[WB][SP]Diplomacy 4.litdum (v1.7 yayınlandı - 28.02.2023)

Users who are viewing this thread

Modun Forum sayfasında yazıyor. Ayrıca oraya yazılmayan bir dolu içerik, hata düzeltme ve özellik olduğunu garanti ederim.



Olur. Mod kapsamlı ve gelişmiş özellikler içerdiğinden Native kayıt dosyalarıyla uyumsuzluk sorunları olacaktır. Sorunsuz bir deneyim için yeni kayıt oluşturmak mantıklı.



"harita görselleri" derken neyi kastettiğini anlamadım.



Native'e ait 393,
Diplomacy 4.litdum'a ait 255 ses dosyası var.

Bu dosyalar arasından silah seslerini ayıklayıp Native hâline geri döndürme işlemini "uğraşmaya değmez" olarak nitelendiriyorum.
Fakat uğraşmak istersen:

Native ses dosyalarına:
\MountBlade Warband\Sounds

Diplomacy 4.litdum ses dosyalarına:
\MountBlade Warband\Modules\Diplomacy 4.litdum\Sounds

dosya yollarından ulaşabilirsin.

Native ve 4.litdum ses dosyaları arasında format farkları var. Native'de ses dosyaları genellikle .ogg formatında iken, 4.litdum'da .wav formatında.

Eğer iki dosyanın formatları farklıysa dosyaları kopyaladıktan sonra şu değişiklikleri yapmayı unutma:

\MountBlade Warband\Modules\Diplomacy 4.litdum\sounds.txt
dosyasını açıp, değiştirdiğin dosyanın ismini aratarak, çıkan satırda dosya uzantısını yeni dosyanın uzantısıyla değiştir.

sounds.txt

Code:
release_crossbow_1.ogg 1792
uzantıyı değiştir
Code:
release_crossbow_1.wav 1792
Teşekkürler
 
Hocam güzel bir bilgisayar aldım ve artık modunu oynayabilirim gerçekten harika bir mod olmuş askerlik özelliği ve turnuva geliştirmeleri,detaylı savaş taktikleri özellikleri gerçekten muazzam olmuş ellerinize sağlık.:party:
 
Post in thread '[WB][SP]Diplomacy 4.litdum (v1.7 yayınlandı - 28.02.2023)' https://forums.taleworlds.com/index...1-7-yayınlandı-28-02-2023.356425/post-9070573

Post in thread '[WB][SP]Diplomacy 4.litdum (v1.7 yayınlandı - 28.02.2023)' https://forums.taleworlds.com/index...1-7-yayınlandı-28-02-2023.356425/post-9075241

Öncelikle yıllar sonra Warband'a döndüm ve tam 4 sene önce paylaştığım birçok sorunun artık düzeltilmiş olduğunu, moda birçok yeni güzel özellik eklendiğini görmek beni oldukça mutlu etti. Mod artık çok daha kusursuz ve ilk mesajımın aksine olmuş denilebilecek bir hale gelmiş durumda ve piyasada bulunan modlar arasında oyunun özüne sadık kalarak en fazla eklemeyi yapan harika bir mod. Elinize sağlık.

Bununla birlikte eğer geliştirmeye devam etmeyi düşünürseniz modun daha da gelişmesi adına hala eksik olduğunu ve gelişmesini düşündüğüm noktaları yazayım.

Eksiler

*Gün batımında ve gün doğumunda karlı arazide yeşilimsi bir ışık oluyor. Gece veya öğlen bu sorun yok.

*Çok mühim değil ama saldırı düğmesine basılmış tutarken karakterimiz artık neden bağırmıyor anlamadım.

*Şu kalkan vuruşu olayı güzel olmuş ama keşke tekme gibi ayrı bir tuşa atama imkanı olsaymış. Saldırı yapmaya çalışırken yanlışlıkla kalkan vurup birçok kez bayıltıldım.

