Black Dead said:Dylle'nin eklediği kodu kullanarak , edit mode'dan entry point seçeneğine gel ve ekrana usulca entry pointleri yerleştir.Kodda da hangi şeyde ne çıkacağı yazılıyor zaten.
peki bu kodu eklediğimde obada insan olacakmı ? birde entry_point niye lazımDylle said:Module Troopsa:
["turkmen","turkmen","Turkmen",tf_hero, scn_oba|entry(1), reserved, fac_commoners,[itm_burlap_tunic], str_9|agi_9|int_12|cha_7|level(5),wp(90), knows_riding_2|knows_horse_archery_3|knows_power_draw_3|knows_leadership_2|knows_weapon_master_1, 0x0000000f3f00228336db6db6db6db6db00000000001db6db0000000000000000],
Evet kardeşim buradaki kırmızı yazı senin sahnenin adı olacak scn_isim şeklinde yazacaksın. Mavi yazı iste entry yani giriş kodu edit moddan entry_point eklerken bu kodu yazacaksın.
SepuLtura said:Black Dead said:Dylle'nin eklediği kodu kullanarak , edit mode'dan entry point seçeneğine gel ve ekrana usulca entry pointleri yerleştir.Kodda da hangi şeyde ne çıkacağı yazılıyor zaten.
peki bu kodu eklediğimde obada insan olacakmı ? birde entry_point niye lazımDylle said:Module Troopsa:
["turkmen","turkmen","Turkmen",tf_hero, scn_oba|entry(1), reserved, fac_commoners,[itm_burlap_tunic], str_9|agi_9|int_12|cha_7|level(5),wp(90), knows_riding_2|knows_horse_archery_3|knows_power_draw_3|knows_leadership_2|knows_weapon_master_1, 0x0000000f3f00228336db6db6db6db6db00000000001db6db0000000000000000],
Evet kardeşim buradaki kırmızı yazı senin sahnenin adı olacak scn_isim şeklinde yazacaksın. Mavi yazı iste entry yani giriş kodu edit moddan entry_point eklerken bu kodu yazacaksın.
Evet olacak entry_point o kişilerin nerede olacağını belirler.
Dylle said:Tamam denicem item eklemeden sonraki kodlamaya karşın ilk denememSepuLtura said:Black Dead said:Dylle'nin eklediği kodu kullanarak , edit mode'dan entry point seçeneğine gel ve ekrana usulca entry pointleri yerleştir.Kodda da hangi şeyde ne çıkacağı yazılıyor zaten.
peki bu kodu eklediğimde obada insan olacakmı ? birde entry_point niye lazımDylle said:Module Troopsa:
["turkmen","turkmen","Turkmen",tf_hero, scn_oba|entry(1), reserved, fac_commoners,[itm_burlap_tunic], str_9|agi_9|int_12|cha_7|level(5),wp(90), knows_riding_2|knows_horse_archery_3|knows_power_draw_3|knows_leadership_2|knows_weapon_master_1, 0x0000000f3f00228336db6db6db6db6db00000000001db6db0000000000000000],
Evet kardeşim buradaki kırmızı yazı senin sahnenin adı olacak scn_isim şeklinde yazacaksın. Mavi yazı iste entry yani giriş kodu edit moddan entry_point eklerken bu kodu yazacaksın.
Evet olacak entry_point o kişilerin nerede olacağını belirler.
SepuLtura said:Dylle said:Tamam denicem item eklemeden sonraki kodlamaya karşın ilk denememSepuLtura said:Black Dead said:Dylle'nin eklediği kodu kullanarak , edit mode'dan entry point seçeneğine gel ve ekrana usulca entry pointleri yerleştir.Kodda da hangi şeyde ne çıkacağı yazılıyor zaten.
peki bu kodu eklediğimde obada insan olacakmı ? birde entry_point niye lazımDylle said:Module Troopsa:
["turkmen","turkmen","Turkmen",tf_hero, scn_oba|entry(1), reserved, fac_commoners,[itm_burlap_tunic], str_9|agi_9|int_12|cha_7|level(5),wp(90), knows_riding_2|knows_horse_archery_3|knows_power_draw_3|knows_leadership_2|knows_weapon_master_1, 0x0000000f3f00228336db6db6db6db6db00000000001db6db0000000000000000],
Evet kardeşim buradaki kırmızı yazı senin sahnenin adı olacak scn_isim şeklinde yazacaksın. Mavi yazı iste entry yani giriş kodu edit moddan entry_point eklerken bu kodu yazacaksın.
Evet olacak entry_point o kişilerin nerede olacağını belirler.
Aeglos said:Yukarıda gösterilende doğru fakat daha garanti olması için menünün sonuç kısmına şunu ekleyebilirsin, hem tek tek uğraşmak zorunda kalmazsın.
