WB Nova Aetas 5.0 Traduction [Terminée]

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Bonjour

Voici le lien vers le fichier qui permet de moissonner sans le bug des murs invisibles et qui nous empêche de circuler dans les champs de céréales. Le fichier farm.sco
Ce fichier est à placer dans le dossier SceneObj du mod Nova Aetas 5.0, faire une sauvegarde de l'ancien fichier par précaution!


Pour enlever l'effet brouillard appliqué aux menus et vidéo etc.
Il faut soit supprimer ou renommer le fichier:
enbseries.ini


Ci-dessous lien vers le Zip Nova Aetas 5.0 fr



Voici le lien vers... les fichiers de 06 2018 achevés par Daneel53
Merci à lui pour tout son travail de longue haleine, relecture et correction et publication!  :razz:

Pour info: Les fichiers **.csv sont à extraire dans le dossier "fr" du module.



Lien vers les fichiers fr de Warband 1168
Ils reprennent les fichiers ui.csv, hint.csv, uimain.csv permettant d'afficher en français les ordres spéciaux (F4) pendant une bataille ou autres...
Ces fichiers sont à placer dans le dossier fr de Warband 1168!!


dialogs.csv OK
factions.csv OK
game_menus.csv  OK
game_strings En cours 
info_pages.csv OK
item_kind.csv à venir
item_modifier.csv OK
parties.csv OK
party_template.csv OK
quick_strings.csv  OK
quest.csv OK
skills.csv OK
skins.csv OK
troops.csv OK


Infos complémentaires sur la traduction et les différents fichiers traduits, (menus.txt) (ui.csv, uimain.csv, hint.cs) (dialogs... -> troops.csv)
Où les mettre et à quoi ils servent!


Je publie ces infos suite au courrier d'un joueur qui  s'interrogeait sur l'utilité des différent fichiers joints avec la traduction...

En ce qui concerne le fichier menus.txt:

Attention, modifier ce fichier est délicat, il faut avoir un minimum de connaissance en modding, connaitre la relation entre les menus du jeu!!!
C'est à vos risques et périls!!  :iamamoron:

Je l'ai modifié parce que:
1) Dans le menu d'un village quand on voulait recruter des volontaires et qu'il n'y en avait pas alors s'affichait deux fois la même option.
"Recruter de force les villageois"... Au lieu des options, "Recruter de force les villageois" et "Quitter".
Mais avec ma modification les deux options logiques s'affichent.

2) Dans le Bourg de  Drachenburg (Grand Ordre Agonic) Il y avait, si je me rappelle bien... 2 fois l'option "Visiter la tour d'Istmur" au lieu de:
"Visiter la Tour d'Istmur" et "Aller dans la garnison"

J'ai rectifié et corrigé ces options dans le fichier menus.txt.

---------------------------------------------------------------------
En ce qui concerne les fichiers ui.csv, uimain.csv et hints.csv

Ces fichiers contiennent tous les ordres supplémentaires et spécifiques au module NA 3.02, ils sont affichés en cours de bataille (F4).
exemple:
Formation en carré, en pointe, en Bouclier etc.
ainsi que les petits messages affichés en cours de jeu.
Exemple:
Truc bidule a pillé le village de Machin
Vous avez perdu xx points de santé.
Vous avez gagné xx points de renommée.
etc.

Ces ordres font partis de ces fichiers et doivent être mis dans le dossier fr à la base de M&B Warband.
Ce n'est pas obligatoire mais autrement ils ne seront pas affichés!
Il y a aussi une petite rectification au sujet de "Cavalerie est une division de Cavalerie et ne peut pas se mettre en formation "En carré".
Cette phrase (ou quelque chose dans ce genre) ne s'affichait pas en français, j'ai rectifié le fichier pour qu'elle s'affiche bien en français!! C'est un détail mais... mon coté maniaque est ressorti.

------------------------------------------------------------------------
En ce qui concerne les fichiers dialogs.csv, menus.csv, quick_strings.csv..->. troops.csv

Ils contiennent tous les dialogues du jeu, les menus ainsi que les messages affichés automatiquement en cours de jeu...


