[WB] Warhammer - Destruction of Empires [MULTIPLAYER BALANCE UND INVASIONS TEST]

正在查看此主题的用户

Ke

Knight at Arms

a25d1ixqhnef.jpg


English thread

Fraktionen:

Tiermenschen
Bretonia
Chaos
Dunkelelfen
Zwerge
Hochelfen
Echsenmenschen
Oger Königreiche
Orks & Goblins
Skaven
Imperium
Gruftkönige
Vampire
Waldelfen


Hauptfeatures:

14 Fraktionen
Realistic System
Seefahrt + Seekampf
Große Karte
Neue Items
Neue Truppen
Neue Rassen
Multiplayermodus
Magie
Belagerungswaffen
Neue Gebäude
Neue Scenes
Komplett überarbeitetes Skillmenü
Komplett Neue Rekrutierungssysteme (siehe Spoiler:  Realistic System)
Deutsch und English

Neuer Multiplayermodus: Quests
Neuer Multiplayermodus: Dungeon
Neuer Multiplayermodus: Invasion
Verbessern des Multiplayermodus Captian-Co Battle
Neue Musik
Komplett Vertont
Bessere Zufallskarten bei Schlachten (teilweise mit Burgruinen, kleinen Gehöften…)
Komplett überarbeitetes Skillmenü
Fliegende Reittiere in allen Dimensionen
Schlachtplanfenster vor der Schlacht
Gleichzeitige Angriffe (Da wir die Menschenzahl in einem Trupp viel höher gesetzt haben greifen nun zwei Drittel der Truppen über Flanken an[und können, wenn sie gewonnen haben zur Haupt Schlacht hinzustoßen])
Vorgefertigte Taktiken (auch mit Flanken) wie Hammer und Amboss
Truppen brauchen Schlaf
Komplett neu überarbeiteter Inventor (Stapelbare Items etc.)
Man kann nun Bier ausgeben
Komplett neu überarbeitetes Handelssystem (siehe Spoiler: Realistic System)
Neue Befehle
Minimap in der Schlacht Ansicht (vielleicht auch auf der Übersichtskarte)
Übersichtskarte komplett in 2D (aussehen wie eine alte mittelalterliche Karte)
Und noch ein paar Geheime
Etc. (hier kommt im Laufe der Zeit vieleicht noch mehr hinzu)

Wir hoffen, dass wir noch neue Ideen für Features bekommen und regen das sehr an (bitte sagt nicht als Vorschlag Diplomatic sondern sagt es uns genauer, da vieles von Diplomatic mit dem Realistic System crashen würde[das gleiche gilt auch für andere Mods und große Features Packs]).

Das Realistic System  habe ich mir ausgedacht und ist sehr komplex (und Variablen aufwändig :razz:)
Es beinhaltet:
Für jede Fraktion eine Eigens zugeschnittene „erweiterte“ Kultur (z.B. Die Orks zerstören alle Städte und Dörfer und Burgen, welche sie einnehmen. Sie wohnen daher in Camps die immer weiterziehen und machen die Raubzüge um ihr Camp herum; das Imperium hat erst das Hauptreich und dann kommen mehrere Provinzen die alle ihren Chef und Generäle haben. Marschall ist immer Kurt Helborg; etc.)
Jede Fraktion hat ihr eigenes Rekrutierungssystem(z.B. Kann man bei dem Imperium nur Regimenter (je 100 Mann) rekrutieren).
Auch hat jedes Dorf Einwohner die in Handwerker(mit Unter Kategorien), Soldaten (mit Unter Kategorien), Kinder, Händler, Frauen und Arbeitslose eingeteilt sind (Natürlich nur bei den Menschlichen Völkern).
Das Hauptfeatur ist aber, dass auf der Weltkarte Rohstoffe verteilt sind aus dem Dörfer Ressourcen ziehen. Also können  nur Dörfer mit Zugang auf Eisen Schwerter schmieden …
Außerdem braucht jeder genug zu essen oder die Bevölkerung wird unzufrieden wandert aus und rebelliert schließlich.
Auch werden nun Kinder geboren und werden erwachsen um dann einen beruf zu erwählen. Soldaten „wachsen“ so nun langsamer heran. (Auch die Ausrüstung muss gemacht worden sein…)
Wenn nun aber zu viele Einwohner in einem Dorf leben wollen sie ein neues Haben. Dann wird von der Fraktion ein neues Dorf gebaut in das dann wieder leute einziehen.
Bei den Menschlichen Fraktionen können Dörfer so aufsteigen:

