[WLC] Rules & Regulations

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    »RULESET«



    » INDEX


    Behaviour Rules
    § 1 Maturity and Respect
    § 2 Cheating

    Tournament Rules
    § 3 Tournament Format
    § 4 Group Stage Format
    § 5 Knockout Stage
    § 6 Scheduling
    § 7 Maps & Factions

    Roster Rules
    § 8 Team Rosters
    § 9 Player Names and ID's
    § 10 Multiteaming

    Match Rules
    § 11 Match Server
    § 12 Spectators
    § 13 Gathering Players
    § 14 Match Format
    § 15 Substitutions
    § 16 Tie Breaker

    Appendices
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    [anchor=tag1]» BEHAVIOUR RULES[/anchor]


    [anchor=tag2]§ 1 Maturity and Respect[/anchor]

    (1) Players should respect both the letter and the spirit of the rules.
    (2) In order to maintain a serious and professional environment, players must be respectful and polite towards their opponents and anyone else on the forum sub-board and the tournament servers. If a player shows a poor attitude and displays rudeness or immaturity, he or she will be punished by the tournament administration. The range of punishments reaches from a warning to a ban from the tournament, depending on the weight of the crime.
    (3) Any team or player that uses, incites or benefits from disruption to the matches, practice sessions or organization of other teams will face disciplinary action at the admin's discretion, up to and including disqualification from the tournament.


    [anchor=tag3]§ 2 Cheating[/anchor]

    (1) It is strictly prohibited to gain an advantage by modifying texture files or using game modifications such as aimbots or autoblock. Every player that is found to have modified texture files or using game modifications in order to gain an advantage will be banned from the tournament and his or her team will have to forfeit all relevant rounds.
    (2) In case you are unsure whether your game modification is allowed, ask the administration for clarification in your specific case.
    (3) The modifications listed in Appendix A are allowed.
    (4) When requested by the match referee, players must take a screenshot of their game view while holding any kind of ranged weapon or, if they have no ranged weapon, their melee weapon, spear or lance. Players should ensure the screenshot contains the referee message, the scoreboard and buildings or players. Concerned players must post their screenshot within 30 minutes of the match ending on the forums or send it to a tournament admin or the match referee. Failing to comply with any part of this rule may result in a penalty for that player.

    [anchor=tag5]§ 3 Tournament Format[/anchor]

    The tournament will be split into a group stage to decide the seeding of the teams, there will only be two winners out of each group in this stage, then this winners will play a direct elimination format to decide the winner of the competition.

    [anchor=tag6]§ 4 Group Stage Format[/anchor]

    (1) The group stage will see all seeded teams from the tournament split into different groups. Among each group, each team will have to play every other team, once.
    (2) The groups will be determined in the following way it will be selected via the admin to determine the placements of every team partaking in this cup. These placements will be followed by the admin team to determine each of the groups.
    (3) To determine the final rankings within the groups, the following priorities will be taken into consideration:
    Points (3 per win, 1 per draw, 0 per loss).
    • Points (3 per win, 1 per draw, 0 per loss).
    • Head to head result in case of a draw with points (Would two teams be on the same amount of points at the end of the group stage, the winner of their confrontation gets the higher seed).
    • The highest number of wins in case of a draw on points and tie on head to head.
    • The highest round difference in case of a draw on points, wins and a tie on a head to head.
    • The highest quantity of rounds won in case of a draw in all previous cases.
    • In case all previous priorities end up in a round or are invalid to determine who takes the spot, the two teams will play 1 map randomized before knockout's stage pick night, the winner will take the spot.

    [anchor=tag8]§ 5 Knockout Stage[/anchor]

    The knockout stage will see the remaining height teams placed into a single-elimination bracket, where the quarterfinals, semifinals and final happen following the common 8v8 format (Ft3, two maps, round scoring system) with the maps being decided via a pick/ban system. The winner of this phase will be determined as the winner of the tournament.


    [anchor=tag9]§ 6 Scheduling[/anchor]

    (1) All official Warband LatinAmerican Cup matches must take place in the time frame given by the tournament administration.
    • Group stage - From Monday the 6th of November to Sunday the 5th of January. One match per week.
    • Knockout stage - From Monday 6th of January to Monday the 13th of January. Two matches per week
    (2) Matches must be played by midnight GMT-3 on the date given in the fixture thread. The default time for matches will be 19:30 (GMT-3) on that date. Teams are free to schedule their matches as seen fit however in case of a disagreement:
    • Team A must post in the fixture thread, at least 2 dates with a default time of 19:30 GMT-3 at least 24 hours before the match deadline. If Team A fails to do this on time Team B may post their preferred time/date.
    Team B must select one of those two times/dates (by posting in the fixtures thread) at least 12 hours before the match deadline. If Team B fails to do this, both teams will be on disagreement so the default time of the match will be the chosen time and day to play.

(3) Teams may agree on a non-default time by posting in the fixtures thread.
(4) If neither team manages to schedule their match correctly, it must be played on the default date/time. However, if irregularities happen in the process of scheduling that match (including the private chats), the admins will always have the last word in order to decide the official day and time (based on evidence from both sides).

[anchor=tag10]§ 7 Maps & Factions[/anchor]

(1) Maps and factions will be selected by the administration using a random number generator through the group stage and maps will be picked by teams for the knockout stage.
(2) The list of the maps and factions used can be found on TO BE EDITED.
(3) A faction may be repeated, meaning there might not be four different factions in each match, at all stages of the tournament. With that being said, we will aim at avoiding such a repetition, as often as possible. In a similar way, maps will not be repeated through the group stage, once one is drawn in a match, it will be banned on the next randomization, until the playoff week is reached.