Tu as écrit: Donc on ne met rien dans le dossier ...\MountBlade Warband\languages\fr et ...\MountBlade Warband\Modules\Nova Aetas\languages\fr ?

Si, si... On fait comme pour Steam!!
Tout dépend si tu joues par l'intermédiaire de Steam ou non.
Perso mon dossier M&B Warband est à la racine du disque C:/ avec Nova Aetas 3.02 à l'intérieur... c'est plus pratique pour y jouer.


En résumé:

ui.csv, uimain.csv, hints.csv ... ... dans "fr" de Steam/Steamapps/...etc. /M&B Warband ou  "fr" de C:/M&B Warband

menus.txt                          ... ... dans Nova Aetas

dialogs.csv ... troops.csv    ... ... dans "fr" de Nova Aetas 



Voilà, j'espère avoir été assez clair...
Cordialement


Lien pour télécharger le Module 3.0 et  3.02 (Complet) sur MOD|DB



Lien téléchargement des fichiers fr pour Nova Aetas 3.02 sur IndieDB





Forum (en) Nova Aetas 5.0 de Quintillius


Forum (fr) Nova Aetas sur Mundus Bellicus


Ci-dessous, le texte d'aide en entier...

Vous pouvez réussir à construire une colonie en partant de rien, même si vous ne possédez aucune connaissance de base.
Tout d'abord gardez à l'esprit que vous avez établi cette colonie afin d'en tirer des bénéfices en vendant des biens.
Ces produits sont obtenus en commerçant avec les indigènes locaux.

Vous devez avoir le bâtiment ‘Centre de Commerce' construit qui n'est disponible qu'au stade II ou supérieur.

Une fois que vous aurez pris possession de la parcelle de terre au nom de la Couronne... ou pour vous-même, vous trouverez un terrain nu sans colon et sans aucune matière première disponible pour entreprendre quoique ce soit.
Ainsi votre premier objectif sera d'inciter des gens à venir s'installer. Vous pouvez demander aux quidams dans les rues des villes du Vieux Monde, de quitter Calradia pour découvrir une vie "meilleure".
Chaque groupe de colons est composé de 10 personnes.

Peupler la colonie avec des esclaves est une option faisable. Achetez des esclaves en ville sur le marché ou récupérez un butin espérez en obtenir après avoir gagné une bataille.

Si vous avez réussi à amener des colons vers le Nouveau Monde, vous ne devrez absolument pas oublier d'apporter de la nourriture et des matériaux.
Vous ne pouvez pas construire un bâtiment productif comme une ferme ou une carrière de pierre durant les premières années, donc, il ne faut pas oublier de les expédier personnellement vers votre colonie.

Chaque colon consomme une unité de nourriture par semaine.
Vous pouvez également importer ces marchandises, mais ça va vite devenir très coûteux à gérer.
Avec une petite population, bien fournie en nourriture, la colonie va commencer à augmenter en taille. Suivez de près sa croissance.

Un surplus de nourriture favorise la croissance. La croissance ne peut être supérieure à plus de 10% p/sem.
Mais avant même que vous n'ameniez des colons, vous devez construire des maisons!
C'est un peu méchant de ma part de dire cela maintenant.

Les colons doivent bien se loger quelque part, non?
Pour construire des maisons, vous aurez besoin d'au moins 10 cabanes pour arriver à un nombre de 50 résidents maximum, ce qui offre de nouvelles possibilités.

La construction de structures se fait manuellement.
Lors de la visite de votre colonie, appuyez sur B pour ouvrir la vue d'ensemble des constructions.
Ici vous pouvez choisir un bâtiment et commencer sa construction.
Voici un aperçu des commandes dont vous aurez besoin:
B = Menu Construction
Clés Flèches = déplacement
Page Haut/Bas = Change pos hauteur
Inser/Fin = Rotation
Entrée = Sauvegarder construction
Supp = Détruire
Maj = Sélectionnez bâtiment à proxi
Ctrl = Ralenti le mouvement

Il est absolument nécessaire d'appuyer sur Entrée pour sauvegarder votre dernier bâtiment. Vous ne pouvez pas sauvegarder plusieurs bâtiments en même temps!

