WB [WIP][M] Samurai: Japan in Flames

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Au pire tu commence avec des maps toutes simples comme par exemple une rivière avec deux/trois ponts, ça devrait être assez pour une première version.
Bonne chance !
 
Ouais je suis content ça commence à ressembler à quelque chose. Mais là je m'attaque à la partie la plus chaude, ajouter les items au multi. Une montagne de scripts m'attends  :roll:



J'ai un petit problème en ajoutant une faction au multi:

Tomy44 说:
Le nom de la faction est bon...

2011122300001.jpg

... mais pas sur le tableau des scores.

2011122300002.jpg

Quelqu'un a une idée d'où ça vient?
 
J'aurais bien aimé t'aider mais je ne comprends strictement rien au modding multi, en fait j'ai jamais essayé, en tout cas bonne chance :wink:

EDIT : j'ai trouvé ça : http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=210160.new#new

il y a aussi un pack dans le repository avec des icones et batiments japonais en osp tu devrais le chercher aussi
 
Tu as changé les factions ou tu les a rajouté au jeu?
Il me semble que c'est a cause de module_presentations.py, le drapeau de la faction et le nom ne figure pas sur le tableau de score, pour le drapeau je crois que il faut bidouiller ce code (attention car il as plusieurs variantes, une pour la première faction et une pour la deuxième):

插入代码块:
        (try_begin),
          (eq, ":faction_of_team_1", ":faction_of_team_2"),
          (eq, ":i_team", 1),
          (create_mesh_overlay, reg0, "mesh_ui_kingdom_shield_7"),
        (else_try),
          (eq, ":cur_faction", "fac_kingdom_4"),
          (create_mesh_overlay, reg0, "mesh_ui_kingdom_shield_1"),
        (else_try),
          (eq, ":cur_faction", "fac_kingdom_2"),
          (create_mesh_overlay, reg0, "mesh_ui_kingdom_shield_2"),
        (else_try),
          (eq, ":cur_faction", "fac_kingdom_3"),
          (create_mesh_overlay, reg0, "mesh_ui_kingdom_shield_3"),
        (else_try),
          (eq, ":cur_faction", "fac_kingdom_5"),
          (create_mesh_overlay, reg0, "mesh_ui_kingdom_shield_4"),
        (else_try),
          (eq, ":cur_faction", "fac_kingdom_6"),
          (create_mesh_overlay, reg0, "mesh_ui_kingdom_shield_5"),
        (else_try),
          (eq, ":cur_faction", "fac_kingdom_1"),
          (create_mesh_overlay, reg0, "mesh_ui_kingdom_shield_6"),
        (try_end),
Je crois que il te faut crée ton propre mesh_ui_kingdom_shield pour les nouvelles factions, fais une copie de ton mod juste au cas ou, je peut me tromper  :???:

Et si dessous deux trucs qui peuvent être utiles:
Katanas et No-Dachi divers
Arbres Japonais
Et j'ai trouvé le pack dont parlais Sayd:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2518 Mais ce sont des Icônes destinés a être utilisés pour la map, je ne sais pas ce que tu peut en faire pour le multi (peut être augmenter la taille et l'utiliser comme bâtiment ?)
 
Très sympa vos liens d'OSP. C'est un peu ce qui me manquait. Merci pour l'info Seek, je vais me pencher sur le problème.

Je vous avouerais que les dindes, poulets et autres volatiles farcis m'ont un temps détourner du modding. Mais là faut que je m'y remette, j'ai planté mon module_scripts.py par contre donc faut que je récupère la copie saine que j'avais faite. Le temps de finir de fêter Noël et tout ça, je pense reprendre sérieusement demain.

Sinon l'arrivé de mon PSR m'a quelque peu distrait également, j'ai par ailleurs remarqué hier soir, que j'avais un son de Taiko. Alors pourquoi pas faire quelques thèmes de jeu moi même. J'essaierais la qualité d'abords^^

Sinon bonne fin de Noël à tous !



