Jome
Download duurde te lang voor mijn geduld.
Ik bedoel dat ik het hele concept van persistente hiërarchische progressie vind getuigen van slecht ontwerp. Het is een veel te vaak gebruikte mechanic die vrijwel nooit de gameplay ten goede komt, maar eerder mensen probeert een doel te geven door in te spelen op hun hamsterinstincten. Wel, ik heb het niet nodig dat een multiplayerspel mij een langetermijndoel aanreikt, en ik haal vrijwel geen plezier uit progressie. Ik heb al een doel als ik aan het spelen ben, en dat is mij amuseren en, als ik het spel zeer leuk vind, ZELF beter worden in het spel. ZELF. Niet mijn character beter maken. Dat is genoeg beloning. Als de gameplay zelf goed is, is alles wat daarrond komt van XP hamsteren niet meer dan een nodeloze afleiding die vaak het spel enkel slechter maakt. En dan het feit dat de vooruitgang in dat spel volledig hiërarchisch is, dat is gewoon slecht gamedesign, imo. Het is niet logisch om in een puur PvP spel de meer geoefende en dus gemiddeld vaardigere mensen nog kunstmatige bonussen te geven. Nog irritanter (en wat eigenlijk in 99% van die spellen ook gebeurt) is het als er geen echte vaardigheid vereist is om te levelen maar enkel een tijdsinvestering. Kijk naar cRPG, waar ge regelmatig complete klungels met een high-level character tegenkomt in plate armor en een enorm duur wapen. Dan kunt ge ze 10 keer meppen met uw level 6 character met een houten stok zonder dat ge zelf één keer wordt geraakt, maar na een tijd maakt ge sowieso een fout en die ene keer dat ge geraakt wordt is genoeg om u te doden.iCock said:Wat bedoel je daarmee? Dat je dood gaat als je tegen een betere tank vecht? Mwah, vind ik niet zo erg. Moet je maar slimmer spelen en niet met je tractor tegen een mauser willen vechten.
EU3 heeft méér 'skill' nodig dan de meeste spellen, hoor. Denk ik toch. Dat spel is makkelijk om te leren, maar moeilijk om het fatsoenlijk te kunnen.Uhtred Dunkerch said:Enige spel da skill nodig heeft is CS.
Dus da iemand net besluit om zich om te draaien is geen geluk?Uhtred Dunkerch said:Maar daar is er ook geluk als factor. Dus het is niet skill-only.
In CS moet je echt bullet spray patterns gaan leren, headshots only blablabla hangt allemaal af van jezelf.
Je zegt net dat iemand dat zelf heeft besloten Het is geen PC-controlled AI of een luck generator.iCock said:Dus da iemand net besluit om zich om te draaien is geen geluk?Uhtred Dunkerch said:Maar daar is er ook geluk als factor. Dus het is niet skill-only.
In CS moet je echt bullet spray patterns gaan leren, headshots only blablabla hangt allemaal af van jezelf.
Zo`n gratis spel met zwaarden en guns. Beetje raar maar het valt best mee als je erin komt. Er zijn zoveel verschillende stylen; butterfly enzo.Uhtred Dunkerch said:Wat is Gunz?
CS is misschien één der meest puur skill-based shooters, is nog altijd n°1 competitieve FPS op ESL (Starcraft voor RTS)