Après la mémorisation, vous obtiendrez un bonus comme mentionné dans la vue d'ensemble des constructions.
Vous devez également savoir que vous ne pouvez construire qu'un seul bâtiment de production par spécialité.

En outre, vous ne pouvez pas avoir un stock de marchandises supérieur à 50 unités. Bois, vivres ou outils.
La réserve de vivres ne doit pas dépasser 650 unités. La limite des vivres commercialisées est de 15.
Vous ne pouvez pas non plus construire plus de 100 bâtiments dans une scène!
Le rythme de travail est basé en fonction du nombre total de colons. Une population en dessous de 25 n'aura aucune influence sur le rythme de travail.
Chaque colon ajouté au dessus de ce niveau augmentera de 2% le rythme de travail.
Ce sera votre rythme de travail de base sur lequel le rythme de travail supplémentaire acquis grâce à des décisions ou des constructions sera additionné.

Un rythme de travail de 100% signifie que vous aurez la production de base x1 (bois, pierre, outils, vivres et commerce spécial).
Un rythme de travail de 300% signifie que la production de base sera x3 .Le % sera toujours arrondi, donc un rythme de travail de 397% donnera toujours une production de base x3.

Par exemple : 3 unités de coton p/sem. Dans ces nouvelles terres, plus les lois de l'Ancien Monde s'appliqueront, plus les rois auront une forte emprise sur le peuple.
Soyez prêt pour faire la guerre contre les attaques agressives des populations indigènes non civilisées voisines!
Enrôlez quelques hommes forts dans votre armée pour renforcer la garnison locale et construire des défenses afin de tenir de longs sièges ainsi vous aurez du temps pour vous préparer à combattre.
Une autre solution est de placer des spawnpoints pour des colons. Depuis la mise à jour v3.0 vous pouvez maintenant placer des spawnpoints pour faire apparaître des colons.
Les colons marcheront du ^premier spawnpoint au spawnpoints suivants, assurez-vous donc qu'ils sont reliés dans une boucle.
Plus vous aurez de population plus vous aurez de marcheurs.
Amusez-vous bien!

La construction de structures se fait manuellement.

Lors de la visite de votre colonie, appuyez sur B pour ouvrir la vue d'ensemble des constructions.
Ici vous pouvez choisir un bâtiment et commencer sa construction.
Voici un aperçu des commandes dont vous aurez besoin:
1) B = Menu Construction
2) Touches Flèches = déplacement droite/gauche
3) Page Haut/Bas = Change position hauteur
4) Inser/Fin = Rotation
5) Entrée = Sauvegarder construction
6) Supp = Détruire
7) Maj = Sélectionnez bâtiment à proximité
:cool: Ctrl = Ralenti le mouvement

Il est absolument nécessaire d'appuyer sur Entrée (5) pour sauvegarder votre dernier bâtiment. Vous ne pouvez pas sauvegarder plusieurs bâtiments en même temps!



Une vidéo qui peut être utile!



Après la mémorisation, vous obtiendrez un bonus comme mentionné dans la vue d'ensemble des constructions.
Vous devez également savoir que vous ne pouvez construire qu'un seul bâtiment de production par spécialité.
En outre, vous ne pouvez pas avoir un stock de marchandises supérieur à 50 unités. Bois, vivres ou outils.
La réserve de vivres ne doit pas dépasser 650 unités.
La limite des vivres commercialisées est de 15. Vous ne pouvez pas non plus construire plus de 100 bâtiments dans une scène!
Le rythme de travail est basé en fonction du nombre total de colons. Une population en dessous de 25 n'aura aucune influence sur le rythme de travail.

Chaque colon ajouté au dessus de ce niveau augmentera de 2% le rythme de travail. Ce sera votre rythme de travail de base sur lequel le rythme de travail supplémentaire acquis grâce à des décisions ou des constructions sera additionné.
Un rythme de travail de 100% signifie que vous aurez la production de base x1 (bois, pierre, outils, vivres et commerce spécial). Un rythme de travail de 300% signifie que la production de base sera x3 .

Le % sera toujours arrondi, donc un rythme de travail de 397% donnera toujours une production de base x3.
Par exemple : 3 unités de coton p/sem.