                                      Burg        Festung
Dorf    Weiler
                              Stadt

Ich hoffe ihr habt nun hiervon einen Groben Überblick. Feinheiten werde ich noch ergänzen. (Die Idee basiert teilweise auf der Idee zu Calradia 1000 BC und der open Source Code von dem Outpostkit 0.8 hat mir die Umsetzung ermöglicht [die Rechnungen sind aber alle komplett neu; Das Outpostkit 0.8 an sich wird aber nicht eingefügt.]

Team:
Ke – Scripting, Teamleitung und Texturen
Kokosnussbuddha  - Teamleitung, Modellierung
Nik321 - Scening
Paliv - Texturen und Banner

Da wir ein sehr kleines Team sind hätten wir noch gerne "Zuwachs". Besonders willkommen sind Leute die Modellieren, Texturen machen oder sich mit Animationen und Skeletons auskennen. Wenn ihr mitmachen wollt meldet euch bitte per PM bei mir.

Kommen noch (Morgen oder wenn es schnell geht noch heute Nachmittag).

Barf - (Skelett)

Signature:


插入代码块:
[center][url=http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=197597.new#new][IMG]http://www7.pic-upload.de/05.10.11/ob9pwp7xap.jpg[/IMG][/url][/center]

Anmerkungen:

Außerdem hätten wir gerne noch Anregungen wie man Kriegsmaschinen in das Spiel einfügen kann (müssen keine Tutorielles sein eher eine Grundidee) da ich momentan keine Ahnung habe wie ich das machen könnte.

Wir wissen noch nicht, wann das Release Date ist, aber wir gehen von ein bis zwei JAHREN aus.

Ganz speziellen Dank noch mal an alle Leute die mir oder anderen aus unserem Team fragen beantwortet haben und es noch tun werden.

In ca. zwei Monaten werden wir einen ersten closed Multiplayer balance und Invasions Test durchführen!
In ca. zwei Monaten werden wir einen ersten closed Multiplayer balance und Invasions Test durchführen!

Ein paar Infos:

Welche Modi werden spielbar sein:
  • Battle
  • Deathmatch
  • Invasion!!!

Wie lange geht der Test?

2 Wochen

Steht schon ein Datum fest?
Nein aber wir denken im Dezember so um Weinachten. (Vieleicht auch an Weinachten, dann hätten wir und ihr ein ganz besonderes Weinachtsgeschenk.)

Wozu ist dieser Test da?

Dieser Test ist hauptsächlich dazu da, um den Invasions modus fertig zu stellen und möglicherweise vorhandene Bugs rauszubekommen. Außerdem fangen wir schon mal an, die Balance richtig einzustellen. Davei ist uns ganz besonders der Deathmath modus wichtig, den dort müssen wir auch groß und kleine auszubalancieren (Man stelle sich mal eine Skave gegen einen Krogigor vor dann wisst ihr was ich meine :razz:; allerdings habe ich dort nicht wenige gute Ideen, die ich in diesem Test ausprobieren möchte.) Natürlich ist der Test (wenn auch nicth hauptsächlich :razz:) dazu da Spaß zu haben.

Wer kann sich bewerben?
  • Clans, die wollen (Sprecht einfach mal eure Clan Führung darauf an.)
  • Einzelpersonen, die einen server hosten können oder uns schon geholen haben (die mit dem geholfen haben schreiben wir persöhnlich an)

Was Erwarten wir:
Wir erwarten von jeder Teilnehmenden person (auch im Clan), das sie mindestens 3 mal jeden Modus gespielt hat (auch verschiedene typen und Klassen) und uns nach jedem Spielen eine kleine Bewertung schicken die ungefähr so aussieht:
插入代码块:
Modus:
Was ist mir aufgefallen:
Außerdem soll nach abschluss jeder Woche eine Bewertung geschickt werden (auch von jeder Person) die so aussieht:
插入代码块:
Battle:
Tiermenschen []
Bretonia[]
etc.
Deathmatch:
Tiermenschen []
Bretonia []
etc.
etc.
etc.
Dabei steht in den geschweiften Klammern ein wert zwischen 0 und 100 der anzeigt wie stark die Fraktion in dem entsprechendem Modus ist. (Das ist nicht in abhängigkeit von den anderen Fraktionen sondern jede wird einzeln Bewerted)

Ich kann leider nicht jeden Modus innerhalb von zwei Wochen dreimal spielen. Kann ich trotzdem mtmachen?
Nein, denn in diesem Test steht die Arbeit im vordergrund (was nicht heißt, das wir keinen Spaß haben werden :razz:). Aber wir glaben 9 MP matches in 2 Wochen sollten zu schaffen sein. (Wir wollen auch einen guten und möglichst kompletten überbilck haben.)

