Mount & Blade: With Fire & Sword - Neo Native
Kurzbeschreibung
Komplettes Mount & Blade: With Fire & Sword Spielmodul basierend auf dem Native Modul v1.143.
Schwerpunkt der Änderungen
Geänderte Übersichtskarte, Neuverteilung der Parties (Orte), Geänderte Texturen der Übersichtskarte, Geänderte Texturen der zufällig generierten Schlachtfelder
Hinweis
Nachdem ich mir Anfang Juli 2011 das separate Spiel gekauft und installiert hatte, war ich doch ziemlich enttäuscht. Rein von der Übersichtskarte passte hier im Vergleich zur Realität reichlich wenig. Also mussten ein paar Änderungen gemacht werden.
Von Geographie haben die Macher scheinbar so viel Ahnung, wie ich vom Flug auf den Mond... Städte sind teilweise um hunderte Kilometer falsch platziert, auch wenn man berücksichtigt, dass die verwendete Karte eine deutliche Erdkrümmung aufweist. Ich saß zwei Stunden davor und hab nur noch den Kopf geschüttelt. Zudem sind die Überlandkartentexturen schlecht gewählt, da sind die Texturen von Warband noch besser. Also habe ich 15 Stunden in das Modul investiert, um es für mich und meinen Bruder erträglich zu gestalten. Ich habe mich nun dazu entschlossen, diese Änderungen einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
Detaillierte Beschreibung der Änderungen
Version 1.35
Beschreibung nur in englischer Sprache -> http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183202.msg4399768.html#msg4399768
Version 1.31
Beschreibung nur in englischer Sprache -> http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183202.msg4397476.html#msg4397476
Version 1.30
Beschreibung nur in englischer Sprache -> http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183202.msg4394201.html#msg4394201
Version 1.21
- Khan Mehmed Giray als Khan des Krimkhanats wieder entfernt, da die Story bereits Mehmed als Thronanwärter betrachtet, bzw. enthält. Zwei Mehmed's brauchen wir ja nun wirklich nicht
Diese Änderung erfordert keinen Spielneustart, das es sich nur um eine Änderung in der Übersetzung handelt.
Version 1.2
Teilweise inkompatible Daten! Mit v1.20 sollte einen Spielneustart des Spiels gemacht werden, ist aber nicht zwingend (es entstehen dann halt ein paar Storyfehler)!
- Englische Unterstützung komplett, Modul kann nun auch auf Englisch gespielt werden.
- Erneute Änderungen an den Parties (Orte), wieder näher an die Originalgeschichte. Ich habe einige der Parties verifiziert und sie dann entsprechend auf der Karte angepasst.
- Story weiter angepasst, ich habe einige Fehler, die ich gemacht habe, beseitigt.
Version 1.1
Inkompatible Daten! V1.1 erfordert einen Spielneustart!
- Alle Daten auf M&B - With Fire & Sword v1.143 angehoben. Mit einem Diff-Programm habe ich die Daten zusammen geführt.
- Neugestaltung der Flüsse und Seen. Ich habe hier fast alles geändert, alle Flüsse und Seen angepasst, und ein paar weitere eingefügt.
- 15 zusätzliche Brücken eingefügt.
- Neugestaltung des südwestlichen Gebirges. Dieses war schlichtweg am falschen Platz.
- Umverteilung der Ortschaften mit Rücksicht auf die Storyline. Einige wichtige Orte habe ich wieder an ihren alten Platz positioniert, um der Geschichte und der Story gerechter zu werden. Dennoch muss man hier ganz klar sagen, dass einige Orte im Jahr 1655 weder existierten, noch von den jeweiligen Fraktionen erobert waren. Für einen besseren Spielfluss und die Auflockerung der Ortschaften auf der Karte war das aber m. E. die bessere Lösung.
- Deutsche Ortsbezeichnungen verwendet, soweit verfügbar - teilweise auch historische Namen.
- Werte aller NPC Helden geändert
- Werte von allen Söldnern von allen Fraktionen angeglichen. Zudem kam es mir so vor, dass ein Elite-Söldner sich nicht unbedingt wie einer verhält. Ob die Einstellungen taugen, kann man wohl erst in einem Langzeittest herausfinden.
- Fraktionsnamen geändert. Die Polnische Republik ist nun die Polnisch-Litauische Republik, so wie es wirklich war. Das Krim-Khanat heißt nun schlicht Krimkhanat. Ein "Moskowisches Zarenreich" gab es nicht, es gab nur ein "Russisches Zarenreich" zwischen 1547 und 1721. Entsprechend wurden einige Einheiten und Gegenstände in Bezeichnung angepasst.