Dans ces nouvelles terres, plus les lois de l'Ancien Monde s'appliqueront, plus les rois auront une forte emprise sur le peuple. Soyez prêt pour faire la guerre contre les attaques agressives des populations indigènes non civilisées voisines!
Enrôlez quelques hommes forts dans votre armée pour renforcer la garnison locale et construire des défenses afin de tenir de longs sièges ainsi vous aurez du temps pour vous préparer à combattre.

Une autre solution est de placer des spawnpoints pour des colons.
Depuis la mise à jour v3.0 vous pouvez maintenant placer des spawnpoints pour faire apparaître des colons.
Les colons marcheront du premier spawnpoint au spawnpoints suivants, assurez-vous donc qu'ils sont reliés dans une boucle.
Plus vous aurez de population et plus vous aurez de quidam dans les rues.


Bon jeu...

                                ==============================

Ci-dessous, une série de 154 vidéos créées par River, très intéressantes et de bonne qualité!!




Voici quelques images de Nova Aetas développé par Quintillius!!
Des photos parlent mieux qu'un discours!!


Nouvelle image de présentation...



Vue de la carte générale de Calradia.




Vue de la carte générale du monde.



Annonce de la première Croisade!
(texte en entier)




Un magnifique clair de lune...




Ci-dessous... Découvrez une bonne partie de toutes les spécificités de Nova Aesta 2.01....

Listes des nouveautés générales sur Nova Aetas 2.01:

Le Continent et sa Civilisation


Auteur: Quintillius
Mise à jour le 27 avril 2015 par l'auteur de Nova Aetas 2.01

Liste (Semie) Complète des Particularités
de
Nova Aetas modifié pour Warband
-
Généralités
- Armées des Royaumes complètement revisitées
* De nouvelles et uniques armes, chevaux, armures, bannières et troupes pour:
* Royaume de Swadia
* Tsardom des Vaegirs
* Union Nordique
* Royaume des Rhodoks
* Sultanat des Sarranides
- Plus d'une centaine de nouvelles armes
* 220 nouvelles armes (épées, piques, haches, dagues, lances colorées, armes à feux)
* 280 nouvelles armures (Croisés, Teutonique, 15ème siècle, 16ème siècle)
* 50 nouveaux types d'animaux (nouveaux chevaux, chameaux, sangliers, cerfs)
* 265 nouveaux casques (courronnés, morions, bascinets, barbutas, heaumes fermés)
* 80 nouveaux boucliers
* Nouvelles vivres commercialisées (ivoire, coton, habits, café, sucre, tabac, esclaves)
* Nouvelles icône de carte
* Images ajoutées aux menus
* Une centaine de nouvelles scènes
- De nouvelles scènes de sièges (test)
* Nouveaux murs, portes, tours et plus pour les royaumes de Swadia, Rhodoks, Vaegirs, Sarranids et Khergits
- De nouvelles animations
* Tenu des lances en attaque
* Vieille lance et pique tenues vers le haut
* On ne cour plus en agitant son épée
* Effet de prudence
- Améliorations Graphiques
* Les textures ont été entièrement réaménagées, couleurs et graphiques réalistes
* Impression de profondeur liée à l'horizon donnant l'effet d'une carte immense.
- Technologies Avancées
* Tous les royaumes avancent en technologie
* Ces étapes technologiques apportent des bonus à toutes les troupes et débloquent de nouveaux niveaux de troupes
- Voyages Maritimes
* Vous pouvez naviguer à bord d'un navire
* 5 scènes de batailles navales + 1 scène terrestre
* Toutes les troupes de l'IA peuvent naviguer
* Noyade: Vous ne resterez pas longtemps au fond de l'eau sinon vous vous noierez.