*Yapay zekası gelişmiş ama keşke şu atlıları biraz daha ofansif kullanabilselerdi. Atlılar piyade ve okçular gibi davranıp hız avantajlarını gelecekler. Yani kendi ordum olduğunda ben hallediyorum ama rakiplerle savaşa girince yapay zekayı beklemek zorunda kalıyorum. Normalde atlılarla pestil edebilecekken boş yere adam kaybediyorum.

*Askerlerin maaşları özellikle atlılarınki çok artmış. Büyük bir artık orduyu finanse etmek artık ciddi sıkıntı. Oyunda 2 şehir, 3 kale,1 köy, 17 işletmem var. Ekonomileri çok iyi ama ona rağmen asker maaşları belimi büküyor. Tabi tüm askerler atlı olan kergitler için bu durum oldukça olumsuz olmuş.

*Köyler yağmadan artık pek bir şey kazandırmıyor hatta bazı köylerden neredeyse sadece tahıl falan çıkıyor. Çoğu zaman yağlamadığınıza değmiyorlar.

*Keşke şu kuşatmalarda en azından 2 giriş olsaydı. Kocaman kale var ama 2 merdiven olsa bile tek yerden giriş yapılıyor. O kocaman kalenin büyüklüğü bir yerden düştükten sonra habire yürümekten başka bir şey ifade etmiyor. Örneğin Grunwalder kalesi epey büyümüş. 2 merdiveni var ama yapay zeka sadece 1 ini kullanabiliyor ve kale alanının %90 nın hiçbir işlevi yok desem yalan olmaz.

*Bazı yeni kalelerde birlikler yolunu bulamayıp takılıyorlar veya sıkışıyorlar.

*Kergitler ve Sarranidlerin biraz fazla güçlü olmuş. Memlükler zaten güçlüyken iyice güçlenmişler. Kergitlere bir dokunuş gerekliydi ama bu sefer de aşırı güçlü olmuşlar. Tüm süravileriler ağır zırhlı olmuş. Svadyanın zırh avantajının bence bir önemi kalmamış artık.

*Kuşatmaların zorlaşması bence kötü olmuş. Zaten tek merdivenden saldırıyorken daha da zorlaşması bilemedim yani. Daha fazla yere kuşatma kalesi gerekmesi yeterdi sanki. Kıytırık bir şehri almak için bile dünyanın askeri telef oluyor artık.

*Ticaret artık karlı olmaktan çıkmış gibi. Sanki her ürün her yerde aynı fiyat gibi bir hisse kapıldım. Değilse bile fiyatları ticaret yapmaya değmeyecek kadar yakın.

*Skyboxların çeşitlenmesi iyi güzel de sabah güneşli havada, gece açık havada yağmur yağıyor.

*Şu arka plandaki dağ,tundra vb. manzaralarının gökyüzü ile birleştiği noktalarda siyah çizgilerin görünmesi sorunu devam ediyor.

*Lordların taraf değişmesinin engellenmesi iyi güzel de neredeyse herkesin hükümdarıyla arasının iyi olması kötü olmuş. İkna yeteneğinin eskisi kadar bir önemi kalmamış.

*Bir de yük beygirleri artık hıza etki etmiyor mu?

*Bir ekleme daha yapayım. Oyunun orijinalinde de bu sorun var mıydı hatırlamıyorum ama mareşalken evlenemiyorsunuz. Mareşallikten alınana kadar veya istifa edene kadar veya esir düşene kadar evlilik hazırlıkları bir türlü tamamlanmıyor. Ne zamanki mareşallik sona eriyor davetiye alıyorsunuz.

Geliştirmeler

*Hanlarda diğer modlardaki gibi kart,bahis oynama falan gibi şeyler gelse güzel olurdu.

*Kendi kültürümüzü oluşturabilme olsa güzel olurdu. (Yeni bir kültür olmasa bile mesela asker seçeneklerimiz olsa süvari,okçu ve piyade için istediğimiz kültür askerini seçebilsek. 2 veya 3 asker tipi seçme imkanımız olsa süvari istemiyorsak yok olarak işaretlesek en azından benim açımdan yeterli olurdu.)

*Aslında menus.txt düzenlenerek yapılabilse de varsayılan olarak sığırların bizi takip etme özelliği aktif edilse güzel olur.