Ich bin eine Einzelperson und keinem Clan gejoint und kann keinen Server hosten. Kann ich trotzdem Beitreten?

Eigentlich nicht, aber wenn 2 Wochen vor dem Test noch plätze frei sind, kann man sich dann als Einzelperson bewerben.

Hier ist andauernt von Plätzen die Rede. Wie viele gibt es eigentlich?

Die Plätze summieren sich aus der Zahl von Spieler Slots der einzelnen Server.

Anmerkungen:

  • Bei Clans die sich mit 10 oder Mitgliedern bewerben wird eigntlich erwarted, das sie einen Server hosten.
  • Es wird während des Tested ein paar events geben, aber zu denen wird zum jetzigen Zeitpunkt noch nichts geagt (Lasst euch überaschen :wink: vieleicht wird aber auch ein Tunier im Duell modus dabei sein oder eine riesige "Schlacht um Altdorf" aber genaueres wird nicht verraten!; es wird auch nichts versprochen.)
  • Wer zu erst kommt malt zuerst
  • Während des Testes wird wohl annährend täglich ein 'Hotfix' rauskommen. Es wird erwarted, dass auf den Servern immer die aktuelle Version läuft. (Es wird um es euch einfacher zu machen immer zu einer Festen Uhrzeit erscheinen.)
  • Es werden vieleicht nicht alle Fraktionen fertig sein, aber die meisten in Grundzügen schon. (In Grundzügen heißt pro Fraktion ca. 3 Truppen und pro Truppe 2 Rüstungen 2 Helme 4 Waffen etc.)
  • Wir würden uns freuen, wenn wir dafür einen Teamspeak 'unterserver' bekommen könnten.
  • Screenshots die während des Testes gemacht werden dürfen nicht von den Testteilnehmern veröffentlicht werden, aber wir würden uns freuen, wenn ihr sie uns zuschickenkönnted, damit wir sie hier  im Thread veröffentlichen können.
  • Es ist verboten nicht Testteilnehmern Passwörter downloadlinks oder ähnliches zu geben! Außerdem darf auch nicht über geheime Features mit nicht Testteilnehmern gesprochen werden!

Name des Clans:
Foren Name des Ansprechpartners:
Anzahl der Teilnehmer:
Forennamen der Teilnehmer:
Kann ein Server gehosted werden:
Wie viele Slots sind auf dem Server verfügbar sind:

Bis jetzt noch keiner, aber ich werde einen hosten muss aber nur noch testen, wie viele slots darauf passen.

Die Bewerbungsphase für Clans läuft ab jetzt bis zum 20.12.2011.
Bewerbungen bitte nur per PM schicken. Bewerbungenn hier im Thread werden nicht berüchsichtigt.
 
Da wir alle 1 bis zwei Wochen eine Fortschrittsmeldung herausgeben wollten fange ich einfach einmal hier an:
Was wir schon gemacht haben:
Fast alle Items der Gruftkönige (müssen noch texturiert werden).
Seefahrtssystem und Seekampfssystem.
Die meisten Sachen vom Realistic System sind schon vorgetested.
Ork, Zwerg und Zombie (bodymesh + Köpfe; müssen noch texturiert und geriggt werden).
Skelett von Barf eingebunden.
Sehr viel Planung (ich habe genau 83 Din A4 seiten mit Ideen und möglichen Lösungen vollgekritzelt :grin:).
Und noch ein paar andere Sachen.
 
Ist vor 1,5 Jahren eingestellt worden.
Allerdings hat er sich nur auf das Gebiet des Imperiums bezogen, wohin wir die gesammte Warhammerwelt einbeziehen wollen.
 
Ke 说:
Ist vor 1,5 Jahren eingestellt worden.
Allerdings hat er sich nur auf das Gebiet des Imperiums bezogen, wohin wir die gesammte Warhammerwelt einbeziehen wollen.