Auteur: Quintillius
Mise à jour: 27 Avril 2015
- Renaissance de Zendar
* Nouvelles factions: République de Zendar
* Le Commandant est appelé Doge et possède une armure unique
* Zendar possède un grand port, c'est la porte vers le Nouveau Monde
* Possibilité d'acheter différents types de bateaux, avec chacun son propre prix et sa capacité d'équipage.
* Cog
* Caravelle
* Caraque
* Galion
* Chaque navire a un coût d'entretien calculé automatiquement sur le budjet hebdomadaire voir aperçu
* Vous devez acheter un bateau pour vous transporter, vous et votre équipage, chaque navire a sa propre capacité.
- Ressources & Constructions
* Ajout de nouvelles ressources (bois, outils, pierre, marbre)
* Les constructions et une colonie ont besoin de ces ressources.
- Religion
* 5 religions différentes: Christianisme, Judaïsme, Islam, Paganisme Nordique, Tengriisme
* Il faut choisir au départ sa religion (Athéisme inclus)
* La ferveur religieuse augmente vos points d'intelligence, d'or, d'exp et vos points d'influence
* Vous pouvez visiter une église, une mosquée, une synagogue, un sanctuaire ou un temple
* Vous pouvez vous convertir à une religion, prier et faire un don à un religieux
* Les rois, seigneurs, princesses, et prétendants ont tous une religion (Pour le moment, juste pour l'esthétique)
* Des Artefacts sacrés apportent de la Ferveur Religieuse (Bible, Croix, Coran, Cloches)
- Ordre Agonic
* Cette faction chrétienne est calquée sur l'Ordre Teutonique, Minas Tirith (LOTR) et le château d'Hohenzollern
* Nouvelles troupes avec une tunique Teutonique / Armures de Croisés, armes et chevaux:
* Recrues Agonic
* Milicien
* Piquiers
* Hallebardiers
* Ritterbruder pédestres
* Archers
* Arbalétriers Ismerian
* Tireur d'élites Prusenian
* Diendebruder
* Ritterbruder
* Chevaliers du Christ
* La capitale, Drachenburg est un grand château unique avec sa propre architecture.
* Un système complexe de balises. Il y a 7 balises perchées en haut de la montagne qui peuvet être allumées.
* Allumez-en une et toutes les autres s'illumineront, la dernière sera la Tour d'Istmus, qui est la balise de Drachenburg. Allumer un feu moyen necessite 10 troupes, un grand feu nécessite 50 troupes. Cela coûte de la renommée
* Ces troupes vont vous venir en aide pendant une campagne, mais ne resteront pas éternellement. Elles disparaîtront après une semaine
- Hiérarchie
* Système hiérarchique médiéval, Classes basses, moyennes, hautes et Nobles
* Elles sont divisées en 11 sous classes attribuées du Homme Libre au Patricien, incluant les Villageois et les Gentilshommes
* Les classes Nobles sont composées de 7 titres différents du simple Baron à l'Archiduc
* Chaque faction a ses propres titres. Devenez un Jarl dans les plaines nordiques, soyez un Knyaz et servez le Tsar ou devenez Tumetu-iin Noyan, et commandez 10,000 soldats Khergits
* Dans le jeu, les seigneurs ont des titres aussi, assignée totalement au hasard.
* Gagnez des Points de Prestige et augmentez de classe sociale.
* Tous les Nobles y compris le joueur auront un petit drapeau au dessus de leur bannière indiquant leur position noble
* Votre titre de noblesse est indiqué au cours des dialogues avec les personnage de l''IA