[anchor=tag11]» ROSTER RULES[/anchor]


[anchor=tag12]§ 8 Team Rosters[/anchor]

(1) Every team has to provide the tournament administration with a roster consisting of at least eight players, all of whom must own valid, legally bought copies of Mount & Blade: Warband. The failure to provide eight or more players (names and IDs) before the first official match results in the team's expulsion.
(2) A player may only play for a team in the whole tournament.
(3) Any player who has played in a tournament match for a team will be able to leave or be removed from that team, but won't be able to play for any other team in the tournament.
(4) Should a player not be on a roster and play for a team, that player (if eligible) will be deemed to be added to that teams’ roster. If that player is not eligible that player and that team will face punishments ranging from a simple warning to a ban from the tournament. The team is responsible to make sure that the player is eligible according to the roster rules.


[anchor=tag13]§ 9 Player Names and ID's[/anchor]

(1) Each team member may be listed by one name only in the team roster. During matches, players should play with that name, including a team tag.
(2) Any game ID listed to a player in a team roster must be unique to that player. Players using a game ID that has been used by any other player at any point in time are not eligible to play, and any rounds played using such an ID will be forfeited.
(3) Players must use the ID(s) associated with them on the rosters.


[anchor=tag14]§ 10 Multiteaming[/anchor]

(1) It is strictly prohibited for a player to play for more than one team during this tournament. If a player is found to have played for more than one team at any point, he or she will be banned for the rest of the tournament.
(2) In that instance, the second team that player played for (as determined by the admins) will forfeit all rounds where that player took part in the game or figured in the roster, and admins will make all necessary changes to restructure the tournament, replacing the team if they took an undeserved spot.


[anchor=tag15]» MATCH RULES[/anchor]



[anchor=tag16]§ 11 Match Server[/anchor]

(1) All matches must be played on dedicated tournament servers. Exceptions can be made at the admins' discretion if doing so provides a better playing environment.
(2) Tournament officials will determine which server teams play their matches on and inform captains of the decision. This may be changed by the agreement of both teams if a suitable server is available. Any change of server must be announced in the fixture thread before the match.
(3) The following server settings have to be used during official matches: Combat Speed: Medium, Friendly Fire: %100 to friend; 0% to self, Round Time: 180 seconds, Game Type: Battle, Respawn time: 8 seconds, Gold: All set to %100, Camera: team member’s view, forced MoF spawn at 2 minutes 20 seconds (140 secs).
(4) In case of a dispute or if both captains are unsure about the server location they should be picking for their matches, an admin should be contacted to work out the fairest solution for both teams.

[anchor=tag17]§ 12 Spectators[/anchor]

(1) No spectators are allowed on the server during matches aside from tournament officials, who do not need to get permission to spectate a game.
(2) Accredited streamers do not need to get permission to spectate a game, but they must have permission from a tournament official. Other streamers must have permission from both teams in advance of the match start time.


[anchor=tag18]§ 13 Gathering Players[/anchor]

(1) Both teams have 10 minutes to gather their players on the agreed server. If a team fails to turn up with all eight players 10 minutes after the agreed match start, the other team will be awarded a default win in case its demanded. If an emergency occurs, a team captain can contact before the 10 minutes expire any referee or admin connected at the time to grant an extension. If the reason is valid enough, the admin/referee will grant 10 extra minutes that are added to the already 10 previous minutes, making it 20 in total.
(2) Teams are not obligated to wait more than 5 minutes between maps and sets and are allowed to enforce a restart after these periods of waiting.


[anchor=tag19]§ 14 Match Format[/anchor]

(1) Each match consists of 2 maps. Each map consists of 2 sets and each set will be first to 3. After the first set on each map, the teams will swap spawns and factions. The match will sum all the rounds from both maps to determine the winner.
(2) The team shown on the left side of the fixture is Team A, the team shown on the right side of the fixture is Team B. The map shown on the left side of the fixture is Map A, the map shown on the right side of the fixture is Map B. The faction shown on the left side of the fixture is Faction A, the faction shown on the right side of the fixture is Faction B. Team A starts as Faction A on Map A. Team B starts as Faction A, on Map B.
(3) Each team must field 8 players. Teams that show up with less than 7 players forfeit the match. Once the match gets started, allowances will be made for crashes up to two players. A team is not allowed to go under 6 players at any given point. If a team goes under 6 players, they have to forfeit any remaining rounds which will be added in favour of their opponent to the final score. The only exception would come if a massive crash happens or there are technical issues on the server causing these dropouts.
(4) In the case of a default, rounds played are recorded as played and non-played rounds are recorded as the defaulter losing all remaining rounds. If a team drops out of the tournament, all results versus that team will be revoked to every team unless they were 20-0, and the new result will be set as a default win, making all the round changes in team scores to a 20-0 win.
(5) In the case of a score dispute, where the match was not supervised by a referee, logs will be checked to verify the victor.


[anchor=tag20]§ 15 Substitutions[/anchor]

(1) Substitutions are allowed only between sets.
(2) An exception can be made in the case of a player crashing. A player crashing must be proven by any means by the team or player involved. This is possible as any member of the team can record the moment of the crash, the player can take a screenshot if his warband crashes, and the players can take a screenshot of the teamspeak dropout in case his computer crashes or loses internet connection. All substitutions justified by a crash must be proven to an administrator or referee once the match finishes. The proofs and reasons will be judged by the admins and referees, and they'll determine if it’s a legit crash. In case of deception or lack of evidence, the substitution will be considered cheating and the team will forfeit all the rounds where the substitution had an effect until the player substituted came back and reconnected. Forfeit rounds will stop taking into count once that set is done. Keep in mind that cases of deception also fall under rule 1 and are thus subject to that rule.
(3) A player who is entering the game as a substitute of a player who has crashed will join in as the same class that the previous player was playing.
(4) A player who is substituted in the middle of a set should come back and rejoin the field as a player (not spectator) as soon as the round ends, sending back to spectator the same guy that came on his place.


