Bonjour
Vous trouverez les Fichiers fr Sylverstag 025 ICI [size=14pt]http://www.nexusmods.com/mbwithfire...withfireandsword/ajax/modfiles/?id=4014&pUp=1
N'hésitez pas à me signaler les erreurs loupées!!! (avec capture d'écran) Merci.
Comme ça je n'aurai pas l'impression d'avoir travaillé pour rien!!!
Téléchargement de la version 0.25 ICI
Vous trouverez tous les renseignements ICI
Et la Wiki...
M'a l'air pas mal du tout ce mod!!
Ci dessous;
Extraits des possibilités de gestion du royaume et des compagnons offerts par Silverstag!
En fonction du réglage des curseurs à gauche et des cases cochées à droite...
Vos choix politiques influenceront sur la vie de vos soldats et de vos ouvriers dans vos garnisons, vos villes, villages et vos châteaux!!
Ça je ne pense qu'on le trouve dans Floris mod pack!! A me le confirmer!! Merci.
Aperçu des Options Générales (A finir de traduire)
Et quelques photos de menus...
Vous trouverez les Fichiers fr Sylverstag 025 ICI [size=14pt]http://www.nexusmods.com/mbwithfire...withfireandsword/ajax/modfiles/?id=4014&pUp=1
N'hésitez pas à me signaler les erreurs loupées!!! (avec capture d'écran) Merci.
Comme ça je n'aurai pas l'impression d'avoir travaillé pour rien!!!
Téléchargement de la version 0.25 ICI
Vous trouverez tous les renseignements ICI
Et la Wiki...
M'a l'air pas mal du tout ce mod!!
Ci dessous;
Extraits des possibilités de gestion du royaume et des compagnons offerts par Silverstag!
Gestion du Royaume
Politiques nationales:
En plus d'avoir des noms et des troupes différentes, votre culture vous donne la possibilité de définir ses propres politiques qui auront une influence sur ses objectifs principaux, sur la façon dont elle interagit avec vos voisins, comment seront gérés les désertions, comment votre culture considère l'esclavage et de quelle sorte d'unité culturelle bénéficieront vos troupes.
Décrets royaux
Des évènements particuliers appellent des mesures particulières et en tant que suzerain vous pouvez être amené à promulguer des décrets spécifiques pour changer le cours des choses de manière à pouvoir maitriser l'évolution de votre royaume soit en forçant la conscription militaire ou bien en se concentrant sur la reconstruction et le commerce.
Recrutement des Garnisons
Depuis une interface unique vous pouvez maintenant créer une liste dans laquelle vous déterminez le nombre de troupes que vous désirez embaucher pour chaque garnison que vous possédez et ces requêtes seront exécutées en prenant compte du montant limite que vous avez déterminé dans votre budget.
Patrouilles Régionales
Vous avez la possibilité de créer jusqu'à trois groupes de soldats personnalisés, si vous avez les moyens de les entretenir, ils surveilleront les alentours de vos fiefs et protègeront la population des bandits.
Politique de Recrutement
Par l'intermédiaire de votre ministre vous pouvez changer la politique de recrutement de votre royaume en obligeant chacun de vos villages à fournir des recrues à votre armée, les vassaux sous votre contrôle peuvent être également amenés à être recrutés.
Trésorerie des Châteaux
En tant que propriétaire vous pouvez désigner un Trésorier local, son rôle sera alors de payer le recrutement pour les garnisons et la formation des troupes. Vous pouvez aussi configurer le versement d'une allocation régulière prélevée sur vos revenus hebdomadaires afin d'éviter de devoir faire des virements aléatoires.
Caravanes de Prisonniers
Pendant vos voyages vous rencontrerez des caravanes de prisonnier se frayant un chemin jusqu'aux mines de sel. Ces caravanes peuvent être attaquées afin de récupérer leurs prisonniers ou leurs biens quand elles sont de retour des mines. Vous pourrez même devenir leur propriétaire et les protéger.
Gestion des Compagnons
Gérant (Gestionnaire de Château)
Des compagnons peuvent être affectés à la gestion journalière d'un domaine, gérer les tournois locaux, superviser les projets en cours de construction et s'occuper de la base centrale de gestion des quêtes.
Gérant (Capitaine de la Garde)
Nommer un compagnon, capitaine de la garde, vous permettra de créer des patrouilles régionales, de maitriser le recrutement et la formation de la garnison de votre donjon.
Système Auto-Butin Unique
Un système d'auto-butin personnalisable et unique vous permet de contrôler la façon dont vos compagnons vont améliorer leur équipement comme bon vous semble. Vous n'êtes aucunement obligé de gérer l'équipement de vos compagnons si vous ne le souhaitez pas.
Rôle Spécifique (Magasinier)
Nommer un magasinier au sein de votre armée vous permet de ne plus avoir à gérer l'achat, le stockage et la distribution des vivres dans votre armée.
Rôle Spécifique (Intendant)
Nommer un compagnon comme intendant l'autorise à prendre en charge le processus de récupération du butin sur le champ de bataille, de le stocker et de le vendre à des marchands disponibles au cours de la visite d'une ville.
Rôle Spécifique (Geôlier)
Plus besoin de surveiller VOS points de compétences 'Gestion des prisonniers', en nommant un geôlier, c'est lui qui va prendre en charge la vente de vos prisonniers lorsque vous visiterez une ville.
Lecture de Livres
Vous avez la possibilité de demander à des compagnons de lire des livres et du coup de les transporter pour en bénéficier.
