Also, mal wir zu meiner Frage:
Ich habe vor den "Fire Arrow:Turn into an Inferno" -Mod auf Deutsch zu übersetzen. Wie mache ich das jetzt so genau?Habe schon im Mod Ordner rumgesucht...Muss ich jetzt bei action conversations und so alles was auf Englisch ist auf Deutsch übersetzen?
Bitte um Antwort mit genauer Beschreibung wie ich das mache danke schon mal im vorraus MFG Joestealer
Also, mal wir zu meiner Frage:
Ich habe vor den "Fire Arrow:Turn into an Inferno" -Mod auf Deutsch zu übersetzen. Wie mache ich das jetzt so genau?Habe schon im Mod Ordner rumgesucht...Muss ich jetzt bei action conversations und so alles was auf Englisch ist auf Deutsch übersetzen?
Bitte um Antwort mit genauer Beschreibung wie ich das mache danke schon mal im vorraus MFG Joestealer
Der Schlüssel dazu ist im Modul Order: /languages/de/*.csv.
Sind dort keine CSV-Dateien, wurden sie gelöscht und Du fängst bei Null an: lege sie selbst an, indem Du Dich am Native-Mod orientierst.
Der weitere Schritt ist, alle Text dateien zu analysieren, und sie zu übersetzten, ich hab etwas ähnliches dazu vor ner Stunde in einem anderen Thread geschreiben, bezieht sich auf die Dateien dialogs, strings, menus und mehr....
rot = ID
grün = text string
ID's sind immer ganz links, damit fängt eine Zeile an. Beispiele:
Grüne strings sind Text, das heisst dass was Du übersetzen willst komm in die entsprechende CSV Datei mit der ID vorangestellt, danach ein Balken | und die dann die Übersetzung., natürlich ohne Unterstrich.
Das was Du vorhast geht schnell in über 100 Stunden Arbeit, und wird wohl so ablaufen wie ich es geschildert habe. Dann ist es eine saubere deutsche Übersetzung, mit der Option das immer noch in Englisch spielen zu können.
TIPP: Um ALLES zu übersetzten, mach aus den txt Dateien ein CSV, lösche alles bis auf die ID links, und den dazugehörigen Text und packe den Trenner-Balken dazwischen, nur so wirst Du ausnahmslos alle übersetzen können!
das geht iwie net weil im languages Ordner vom Mod(hier der Pfad:C:/Programme/Mount & Blade/Modules/Fire Arrow/languages)nichts drinn ist wie soll ichs sonst übersetzen?
das geht iwie net weil im languages Ordner vom Mod(hier der Pfad:C:/Programme/Mount & Blade/Modules/Fire Arrow/languages)nichts drinn ist wie soll ichs sonst übersetzen?
Du musste es selbst erstellen!
Das spiel sucht den Ordner, und wenn keiner da ist, ist es halt englisch. Gehe so vor wie ich es gesagt habe. Schnapp dir den Native Ordner, schau Dir an wie es dort angelegt ist, dann leg die Dateien selbst IN DEINEM MODUL an, das sind simple Textdateien.
Fang mal mit einer troops.csv an. Schreibe die ID einer Truppe rein, danach Deine Übersetzung, so wie es im Native Mod gemacht wurde, ID und Plural ID. Natürlich mit den IDs von Deinem Mod, das ist klar...
Dann schau, was im Spiel passiert - die Truppe wird nen deutschen namen haben! Damit Du alles übersetzen kannst, brauchst Du die Struktur des Moduls, daher hab ich gesagt, schnapp Dir die Original Textdateien, mach ne CSV draus (kopieren und umbenennen und reduziere jede Zeile runter auf die ID und dann daneben mit nem Balken | getrennt Deine Übersetzung. Nur so kannst Du sicherstellen das Du alles übersetzt.
Das alles ist richtig viel Arbeit. Das ganze Modul auf diesem Weg zu übersetzen wird Dich sehr viele Stunden Zeit kosten.
{reg0, usw...} sind Variablen, das sollte erhalten bleiben in Deiner Struktur!
Ich weiss nicht, wie ich es Dir nun noch näher bringen soll. Du musst schon ein bischen Einsatz zeigen, und genau lesen was ich schreibe Und Du musst Dir diese Struktur erstellen, da sie ja NOCH NICHT EXISTIERT...
das eißt wenn ich einen eigenen mod mache muss ich die modelle umbenennen oder?also selbst *.csv dateien von native kopiern id reinschreiben und übersetzen oder?
das eißt wenn ich einen eigenen mod mache muss ich die modelle umbenennen oder?also selbst *.csv dateien von native kopiern id reinschreiben und übersetzen oder?
Eine Übersetzung hat null mit Modellen zu tun, sondern lediglich mit ID's und deren Übersetzung, egal ob für Truppen, Parties, Dialoge, Menüs oder sonstwas.
Schau Dir doch mal im Native so eine CSV an, was steht da denn drin? Wie könnte denn so eine Überstzung funktionieren?
Dann lies Dir noch 20mal durch was ich geschrieben habe, und evtl verstehst Du dann, dass Du die CSV's für Deinen Mod komplett selbst aufbauen musst, und wie das geht hab ich jetzt zweimal erkklärt, und das hat auch nichts mit Texturen, BRFs oder sonstwas zu tun.
Weiter hab ich dazu nichts zu sagen. Du willst nen Mod übersetzen, hier steht alles was Du wissen musst. ID's aus den Textdatetein rausholen, Balken dahinter, übersetzen und ab damit in die richtige CSV. Damit nichts dabei vergessen wird hab ich Dir geschrieben wie man das machen könnte.
ok danke....noch eine frage:ich habe jetzt nach dem anfänger modding tutorial gearbeitet doch wenn ich die build module bat datei ausführe ist alles in ordnung aber wenn ich die schwerter auf der karte städten ect. suche finde ich die nicht......wo genau muss ich die waffenmodellnamen in der modules_items .py einfügen weisst du das?
ok danke....noch eine frage:ich habe jetzt nach dem anfänger modding tutorial gearbeitet doch wenn ich die build module bat datei ausführe ist alles in ordnung aber wenn ich die schwerter auf der karte städten ect. suche finde ich die nicht......wo genau muss ich die waffenmodellnamen in der modules_items .py einfügen weisst du das?
Rot ist die Position des Modells in diesem Eintrag, und an dieser Positon sind alle Meshes in allen Items. Verschiedene Items verwenden mehrere Modelle, diese sind danach angefügt:
dh.:dort wo du jetzt die stelle rot markiert hast kommt der modell name rein stimmts?zb.:langschwert modell mit scheide währe jetzt dein beispiel oder?
dh.:dort wo du jetzt die stelle rot markiert hast kommt der modell name rein stimmts?zb.:langschwert modell mit scheide währe jetzt dein beispiel oder?