[anchor=tag21]§ 16 Tie Breaker[/anchor]

(1) No match may end in a draw during the knockout stage nor the playoff week. Should a match end in a tie after regular time, the teams must play a tiebreaker.
(2) The tiebreaker is first to 5, meaning the first team that wins 5 rounds wins the tiebreaker and thus the match.
(3) The tiebreaker has to be played on Winterburg. The factions on each side will be mirrored and randomized for that match. The randomized faction for the tiebreaker will be announced before the match.
(4) The roster number for the tie breaker is 8v8.



Credits for the ruleset goes to the NC/WNL admins, for both the wording and the layout of most of the thread, as well as Cow who provided assistance in adjusting the bb code format.
 
»REGLAS«



» INDEX


Reglas de Comportamiento
§ 1 Madurez y Respeto
§ 2 Trampas o Cheat

Reglas del Torneo
§ 3 Formato del Torneo
§ 4 Formato de Fase de Grupos
§ 5 Fase de Eliminatorias
§ 6 Agendando
§ 7 Mapas y Facciones

Reglas de los Rosters
§ 8 Composiciones de Equipos
§ 9 Nombres de los jugadores y las IDs
§ 10 Multiequipos

Reglas de los Partidos
§ 11 Servidor del Partido
§ 12 Espectadores
§ 13 Juntando jugadores
§ 14 Formato del Partido
§ 15 Cambios
§ 16 Desempate

Glosario
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[anchor=tag22]» REGLAS DE COMPORTAMIENTO[/anchor]


[anchor=tag23]§ 1 Madurez y Respeto[/anchor]

(1) Los jugadores deberán respetar las reglas a pie de la letra como también el espíritu competitivo que un torneo así conlleva.
(2) En orden para mantener un nivel profesional y un ambiente serio, los jugadores deberán mantenerse respetuosos y educados frente a sus oponentes como así también cualquier persona dentro de los temas del foro. Cualquier tipo de discusión porfavor intentar mantenerla lo más civilizadamente posible. En caso de no cumplir, se verá el caso punible según el admin que esté presente.
(3) Cualquier equipo que intente incitar o beneficiarse de la ruptura de las partidas, prácticas o la organización de otro equipo, se verá enfrentado a acción disciplinaria a discresión del equipo administrativo, incluyendo desde advertencias hasta la descalificación.


[anchor=tag24]§ 2 Trampas o Cheat[/anchor]

(1) Está terminantemente prohibido ganar algún tipo de ventaja modificando texturas, archivos o cualquier tipo de modificación al juego como aimbots, autoblocks y demás. Cualquier jugador encontrado usando texturas modificadas o algun tipo de cheat dentro del juego para ganar una ventaja, se verá baneado permanentemente del torneo y su equipo va a ser descalificado defaulteando todos sus matches por jugar.
(2) Sí usas una modificación y no estás seguro de sí está permitida o no, pregunte en el foro o por cualquier medio a algún administrador.
(3) Modificaciones como Banners, crosshairs, interfaz como la barra de salud, la barra de salud del caballo o la resistencia del escudo, son permitidas.
(4) Sí requerido por un referee u staff, los jugadores señalados deberán tomar una screenshot de su juego mientras sostienen el arma en mano (de rango) mientras dejan la melee en el suelo frente a ellos.
La screenshot debe contener el mensaje del admin en el momento de pedirlo como también el scoreboard, el ambiente de fondo y los jugadores que le rodean. El jugador que fue señalado deberá entregar la screenshot al referee a como mucho, media hora de terminado el match.
En caso de no poder pasar la screenshot en tiempo o incluso de no pasarla en lo absoluto, el jugador puede ser penalizado.


[anchor=tag25]» FORMATO DEL TORNEO[/anchor]


[anchor=tag26]§ 3 Formato del Torneo[/anchor]

(1) El torneo será dividido a fase de grupos para determinar el seeding de los dos equipos con mayor victorias (u rondas), luego los dos ganadores de cada grupo serán enfrentados en partidas de una sola eliminación para decidir el ganador.

[anchor=tag27]§ 4 Formato de Fase de Grupos[/anchor]

(1) En la fase de grupos, todos los equipos serán divididos según su seed en uno u otro grupo. Cada equipo deberá jugar contra todos aquellos equipos que estén en su mismo grupo una sola vez.
(2) Los grupos serán determinados por el grupo administrativo junto a la consulta de un grupo de jugadores y conocedores, para asegurar un entretenimiento propio de un torneo competitivo según la habilidad de cada equipo.
(3) Para determinar el ranking final entre los grupos, las siguientes prioridades serán tomadas a consideración:
  • Puntos (3 por victoria, 1 por empate y 0 por derrota).
  • Head to Head en caso de un empate entre puntos (En caso de que dos equipos tengan la misma cantidad de puntos al final de la fase de grupos, el ganador de la confrontación entre ambos tendrá la seed más alta).
  • El número más alto de victorias en caso de un empate de puntos y un empate en Head to Head.
  • El número más alto entre la diferencia de rondas (ganadas y perdidas) en caso de un empate de puntos y cabeza a cabeza.
  • El número más alto de rondas ganadas en caso de un empate en todos los casos anteriores.
  • En caso de que todas las prioridades terminen en solo una ronda de diferencia o son inválidas para determinar quien toma su lugar para avanzar de la fase, ambos equipos deberán jugar un mapa aleatorio con facciones aleatorias la semana antes de avanzar a eliminatorias, el ganador avanzará de la fase de grupos.


[anchor=tag28]§ 5 Fase de Eliminatorias[/anchor]

(1) La fase de eliminatorias colocará a los equipos clasificados en brackets de "single elimination". Con las semi-finales y luego siguiendo, las finales en frente de ellos. Seguirán el siguiente formato de 8v8 (A 4 sets de 5 rondas, dos mapas y el sistema de puntaje de rondas) con los mapas pickeados y baneados según su sistema. El ganador de esta fase será declarado, ganador del torneo.