*Ekipmanlarımızı geliştirmek gibi onarma imkanımız olabilir.

*Envanterimize aldığımız şarap,bira,hurma gibi yiyecekleri tüketebilsek ve morale etki etseler hoş olurdu.

*Hanlardaki doluluk güzel de braz fazla dolu gibi biraz yoğunluk azaltılsa daha güzel olur bence.

*Ordu büyüklüklerin artmasını da düşünerek envanter yönetimi yeneğinin +6 yerine +9 envanter yeri sağlaması ve tıpkı cerrahlık yeteneği gibi grup yeteneği özelliği gösterse güzel olur. Mesela o zaman Katrin daha işe yarar bir yoldaş olurdu.

*Bazı modlardaki gibi avlanma imkanı olsa hoş olurdu. Hatta dilenme,köyde çalışma vb. ek kazanç yöntemleri eklenebilir.

*Kasaba,köy yaşlılarından,lordlardan vs. alınabilecek yeni görev tipleri eklenebilir.

*Klasik diplomasi modunda yanlış hatırlamıyorsam bir kaleyi kuşatıp aldığımızda yağmalama gibi bir seçenek çıkıyordu ve yanlış hatırlamıyorsam iyi bir kazanç sağlıyordu bu modda bunu göremedim. Olsaydı güzel olurdu.

*Köy yağmalarken düşmanı saldırıp yendiğimizde esir alamıyoruz. Nativede alabiliyormuyduk hatırlamıyorum ama olsaydı güzel olurdu.

*Aslında bannerlord tarzı yeni sesler de eklense olabilir.


Bazı geçici çözümler:

*Asker maaşlarını eski haline döndirmek için Native modülündeki scripts.txt içinde "game_get_troop_wage -1" aratın ve aşağıda yazan kodları Diplomacy 4.litdum modülündeki scripts.txtdeki "game_get_troop_wage -1" kısmıyla aratıp üstüne yapıştırıp kaydedin. Maaşlar Nativedeki halini alacak. (v1.174 için)
*(Oyun içinde 150-200 gün geçti herhangi bir sorun yok. Maaşlar Native haline döndü. Bende sorun olmadı ama siz yine de her ihtimale karşı modun scripts.txt sini yedekleyin sonra bana sövmeyin. :grin:)

game_get_troop_wage -1
43 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 1073741855 2 1224979098644774912 360287970189639680 31 2 1224979098644774912 360287970189639815 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189640016 360287970189640022 5 0 2171 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 25 3 0 4 0 2147483681 3 1224979098644774912 360287970189639874 360287970189639890 152 1 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774914 5 2108 2 1224979098644774914 3 3 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639707 360287970189639714 2107 2 1224979098644774914 3 2108 2 1224979098644774914 2 3 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639874 360287970189639890 2107 2 1224979098644774914 2 3 0 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 1224979098644774917 5 1224979098644774916 2121 3 1224979098644774918 100 1224979098644774917 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774918 2108 2 1224979098644774914 100 4 0 2147483679 2 1224979098644774912 360287970189639680 2147483679 2 1224979098644774912 360287970189639815 2147483681 3 1224979098644774912 360287970189640016 360287970189640022 2111 2 1224979098644774914 1 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 2075 1 72057594037927936
 
Last edited:
başkanım bir eksiklik de şimdi farkettim. hani aç kalmaları için 30 gün bekleme olayı var ya kale kuşatmasında. onu ben yaptım ve aç olmalarına rağmen kaleyi vermiyorlar. bunu bir düzeltme şansın var mı?
 
Arkadaşlar modun son sürümünde kalemde olması gereken haznedar komutan bakan tarzı npcler yok, bir anda yok oldular ve gelmiyorlar, birde incili arwa'yı tahta çıkardım fakat evlenmek istediğimde evlenmiyor, nasıl çözerim?
 