Oradaki "1" entry numarası. Diğeride troop.Code:(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
abi kafam karıştı daha yeniyim bana bu kodu birlekte yazcak bir babayiğit arıyorumDylle said:Aeglos said:Yukarıda gösterilende doğru fakat daha garanti olması için menünün sonuç kısmına şunu ekleyebilirsin, hem tek tek uğraşmak zorunda kalmazsın.
Oradaki "1" entry numarası. Diğeride troop.Code:(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
+1
Önce obayı oluştur. Sahneyi falan yaptıktan sonra edit mode'den adam koyacağın yerlere entry pointleri yerleştir.SepuLtura said:abi kafam karıştı daha yeniyim bana bu kodu birlekte yazcak bir babayiğit arıyorumDylle said:Aeglos said:Yukarıda gösterilende doğru fakat daha garanti olması için menünün sonuç kısmına şunu ekleyebilirsin, hem tek tek uğraşmak zorunda kalmazsın.
Oradaki "1" entry numarası. Diğeride troop.Code:(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
+1
oba hazır scn_oba olarak sahne de var ama nere hangi kod ları yazacam game_menus amı nereye yazacam onu bilmiom ve lütfen kodların hepsini birleşik verinAeglos said:Önce obayı oluştur. Sahneyi falan yaptıktan sonra edit mode'den adam koyacağın yerlere entry pointleri yerleştir.SepuLtura said:abi kafam karıştı daha yeniyim bana bu kodu birlekte yazcak bir babayiğit arıyorumDylle said:Aeglos said:Yukarıda gösterilende doğru fakat daha garanti olması için menünün sonuç kısmına şunu ekleyebilirsin, hem tek tek uğraşmak zorunda kalmazsın.
Oradaki "1" entry numarası. Diğeride troop.Code:(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
+1
Oba menüsünde "Buraya ekle.("enter",[],"Gir.",
[(set_jump_mission,"mt_town_center"),
(jump_to_scene,"scn_oba"),
(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
(change_screen_mission),
]),
SepuLtura said:oba hazır scn_oba olarak sahne de var ama nere hangi kod ları yazacam game_menus amı nereye yazacam onu bilmiom ve lütfen kodların hepsini birleşik verinAeglos said:Önce obayı oluştur. Sahneyi falan yaptıktan sonra edit mode'den adam koyacağın yerlere entry pointleri yerleştir.SepuLtura said:abi kafam karıştı daha yeniyim bana bu kodu birlekte yazcak bir babayiğit arıyorumDylle said:Aeglos said:Yukarıda gösterilende doğru fakat daha garanti olması için menünün sonuç kısmına şunu ekleyebilirsin, hem tek tek uğraşmak zorunda kalmazsın.
Oradaki "1" entry numarası. Diğeride troop.Code:(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
+1
Oba menüsünde "Buraya ekle.("enter",[],"Gir.",
[(set_jump_mission,"mt_town_center"),
(jump_to_scene,"scn_oba"),
(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
(change_screen_mission),
]),
tamam teşekür ederimDylle said:SepuLtura said:oba hazır scn_oba olarak sahne de var ama nere hangi kod ları yazacam game_menus amı nereye yazacam onu bilmiom ve lütfen kodların hepsini birleşik verinAeglos said:Önce obayı oluştur. Sahneyi falan yaptıktan sonra edit mode'den adam koyacağın yerlere entry pointleri yerleştir.SepuLtura said:abi kafam karıştı daha yeniyim bana bu kodu birlekte yazcak bir babayiğit arıyorumDylle said:Aeglos said:Yukarıda gösterilende doğru fakat daha garanti olması için menünün sonuç kısmına şunu ekleyebilirsin, hem tek tek uğraşmak zorunda kalmazsın.
Oradaki "1" entry numarası. Diğeride troop.Code:(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
+1
Oba menüsünde "Buraya ekle.("enter",[],"Gir.",
[(set_jump_mission,"mt_town_center"),
(jump_to_scene,"scn_oba"),
(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
(change_screen_mission),
]),
moduele_game_menus'a gir bir oba menüsü oluştur:
Oba menüsünde "("enter",[],"Gir.",
[(set_jump_mission,"mt_town_center"),
(jump_to_scene,"scn_oba"),
(set_visitor,1,"trp_obabeyi"),
(change_screen_mission),
]),
(modify_visitors_at_site, "scn_oba"),
(reset_visitors),
(set_visitor, 1, "trp_obabeyi"),
(try_for_range, ":entry", 2, 10),
(assign, ":town_walker", "trp_town_walker_1"),
(try_begin),
(store_random_in_range, ":rand", 1, 3),
(eq, ":rand", 1),
(val_add, ":town_walker", 1),
(try_end),
(set_visitor, ":entry", ":town_walker"),
(try_end),