[anchor=tag29]§ 6 Agendando[/anchor]

(1) Todos los partidos oficiales de la Warband LatinAmerican Cup deberán tener lugar en el tiempo dado por la administración del torneo.
  • Fase de grupos desde - Domingo 1ero de Diciembre a Domingo 5to de Enero. Un partido por semana.
  • Fase de eliminatorias desde - Lunes 6to de Enero a Lunes 27 de Enero.
  • Semi-finales de: Lunes 6to de Enero hasta Lunes 13 de Enero. Luego tendrán dos semanas para consolidar la final.
(2) Los partidos deberán ser jugados para la media noche de el horario de Buenos Aires (GMT-3) en la fecha dada por el tema puesto en el fixture. El tiempo default para los partidos serán los domingos a las 19:30 PM (GMT-3) en caso de que los equipos no lleguen a consolidar una fecha u horario. Los equipos son libres de reservar una fecha dentro de su semana correspondiente, pero en caso de no llegar a un acuerdo se verá de la siguiente manera:
  • Equipo A deberá postear en el tema del fixture ofreciendo al menos 2 fechas con el horario default al menos 24 horas antes de que termine la semana. Sí el Equipo A falla en postear, el equipo B deberá postear su fecha y horario preferido.
  • Equipo B deberá elegir una fecha de ambas propuestas por el Equipo A (posteando en el mismo tema) al menos 12 horas antes de jugar el partido. Sí ambos Equipos fallan en cumplir esto, deberán jugar en el horario predeterminado dado arriba.
(3) Los equipos podrán acceder a un horario no predeterminado posteando en el tema del Fixture de la semana.
(4) Sí ambos equipos fallan en agendar el partido de forma correcta, deberán jugar en el horario predeterminado. Sin embargo, en caso de irregularidades en el proceso de agendar el partido (Incluyendo los chats privados), la administración tendrá la palabra final en la decisión sobre la fecha y el horario oficial en el que se jugará. (Basado en evidencia proveída por ambas partes)


[anchor=tag30]§ 7 Mapas y Facciones[/anchor]

(1) Los mapas y las facciones de la fase de grupos, serán seleccionados por la administración usando un generador de números aleatorios. En las eliminatorias (Semifinales y finales), cada equipo escogerá un mapa por partido.
(2) La lista de mapas y facciones usadas se pueden encontrar en: Este Tema.
(3) Una facción podrá repetirse, queriendo decir que quizá no haya 4 facciones diferentes en cada partido, en ambas fases del torneo. Con esto dicho, vamos a apuntar para evitar dicha repetición, como más se pueda. De una manera similar, los mapas no podrán repetirse en la fase de grupos, una vez uno es seleccionado para X partido oficial, será baneado y removido de la lista para el siguiente sorteo de mapa. Así será, hasta la fase de eliminatorias.


[anchor=tag31]» REGLAS DE LOS ROSTERS[/anchor]


[anchor=tag32]§ 8 Composiciones de los Equipos[/anchor]

(1) Cada equipo deberá proveer a la administración del torneo un roster consistiendo de al menos 8 jugadores, todos deberán poseer una copia válida, legalmente comprada de Mount & Blade: Warband. En caso de fallar al proveer 8 o más jugadores (Los nombres y las IDs) antes del primer partido oficial, el equipo podrá ser descalificado según considere la administración.
(2) Cada jugador deberá jugar solo para el equipo en el que se lo anota.
(3) Cualquier jugador que haya jugado en el torneo para un equipo podrá salir o ser removido de aquel equipo, pero no podrá volver a jugar para otro equipo dentro del torneo.
(4) En caso de que un jugador no esté en la composición de un equipo y juegue para uno de estos, ese jugador (Sí escogible) podrá ser añadido al roster de ese equipo. En caso de que el jugador no sea escogible, ese jugador y ese equipo podrán verse enfrentados a castigos impuestos por la administración que van desde una simple advertencia a el ban permanente del torneo. El equipo es responsable de asegurarse que cada jugador sea escogible según las reglas de los rosters.


[anchor=tag33]§ 9 Nombres de los Equipos y las IDs[/anchor]

(1) Cada jugador de equipo deberá estar listado por un solo nombre en el roster del equipo. Durante los partidos, los jugadores deberán jugar solo con ese nombre, incluyendo el tag del equipo.
(2) Cualquier ID listada a un jugador en un roster de un equipo, deberá ser única para cada jugador perteneciente. Los jugadores usando una ID utilizada por otro jugador en cualquier momento del torneo, podrán no ser elegibles para jugar, y cualquier cantidad de rondas jugadas usando dicha ID podrán ser dadas por perdidas.
(3) Los jugadores deberán usar la ID(s) asociadas con ellos en los rosters.


[anchor=tag34]§ 10 Multiequipos[/anchor]

(1) Está estrictamente prohibido para un jugador, el jugar para más de un equipo durante el torneo. Sí se descubre que un jugador ha jugado para más de un equipo en cualquier momento del torneo, él o ella podrá ser baneado o baneada permanentemente del torneo.
(2) En esa instancia, el segundo equipo para el que el jugador jugó (Determinado por los administradores) podrán perder todas las rondas en las que ese jugador tomó parte dentro del juego o siquiera apareció en el roster, y los admins podrán hacer todos los cambios necesarios para reestructurar el torneo, reemplazando el equipo sí es que terminaron en una posición indeseable.



[anchor=tag35]» REGLAS DE LAS PARTIDAS[/anchor]



[anchor=tag36]§ 11 Servidores de las Partidas[/anchor]

(1) Todos los partidos deberán ser jugados en los servidores dedicados del torneo. Excepciones pueden ser tomadas a discresión de los admins sí esto provee un mejor ambiente competitivo.
(2) Los administradores oficiales del torneo, determinarán en que servidor jugarán todos los equipos sus partidos, como también informaran a los capitanes de la decisión tomada. Esto podrá cambiar sí ambos capitanes aceptan y un servidor capacitado está disponible para usar. Cualquier cambio de servidor deberá ser anunciado en el tema del fixture antes del partido.
(3) Las siguientes configuración del servidor deberán ser usadas durante los partidos oficiales: Combat Speed: Medium, Friendly Fire: %100 to friend; 0% to self, Round Time: 180 seconds, Game Type: Battle, Respawn time: 8 seconds, Gold: All set to %100, Camera: team member’s view, forced MoF spawn at 2 minutes 20 seconds (140 secs).
(4) En caso de una disputa o sí ambos capitánes están inseguros de en que servidor usar, deberán contactar un administrador para encontrar una solución rápida y balanceada para ambos equipos.