Arkadaşlar modun son sürümünde kalemde olması gereken haznedar komutan bakan tarzı npcler yok, bir anda yok oldular ve gelmiyorlar, birde incili arwa'yı tahta çıkardım fakat evlenmek istediğimde evlenmiyor, nasıl çözerim?
Eğer şehrin olduysa npcler oraya taşınır. Ya da sahip olduğun mülk elinden alınmış olabilir. diğer mülklerini de gezmeyi dene.
Bir taht varisi ile evlenmek için ordunun mareşali olman lazım. mareşal olarak 10 15 gün boyunca aktif olarak iş yap. Sonra ilişki puanını iyi tut. Evlenme teklifini bir mekana girince teklif et dışarıda hareket halinde etme. ama dediğim gibi önce mareşal olman lazım ve mareşal olarak vakit geçirmen lazım.
 
logo.2.png

portug.1.png

Mount & Blade Warband için tam kapsamlı bir yenileme. Mümkün olan en iyi grafikler, yapay zeka, animasyonlar, sesler, muharebe mekanikleri, sahneler, tonlarca özellik, milyonlarca hata düzeltmesi ve burada sayamayacağım daha birçok geliştirme. Tüm bunların yanı sıra oyundan en yüksek performansın alınabilmesi de hedeflendi. Diplomasi, bu moddaki tonlarca özellik ve geliştirmeden sadece bir tanesi olmasına rağmen modun adı Diplomacy 4.litdum. Çünkü birkaç yıl önce modlamaya o zamanlar en sevdiğim özellik olan diplomasi ile başlamıştım. Ayrıca Diplomasi adı hoşuma gitti.

