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Nein leider nicht. Aber Rüstung und Schild sind von mir.

Das Schwert befindet sich im OSP Weapon Pack (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,48238.0.html) und heißt "Breton Sword" (Bretonen Schwert).

Und ja, es sieht verdammt geil aus!  :lol:
 
Ich war gerade auf der suche nach Gefährten in InNoVative als mir in einer Taverne bei den Sarraniden (weiß leider nicht mehr welcher) das auffiel:

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Ich mein nichts gegen Dekorative Pflanzen aber das geht zu weit.  :razz:
 
Nanana, da sist aber nicht meine Schuld
das verdanken wir unserem Lieben Schöpfer (von PL, ist klar...)
du knnst dir ja mal die Taverne in Tulga ansehen, da gibts 2 sehr dekorative bäume...^^
 
Och!
Das sind halt ein paar Topfpflanzen.  :lol:

icbwypl4buwc.jpg
Speere und Äxte von dejawolf und Saxe und Schilde von mir.
 
IceNoVa 说:
du knnst dir ja mal die Taverne in Tulga ansehen, da gibts 2 sehr dekorative bäume...^^
Das ist die Taverne in Tulga ich hatte nur vergessen das ich die Stadt ja für die Sarranids eingenommen habe. :razz:
Ich glaub das nennt man dann wohl Fail.  :mrgreen:
 
hey, das ist kein fail
ich wusste das in der tulga taverne bäume stehen, aber ich bin fast nie bei den khergits unten
naja, außer mit ner armee, aber egal
somit sit es wohl nachvollziehbar das ich mir die taverne da wenig bis gar nicht einpräge...

viel mehr fail von dir, weil du nicht wusstest, welche taverne das ist^^
 
Ich hab den Fail auch auf mich bezogen. :wink: Deswegen auch der  :mrgreen: Smiley.
 
sicher ist sicher, sonst kommt noch irgendwer ohne interpreationsgabe / backgroundinfo auf dumme gedanken...
wäre nicht das erste mald as sowas passiert...*hust, kali wo bist du?*
 
Du hattest kein Vorbild gehabt, richtig?  :???:

Die Proportionen sind, egal für welches Schwert, nicht wirklich gut getroffen. Für den Anfang ist es besser, wenn du dier ein paar Bilder von Schwertern anschaust, und dier dann eines direkt als Vorbild nimmst.
zB:
M2S5704_01.jpg
oder:
LS_blunt.jpg
Achte beim Moddelieren dann besonders auf die Proportionen.
Was das Texturieren angeht:
Ich habe herausgefunden, dass es einfacher ist (und 10.000x besser aussieht) wenn man die Textur vorher macht. Als Textur kannst du dann auch ganz einfach das Bild des Schwertes nehmen.

Danach lädst du es in Wings3D und nach dem Abbilden deines Schwertes auf die Textur ziehst du die Polygone auf der Textur zurrecht, damit sie auf das Schwert passen. :wink:
 
ich hatte kein vorbild^^ich benutzte eigentlich blender, und würde auch gerne dabei bleiben, aber der tipp für die textur ist gut, ich werd es mal ausprobieren.
 
denn beoflaum hasst veränderungen, und ist doch zu gutmütig um nein zusagen
verdammt, beoflaum, hab endlich mal eier und steh zu deinen fehlern!

sieht nicht scheiße aus, aber irgendwie seltsam...dank life weiß ich jetzt wieso

und damit nehmen wir uns bei der hand und singen: Life ist Live..NA NA NANANA
 
Es geht darum das es erst mal ordentlich lang gedauert hat bis ich mit Blender gut auskam, ja gut es sieht nicht ganz so toll aus, es war meine erste arbeit, und
IceNoVa 说:
sieht nicht scheiße aus, aber irgendwie seltsam...dank life weiß ich jetzt wieso

nehm ich als kompliment,ich werd mich nochmal an ein anderes Modell hängen, wenn jemand etwas einfaches gemoddet haben will dann immer her damit.
 
Das hier war mein erstes Schwert(und Objekt in Wings3D):
6hr62i8oi9ul.jpg

Sah garnicht mal so schlecht aus....
....hatte nur leider 1200 Poly  :lol:
 
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