Wings 3D --> Brf-Editor

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Gibsi

Sergeant at Arms
Hallo Leute.

Ich habe eine Frage.

Ich habe ein Schwert in Wings 3d, texturiert ist es auch schon. Nun muss dass ja irgendwie in den Brf-Editor. Also mach ich "File" -> "export" -> "Wavefront (.obj)".

Gut so weit, nun habe ich auf dem Desktop eine .brf Datei mit meinem Schwert (mesh). Aber wie nun weiter? Muss ich die Texturen eonzelnen exportieren irgendwie? Weil im vrf Editor ist mein Schwert ja nicht texturiert. Glaub das müsten ja .dds Dateien sein? :???: Bin grad ziemlich verwirrt, hoffe jemand klärt mich ein bischen auf :wink:

mfg Gibsi
 
Jop hab ich. Hab nun mehrere dds Datein (Weil ich für jeden Abschnitt neue Texturen mache).  Die müssen nun irgendwie in eine .brf Datei verpackt werden. hmm.

Ich bin grad dabei ein Tutorial durchzuarbeiten. Versteh zwar nicht ganz alles, aber mit etwas Glück klappt das am Schluss sogar=)

mfg Gibsi
 
die texturen müssen in den textures ordner, im brfedit musst du dann aber noch den namen eintragen
 
Yup dass habe ich gemacht. Habe das Schwert auch in der Python Datei deklariert, beim starten des Spiels bekomme ich jedoch einen "RGL ERROR". Und wzar den hier:

"get_object" failed for texture: schwert1_tex"

Ärgerlich, da habe ich wohl irgendwo einen Fehler gemacht..

Gibsi
 
hast du im brfedit auch das neue material hinzugefügt? und überprüf mal alle dateinamen
 
Wie füge ich das Material hinzu? Meinst du die .brf-Datei öffnen in der das mesh des Schwertes liegt, dann im tab "Mat"?

mfg Gibsi

PS: zur Zeit habe ich im "Resource" Ordner des Mods 3 .brf Datein. - schwert1_mat_brf 
                                                                                                - schwert1_mesh_brf
                                                                                                - schwert1_tex_brf

Im "Textures" Ordner liegen 4 .dds Dateien. Das sind die Texturen für das Schwert. Das ist doch so Richtig oder nicht?
 
ich würde nur eine brf-datei machen (warum so umständlich?)
 
Naja ich habs so gemacht wie in einem englischen Tutorial. Oke dann probier ich das einmal so.
 
das haut so nicht hin. :wink: :mrgreen:
Gibsi 说:
Wie füge ich das Material hinzu? Meinst du die .brf-Datei öffnen in der das mesh des Schwertes liegt, dann im tab "Mat"?

mfg Gibsi

PS: zur Zeit habe ich im "Resource" Ordner des Mods 3 .brf Datein. - schwert1_mat_brf 
                                                                                                - schwert1_mesh_brf
                                                                                                - schwert1_tex_brf

Im "Textures" Ordner liegen 4 .dds Dateien. Das sind die Texturen für das Schwert. Das ist doch so Richtig oder nicht?
dein problem liegt nicht bei den 3 brf-dateien sondern bei deinen 4 textur-dateien.
du solltest dein schwert neu wrappen (uv-mapping). alle teile deines schwertes müssen in einer textur-datei sein (ansonsten kannst du es nicht in dem editor deklarieren).
hast du die textur in eine dds konvertiert, packst du die datei in deine textur-brf (schwert1_tex). den flag nicht vergessen (000AA000). abspeichern.

jetzt musst du das material deklarieren. du klickst auf "add" und gibst den namen ein (z.B. schwert1_mat1).
name: schwert1_mat1
shader: iron_shader
diffuse: name deiner dds-datei
specular: 100
R + G + B: 300
in dem feld vor dem button "set" gibst du 1824 ein und dan mit "set" alles setzen. das ganze speicherst du in deiner "schwert1_mat" datei.

nun importierst du dein schwert. und wieder folgt eine deklaration.
name: hier steht bereits der name deines schwertes
material: hier muss der name des materials stehen (in diesem beispiel: schwert1_mat1). wieder speichern (der name: schwert1_mesh)

wenn du dir das jetzt ansehst, solltest du wissen warum es bei dir nicht funktioniert. :wink:
 
svadil 说:
dein problem liegt nicht bei den 3 brf-dateien sondern bei deinen 4 textur-dateien.

mann bin ich blind :oops: :mrgreen:
 
Oke danke für dein kleines Tutorial Svadil, damit hats nun endlich geklappt *freu* :roll:

Im Resource Ordner habe ich nun 2 brfs, die "schwert1_mesh" (Mit allem drinne) und die "schwert1_tex", die nur die Textur beinhaltet. Kann ich diese löschen? (also die schwert1_tex).