Falsch, Warsword gibts noch. Singleplayer Warhammer Mod, wird grad für Warband gemacht, war bisher bloss für Mount and Blade.

Und dann gibts da noch für MP diesen hier: Warhammer - Grim Age Also du wirst es schwierig haben von der Konkurrenz denk ich, was aber kein Grund sein sollte, nicht weiter zu machen. Achso, ja, Dungeon! :wink:
 
nice hat sehr viele RL Elemente, das mag ich!

ich hoffe der wird auch in die Beta schaffen
würde wenn mit Testen

und ich bin froh das auch deutsche mod´s hier für Warband mit entwickelt werden

was mir wirklich noch fehlt das wirtschaftliche,.. denn das macht auch warband mehr als es ist

noch ein paar Ideen:
- König bezieht auch von seinen Lords, Vasallen, untergebenen steuern
- Steuer können individuell vergeben werden  ( was wiederum auf Moral und ansehen wiederspiegelt)
  z.b. global Steuer, Luxussteuer, MwSt.,.. ( die wiederum auf 0 oder xx sein könnten)

- mehr Statistik über sich selbst und eigenen Reich  ( reichen und armenschichten... tote und geborene....) 
- Forschungssystem ( einfaches forschungssystem z.b.: Effektivität der farms, Werkstätten, Bildung,...)
- Regierungsarten ( Anarchie, Monarchie, Republik, Demokratie,.. )
- Produktion Übersicht eigenes Reiches und oder eigene Produktionsstäten (Nahrung Produktion  +/- Witterung - verbrauch...)
- Produktionsbaum mit Verbrauch und Gewinnung / Umwandlung (z.b. Korn-> Mehl -> Brot  oder Korn -> Tier -> Nahrung -> Geräuchert...)
- Lagerübersicht
- Depo/ Bunker....  für Items und Handelsgut auch am anderen Orten/Städten/Burgen
- ncp gesteuerte Entwicklung/Ausbau der Dörfer/Städte/Produktion

- Siedler... neu erforschte gebiete die mit eigenen Siedler bewohnt werden können (selbst oder KI) ( eventuell sogar mit weniger oder einzelner Dörfler starten und expandieren zu können... sprich nach civilization model... ist was eventuell sogar einer mod Möglichkeit)
 
@Edlord
Die Ideen sind gut, allerdings sind viele davon schon im Realistic System enthalten.
Edlord 说:
nice hat sehr viele RL Elemente, das mag ich!

ich hoffe der wird auch in die Beta schaffen
würde wenn mit Testen
Wir nehmen es uns fest vor und arbeiten motiviert.
und ich bin froh das auch deutsche mod´s hier für Warband mit entwickelt werden

was mir wirklich noch fehlt das wirtschaftliche,.. denn das macht auch warband mehr als es ist

noch ein paar Ideen:
- König bezieht auch von seinen Lords, Vasallen, untergebenen steuern
schon im Realistic System enthalten (wird enthalten sein :grin:)
- Steuer können individuell vergeben werden  ( was wiederum auf Moral und ansehen wiederspiegelt)
  z.b. global Steuer, Luxussteuer, MwSt.,.. ( die wiederum auf 0 oder xx sein könnten)
Gute Idee das könnte man auch am reichtum der einzelnen Dörfer und Städte anpassen.

- mehr Statistik über sich selbst und eigenen Reich  ( reichen und armenschichten... tote und geborene....) 
Wird es im rahmen des RS (Realistic System) aufjedenfall geben
- Forschungssystem ( einfaches forschungssystem z.b.: Effektivität der farms, Werkstätten, Bildung,...)
Das ist auch noch eine Gute Idee ich werde mal darüber nachdenken.
- Regierungsarten ( Anarchie, Monarchie, Republik, Demokratie,.. )
Ist schon in der Spezialen Kultur enthalten (soehe spoiler:RS
- Produktion Übersicht eigenes Reiches und oder eigene Produktionsstäten (Nahrung Produktion  +/- Witterung - verbrauch...)
auch schon im RS enthalten
- Produktionsbaum mit Verbrauch und Gewinnung / Umwandlung (z.b. Korn-> Mehl -> Brot  oder Korn -> Tier -> Nahrung -> Geräuchert...)
Wird es vieleicht auch geben
- Lagerübersicht
Denke ich drüber nach ist aber eine gute Idee