ÖZELLİKLER:
  • Diplomasi
    Temel Diplomasi özelliklerinin zaten bilindiğini varsayıyorum. Bunların birçoğu düzeltildi ve geliştirildi. Ayrıca daha birçok özellik de eklendi. Bazıları:
    • Kültürel farklılıklar daha önemli.
    • Hediye veya kervan gönderme ve derebeyleriyle ilişkiler düzeltildi ve geliştirildi.
    • Diplomatik memurlar(nazır, muhafız komutanı ve hazinedar) ülkelere veya seçtiğiniz kültüre göre farklılık gösteriyor.
    • OtoSatış, OtoAlış ve OtoYağma düzeltildi.
    • Eş hükümdar olduğunuzdaki(tahta geçen taht taliplerinden biriyle evli olduğunuzdaki) ülke yönetme seçenekleri düzeltildi ve geliştirildi:
    mariage_pretender.jpg
    mariage_pretender2.jpg
    mariage_pretender3.jpg
    • Ve daha başka birçok geliştirme ve düzeltme...
  • Yeni Ziyafetler
    Ziyafet sistemi geliştirildi.
    • İlişki değişme sistemi yenilendi ve geliştirildi.
    • Ziyafete katılan derebeyleri ve hanımlar için yeni animasyonlar, yiyecekler ve içecekler:
    feast_suno2.jpg
    feast_suno.jpg
    feast_shariz.jpg
    feast_dhirim.jpg
    tulga_feast.jpg
    jelkala_feast.jpg
    praven_feast.jpg
  • Sancak Oluşturabilme
    Sancağınızı çok ayrıntılı bir şekilde oluşturabilirsiniz.
    • Bir sürü arma arasından altı taneye kadar sancağınız için arma seçebilirsiniz.
    • Sancağınızın üstündeki armaların konumlarını ve büyüklüğünü değiştirebilirsiniz.
    • Sancağınızın şeklini, harita sancağı şeklini, arka plan desenini vb. seçebilirsiniz.
    • Ve tüm bunların renklerini çok kapsamlı bir renk seçim menüsüyle belirleyebilirsiniz.
    custom_banner1.jpg
    custom_banner2.jpg
    custom_banner3.jpg
    custom_banner4.jpg
    custom_banner5.jpg
    custom_banner6.jpg
  • Dizilişler & Meydan Muharebesi Yapay Zekası (Formations)
    Bu, motomataru'nun Muharebe Taktikleri Kitinin üzerine inşa ettiğim muharebe yapay zekası, dizilişler, talimatlar ve yeni muharebe taktikleridir. Bunu geliştirmeye bazı hataları düzeltmek için başlamıştım ama sonuç olarak yepyeni bir yapay zeka oluşturdum. Üstelik, hayli geliştirdiğim yapay zekaya rağmen artık çok az CPU(işlemci) kullanıma sahip ve maksimum performans sağlıyor. Şu ana kadar Warband için bunun daha iyisinin yapıldığını sanmıyorum!
    • Çok daha akıllı ve işlevsel muharebe taktikleri yapay zekası.
    • Okçularla ilgili hatalar düzeltildi.
    • Yapay zeka yönelme sorunları düzeltildi.
    • Birlikler tıpkı Native talimatlarında olduğu gibi yeni talimatları da anında yerine getiriyor.
    • Dizilişler hem yapay zeka hem de oyuncu tarafından işlevsel olarak kullanılabiliyor. (Bir örnek olarak, kalkan duvarındaki yapay zeka piyadeler, okçularla karşı karşıyayken yakın durup kalkanlarıyla savunma durumuna geçiyorlar.)
    • Diziliş uygulayan rakip piyadeler arasındaki savaşlar düzeltildi ve geliştirildi. Ayrıca oyuncunun daha kolay dahil olabileceği daha eğlenceli bir hâle getirildi.
    • Mızrak duvarı için yeni bir yapay zeka oluşturuldu. Böylece yapay zeka mızrak duvarını düzgünce kullanabiliyor ve bu çok etkili hâle getirildi.
  • Muharebe Öncesi Talimatlar & Mevzilenme (PreBattle Orders & Deployment)
    Bu; silah talimatları, eğilme, çatışma, yaylım ateşi ve mızrak duvarı gibi bazı talimatları, ayrıca yapay zeka eklemeleri ve şehir, kale ve köylerde koruma ile dolaşabilme seçeneği gibi bazı seçenekleri içerir, tabii ki muharebe öncesi talimatları ve mevzilenme seçeneklerini de.
    • Yaylım ateşindeki okçu hataları giderildi.
    • Yapay zeka eğilme talimatını kullanabiliyor.
    • Mızrak duvarı talimatı ve oyuncu için mızrakla kenetlenme düzeltildi ve geliştirildi. (Yeni mızrak duvarı yapay zekasından zaten yukarıda bahsediliyor.)
    • Silah talimatları birliklere aksi talimat verilmediği sürece kalıcı hâle getirildi.
