WB ZBrush et le modding M&B

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Hoccam

Recruit
Bonjour, sachant travailler uniquement sur ZBrush 3.1 pour un mod en conception j'ai un gros problème. M&B ne peut contenir uniquement 25 000 polygones ou un truc du genre :mrgreen: ce qui bloque avec ZB puisque il est beaucoup plus au dessus en terme de polygones. Je voulais savoir si c'était possible de travailler dans un premier temps sur ZB puis aller sur un autre logiciel comme Wings3D ou SketchUp pour diminuer ce nombre de polygones. Si quelqu'un connaît la réponse et dispose d'un bon petit tuto ça serait énorme :smile:
Merci d'avance.
 
Salut , moi j'ai déjà utiliser zbrush et ensuite passer sur de plus petit logiciel , je te conseille juste de retiré les faces inutiles et tous les polygones non visible qui te permet de réduire beaucoup la taille des polygones.

Je fait tous mon travail sur 3ds et zbrush et ensuite  je passe sur des petit logiciel ( oxygène2 pour mon cas ) pour le jeux Arma 1 et Arma 2.
Je fait un merge pour retiré le flux qui est inutile et relié les points au plus court( attention la manipulation peut retiré du charme a ton modèle ).

Après je ne peux pas trop t'en dire plus j'ai jamais moddé sur mount & blade je fait uniquement du modding sur Arma.

quelque travaux de véhicule, qui date.
http://teamghostsoldier.free.fr/Wip/
 
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