[anchor=tag37]§ 12 Espectadores[/anchor]

(1) No se permiten espectadores en el servidor durante los partidos, aparte del staff del torneo, que no necesitan obtener permiso para observar un juego.
(2) Streamers oficiales no necesitarán tener permiso para observar un juego, pero deberán pedir acceso a un administrador antes de retransmitir el partido. Otros streamers deberán tener permiso de ambos equipos (Y el staff presente) para poder retransmitir el partido.


[anchor=tag38]§ 13 Juntando Jugadores[/anchor]

(1) Ambos equipos tendrán 10 minutos para juntar sus jugadores en el servidor acordado. Sí un equipo falla en presentar a sus ocho jugadores en 10 minutos después de que el partido concordado empezara, el otro equipo será recompenzado con una win por default en caso de que esto sea demandado. Sí una emergencia ocurre, un capitán del equipo deberá contactarse antes de que los 10 minutos expiren. Cada referee o admin conectado en ese momento pueden otorgar unos 10 minutos extra (haciéndolos 20 en total) sí la razón es lo suficientemente válida.
(2) Los equipos no están obligados a esperar 5 minutos entre mapas y sets, y están autorizados a forzar un restart (rr u cambio de mapa) después de estos tiempos de espera.


[anchor=tag39]§ 14 Formato de los Partidos[/anchor]

(1) Cada partido consistirá de 2 mapas. Cada mapa consiste de 2 sets y cada set será al primero de cinco. Después del primer set en cada mapa, los equipos deberán cambiar de spawn y facción. Se sumarán todas las rondas de ambos mapas para determinar el ganador.
(2) El equipo mostrado a la izquierda del fixture es el Equipo A, el equipo mostrado a la derecha del fixture será el equipo B. El mapa mostrado a la izquierda del fixture es el mapa A, el mapa mostrado del lado derecho del fixture es el mapa B. La facción mostrada en el lado izquierdo del fixture es el equipo A, la facción mostrada en el lado derecho del fixture es la facción B. El equipo A empieza en la facción A, en el mapa A. El equipo B empieza en la facción A, en el mapa B.
(3) Cada equipo deberá tener 8 jugadores en el campo. Equipos que se presentan con menos de 7 jugadores perderán el partido por default. Una vez el partido comienza, excepciones por crashes pueden hacerse hasta dos jugadores. Los equipos no tienen permitido ir por debajo de 6 jugadores en cualquier punto. Sí un equipo va por debajo de 6 jugadores, tendrán que perder las rondas restantes las cuales serán dadas a favor del oponente en el score final. La única excepción dada será sí un crash masivo ocurre, sí hay problemas técnicos o una emergencia de esa índole.
(4) En caso de un default, las rondas jugadas serán grabadas como jugadas y las no-jugadas serán grabadas como el defaulter perdiendo todas las rondas restantes. Sí un equipo se baja del torneo, todos los resultados restantes contra ese equipo serán revocados contra ese equipo a menos que sean 20-0, y el nuevo resultado será un default win, haciendo todas las rondas cambiadas en puntaje de equipo a un 20-0 ganado.
(5) En caso de una disputa por el puntaje, en el que el match no es supervisado por un referee, los logs serán revisados para determinar un ganador.


[anchor=tag40]§ 15 Cambios[/anchor]

(1) Los cambios solo están permitidos entre sets.
(2) Una excepción podrá ser dada en el caso de que un jugador crashee. En caso de que un jugador crashee, esto deberá ser probado por todos los medios posibles por el equipo o el jugador involucrado. Esto es posible ya que cualquier miembro del equipo puede grabar el momento del crash, el jugador podrá tomar una screenshot sí su warband crashea o en caso de que se use Teamspeak, se podrá tomar una screenshot del momento en el que crasheo en caso de que pierda la conexión o que su computadora se crashee. Todos los cambios deberán ser justificados por un crash probado para un administrador o referee una vez el match termine. Las pruebas y razones dadas serán juzgadas por los administradores y los referees, y podrán determinar sí es un crasheo legítimo o no. En caso de engaño o falta de evidencia, la substitución será considerada como trampa y el equipo tendrá que perder todas las rondas en las que la substitución tuvo efecto hasta que el jugador crasheado vuelva y reconecte. Las rondas perdidas por default dejarán de tener efecto una vez el set termine. Tengan en cuenta que los casos de engaño caen bajo la primera regla y así, están sujetas a esas reglas.
(3) El jugador que entre como substituto del jugador crasheado deberá unirse como la misma clase en la que el jugador anterior estaba jugando.
(4) El jugador que es substituído en el medio del set, deberá volver y rejoinear como jugador en el campo (no espectador) apenas la ronda termine, enviando nuevamente a espectador a el mismo tipo que tomó su lugar.


[anchor=tag41]§ 16 Desempate[/anchor]

(1) Ningún partido deberá terminar en empate en la fase de eliminatorias. Sí un partido termina en un empate luego de jugar regularmente, los teams deberán jugar un desempate.
(2) El desempate será a 5, queriendo decir que el primero equipo que gane 5 rondas, gana el desempate y con ello, el partido.
(3) El desempate tendrá que ser jugado en Winterburg. Las facciones en cada lado serán un espejo y serán aleatorias para ese partido. La facción aleatoria para el desempate será anunciada antes del match.
(4) El número de jugadores para el desempate es 8v8.