Auteur: Quintillius
Mise à jour: 27 Avril 2015
- Influence
* Les points d'influence sont des points que vous pouvez gagner au contact des Seigneurs ou en récompense de certaines actions!
On obtient des points d'influence en:
* Jonglant avec la corruption
* Faisant un don d'argent
* Achetant un bateau et en le dirigeant (plus votre compétence commerciale est haute, moins il vous coûtera)
* Augmentant votre compétence Persuasion (plus elle sera effective et haute = plus votre chance augmentera)
* Gain hebdomadaire. Cela dépendra de votre ferveur religieuse et de votre classe sociale
Donner des points d'influence aux seigneurs
* Laisser un seigneur suivre le joueur
* Laisser un seigneur suivre quelqu'un
* Augmenter vos relations avec un seigneur
* Rejoignant une faction – même si votre faction actuelle est en guerre
* En lui ordonnant de détruire un village ennemi!
* En lui ordonnant de retourner à une ville
* Poussez-le à attaquer une armée
* Ordonnez lui d'assiéger une ville!
* Donner des ordres à un seigneur de votre faction et… aux seigneurs étrangers! Ils auront plus de points d'Influence
pour être manipulés. Vous pouvez même contrôler des seigneurs ennemis si vous le désirez! Mais ils nécessitent 3x plus de points d'influence. Les seuls seigneurs que vous ne pouvez pas influencer sont les dirigeants de are faction.
- Immobilier
* Acheter, louer, ou mettez en location un logement
* 6 genres de logement différents
* Cabane
* Appartement
* Chaumière
* Maison de Praticien
* Grande Maison de Noble
* Palace
* Chaque ville a ses propres tarifs de vente/location, à la semaine. Il n'y a pas qu'un seul prix
* Vous pouvez visiter votre logement et réchauffer vos mains au dessus du foyer
* Les rentes hebdomadaire sont versées périodiquement et notées sur le rapport hebdomadaire
* 4 logements sont disponibles par ville
* Des scènes différentes pour les Swadiens et les Sarranides
- Invasion de la Horde Turguhn
* Une nouvelle horde a été ajoutée au jeu, basée sur les Timurids
* Type de troupe unique, armure, armes et chef Turguhn
* Après 10 semaines de jeu cette horde va envahir Calradia, alors va débuter une période noire dans les contrées du Sultanat des Sarranides et dans le Khanate des Khergits
- Résurrection de l'Empire Calradic
* Restaurez l'Empire avec son nom et sa bannière
* Devenez Empereur
* Ainsi bénéficiez des
* Légionnaires Calrad
* Centurions Calrad
* Vélites Calrad
* Equites Calrad

Auteur: Quintillius
Mise à jour: 27 Avril 2015
- Restaurez les Vieilles Ruines
* Vous pouvez restaurer la capitale de l'Empire Calradic
* Vous pouvez visiter les ruines et après les avoir restaurées, admirez le marbre.
- Obtenez des ressources
* Il y a de nombreuses forêts à déboiser et des carrières sur la carte du monde
* Obtenez une charte auprès d'un Noble pour pouvoir utiliser l'une d'elles
* Equipez-vous d'une hache ou d'une pioche
* Abattez des arbres ou extrayez de la pierre et ainsi obtenir des ressources
- Construisez votre propre ferme
* Construisez une ferme sur la carte du monde, là où bon vous semble
* Achetez des graines au marché et semez les
* 4 champs sont disponibles, chacun procure de 30-40 lots de céréales
* Moissonnez-les et vendez les céréales au marché pour gagner de l'argent.

(Nouveau) Le Nouveau Monde et les Aztèques...

Le Nouveau monde

- La Colonisation
* 15 nouvelles îles dont une grande île ont été ajoutées
* On peut s’approprier chaque île, elles produisent des biens uniques (fourrures de martre, sucre, tabac, coton, café, ivoire, or, argent, épices)
* 4 icônes de Carte pour les colonies (drapeau blanc, quelques maisons, fortifications)
* Vous pouvez coloniser une île pour vous-même
* La peupler soit avec des colons ou des esclaves
* Les villageois peuvent être invités à devenir colons et des esclaves peuvent être obtenus par l'intermédiaire des  rançonneurs
* En fonction du type de fortifications construite l’icône de la carte sera modifiée (fort, murs, tours)
* Les seigneurs 'IA' peuvent aussi, créer, saisir et développer des colonies
* L’Empire Aztèque deviendra hostile envers tout possesseur de colonies
* Vous pouvez créer manuellement des structures
* Choisissez un des bâtiments proposés pour le faire apparaître dans la scène.
* Utilisez les touches fléchées pour le déplacer, Début/Fin pour respectivement le tourner et haut/bas pour changer sa position en hauteur.
* Vous pouvez sélectionner un bâtiment à proximité et le supprimer en appuyant respectivement sur la barre espace et la touche Supp
* Appuyez sur Entr pour sauvegarder
* Système très avancé de construction de colonies. Les colons exigent des maisons, de la nourriture et des matériaux
* Vous pouvez importer des matériaux et de la nourriture de la colonie vers l'Ancien Monde (Où tout cela est très cher)
* Vous pouvez assiéger des colonies et votre colonie peut être assiégée par un ennemi et pillée
* Si vous ajoutez des mesh-IA à la scène de votre colonie, vous pouvez choisir le système de défense. Autrement la scène de bataille apparaîtra dans un fort
* Il y a des événements qui peuvent nuire à votre colonie tels que mauvaise récolte