    • Birlik sınıflarını bölme özelliği düzeltildi.
    • Muharebe başlangıcında size kimin katılacağını belirleme seçeneği düzeltildi.
    • Muharebeye başlamadan önce birliklerinizi arazide konumlandırabilmenizi sağlayan "Mevzilenme Aşaması" eklendi.
    • Muharebe öncesi talimat seçimindeki hatalar düzeltildi. Muharebe menüsündeki "Muharebe öncesi mevzilenmeni planla" seçeneğiyle erişeceğiniz talimat ekranından birliklerinize talimatlar verebilirsiniz.
    • Veya bu talimatları, muharebe menüsündeki "Muharebe meydanında mevzilen" seçeneğiyle, muharebeye başlamadan önce arazide vermeyi tercih edebilirsiniz.(Mevzilenme Aşaması)
    • Veya ikisini birden kullanabilirsiniz:
  • Deniz Savaşları, Denizde seyahat & Deniz Ticareti
    Bu; deniz seyahati, deniz savaşı, deniz ticareti, ek görevler vb. içerir.
    • Tüccar gemileri düzeltildi ve geliştirildi ve şehir limanlarına girebiliyorlar.
    • Deniz yağmacıları ve korsanlar da düzeltildi.
    • Bazı deniz görevleri eklendi. Eğer şehrin limanında geminiz varsa şehrin Lonca Başkanından bazı deniz görevleri alabilirsiniz.
    • Tüccar gemilerini yağmalayabilir veya para karşılığı gidecekleri yere kadar eşlik edebilirsiniz.
    • Hayli geliştirilmiş deniz savaşları:
  • Yeni Kaleler
    Kaleler artık kendi ekonomilerine sahip. Böylece kalelerden gelen gelirler çok daha makul düzeyde ve yalnızca bağlı köyüne göre belirlenmiyor.
    • Bütün kaleler avlularında tarlalara, evlere, hayvanlara vb. sahipler.
    • Kaledeki Kasaba Yaşlısından bazı görevler alınabiliyor.
    • Kaleler, içinde yaşayan kendi halkına sahip.
    • Kalelerden de erzak satın alınabiliyor.
    • Özetle, artık kaleler de canlı ve oyuna ve ekonomiye dahil durumda.
    asugan_menu.jpg
    vaegir_knight_in_haringoth.jpg
    jelbegi.jpg
    ismirala.jpg
    sharwa.jpg
    uhhun.jpg
  • Askerlik (Freelancer)
    Bu, bir derebeyinin ordusuna onun bir askeri olarak katılabilmenizi sağlar.
    • Yeni muharebe taktikleri yapay zekası ile birlikte çok daha zevkli hâle geldi.
    • Teçhizat sistemi geliştirildi.
    • Komutanınızın ordusu yanında başka gruplar da savaşa katıldığında oluşan hata düzeltildi.
    • Ordudayken öldürdüğünüz her düşman için seviyelerine göre ödeme alacaksınız.
    • Komutanınız tutsakken asker kaçağı ilan edilme sorunu düzeltildi.
    • Ordudan ayrılmanız veya terfi esnasında, almış olduğunuz tüm teçhizatı geri vermezseniz bir hırsız olarak ordudan atılırsınız. Yani aldığınız teçhizatı satmadığınızdan ya da atmadığınızdan emin olun.
    • Ve daha başka birçok düzeltme ve geliştirme...
  • Yeni Kuşatmalar & Kuşatma Yapay Zekası
    Kuşatmalar geliştirildi ve yeni bir kuşatma yapay zekası oluşturuldu. Bu yapay zeka temel olarak, kuşatmacı okçuların doğruca surlara saldırmak yerine yerde bekleyip atış yapmak veya surlara saldırmak arasında savunmacıların o anki gücü ve konumuna göre karar vermesidir.
    • Savunmacı okçular biraz daha etkili, yani kale/şehir fethetmek biraz daha zor.
    • Yeni bir kuşatma kulesi eklendi.
    • Savunmacı okçular ateşli oklar kullanıyorlar.
    siege_knudarr.jpg
    siege_ismirala.jpg
  • Turnuva Geliştirmeleri
    Bu, turnuva kazanma sistemini "basitçe sağ kalan son kişi olmak"tan "en yüksek puanı toplayan kişi olma"ya değiştiren, yepyeni ve ayrıntılı şekilde geliştirilmiş turnuva oynanışıdır.
    • Milyarlarca hata düzeltildi.
    • Katılımcıların yetenekleri makul seviyelere düzeltildi. Çok güçlü katılımcılar yerine puanlamadaki rekabete odaklanıldı. Böylece turnuvalar çok daha eğlenceli hâle getirildi.
    • Sıralama ekranında katılımcıların gerçek görüntüleri.
    • Yeni, kültürel ve farklılaştırılmış turnuva teçhizatı.
    • Kültürel isimler ve unvanlar.
