Yardım Oba Hakkınıda

Users who are viewing this thread

dhartcry

Squire
Merhaba arkadaşlar ben I. Kılıç Arslan Modunu yapıyorum ve bu moda Türkmen Obaları üzerinden bir ufakta olsa V1 için bir seneryo eklemeyi planlıyorum ama Obalarda kimse yok bom boş duruyor bunu nasıl çözerim yani obaya nasıl insan eklerim ?
Obanın Fotosu bu ;
 
Module Troopsa:

["turkmen","turkmen","Turkmen",tf_hero, scn_oba|entry(1), reserved,  fac_commoners,[itm_burlap_tunic],  str_9|agi_9|int_12|cha_7|level(5),wp(90), knows_riding_2|knows_horse_archery_3|knows_power_draw_3|knows_leadership_2|knows_weapon_master_1,  0x0000000f3f00228336db6db6db6db6db00000000001db6db0000000000000000],

Evet kardeşim buradaki kırmızı yazı senin sahnenin adı olacak scn_isim şeklinde yazacaksın. Mavi yazı iste entry yani giriş kodu edit moddan entry_point eklerken bu kodu yazacaksın.
 
Dylle'nin eklediği kodu kullanarak , edit mode'dan entry point seçeneğine gel ve ekrana usulca entry pointleri yerleştir.Kodda da hangi şeyde ne çıkacağı yazılıyor zaten.
 
Black Dead said:
Dylle'nin eklediği kodu kullanarak , edit mode'dan entry point seçeneğine gel ve ekrana usulca entry pointleri yerleştir.Kodda da hangi şeyde ne çıkacağı yazılıyor zaten.

Dylle said:
Module Troopsa:

["turkmen","turkmen","Turkmen",tf_hero, scn_oba|entry(1), reserved,  fac_commoners,[itm_burlap_tunic],  str_9|agi_9|int_12|cha_7|level(5),wp(90), knows_riding_2|knows_horse_archery_3|knows_power_draw_3|knows_leadership_2|knows_weapon_master_1,  0x0000000f3f00228336db6db6db6db6db00000000001db6db0000000000000000],

Evet kardeşim buradaki kırmızı yazı senin sahnenin adı olacak scn_isim şeklinde yazacaksın. Mavi yazı iste entry yani giriş kodu edit moddan entry_point eklerken bu kodu yazacaksın.
peki bu kodu eklediğimde obada insan olacakmı ? birde entry_point niye lazım  :mrgreen:
 
SepuLtura said:
Black Dead said:
Dylle'nin eklediği kodu kullanarak , edit mode'dan entry point seçeneğine gel ve ekrana usulca entry pointleri yerleştir.Kodda da hangi şeyde ne çıkacağı yazılıyor zaten.

Dylle said:
Module Troopsa:

["turkmen","turkmen","Turkmen",tf_hero, scn_oba|entry(1), reserved,  fac_commoners,[itm_burlap_tunic],  str_9|agi_9|int_12|cha_7|level(5),wp(90), knows_riding_2|knows_horse_archery_3|knows_power_draw_3|knows_leadership_2|knows_weapon_master_1,  0x0000000f3f00228336db6db6db6db6db00000000001db6db0000000000000000],

Evet kardeşim buradaki kırmızı yazı senin sahnenin adı olacak scn_isim şeklinde yazacaksın. Mavi yazı iste entry yani giriş kodu edit moddan entry_point eklerken bu kodu yazacaksın.
peki bu kodu eklediğimde obada insan olacakmı ? birde entry_point niye lazım  :mrgreen:

Evet olacak entry_point o kişilerin nerede olacağını belirler.
 
Dylle said:
SepuLtura said:
Black Dead said:
Dylle'nin eklediği kodu kullanarak , edit mode'dan entry point seçeneğine gel ve ekrana usulca entry pointleri yerleştir.Kodda da hangi şeyde ne çıkacağı yazılıyor zaten.