- L’Empire Aztèque
* C’est une nouvelle faction basée sur les Aztèques avec un chef, des troupes, des articles et de nouvelles villes
* Des icônes de carte uniques pour les villages, les châteaux, les villes et les capitales
* Des scènes avec des bâtiments uniques, des maisons, des sanctuaires et des temples pour les Aztèques.

- Divers endroits spécifiques
* Explorez les jungles
* Visitez des Ruines Oubliées
* Découvrez les volcans
* Visitez d’énormes grottes

(nouveau) Quelques nouveaux ajouts...

Nouveaux ajouts...

* Devise changée en Florin
* Trigger ajouté qui supprime les prisonniers si leur nombre dépasse 49 par rapport aux armées des seigneurs
* Les dégâts des chutes augmentent avec un multiplicateur de 10
* 4 types de mairies pour chaque ville
* Chaque chef de faction a sa propre unique ‘couronne’
* Plus de recrues (0-4) disponibles si vous possédez le village
* Le Royaume Nordique est rebaptisé L’Union Nordique
* Le Royaume des Vaegirs est renommé Tsardom Vaegir
* Plus de mercenaires dans les tavernes
* Coup de bouclier: Vous pouvez écraser les ennemis au sol avec votre bouclier (CTRL).
* L’équipement des mercenaires complètement revisité: nouvelles armes et armures
* Nouveaux types de mercenaires:
  Mercenaire Épéiste et Homme  Bouclier (Buckler Man) Mercenaire Piquier

* [OSP] Plus de produits commerciaux ajoutés (item modifier)
* Nouvelles icônes de carte pour les navires. Les grandes armées ont une flotte.
* Maintenant, un an est ajouté par jour pour l'immersion. Passe à 1 an p/sem à partir de 1650 après J-C et
à partir de 1695, le calendrier par défaut est utilisé.
* Ajout dans les tavernes, de marchands vendant des matériaux, des armes à feu, des épées spéciales et des reliques.

Total des ajouts:
~ 329 ~
------------------------------------------------------------


Des situations sont proposées en cours de jeu, elles proposent plusieurs options...







En cours de jeu, différents traits de caractères peuvent être obtenus en fonction de l'option sélectionnée...



Dans le menu de la ville, on peut acheter ou louer différents sortes de logement, baraque, appartement, chaumière...





La ville de Drachenburg (Ordre Agonic)! Sa tour et ses balises...


La tour s'Istmur et ses balises en haut de la montagne...

On a la possibilité de créer son château, nommer son royaume avec le nom de son choix, ex: MonRoyaume avec plus tard la possibilité de recruter ses propres troupes avec le nom de son royaume, ex: Recrue MonRoyaume, Archers MonRoyaume... ect. Nommer un Chancelier...



On apporte des unités de bois, pierre, marbre et la construction avance doucement sans pour autant être seigneur ou roi!!
On peut aussi embaucher des ouvriers recrutés en ville ou village...





Et voici mon château!!



Une fois terminé, vous pourrez recruter vos propres troupes... ou celles de votre roi!!





Vous pourrez choisir leur équipement, armes et vêtements...



D'abord, ils n'ont rien...



Puis, vous sélectionnez leurs armes et armures...



Mais tout ça a un prix!!


Vous pouvez aussi créer une ferme, cultiver des céréales et les moissonner pour les vendre... Et vous faire de l'argent!





Vue de la ferme et de son atelier... et du champ n°1 prêt à être moissonné.







Vue d'un des quatre champs de blé cultivé...



Le champ en cours de récolte, il faut avoir une faucille dans la main pour pouvoir moissonner!!



Le même champ une fois moissonné!!



Et voilà, dans mon inventaire les céréales récoltées prêtes a être vendues!!


