahneye girip scene props bölümünden atı seçip ekliyoruz.
yukarıdaki kodun püf noktası aslında eklediğimiz scene props görünmez oluyor (sokf_invisible) gözüken şey ise spawn komutu kullanarak eklemiş olduğumuz at (spawn_horse,"itm_saddle_horse") bunun yerine (spawn_item,"itm_sword") yazarsanız yerden alıp kullanabileceginiz bir kılıç eklemiş olursunuz. tabii kodun yukarısındaki saddle_horse yazan kısma kılıç için kullanılan model kodunu girmeniz de gerekecek.
atı istediğimiz bir giriş noktasına eklemek için:
(entry_point_get_position, pos0, 0) bu satırdaki 0 yazan yer atınızın ekleneceği giriş numarasını belirtir.
Code:
#canli at ekleme
(0, 0, ti_once,
[],
[
(entry_point_get_position, pos0, 0),
(set_spawn_position, pos0),
(spawn_horse, "itm_saddle_horse"),
]),
#canli at ekleme
atı şehirde yürümeye başladığımız yere eklemek için:
Code:
#canli at ekleme
(0, 0, ti_once,
[],
[
(get_player_agent_no, ":player_agent"),
(agent_get_position, pos0, ":player_agent"),
(set_spawn_position, pos0),
(spawn_horse, "itm_saddle_horse"),
]),
#canli at ekleme
öncelikle module_mission_templates dosyasını açıyoruz.
diyelim ki atı şehir meydanına ekleyeceğiz onun için "town_center" adlı satırı aratıp buluyoruz.
biraz aşağıya indiğinizde aşağıda gösterdiğim satırı bulacaksınız, kodumuzu o son köşeli parantezden sonrasına eklememiz gerekiyor.
Code:
(47,mtef_visitor_source|mtef_team_1,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
],
[
2. yöntem
Code:
#canli at ekleme
("at",sokf_invisible,"saddle_horse","0",[(ti_on_init_scene_prop,
[
(store_trigger_param_1, ":instance_no"),
(prop_instance_get_position, pos1, ":instance_no"),
(set_spawn_position, pos1),
(spawn_horse,"itm_saddle_horse")
])]),
#canli at ekleme
yukarıdaki kodu module_scene_props dosyasını açıp en sondaki köşeli parantezin üstüne ( ] ) ekliyoruz.
daha sonra oyunu edit modunda açıp istediğimiz sahneye girip scene props bölümünden atı seçip ekliyoruz.
yukarıdaki kodun püf noktası aslında eklediğimiz scene props görünmez oluyor (sokf_invisible) gözüken şey ise spawn komutu kullanarak eklemiş olduğumuz at (spawn_horse,"itm_saddle_horse") bunun yerine (spawn_item,"itm_sword") yazarsanız yerden alıp kullanabileceginiz bir kılıç eklemiş olursunuz. tabii kodun yukarısındaki saddle_horse yazan kısma kılıç için kullanılan model kodunu girmeniz de gerekecek.