- Anführernamen geändert. Das Krimkhanat wurde 1655 lt. Wikipedia von Mehmed IV. Giray in der zweiten Amtszeit angeführt, nicht von Islam III. Giray. Ich habe das so übernommen
- Überlandtexturen: Steppentextur ein wenig geändert, Gebirgstextur ausgetauscht
Version 1.0
- Teilweise überarbeitete Regionen, Nowgorod zum Beispiel befindet sich nicht an der Ostsee, sondern ein ordentliches Stück im Land, südlich von Sankt Petersburg (Petrograd). Hier musste ein See her, und so habe ich dann einige andere Stellen gleich mit geändert
- Überarbeitete Flüsse, sie sehen nun nicht mehr ganz so kantig aus.
- Überarbeitete Gebirge, bzw. korrigierter Verlauf.
- Neue Überlandkartentexturen - Ebene und Steppe sind nur in der Helligkeit unterschiedlich. Ich werde noch eine dunklere Steppe in der nächsten Version als Option anbieten.
- Büsche, Gräser und andere niedrige Pflanzen von Polished Landscapes integriert, jedoch keine Bäume, die passen hier nicht hin - schon gar nicht die umweltgeschädigten Tannen aus dem Jahr 2000+
- "Sound and Smoke FX Mini-Mod" integriert - wem die Partikel den Rechner lahmlegen, einfach die original particle_system.txt aus dem Original Native Mod drüber kopieren.
- Schneetextur im Norden, wird aber in Schlachten und Orten nicht verwendet, sieht aber (aus meiner Sicht) besser aus.
- Neupositionierung von bekannten Städten, nämlich einigermaßen dorthin, wo sich diese auch tatsächlich befinden.
- Bessere Verteilung der ganzen anderen Orte, inklusive neuer Namen. Festungen haben dabei eine vorangestellte Raute. Einige Orte gibt es und gab es nicht, daher habe ich auf Google Maps Positionen von Städten herausgesucht und diese verwendet. Evtl. werde ich diese Städte noch nach historischen Namen googlen, was relativ viel Aufwand bedeutet. Die meisten Städte habe ich gelassen, diese waren mir zu tief in die Geschichte verankert.
- Änderung der Fraktionsfarben
- Deutsche Übersetzungen von Städten habe ich so gut wie keine, ich habe Originalnamen verwendet, teilweise auch alte Namen, wenn auf die Schnelle bekannt. Es steht aber jedem frei sich diese in die parties.txt selbst zu übersetzen (und die Story dazu anzupassen, was den weitaus aufwändigeren Teil ausmacht…)
- Angepasste Story auf die neuen Orte
- Ein paar Änderungen an Helden, manche davon erschienen mir reichlich sinnlos und auch total unbrauchbar -> Fatima z.B.
- Alle Feuerwaffen-Munitionstaschen haben nun fünf Kugeln mehr im Säckel
Weitere Hinweise
Weitere Verbesserungen sind geplant, inwiefern diese ohne Modulsystem machbar sind, wird sich zeigen.
Screenshots
Der Vorher/Nachher-Effekt ist nach diesen Änderungen allerdings schon deutlich spürbar. Anbei ein paar Eindrücke...
Neuer Kartenlook:
Neuer Schlachtlook (ein Beispiel, die Schlachtfelder werden ja zufällig generiert):
Für die Polished Landscapes kann man sich die ground_specs.txt im /data Ordner des Spiels ändern... Meine ground_specs.txt sieht so aus:
Die flora_kinds.txt muss nicht geändert werden, ich verwende keine Bäume, und daher sind hier keine Änderungen notwendig.
Bekannter Bug: Gelegentlich werden zwei Pflanzen übereinander gestapelt, ich hab mich darum aber noch nicht gekümmert, da es nicht wirklich stört. Man sieht das auch nur wenn man genau hinschaut.
Wer die Polished Landscapes nicht möchte, entfernt (remarked) einfach in der module.ini die vier Resourcen, die in der PL-Sektion stehen, und lädt dafür die ein paar Zeilen tiefer stehenden Originaldaten!
Download-Link
Offizielle Homepage
Ich möchte keine Mirrors! Das Modul wird über meinen privaten Server angeboten, der ist schnell und hat keine Limits.
Credits
Gutekfiutek - Polished Landscapes (Teile davon)
Solecist - Sound and Smoke FX Mini-Mod
Morgh (myself) - Morgh's M&B WB/WFAS Editor
Morgh (myself) - Morgh's Parties to TME Converter (v0.5 unreleased)
Kurzbeschreibung
Komplettes Mount & Blade: With Fire & Sword Spielmodul basierend auf dem Native Modul v1.143.
Schwerpunkt der Änderungen
Geänderte Übersichtskarte, Neuverteilung der Parties (Orte), Geänderte Texturen der Übersichtskarte, Geänderte Texturen der zufällig generierten Schlachtfelder
Hinweis
Nachdem ich mir Anfang Juli 2011 das separate Spiel gekauft und installiert hatte, war ich doch ziemlich enttäuscht. Rein von der Übersichtskarte passte hier im Vergleich zur Realität reichlich wenig. Also mussten ein paar Änderungen gemacht werden.