Vous pouvez devenir l'apprenti d'un artisan!!



Quelques vues de la Cathédrale...




La Salle de la Guilde!​



Les différentes capacités activables en cours de bataille... (touche W)






 
Ca donne vachement envie de l'essayer. Ce système pour ses propriétés est alléchant !
Il existe déjà une traduction française complète (je ne connaissais pas du tout ce mod) ?
 
Bonjour.
Je ne connaissais pas ce mod, il m'a l’ère vraiment intéressant.
Je crois bien que je vais le tester sous peu.
Merci lolitube pour cette découverte.
 
lolitablue said:
Je l'ai traduit, et je suis en train de la peaufiner!!

La traduction est déjà disponible ?
Ca sera sans aucun doute mon prochain mod après ACOK 2.0 :grin:
 
Hakuri said:
lolitablue said:
Je l'ai traduit, et je suis en train de la peaufiner!!

La traduction est déjà disponible ?
...

Oui, j'attendais la sortie de la version 2.0 pour la terminer. Maintenant c'est fait.  :razz:

Je la peaufine et dès que j'ai fini (Dans 2 à 3 semaines)... Je la mets à disposition et je reprends la traduction de Perisno que j'avais mis en attente...  :lol:

 
Hey lolitablue !
Juste une petite question, quelle version est en cours de traduction en ce moment ? la 2.0 ou celle 2.1 du mod Nova Aesta ?
Etant donné que je pense commencer une partie dessus dans les prochains jours (en anglais pour commencer), et que les sauvegardes ne sont pas compatible entre la 2.1 et 2.0, j'aimerai être sûr de ne pas me lancer à corps perdu vers un mûr et pour ne pas tout recommencer :razz:
Merci d'avance pour ta réponse et la traduction en cours !
 
Hakuri said:
Hey lolitablue !
Juste une petite question, quelle version est en cours de traduction en ce moment ? la 2.0 ou celle 2.1 du mod Nova Aesta ?
Etant donné que je pense commencer une partie dessus dans les prochains jours (en anglais pour commencer), et que les sauvegardes ne sont pas compatible entre la 2.1 et 2.0, j'aimerai être sûr de ne pas me lancer à corps perdu vers un mûr et pour ne pas tout recommencer :razz:
Merci d'avance pour ta réponse et la traduction en cours !

J'ai traduit la vers.... 2.1, je suis en train de la vérifier et la corriger, j'ai pratiquement fini!!

Dans une semaine je pense pouvoir la mettre à disposition!! :party:
 
Après avoir essayé quelques heures de jeu sur ce mod, il est vraiment génial!
Du coup je me demande ou tu en es avec cette traduction et ci elle est dispo ? Merci :smile:
 
sliders17 said:
Après avoir essayé quelques heures de jeu sur ce mod, il est vraiment génial!
Du coup je me demande ou tu en es avec cette traduction et ci elle est dispo ? Merci :smile:


Voilà c'est mis en ligne, bon jeu!!

PS:

Pour ma part, j'ai réduit la force des Cathares et je leur ai ajouté des articles... bois, pierres et eau potable!!
Plus aisé à récupérer mais pas facile pour autant de créer son royaume du moins de le conserver :ohdear:!!

llb
 
J'étais en train de regarder ce mod quand je vois que tu en as fait une traduction... merci à toi, j'vais tester ça, il me rappelle un mod jamais terminé sur le premier m&b. On pouvait construire nos colonies et ça en devenaient des villes et forteresses.
 
Sernays said:
J'étais en train de regarder ce mod quand je vois que tu en as fait une traduction... merci à toi, j'vais tester ça, il me rappelle un mod jamais terminé sur le premier m&b. On pouvait construire nos colonies et ça en devenaient des villes et forteresses.

Salut mon ami!!

Ce ne serait-il pas, "Custom Settlements" ou quelque chose dans ce genre?
La carte du monde démarait avec des villages à revendiquer et on pouvait les améliorer au fur et à mesure!

Vraiment bien!
 
Merci beaucoup pour ton travail, car créer ses colonies avec un pavé d'instructions en Anglais, j'avais quelques petits souçis.

Merci  et je teste demain ! :smile:
 
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