 
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Regras de Comportamento
§ 1 Maturidade e Respeito
§ 2 Trapaças ou Cheat

Regras d Torneio
§ 3 Formato do Torneio
§ 4 Formato da Fase de Grupos
§ 5 Fase Eliminatorias
§ 6 Agendamento
§ 7 Mapas e Facções

Regras da Lista
§ 8 Composições da Equipe
§ 9 Nomes e IDs de jogadores
§ 10 Multiteaming

Regras das Partidas
§ 11  Servidores das partidas
§ 12 Espectadores
§ 13 Apresentando Jogadores
§ 14 Formato das Partidas
§ 15 Alterações (Substituições)
§ 16 Desempate

Glossário
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[anchor=tag43]» REGRAS DE COMPORTAMENTO[/anchor]


[anchor=tag44]§ 1 Maturidade e Respeito[/anchor]

(1) Os jogadores devem respeitar as regras da carta, bem como o espírito competitivo que tal torneio implica.
(2) Para manter um nível profissional e um ambiente sério, os jogadores devem permanecer respeitosos e educados com seus oponentes e com qualquer pessoa dentro dos tópicos do fórum. Qualquer tipo de discussão, tente mantê-lo o mais civilizado possível. Em caso de não cumprimento, o caso punível será visto de acordo com o administrador presente.
(3) Qualquer equipe que tentar incitar ou se beneficiar da desagregação de partes, práticas ou organização de outra equipe, enfrentará uma ação disciplinar contra a discrição da equipe administrativa, incluindo avisos de desqualificação.


[anchor=tag45]§ 2 Trapaças ou Cheat[/anchor]

(1) É estritamente proibido obter algum tipo de vantagem modificando texturas, arquivos ou qualquer tipo de modificação no jogo, como aimbots, autoblocks e outros. Qualquer jogador encontrado usando texturas modificadas ou algum tipo de trapaça no jogo para obter uma vantagem será banido permanentemente do torneio e seu time será desqualificado, culpando todas as suas partidas por jogar.
(2) Se você usa uma modificação e não tem certeza se é permitido ou não, pergunte a um administrador no fórum ou por qualquer meio.
(3) Modificações como faixas, mira, interface como barra de saúde, barra de saúde do cavalo ou resistência do escudo são permitidas.
(4) Se exigido por um árbitro ou equipe, os jogadores designados devem fazer uma captura de tela de seu jogo enquanto mantêm a arma na mão (classificação) enquanto deixam a luta no chão na frente deles.
A captura de tela deve conter a mensagem do administrador no momento da solicitação, bem como o placar, o ambiente em segundo plano e os jogadores ao seu redor. O jogador que foi sinalizado deve entregar a captura de tela ao árbitro, no máximo, meia hora após o término da partida.
No caso de não ser capaz de passar a imagem a tempo ou mesmo de não passar, o jogador pode ser penalizado.


[anchor=tag46]» FORMATO DO TORNEIO[/anchor]


[anchor=tag47]§ 3 Formato do Torneio[/anchor]

(1) O torneio será dividido em uma fase de grupos para determinar a semeadura de cada equipe; os dois vencedores de cada grupo serão confrontados em partidas de eliminação única para decidir o vencedor.

[anchor=tag48]§ 4 Formato da fase de grupo[/anchor]

(1) Na fase de grupos, todas as equipes serão divididas de acordo com suas sementes em um ou outro grupo. Cada equipe deve jogar contra todas as equipes que estão no mesmo grupo apenas uma vez.
(2) Os grupos serão determinados pelo grupo administrativo, juntamente com a consulta de um grupo de jogadores e conhecedores, para garantir o entretenimento de um torneio competitivo de acordo com a capacidade de cada equipe.
(3) Para determinar a classificação final entre os grupos, serão consideradas as seguintes prioridades:
  • Pontos (3 por vitória, 1 por empate e 0 por derrota).
  • Frente a frente em caso de empate entre pontos (se duas equipes tiverem a mesma quantidade de pontos no final da fase de grupos, o vencedor do confronto entre elas terá a maior semente).
  • O maior número de vitórias em caso de empate em pontos e empate em confronto direto.
  • O maior número entre a diferença de rodadas (vencidas e perdidas) em caso de empate de pontos e confronto direto.
  • O maior número de rodadas vencidas em caso de empate em todos os casos anteriores.
  • No caso de todas as prioridades terminarem em apenas uma rodada de diferença ou serem inválidas para determinar quem toma seu lugar para avançar na fase, ambas as equipes devem jogar um mapa aleatório com facções aleatórias na semana anterior ao avanço para as eliminatórias, o vencedor avançará da fase de grupos.


[anchor=tag49]§ 5 Fase eliminatorias[/anchor]

(1) A fase de qualificação colocará as equipes classificadas em chaves de eliminação simples. Com as meias-finais e depois as finais, na frente deles. Eles seguirão o seguinte formato 8v8 (A 4 conjuntos de 5 rodadas, dois mapas e o sistema de pontuação) com os mapas mapeados e banidos de acordo com o sistema deles. O vencedor desta fase será declarado vencedor do torneio.