So ich mach mich auf und such mein Schwert beim Händler, aber das dauert noch Stunden bis ich es beim Waffenhändler finde, sehr müsam :wink:
/Edit: Oder ist es möglich mit hilfe des Module Systems einem eine Waffe zuzuordnen, damit man diese von anfang an besitzt? Ich glaube zu wissen das dies mit dem "Troop Editor" funktioniert, bin mir aber nicht sicher.

mfg Gibsi
 
entweder du guckst dir in der module_game_menus.py den game_start an, oder gibst der trp_player dein Item
 
wenn deine schwert1_mesh alles beinhaltet (mesh, mat, tex), dann kannst du die schwert1_tex natürlich löschen. stelle aber sicher, dass kein eintrag mit diesem namen in der "module.ini" existiert.

die lösung von darwin funktioniert, ist aber meiner meinung nach zu umständlich. daher einfache lösung von mir :wink: :mrgreen:
editiere "module_troops.py", und suche nach dem eintrag "bonus_chest_1" (müsste ganz unten sein). dort packst du dein schwert rein.

bonus_chest_1 -> ist in wercheg
bonus_chest_2 -> ist in jelkala (ist nicht mehr verfügbar)
nonus_chest_3 -> ist in tihr
 
was ist das denn, hab ich ja noch gar nicht gesehen...
 
Moin Leutings,
ich habe ein problem  :mrgreen:
also auch bei mir erscheint die Meldung "RGL Error:get_object failed for texture: " aber leider steht denn da nix mehr,habe schon viel gegoogelt und gelesen das wenn hinter dem Doppelpunkt eine gewisse datei erscheint bei BRF löschen oder so aber weil mir ja nix angezeigt wird kann ich ja nix löschen also is ja alles ok also bin ich total verwihrt  :neutral: :?:
Als Info kann ich sagen das ich die Version 1.011 habe und KEINE mods eingeführt habe.

HILFE !!  :cry: :cry:
 
schon wieder so einer :neutral:

luft holen bevor du das nächste mal postest, außerde ist die verwendng von ,,;,:,. in der deutschen sprache erlaubt :wink:
wenn ich das richtig verstanden habe, wird bei dir hinter dem 2ten : keine datei angezeigt, richtig?

und übrigens: « Antwort #14 am: 29 Mai 2009, 14:45:26 »  :neutral:
 
Darwin 说:
was ist das denn, hab ich ja noch gar nicht gesehen...
  was hat das mit mir zu tuhen ??

ja richtig es wird keine Datei angezeigt und was ich letztens noch vergessen hatte zu sagen M&B funktionierte schonma auf der Version 0.903 dann kam so ein dummer fehler ,irgendwas mit Visual C++ glaub ich, und da hatte mir ein Kumpel gesagt einfach ma patchen das tat ich und bumm RGL Error  :???: :???:

 
ich wollte nur darauf hinweisen, dass dieses topic schon älter ist (und auch nichts mit deinem problem zu tun hat)

versuch mal, M&B komplett neu zu installieren, nicht nur zu patchen
 
aso ja das stimmt wollte das denn irgendwie weiterführen ^^
reinstall hatte ich schon paar ma könnte vielleicht das probllem mit visual c++ beheben aber das mit dem RGL Error geht nich weg.
Habe auch schon andere sachen probiert wie z.b. von 0.903 auf 0.950 dann auf 0.960, dann auf 1.010 und dann 1.011 aber bei jeder Version war etwa ein anderer Fehler oder aber der gleiche mist  :cry:
Ist das spiel verloren ??

trotzdem danke für schnelle antwort
 
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