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Ich würde mehr Verticies machen, damit der Schild etwas runder aussieht.
Aber ansonsten sehr schön und besser, als das was ich jemals hinbekommen habe.
 
das schild hab ich nicht gemacht, ich hab mir nur eins gesucht mit einer relativ einfachen Textur und sie dann verändert. Wtf? Ich hab eben gerade mal mein Schild im Spiel eingefügt und da sieht es dann so aus :???:

1052x4p.jpg
 
DAS Schild wäre etwa das Vorfahrtsschild
DER Schild ist unser geliebtes mittelalterliches (auch antikes) Schutzmittel
 
Nop eigene Produktion nicht von mir aber von meinem Team. Aber nochmal zurück zu dem Schild. Weiss jemand warum es so komisch aussieht?
 
Die Textur reicht an manchen Stellen nicht an den Rand (weiße Flecken) und der Schildrand ist an manchen Stellen kaum noch zu sehen.

Die Lösung; wie schon genannt:

Mehr Verticles.

Dadurch wird der Schild runder und die Textur passt besser.  :wink:
 
Also wenn ich die Textur  mit Gimp speichere dann nehme ich doch compression: "DXT1" und Format: "default" ansonsten keine Haken und änderungen oder? Im openbrf editor dann auf "Import" "Material" Haken bei "add also texture" machen und dann die .dds auswählen. Ist das so richtig? Bei mir ist die Textur dann trotzdem weiss, blau kariert.
 
Also solange die Textur im .dds format ist und die passende größe hat (bzw. quadratisch ist triffts besser)
Sollte das eigentlich funktionieren.

Ansonsten schau mal ob du irgendwo hier was vergessen hast oder so:
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Im openBRF gehst du auf import - new material und dann suchst du deine textur im Verzeichnis aus und klickst auf laden.
Jetzt sollte eigentlich die textur im openBRF korrekt angezeigt werden. Wenn nicht; musst du schauen, dass die Textur, die du reingeladen hast auch im Texturordner deiner Mod ist und die .brf datei im Ressources Ordner.

Jetzt gehst du zurrück zu deinem Modell im .brf und giebst im Texturfeld den namen deiner Textur ein. Jetzt sollte es eigentlich mit Textur angezeigt werden.

Jetzt nochmal die selbe Textur reinladen, aber nicht als Material sondern als Textur.
Also import - new texture.

Jetzt hast du alles soweit zusammen, dass du das Spiel starten könntest.
Allerdings empfehle ich dir vorher noch den Shader für deinen Schild einzustellen. Am besten für Schilde ist der agent shader.
Mit ihm wird der Schild so wie er ist im Spiel dargestellt und Schatten können sich auf ihm abbilden.
(einfach "simple_shader" in "agent_shader" bei dem material ändern)

Zum schluss natürlich nicht vergessen, die Größe und Position deines Modells mit der auto-translate-rescale option anpassen.
(diese kannst du mit einem Rechtsklick auf dein Modell auswählen)
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Das währe die komplette Erklärung.

Falls trotzdem was nicht stimmen sollte, bin zumindest ich überfragt.  :???:
 
ich hab es jetzt auf ein runderes Schild gekleistert und angepasst, auch wenn die Qualität beim vergrößern und verkleinern vielleicht etwas gelitten hat. Findet ihr das so besser?

2ynmqzm.jpg
 
Sieht doch nicht schlecht aus.

Hier mal was von mir:

33auz4j.jpg

Die Arme Übungsspuppe...

jt2zjl.jpg

Der IT-Clan trainiert...

Ich wollte auch eigentloch nur mal wissen, was ihr zu unserem Banner meint. Bessere Bilder davon werde ich noch später machen. Eventuell erkennt man ja jetzt schon ein bisschen was.
 
Irgendwie haben Bogenschützen was gegen mich.
Hab mir neulich ein Schild gekauft und was passiert? schon 5000 pfeile drin! xD

mb2t.jpg


mb3w.jpg


mb4kx.jpg
 
Jao, ist nur ein erster Texturversuch, es ging jetzt mehr um das Mesh, weiss jemand eine gute Seite für Zwergenrunen?
 
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