[anchor=tag50]§ 6 Agendamento[/anchor]

(1) Todos os jogos oficiais da Warband LatinAmerican Cup devem ocorrer no tempo determinado pela administração do torneio.
  • Fase de grupos de - domingo 1 de dezembro a domingo 5 de janeiro. Um jogo por semana.
  • Fase de qualificação de - segunda-feira, 6 de janeiro a segunda-feira, 27 de janeiro.
  • Semi-final de: segunda-feira, 6 de janeiro a segunda-feira, 13 de janeiro. Então eles terão duas semanas para consolidar a final.
(2) As partidas devem ser disputadas até meia-noite no horário de Buenos Aires (GMT-3) na data indicada pelo item definido no jogo. O horário padrão para as partidas será aos domingos, às 19h30 (GMT-3), caso as equipes não consigam consolidar uma data ou hora. As equipes podem reservar uma data dentro da semana correspondente, mas, caso não cheguem a um acordo, será a seguinte:
  • A equipe A deve postar sobre o assunto do equipamento, oferecendo pelo menos 2 datas com o cronograma padrão pelo menos 24 horas antes do final da semana. Se o Time A não postar, o Time B deverá postar sua data e hora preferidas.
  • O time B deve escolher uma data de ambas as propostas pelo time A (postando sobre o mesmo tópico) pelo menos 12 horas antes de jogar o jogo. Se ambas as equipes não conseguirem fazer isso, elas devem jogar no cronograma predeterminado acima.
(3) As equipes poderão acessar um cronograma não predeterminado, publicando o tema Fixture da semana.
(4) Se ambas as equipes não conseguirem agendar o jogo corretamente, deverão jogar no horário predeterminado. No entanto, em caso de irregularidades no processo de agendamento do jogo (incluindo bate-papos particulares), a administração terá a palavra final na decisão na data e hora oficial em que será jogado. (Com base nas evidências fornecidas por ambas as partes)


[anchor=tag51]§ 7 Mapas e Facções[/anchor]

(1) Os mapas e facções da fase de grupo serão selecionados pela administração usando um gerador de números aleatórios. Nas eliminatórias (semifinais e finais), cada equipe escolherá um mapa por jogo.
(2) A lista de mapas e facções usadas pode ser encontrada neste tópico:
(3) Uma facção pode ser repetida, significando que não pode haver 4 facções diferentes em cada partida, nas duas fases do torneio. Com isso dito, procuraremos evitar essa repetição, da melhor maneira possível. De maneira semelhante, os mapas podem não ser repetidos na fase de grupos, uma vez que um seja selecionado para a partida oficial X, ele será banido e removido da lista para o próximo sorteio do mapa. Assim será, até a fase de qualificação.


[anchor=tag52]» REGRAS DA LISTA[/anchor]


[anchor=tag53]§ 8 Composições da Equipe[/anchor]

(1) Cada equipe deve fornecer à administração do torneio uma lista composta por pelo menos 8 jogadores, todos devem ter uma cópia válida e legalmente adquirida de Mount & Blade: Warband. No caso de falha em fornecer 8 ou mais jogadores (nomes e IDs) antes da primeira partida oficial, a equipe pode ser desqualificada conforme a administração considerar.
(2) Cada jogador deve jogar apenas pelo time em que está marcado.
(3) Qualquer jogador que jogou no torneio por um time pode sair ou ser removido desse time, mas não pode jogar novamente para outro time dentro do torneio.
(4) No caso de um jogador não estar na composição de um time e jogar em um desses times, esse jogador (elegível para Sim) pode ser adicionado à lista do time. No caso de o jogador não ser elegível, esse jogador e esse time podem enfrentar penalidades impostas pela administração, que vão desde um simples aviso até a proibição permanente do torneio. A equipe é responsável por garantir que cada jogador seja elegível de acordo com as regras da lista.


[anchor=tag54]§ 9 Nomes e IDs de jogadores[/anchor]

(1) Cada jogador da equipe deve ser listado por um único nome na lista de equipes. Durante as partidas, os jogadores devem jogar apenas com esse nome, incluindo a etiqueta do time.
(2) Qualquer ID listado para um jogador em uma lista de equipe deve ser exclusivo para cada jogador pertencente. Jogadores usando um ID usado por outro jogador a qualquer momento durante o torneio podem não ser elegíveis para jogar, e qualquer número de rodadas jogadas usando esse ID pode ser perdido.
(3) Os jogadores devem usar os IDs associados a eles nas listas.


[anchor=tag55]§ 10 Multiteaming[/anchor]

(1) É extremamente proibido para um jogador jogar em mais de um time durante o torneio. Se for descoberto que um jogador jogou por mais de um time a qualquer momento durante o torneio, ele ou ela pode ser permanentemente banido do torneio.
(2) Nesse caso, o segundo time em que o jogador jogou (Determinado pelos administradores) pode perder todas as rodadas em que esse jogador participou do jogo ou até apareceu na lista, e os administradores podem fazer tudo As mudanças necessárias para reestruturar o torneio, substituindo a equipe, acabaram em uma posição indesejável.



[anchor=tag56]» REGLAS DE LAS PARTIDAS[/anchor]



[anchor=tag57]§ 11 Servidores das partidas[/anchor]

(1) Todas as partidas devem ser disputadas nos servidores dedicados do torneio. Exceções podem ser tomadas a critério dos administradores, se isso proporcionar um ambiente competitivo melhor.
(2) Os administradores oficiais do torneio determinarão em qual servidor todas as equipes jogarão suas partidas, bem como informarão os capitães da decisão tomada. Isso pode mudar se os dois capitães aceitarem e um servidor treinado estiver disponível para uso. Qualquer mudança de servidor deve ser anunciada no tema do equipamento antes da partida.
(3) As seguintes configurações do servidor devem ser usadas durante as partidas oficiais: Velocidade de Combate: Média, Fogo Amigo:% 100 para um amigo; 0% para si mesmo, Tempo da rodada: 180 segundos, Tipo de jogo: Batalha, Tempo de renascimento: 8 segundos, Ouro: Tudo definido como% 100, Câmera: visão do membro da equipe, criação forçada de MoF em 2 minutos e 20 segundos (140 segundos).
(4) Em caso de disputa ou se ambos os capitães não tiverem certeza de qual servidor usar, devem entrar em contato com um administrador para encontrar uma solução rápida e equilibrada para as duas equipes.