Von Geographie haben die Macher scheinbar so viel Ahnung, wie ich vom Flug auf den Mond... Städte sind teilweise um hunderte Kilometer falsch platziert, auch wenn man berücksichtigt, dass die verwendete Karte eine deutliche Erdkrümmung aufweist. Ich saß zwei Stunden davor und hab nur noch den Kopf geschüttelt. Zudem sind die Überlandkartentexturen schlecht gewählt, da sind die Texturen von Warband noch besser. Also habe ich 15 Stunden in das Modul investiert, um es für mich und meinen Bruder erträglich zu gestalten. Ich habe mich nun dazu entschlossen, diese Änderungen einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
Detaillierte Beschreibung der Änderungen
Version 1.35
Beschreibung nur in englischer Sprache -> http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183202.msg4399768.html#msg4399768
Version 1.31
Beschreibung nur in englischer Sprache -> http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183202.msg4397476.html#msg4397476
Version 1.30
Beschreibung nur in englischer Sprache -> http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183202.msg4394201.html#msg4394201
Version 1.21
- Khan Mehmed Giray als Khan des Krimkhanats wieder entfernt, da die Story bereits Mehmed als Thronanwärter betrachtet, bzw. enthält. Zwei Mehmed's brauchen wir ja nun wirklich nicht
Diese Änderung erfordert keinen Spielneustart, das es sich nur um eine Änderung in der Übersetzung handelt.
Version 1.2
Teilweise inkompatible Daten! Mit v1.20 sollte einen Spielneustart des Spiels gemacht werden, ist aber nicht zwingend (es entstehen dann halt ein paar Storyfehler)!
- Englische Unterstützung komplett, Modul kann nun auch auf Englisch gespielt werden.
- Erneute Änderungen an den Parties (Orte), wieder näher an die Originalgeschichte. Ich habe einige der Parties verifiziert und sie dann entsprechend auf der Karte angepasst.
- Story weiter angepasst, ich habe einige Fehler, die ich gemacht habe, beseitigt.
Version 1.1
Inkompatible Daten! V1.1 erfordert einen Spielneustart!
- Alle Daten auf M&B - With Fire & Sword v1.143 angehoben. Mit einem Diff-Programm habe ich die Daten zusammen geführt.
- Neugestaltung der Flüsse und Seen. Ich habe hier fast alles geändert, alle Flüsse und Seen angepasst, und ein paar weitere eingefügt.
- 15 zusätzliche Brücken eingefügt.
- Neugestaltung des südwestlichen Gebirges. Dieses war schlichtweg am falschen Platz.
- Umverteilung der Ortschaften mit Rücksicht auf die Storyline. Einige wichtige Orte habe ich wieder an ihren alten Platz positioniert, um der Geschichte und der Story gerechter zu werden. Dennoch muss man hier ganz klar sagen, dass einige Orte im Jahr 1655 weder existierten, noch von den jeweiligen Fraktionen erobert waren. Für einen besseren Spielfluss und die Auflockerung der Ortschaften auf der Karte war das aber m. E. die bessere Lösung.
- Deutsche Ortsbezeichnungen verwendet, soweit verfügbar - teilweise auch historische Namen.
- Werte aller NPC Helden geändert
- Werte von allen Söldnern von allen Fraktionen angeglichen. Zudem kam es mir so vor, dass ein Elite-Söldner sich nicht unbedingt wie einer verhält. Ob die Einstellungen taugen, kann man wohl erst in einem Langzeittest herausfinden.
- Fraktionsnamen geändert. Die Polnische Republik ist nun die Polnisch-Litauische Republik, so wie es wirklich war. Das Krim-Khanat heißt nun schlicht Krimkhanat. Ein "Moskowisches Zarenreich" gab es nicht, es gab nur ein "Russisches Zarenreich" zwischen 1547 und 1721. Entsprechend wurden einige Einheiten und Gegenstände in Bezeichnung angepasst.
- Anführernamen geändert. Das Krimkhanat wurde 1655 lt. Wikipedia von Mehmed IV. Giray in der zweiten Amtszeit angeführt, nicht von Islam III. Giray. Ich habe das so übernommen
- Überlandtexturen: Steppentextur ein wenig geändert, Gebirgstextur ausgetauscht
Version 1.0
- Teilweise überarbeitete Regionen, Nowgorod zum Beispiel befindet sich nicht an der Ostsee, sondern ein ordentliches Stück im Land, südlich von Sankt Petersburg (Petrograd). Hier musste ein See her, und so habe ich dann einige andere Stellen gleich mit geändert
- Überarbeitete Flüsse, sie sehen nun nicht mehr ganz so kantig aus.