Je ne marquerais que les grosses nouveautés sur ce topic.

Je posterais les nouveaux screens ici.
 
Tout les troupes du Clan Mori sont finies !

La liste des troupes et le Daimyo.

2011122700001.jpg

2011122700002.jpg


Demain je m'attaque à celle du clan Oda.



Seek n Destroy 说:
Je crois que il te faut crée ton propre mesh_ui_kingdom_shield pour les nouvelles factions, fais une copie de ton mod juste au cas ou, je peut me tromper  :???:

Pour créer un mesh_ui_kingdom_shield il faut faire comment?
 
Non, je crois que tu n'a pas besoin de le faire, quand je disais ça c'est car le "bouclier" de la faction sélectionné n'apparaissais pas mais dans les nouveaux screenshots ils apparaissent. Désolé mais moi je connais que très peut sur comment moder le multi  :oops:
Mais je suis sur a 90% que ton problème provient de module_presentations.py, essaye de demander aux anglophones  :smile:
 
Ok, je vais essayer de voir ça avec les moddeurs expérimentés.

Sinon, j'ai fini les troupes Oda, je vais essayer de finir les troupes des clans Uesugi et Takeda avant ce soir. Alors vous découvrirez peut être un trailer demain :smile:

Sinon, je pense lancer une beta fermée aux français. Pour que je vois les choses qu'il faut modifier, ajouter, supprimer avant la 1.0. Je ne connais pas encore la date, néanmoins vous pouvez déjà vous inscrire pour. :smile:
 
J'ai fini toutes les troupes ! Il me restera que quelques trucs à bidouiller aux niveau des équipements mais sinon c'est bon.

Je me lance dans les animations maintenant.

PS: Pour vous inscrire en tant que testeur, envoyer moi un MP. Les places seront sûrement limitées.



Premier aperçu vidéo du mod. Il manque encore des animations et beaucoup de choses, donc cette vidéo ne reflète pas le contenu final du mod.

 
J'aime, j'aime, j'aime...Gémoooo ! Ouai bon je sors  :arrow:
Plus sérieusement, même si ce n'est qu'un petit extrait, bravo pour le boulot LOuve !
 
En effet je doit reconnaitre que j'ai subitement une immense envie de me lancer dans le multi, j'ai verifié sur steam qui m'a dit que je n'ai pas joué au multi depuis 275 jours  :shock:
juste une question, quelle(s) animation(s) vas-tu changer?
 
Ouais j'ramène ma trompe pour te féliciter LOuve, et tu le mérites grandement  :smile:

Les arcs magnifiques ! Tirer avec un arc de plus de 2m de hauteur !  :shock:
Les fusils sont très bien faits aussi !  :cool:
ET SURTOUT LES ARMURES !!!  :eek:
 
Wow, ça promet, par contre je peux te conseiller de réduire une peu la saturation des arcs, ils font trop flash et ressortent un peu trop à mon goût
 
Merci pour votre soutient :grin:

En fait le problème avec les arcs c'est que j'en avais deux marrons très bien. Mais j'ai pas le mesh qui permet de les avoir quand ils sont rangés dans le dos. Du coup je suis obligé de leur appliquer le long_bow_carry et ça fait pas très réaliste. Donc j'ai dû les remplacer par ce mesh avec la texture rouge mais ouais je peux les retravailler :smile:

Sinon j'ai réussi à installer les animations de Lazarou, donc je vais upload une petite vidéo pour vous montrer ce que ça donne. J'ai encore un petit problèmes avec le DMK mais ça devrait venir :smile:




Yop !

J'ai décidé de faire une petite série de Journaux de développement pour vous faire patienter en attendant que je soit prêt à sortir mon mod.

Vous pourrez y suivre les grandes améliorations du mod.

Voici la première, comme promit sur les animations.
 
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