Import / Export Capacités
Les compagnons peuvent avoir leurs armes, leurs compétences, leurs capacités et leurs statistiques sauvegardées, récupérées et exportées pour un autre jeu, de la même façon que pour le joueur.
Capacités des Compagnons
Les compagnons ont, à présent, accès à trois capacités spéciales qui vont les aider à se différencier davantage les uns des autres. Celles-ci sont acquises aux niveaux 5, 12 et 20 et peuvent venir renforcer leurs capacités de combat, améliorer leur utilité dans l'armée, améliorer leur utilité dans un rôle spécifique au sein de l'armée ou améliorer leur efficacité en tant que conseiller. Ces capacités sont prédéterminées et ne peuvent être modifiées.
Politiques nationales:
En plus d'avoir des noms et des troupes différentes, votre culture vous donne la possibilité de définir ses propres politiques qui auront une influence sur ses objectifs principaux, sur la façon dont elle interagit avec vos voisins, comment seront gérés les désertions, comment votre culture considère l'esclavage et de quelle sorte d'unité culturelle bénéficieront vos troupes.
Décrets royaux
Des évènements particuliers appellent des mesures particulières et en tant que suzerain vous pouvez être amené à promulguer des décrets spécifiques pour changer le cours des choses de manière à pouvoir maitriser l'évolution de votre royaume soit en forçant la conscription militaire ou bien en se concentrant sur la reconstruction et le commerce.
Recrutement des Garnisons
Depuis une interface unique vous pouvez maintenant créer une liste dans laquelle vous déterminez le nombre de troupes que vous désirez embaucher pour chaque garnison que vous possédez et ces requêtes seront exécutées en prenant compte du montant limite que vous avez déterminé dans votre budget.
Patrouilles Régionales
Vous avez la possibilité de créer jusqu'à trois groupes de soldats personnalisés, si vous avez les moyens de les entretenir, ils surveilleront les alentours de vos fiefs et protègeront la population des bandits.
Politique de Recrutement
Par l'intermédiaire de votre ministre vous pouvez changer la politique de recrutement de votre royaume en obligeant chacun de vos villages à fournir des recrues à votre armée, les vassaux sous votre contrôle peuvent être également amenés à être recrutés.
Trésorerie des Châteaux
En tant que propriétaire vous pouvez désigner un Trésorier local, son rôle sera alors de payer le recrutement pour les garnisons et la formation des troupes. Vous pouvez aussi configurer le versement d'une allocation régulière prélevée sur vos revenus hebdomadaires afin d'éviter de devoir faire des virements aléatoires.
Caravanes de Prisonniers
Pendant vos voyages vous rencontrerez des caravanes de prisonnier se frayant un chemin jusqu'aux mines de sel. Ces caravanes peuvent être attaquées afin de récupérer leurs prisonniers ou leurs biens quand elles sont de retour des mines. Vous pourrez même devenir leur propriétaire et les protéger.
Gestion des Compagnons
Gérant (Gestionnaire de Château)
Des compagnons peuvent être affectés à la gestion journalière d'un domaine, gérer les tournois locaux, superviser les projets en cours de construction et s'occuper de la base centrale de gestion des quêtes.
Gérant (Capitaine de la Garde)
Nommer un compagnon, capitaine de la garde, vous permettra de créer des patrouilles régionales, de maitriser le recrutement et la formation de la garnison de votre donjon.
Système Auto-Butin Unique
Un système d'auto-butin personnalisable et unique vous permet de contrôler la façon dont vos compagnons vont améliorer leur équipement comme bon vous semble. Vous n'êtes aucunement obligé de gérer l'équipement de vos compagnons si vous ne le souhaitez pas.
Rôle Spécifique (Magasinier)
Nommer un magasinier au sein de votre armée vous permet de ne plus avoir à gérer l'achat, le stockage et la distribution des vivres dans votre armée.
Rôle Spécifique (Intendant)
Nommer un compagnon comme intendant l'autorise à prendre en charge le processus de récupération du butin sur le champ de bataille, de le stocker et de le vendre à des marchands disponibles au cours de la visite d'une ville.
Rôle Spécifique (Geôlier)
Plus besoin de surveiller VOS points de compétences 'Gestion des prisonniers', en nommant un geôlier, c'est lui qui va prendre en charge la vente de vos prisonniers lorsque vous visiterez une ville.
Lecture de Livres
Vous avez la possibilité de demander à des compagnons de lire des livres et du coup de les transporter pour en bénéficier.
Import / Export Capacités
Les compagnons peuvent avoir leurs armes, leurs compétences, leurs capacités et leurs statistiques sauvegardées, récupérées et exportées pour un autre jeu, de la même façon que pour le joueur.
Capacités des Compagnons
Les compagnons ont, à présent, accès à trois capacités spéciales qui vont les aider à se différencier davantage les uns des autres. Celles-ci sont acquises aux niveaux 5, 12 et 20 et peuvent venir renforcer leurs capacités de combat, améliorer leur utilité dans l'armée, améliorer leur utilité dans un rôle spécifique au sein de l'armée ou améliorer leur efficacité en tant que conseiller. Ces capacités sont prédéterminées et ne peuvent être modifiées.
En fonction du réglage des curseurs à gauche et des cases cochées à droite...
Vos choix politiques influenceront sur la vie de vos soldats et de vos ouvriers dans vos garnisons, vos villes, villages et vos châteaux!!
Ça je ne pense qu'on le trouve dans Floris mod pack!! A me le confirmer!! Merci.
Aperçu des Options Générales (A finir de traduire)
Et quelques photos de menus...