- Überarbeitete Gebirge, bzw. korrigierter Verlauf.
- Neue Überlandkartentexturen - Ebene und Steppe sind nur in der Helligkeit unterschiedlich. Ich werde noch eine dunklere Steppe in der nächsten Version als Option anbieten.
- Büsche, Gräser und andere niedrige Pflanzen von Polished Landscapes integriert, jedoch keine Bäume, die passen hier nicht hin - schon gar nicht die umweltgeschädigten Tannen aus dem Jahr 2000+
- "Sound and Smoke FX Mini-Mod" integriert - wem die Partikel den Rechner lahmlegen, einfach die original particle_system.txt aus dem Original Native Mod drüber kopieren.
- Schneetextur im Norden, wird aber in Schlachten und Orten nicht verwendet, sieht aber (aus meiner Sicht) besser aus.
- Neupositionierung von bekannten Städten, nämlich einigermaßen dorthin, wo sich diese auch tatsächlich befinden.
- Bessere Verteilung der ganzen anderen Orte, inklusive neuer Namen. Festungen haben dabei eine vorangestellte Raute. Einige Orte gibt es und gab es nicht, daher habe ich auf Google Maps Positionen von Städten herausgesucht und diese verwendet. Evtl. werde ich diese Städte noch nach historischen Namen googlen, was relativ viel Aufwand bedeutet. Die meisten Städte habe ich gelassen, diese waren mir zu tief in die Geschichte verankert.
- Änderung der Fraktionsfarben
- Deutsche Übersetzungen von Städten habe ich so gut wie keine, ich habe Originalnamen verwendet, teilweise auch alte Namen, wenn auf die Schnelle bekannt. Es steht aber jedem frei sich diese in die parties.txt selbst zu übersetzen (und die Story dazu anzupassen, was den weitaus aufwändigeren Teil ausmacht…)
- Angepasste Story auf die neuen Orte
- Ein paar Änderungen an Helden, manche davon erschienen mir reichlich sinnlos und auch total unbrauchbar -> Fatima z.B.
- Alle Feuerwaffen-Munitionstaschen haben nun fünf Kugeln mehr im Säckel
Weitere Hinweise
Weitere Verbesserungen sind geplant, inwiefern diese ohne Modulsystem machbar sind, wird sich zeigen.
Screenshots
Der Vorher/Nachher-Effekt ist nach diesen Änderungen allerdings schon deutlich spürbar. Anbei ein paar Eindrücke...
Neuer Kartenlook:
Neuer Schlachtlook (ein Beispiel, die Schlachtfelder werden ja zufällig generiert):
Für die Polished Landscapes kann man sich die ground_specs.txt im /data Ordner des Spiels ändern... Meine ground_specs.txt sieht so aus:
Code:
gray_stone 4 stone_a 4.000000 none 0.700000 0.700000 0.700000
brown_stone 4 patch_rock 2.000000 none 0.700000 0.700000 0.700000
turf 5 grassy_ground 2.500000 ground_earth_under_grass 0.420000 0.590000 0.170000
steppe 7 ground_steppe 3.500000 ground_earth_under_steppe 0.850000 0.730000 0.360000
snow 5 snow 5.200000 none 1.400000 1.400000 1.400000
earth 7 ground_earth 3.500000 none 0.700000 0.500000 0.230000
desert 7 ground_desert 2.500000 none 1.400000 1.200000 0.400000
forest 5 ground_forest 4.200000 ground_forest_under_grass 0.600000 0.420000 0.280000
pebbles 5 pebbles 4.100000 none 0.700000 0.700000 0.700000
village 5 ground_village 7.000000 none 1.000000 0.900000 0.590000
path 7 ground_path 6.000000 none 0.930000 0.680000 0.340000
Die flora_kinds.txt muss nicht geändert werden, ich verwende keine Bäume, und daher sind hier keine Änderungen notwendig.
Bekannter Bug: Gelegentlich werden zwei Pflanzen übereinander gestapelt, ich hab mich darum aber noch nicht gekümmert, da es nicht wirklich stört. Man sieht das auch nur wenn man genau hinschaut.
Wer die Polished Landscapes nicht möchte, entfernt (remarked) einfach in der module.ini die vier Resourcen, die in der PL-Sektion stehen, und lädt dafür die ein paar Zeilen tiefer stehenden Originaldaten!
Download-Link
Offizielle Homepage
Ich möchte keine Mirrors! Das Modul wird über meinen privaten Server angeboten, der ist schnell und hat keine Limits.
Credits
Gutekfiutek - Polished Landscapes (Teile davon)
Solecist - Sound and Smoke FX Mini-Mod
Morgh (myself) - Morgh's M&B WB/WFAS Editor
Morgh (myself) - Morgh's Parties to TME Converter (v0.5 unreleased)