[anchor=tag58]§ 12 Espectadores[/anchor]

(1) Nenhum espectador é permitido no servidor durante as partidas, exceto os oficiais do torneio, que não precisam de permissão para assistir a um jogo.
(2) Flâmulas credenciadas não precisam obter permissão para assistir a um jogo, mas devem ter permissão de um oficial do torneio. Outros streamers devem ter permissão de ambas as equipes antes da hora de início da partida.
(1) Espectadores não são permitidos no servidor durante as partidas, exceto a equipe do torneio, que não precisam obter permissão para assistir a um jogo.
(2) Os streamers oficiais não precisam ter permissão para observar um jogo, mas devem solicitar o acesso de um administrador antes de transmitir o jogo. Outros streamers devem ter permissão de ambas as equipes (e da equipe presente) para poder transmitir o jogo.


[anchor=tag59]§ 13 Apresentando Jogadores[/anchor]

(1) Ambas as equipes têm 10 minutos para recolher os seus jogadores acordados no servidor. Se uma equipe falhar em apresentar seus oito jogadores em 10 minutos após o início do jogo, a outra equipe será recompensada com uma vitória por padrão, caso isso seja exigido. Se ocorrer uma emergência, um capitão da equipe deve ser contactado antes dos 10 minutos expirar. Cada árbitro ou administrador atualmente conectado pode dar um extra de 10 minutos (fazendo 20 no total) se a razão é suficiente válido.
(2) As equipes não precisam esperar 5 minutos entre mapas e conjuntos e estão autorizadas a forçar um reinício (rr ou mudança de mapa) após esses tempos de espera.


[anchor=tag60]§ 14 Formato das partidas[/anchor]

(1) Cada partida será composta por 2 mapas. Cada mapa consiste em 2 conjuntos e cada conjunto será o primeiro de cinco. Após o primeiro conjunto em cada mapa, as equipes devem mudar de origem e facção. Todas as rodadas dos dois mapas serão adicionadas para determinar o vencedor.
(2) O equipamento mostrado à esquerda do equipamento é o Time A, o equipamento mostrado à direita do equipamento será o time B. O mapa mostrado à esquerda do equipamento é o mapa A, o mapa mostrado no lado direito do equipamento é o mapa B. A facção mostrada no lado esquerdo do equipamento é a equipe A, a facção mostrada no lado direito do equipamento é a facção B. O time A começa na facção A, no mapa A. O time B comece na facção A, no mapa B.
(3) Cada equipe deve ter 8 jogadores em campo. As equipes que se apresentarem com menos de 7 jogadores perderão a partida por padrão. Após o início da partida, as exceções para falhas podem ser feitas para dois jogadores. As equipes não podem ir abaixo de 6 jogadores a qualquer momento. Se um time ficar abaixo de 6 jogadores, eles terão que perder as rodadas restantes que serão dadas a favor do oponente no placar final. A única exceção dada será se ocorrer uma falha maciça, se houver problemas técnicos ou uma emergência desse tipo.
(4) No caso de um padrão, as rodadas jogadas serão gravadas como jogadas e as não jogadas serão gravadas como o inadimplente, perdendo todas as rodadas restantes. Se uma equipe deixar o torneio, todos os resultados restantes serão revogados contra essa equipe, a menos que sejam 20-0, e o novo resultado será uma vitória padrão, fazendo com que todas as rodadas sejam alteradas na pontuação da equipe para 20-0 ganhou.
(5) No caso de uma disputa pela pontuação, na qual a partida não é supervisionada por um árbitro, os registros serão revisados ​​para determinar um vencedor.

[anchor=tag61]§ 15 Alterações (Substituições)[/anchor]

(1) Alterações são permitidas apenas entre os conjuntos.
(2) Uma exceção pode ser dada no caso em que um jogador crashar. No caso de um jogador crhasar, isso deve ser comprovado por todos os meios possíveis pelo time ou jogador envolvido. Isso é possível porque qualquer membro da equipe pode registrar o momento do acidente, o jogador pode fazer uma captura de tela se seu Mount Blade travar ou se o Teamspeak for usado, uma captura de tela do momento em que a falha pode ser realizada. perder a conexão ou fazer com que o seu computador seja reiniciado. Todas as alterações devem ser justificadas por uma falha testada por um administrador ou árbitro após o término da partida. As evidências e os motivos apresentados serão julgados pelos administradores e pelos árbitros e eles poderão determinar se é ou não um crasheo legítimo. Em caso de engano ou falta de evidência, a substituição será considerada uma armadilha e a equipe terá que perder todas as rodadas em que a substituição entrou em vigor até que o jogador acidentado retorne e se reconecte. Rodadas perdidas por padrão deixarão de entrar em vigor quando o conjunto terminar. Lembre-se de que os casos de engano se enquadram na primeira regra e, portanto, estão sujeitos a essas regras.
(3) O jogador que entra como substituto do jogador acidentado deve ingressar na mesma classe em que o jogador anterior estava jogando.
(4) O jogador que é substituído no meio do set deve retornar e se juntar como jogador no campo (não como espectador) assim que a rodada terminar, enviando o espectador de volta para o mesmo cara que ocupou o seu lugar.

[anchor=tag62]§ 16 Desempate[/anchor]

(1) Nenhuma partida termina em empate na rodada de qualificação. Se uma partida terminar empatada após jogar regularmente, as equipes deverão jogar um desempate.
(2) O desempate será a 5, o que significa que a primeira equipe a vencer 5 rodadas vence o desempate e, com ele, a partida.
(3) O desempate terá que ser jogado em Winterburg. As facções de cada lado serão um espelho e serão aleatórias para esse jogo. A facção aleatória do desempate será anunciada antes da partida.
(4) O número de jogadores para o desempate é 8v8.


 
APPENDICES



Appendix A - Allowed Modifications


Appendix B - Maps & Factions

Map List
The map images can be viewed in this thread

  • Closed Maps
    • Verloren
    • Mountain Fortress
    • San'di'boush
    • Fort of Honour
    • Legacy Town
    • Naval Outpost

  • Open Maps
    • Castellum
    • Waterfall
    • Ruins
    • Reveran Village
    • River Village
    • Field by the River

Faction List
  • Nords
  • Rhodoks
  • Sarranid
  • Swadia
  • Vaegirs


Appendix C - Official Streamers

 
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