- Depo/ Bunker....  für Items und Handelsgut auch am anderen Orten/Städten/Burgen
Meinst du sowas wie Lagerhaus?
Das war eigentlich nicht vorgesehen, da jede Klasse (wie z.B. Bauern) ihre eignenen Rohstoffe haben. Beispiel:
Es gibt im Dorf xy 10 Bauern die zusammen 30 Fleisch haben so hat jeder Bauer drei Fleisch

- ncp gesteuerte Entwicklung/Ausbau der Dörfer/Städte/Produktion
Das ist eine der Grundideen des RS

- Siedler... neu erforschte gebiete die mit eigenen Siedler bewohnt werden können (selbst oder KI) ( eventuell sogar mit weniger oder einzelner Dörfler starten und expandieren zu können... sprich nach civilization model... ist was eventuell sogar einer mod Möglichkeit)
Das auch

@Patta
Wir glauben, dass wir uns alleine durch den Umfang des Projektes durchsetzen können. (siehe RS oder den neuen MP.)
Wir werden ca. neue Rassen haben und eine Karte der gesammten Warhammer welt und (hoffentlich) sind alle Rassen sind von dem Spieler spielbar.
(Ja die inspieration vom Dungeon Modus kam von euch und TES4: Oblivion allerdings haben wir damit ziemlich eigene vorstellungen und werden ihn so machen [abgesehen davon wissen wir auch nichts über euren Modus])
Aber habt ihr nicht auch ein bischen bei Warhammer abgeschaut :wink:? (ich dachte da so an rote Chaosdämone, Rattenmenschen, ein Imperium...)

@Reggae
Danke
 
Menschenimperium ergab sich so damits in die Story passt, Rattenmenschen sind leicht Skaven-inspieriert, ja. Und ja, ich spiel selbst Warhammer, bzw. größtenteils 40k. Wir versuchen aber, so wenig Warhammer Einflüsse wie möglich zu haben :wink: Zu Dungeon: Wird schwierig sein bei uns zu klauen, ja, da achten wir drauf :wink:
 
Haben wir auch gar nicht vor!
(Das Imperium passt aber wirklich zur geschichte.)
 
Geklaut wird nicht bei uns^^ Wenn dann wird gefragt, aber wenn wir euch kopieren wirds ja ehh langweilig  :mrgreen:

zweimal das gleiche^^
 
Wollte iche uch jetzt auch nicht vorwerfen, bezog sich bloss auf die Sache dass Ke sagte dass ihr sowieso keine Ahnung von unserem Dungeon Modus habt :wink: Achso, Dungeon im Single- oder Multiplayer?
 
****...
Jetzt muss ich euch Glück wünschen...
Eigentlich finde ich ja Warcraft > Warhammer, aber es gibt keinen Warcraft Mod...

Good Luck
 
@Patta
Im Singelplayermodus nur bei Quests (dann bekommt man aber auch eines der besten Items, denn die richtig guten Items kann man sich bei uns nicht kaufen).
Im Multiplayermodus als Modus.

@Norwin
1. Danke.
2. Was ist Warcraft? Ach so, aber: Ich finde das anders herum (obwohl ich während der Projektwoche in meiner Schule sauviel Warcraft gezockt habe (war ein Preojekt :razz: ; nicht WoW sondern das uhrsprüngliche PC Spiel das so ähnlich ist wie SuM
 
Ahh OK. Alles klar. Man wird dann ja sehen was dabei rauskommt. @Norwin: Igitt, Starcraft :wink: Aber weitere Diskussionen bitte nciht hier im Topic.
 
@Patta
Recht hast du

@ lorsi
Danke
Wie sagt man so schön:
Vorfreude ist die schönste Freude
 
Und nochmal hier: Wer irgendetwas davon kann, Hilfe ist immer erwünscht  :grin:

Moddelieren, Texturieren, Scenen, Ideen aufschreiben^^
 
Hier eine Kurzfassung:
Es ist eine Fanatsiewelt die von Games Workshop erdacht wurde. Es gibt auch ein von Games Workshop herausgegebenes Tabletop Spiel dazu.
Hier ist mal ein link zu einer Seite in der es um Warhammer geht (hauptsächlich um das Tabletopspiel, aber du wirst dort sehr viel lernen).
 
后退
顶部 底部