Dylle said:
Module Troopsa:

["turkmen","turkmen","Turkmen",tf_hero, scn_oba|entry(1), reserved,  fac_commoners,[itm_burlap_tunic],  str_9|agi_9|int_12|cha_7|level(5),wp(90), knows_riding_2|knows_horse_archery_3|knows_power_draw_3|knows_leadership_2|knows_weapon_master_1,  0x0000000f3f00228336db6db6db6db6db00000000001db6db0000000000000000],

Evet kardeşim buradaki kırmızı yazı senin sahnenin adı olacak scn_isim şeklinde yazacaksın. Mavi yazı iste entry yani giriş kodu edit moddan entry_point eklerken bu kodu yazacaksın.
peki bu kodu eklediğimde obada insan olacakmı ? birde entry_point niye lazım  :mrgreen:

Evet olacak entry_point o kişilerin nerede olacağını belirler.
Tamam denicem item eklemeden sonraki kodlamaya karşın ilk denemem  :fruity:
 
SepuLtura said:
Dylle said:
SepuLtura said:
Black Dead said:
Dylle'nin eklediği kodu kullanarak , edit mode'dan entry point seçeneğine gel ve ekrana usulca entry pointleri yerleştir.Kodda da hangi şeyde ne çıkacağı yazılıyor zaten.

Dylle said:
Module Troopsa:

["turkmen","turkmen","Turkmen",tf_hero, scn_oba|entry(1), reserved,  fac_commoners,[itm_burlap_tunic],  str_9|agi_9|int_12|cha_7|level(5),wp(90), knows_riding_2|knows_horse_archery_3|knows_power_draw_3|knows_leadership_2|knows_weapon_master_1,  0x0000000f3f00228336db6db6db6db6db00000000001db6db0000000000000000],

Evet kardeşim buradaki kırmızı yazı senin sahnenin adı olacak scn_isim şeklinde yazacaksın. Mavi yazı iste entry yani giriş kodu edit moddan entry_point eklerken bu kodu yazacaksın.
peki bu kodu eklediğimde obada insan olacakmı ? birde entry_point niye lazım  :mrgreen:

Evet olacak entry_point o kişilerin nerede olacağını belirler.
Tamam denicem item eklemeden sonraki kodlamaya karşın ilk denemem  :fruity:

:mrgreen:
 
Yukarıda gösterilende doğru fakat daha garanti olması için menünün sonuç kısmına şunu ekleyebilirsin, hem tek tek uğraşmak zorunda kalmazsın.
Code:
(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
Oradaki "1" entry numarası. Diğeride troop.
 
Aeglos said:
Yukarıda gösterilende doğru fakat daha garanti olması için menünün sonuç kısmına şunu ekleyebilirsin, hem tek tek uğraşmak zorunda kalmazsın.
Code:
(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
Oradaki "1" entry numarası. Diğeride troop.

+1
 
Dylle said:
Aeglos said:
Yukarıda gösterilende doğru fakat daha garanti olması için menünün sonuç kısmına şunu ekleyebilirsin, hem tek tek uğraşmak zorunda kalmazsın.
Code:
(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
Oradaki "1" entry numarası. Diğeride troop.

+1
abi kafam karıştı daha yeniyim bana bu kodu birlekte yazcak bir babayiğit arıyorum  :mrgreen:
 
SepuLtura said:
Dylle said:
Aeglos said:
Yukarıda gösterilende doğru fakat daha garanti olması için menünün sonuç kısmına şunu ekleyebilirsin, hem tek tek uğraşmak zorunda kalmazsın.
Code:
(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
Oradaki "1" entry numarası. Diğeride troop.

+1
abi kafam karıştı daha yeniyim bana bu kodu birlekte yazcak bir babayiğit arıyorum  :mrgreen:
Önce obayı oluştur. Sahneyi falan yaptıktan sonra edit mode'den adam koyacağın yerlere entry pointleri yerleştir.
Oba menüsünde "
("enter",[],"Gir.",
      [(set_jump_mission,"mt_town_center"),
    (jump_to_scene,"scn_oba"),
        (set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
    (change_screen_mission),
      ]),
Buraya ekle.

 
Aeglos said:
SepuLtura said:
Dylle said:
Aeglos said:
Yukarıda gösterilende doğru fakat daha garanti olması için menünün sonuç kısmına şunu ekleyebilirsin, hem tek tek uğraşmak zorunda kalmazsın.
Code:
(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
Oradaki "1" entry numarası. Diğeride troop.

