Wo findet man die Werte für Schaden bei Faustschlägen und Kicks? So wie die Weapon Range bei Kicks?

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EScoot_LG

Recruit
Die Fäuste haben auch bei Gegnern ohne Armor meist 0 Schaden. Wo findet man die Werte für fist damage?

Wo findet man die weapon range und damage Wert Für die Kicks?
Außerdem gibt es bei Kicks eine lange Verzögerung, ca. 1 Sek bis der Treffer erkannt wird und dann auch das Geräusch kommt.
Wo könnte man diese Zeit bis zur hit-detection Einstellen und entsprechend verkürzen?
 

Eärendil Ardamírë

Subforum Moderator
WBWF&SM&B
Ich glaube, dass ist alles fest reinprogrammiert. Der Schaden durch Faustschläge ist wahrscheinlich zu gering, um die Schadenschwelle der Rüstungen zu übertreffen. Beim Kicken könntest du höchstens noch bei der Animation reinschauen, ob sich da was herumspielen lässt. Ansonsten auch fest reinprogrammiert (die Kickreichweite zu 99 % sicher).
 

EScoot_LG

Recruit
Wo für steht die Zahl hinter der Intervallzahl in der actions.txt?

z.B.
kick_left_leg 256 50331681 1
0.650000 kick_rightleg 12 42 2(< diese hier! Wo für steht sie?) 0 0.0 0.0 0.0 0.0
 

Eärendil Ardamírë

Subforum Moderator
WBWF&SM&B
Code:
[1.0, "death_chest", 4, 37, arf_blend_in_16|arf_make_custom_sound, pack2f(0.9, 0.0), (0,0,0), 0.5],
 1.   |      2.     |  3  |                       4              |    5  |     6   |   7    |   8 |

Code:
1. Total Animation Time In Seconds,
2. Skeletal Animation to pick from the loaded BRF tree.
3. These are the beginning and ending times (not frames) from the selected Skeletal Animation.
4. Animation Flags (Specified at header_animations.py) / Configures blending time, if cyclic or not... bodypart enforcements.
5. Consolidates the following values into an binary digest.
6 & 7. References a real World coordinate movement. Not local. Check this. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,65520.msg1703891.html
8. Animation Delay in Seconds
 
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