Wichtig!!!Frage zum Modding!!! ANTWORT!!!!!! Wichtig!!!!!!

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Kornel

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Sers leutz, bin neu hier und der totale Noob im Modden und jetz die Frage!!! :oops:

Wie erstelle ich ne Stadt oder Burg mit was soll ich Anfangen, welche Programme brauch ich und gibts irgenwelche Tutorials?
Ich frag mich auch schon die ganze Zeit was dieses Pyton ist :mrgreen:
Schreibt bitte zurück.
Hab Phyton, 3d-Wings, den Map editor und BRFEdit aufm Pc :grin: :grin:

hab scho ne Waffe mit Wings 3d gemacht wie füge ich die ein?
 
waffe einfügen:

1.Du exportierst in wings 3d deine waffen in irgendein ordner.

2.Du machst den Brf Editor und drückst erstmal auf file und da auf setting und da gibs du den path zu deinem mod ein. Danach importierst da die waffe die du exportiert hast.

3.Du drückst auf save/speichern und speicherst die Waffe in dem resource ordner von deinem Mod.

3.1  Du schließt den brf editor :mrgreen:

4.Du machst bei deinem mod den Module.ini auf das müsste C:\Programme\Mount&Blade\Modules\dein mod ungefähr sein weis ja nicht wo du das gemacht hast

5.du scrollst einfach gans nach unten dann siehst du das hier:
                 
#animations
load_resource = uni_jump
load_resource = uni_stances
load_resource = uni_equip
load_resource = uni_strike
load_resource = uni_throws
load_resource = uni_fistswing
#load_resource = uni_tavern_stand
load_resource = uni_lord_stand
load_resource = uni_defence
load_resource = uni_sideways



works_with_version_min  = 1000
works_with_version_max  = 1011
enable_quick_battles    = 1

limit_hair_colors = 1
show_faction_color = 1
show_quest_notes = 1

#You can change the following to 1 for ease in module development
show_party_ids_instead_of_names = 0

6.Dann fügst du da einfach das hier ein:


#animations
load_resource = uni_jump
load_resource = uni_stances
load_resource = uni_equip
load_resource = uni_strike
load_resource = uni_throws
load_resource = uni_fistswing
#load_resource = uni_tavern_stand
load_resource = uni_lord_stand
load_resource = uni_defence
load_resource = uni_sideways

#Mod
load_mod_resource = den Namen deiner waffe im Brf Editor    ------------------------------------ das hier :grin: :grin: :smile: :cry: :cry: :???:



works_with_version_min  = 1000
works_with_version_max  = 1011
enable_quick_battles    = 1

limit_hair_colors = 1
show_faction_color = 1
show_quest_notes = 1

#You can change the following to 1 for ease in module development
show_party_ids_instead_of_names = 0

7.Aber eigentlich vielleicht sollte das nicht nötig sein denn wenn du den path bei file setting richtig gemacht hast und ie waffe exportiert hast in den richtigen resource ordenr dann wirst du gefragt ob du das in die module.ini haben willst hab vorhin vergessen zu schreiben :lol:

8.Du holst dir den Item Editor hier kannst du das downloaden https://www.mbrepository.com/file.php?cid=3&id=567

9.Du machst den Item Editor auf und da drückst du auf file dann open file und gehst zu deinem mod und machst da die text datei item_kinds1 auf

10.Dann wahlst du bei dem ID Teil eine Waffen aus die so ungefähr ist wie deine Waffe

11.Wenn du eine gefunden hast klickst du auf Edit dann Insert dann End of File

12.Diese Waffe eurde jetzt kopiert und ist ganz am ende vom ID Teil Liste bla

13.Du waählst diese kopierte waffe wieder aus und veränderst ihre ID und dann kannst du mit dem Item editor da den Namen rechts die Werte Links dies und das schau dich einfach um das checkst du schon was da alles ist und wenn du fertig bist drückst du einfach wieda file dann save file und dann müsste die waffe im spiel sein :cool:

 
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