+1
abi kafam karıştı daha yeniyim bana bu kodu birlekte yazcak bir babayiğit arıyorum  :mrgreen:
Önce obayı oluştur. Sahneyi falan yaptıktan sonra edit mode'den adam koyacağın yerlere entry pointleri yerleştir.
Oba menüsünde "
("enter",[],"Gir.",
      [(set_jump_mission,"mt_town_center"),
    (jump_to_scene,"scn_oba"),
        (set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
    (change_screen_mission),
      ]),
Buraya ekle.
oba hazır scn_oba olarak sahne de var ama nere hangi kod ları yazacam game_menus amı  nereye yazacam onu bilmiom ve lütfen kodların hepsini birleşik verin
 
SepuLtura said:
Aeglos said:
SepuLtura said:
Dylle said:
Aeglos said:
Yukarıda gösterilende doğru fakat daha garanti olması için menünün sonuç kısmına şunu ekleyebilirsin, hem tek tek uğraşmak zorunda kalmazsın.
Code:
(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
Oradaki "1" entry numarası. Diğeride troop.

+1
abi kafam karıştı daha yeniyim bana bu kodu birlekte yazcak bir babayiğit arıyorum  :mrgreen:
Önce obayı oluştur. Sahneyi falan yaptıktan sonra edit mode'den adam koyacağın yerlere entry pointleri yerleştir.
Oba menüsünde "
("enter",[],"Gir.",
      [(set_jump_mission,"mt_town_center"),
    (jump_to_scene,"scn_oba"),
        (set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
    (change_screen_mission),
      ]),
Buraya ekle.
oba hazır scn_oba olarak sahne de var ama nere hangi kod ları yazacam game_menus amı  nereye yazacam onu bilmiom ve lütfen kodların hepsini birleşik verin

moduele_game_menus'a gir bir oba menüsü oluştur:

Oba menüsünde "
("enter",[],"Gir.",
      [(set_jump_mission,"mt_town_center"),
    (jump_to_scene,"scn_oba"),
        (set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
    (change_screen_mission),
      ]),
 
Dylle said:
SepuLtura said:
Aeglos said:
SepuLtura said:
Dylle said:
Aeglos said:
Yukarıda gösterilende doğru fakat daha garanti olması için menünün sonuç kısmına şunu ekleyebilirsin, hem tek tek uğraşmak zorunda kalmazsın.
Code:
(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
Oradaki "1" entry numarası. Diğeride troop.

+1
abi kafam karıştı daha yeniyim bana bu kodu birlekte yazcak bir babayiğit arıyorum  :mrgreen:
Önce obayı oluştur. Sahneyi falan yaptıktan sonra edit mode'den adam koyacağın yerlere entry pointleri yerleştir.
Oba menüsünde "
("enter",[],"Gir.",
      [(set_jump_mission,"mt_town_center"),
    (jump_to_scene,"scn_oba"),
        (set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
    (change_screen_mission),
      ]),
Buraya ekle.
oba hazır scn_oba olarak sahne de var ama nere hangi kod ları yazacam game_menus amı  nereye yazacam onu bilmiom ve lütfen kodların hepsini birleşik verin

moduele_game_menus'a gir bir oba menüsü oluştur:

Oba menüsünde "
("enter",[],"Gir.",
      [(set_jump_mission,"mt_town_center"),
    (jump_to_scene,"scn_oba"),
        (set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
    (change_screen_mission),
      ]),
tamam teşekür ederim
 
Şehirdeki gibi yürüyen halk içinde;

Code:
(modify_visitors_at_site, "scn_oba"),
(reset_visitors),
(set_visitor, 1, "trp_obabeyi"),
(try_for_range, ":entry", 2, 10),
  (assign, ":town_walker", "trp_town_walker_1"),
  (try_begin),
    (store_random_in_range, ":rand", 1, 3),
    (eq, ":rand", 1),
    (val_add, ":town_walker", 1),
  (try_end),
  (set_visitor, ":entry", ":town_walker"),
(try_end),

Burda :entry 2 ile 9 (10-1) arasında bir entry seçecek ve oraya trp_town_walker_1 koyacak yada yarı yarıya şans ile trp_town_walker_2 koyacak. Entry 2 ile 9 a kadar hepsinin sahnede bulunması gerekir.
 
Back
Top Bottom