    • Ve daha milyarlarca başka geliştirme ve düzeltme...
    tournament1.jpg
    tournament2.1.jpg
    tournament3.jpg
    tournament4.jpg
  • Yeni Krallık Yapay Zekası & Miras Sistemi
    Krallık yapay zekası geliştirildi ve krallıklar daha istikrarlı. En azından oyuncu yeterince gelişip olaylara dahil oluncaya kadar.
    • Krallıklar kendi asıl bölgelerine daha çok önem veriyorlar.
    • Mareşaller biraz daha seyrek değişiyor.
    • Eğer bir mülk bir derebeyinin başlangıç toprağıysa o mülk, krallıkları tarafından geri alındığında o derebeyi veya ailesi o toprağın verilmesi konusunda avantajlı olacak. (Miras Sistemi)
  • Eşya Geliştirme
    Silahlar, zırhlar ve atlar şehirlerdeki tüccarlarla konuşarak geliştirilebilir.
    modify_item1.jpg
    modify_item_2.jpg
    modify_item_3.jpg
  • Bayıldıktan sonra yardımcı asker kullanabilme
    Bayıltıldıktan sonra grubunuzdaki diğer bir askeri kullanarak muharebeye devam edebilirsiniz.
  • Derebeylerinin Taraf Değiştirmesi
    Eğer oyunda Boyar Nuwas, Emir Klargus, Yarl Kramuk falan gibi isimler görmek istemiyorsanız kamp menüsündeki "Diplomacy 4.litdum tercihleri"nden derebeylerinin taraf değiştirmesini kapatabilirsiniz.
  • Derebeylerinin Kültür Değiştirmesi
    Bu, taraf değiştiren derebeylerinin yeni krallığının kültürüne göre asker toplamasını sağlar. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır. Eğer bunun etkin olmasını istiyorsanız kamp menüsündeki "Diplomacy 4.litdum tercihleri"nden bu özelliği açmanız gerek.
  • Köprü Savaşları
    Eğer savaş başladığı sırada harita üzerinde bir köprünün yakınında veya üzerinde iseniz, o muharebe meydanında köprü olacaktır.
    bridge_battle1.jpg
    bridge_battle2.jpg
    bridge_battle3.jpg
  • Han Animasyonları
    Hanlarda müzisyenler ve oturan ve bir şeyler yiyip içen şehirliler var.(Ayrıca hanlar daha fazla yiyecek, içecek, masa, sandalye ile yeniden düzenlendi).
    tavern_shariz.jpg
    tavern_uxkhal.jpg
  • Dövüş Animasyonları
    Bunlar yeni saldırı ve savunma animasyonlarıdır.
  • Develerin Atları Ürkütmesi
    Hücum atları ve Sarranid'e özgü atlar dışındaki tüm atlar develerden korkup tepki verirler(şaha kalkarak). Bu da geliştirildi ve düzeltildi.
  • Grup İsmini Değiştirme
    "Nam"ınız 70 olduktan sonra grubunuzun adını değiştirebilirsiniz.
  • Handa İçki Ismarlama
    Askerlerin moralini yükseltmek için handa bira ve şarap ısmarlayabilirsiniz.
  • Esirleri Satma
    Esirler hancılara da satılabilir.
  • Muharebe Büyüklüğü üst sınırı 450'ye çıkarıldı
  • Bütün sahneler eşsiz olacak şekilde yenilendi
  • Unvanı derebeylerinin isminin sonuna ekleyebilme
  • Oyunucuya eşlik eden gruplardan garnizona asker eklenmesi
  • Tek elli mızrakla yukarıdan saplama
  • Gelişmiş, asker ağaçlarını görüntüleme özelliği
  • Eşyalar kullanıldıkları kültürlere göre pazarlara ayrıldı
  • Birlikler daha düşük seviyelerde daha iyi teçhizata sahip
  • Etnik yüzler
  • Hızlı seyahatte grubunuz düşman fark edince oyun duraklar ve uyarır
  • Yeni kan ve ses efektleri
  • Krallıkların güçleri daha dengeli
  • Karanlık sorunu giderildi
  • ve hatırlamadığım bile daha milyonlarca özellik, geliştirme ve düzeltme...


Daha Fazla Görsel:
rhodok-spearwall.jpg
rhodok.jpg
vaegir.1.jpg
vaegir2.jpg
village-ruldi.jpg
nord.jpg
shieldwall-nords.jpg
swadia-1.jpg
swadia-2.jpg
sarranid-1.jpg
sarranid-2.jpg
khergit2.jpg
khergit.jpg
kwynn.jpg



İndirme Linkleri:





Kurulum:
İndirdiğiniz .7z dosyasını Mount&Blade Warband/Modules dosyasının içine çıkartın.​






İsteğe Bağlı Dosyalar (v1.7 için):

-Modda DirectX7'nin etkin olması için bu dosyayı Mount&Blade Warband/Modules/Diplomacy 4.litdum içine çıkartın. Bu ayrıca DirectX7 ile uyumlu olmayan (bazı miğferlerin üzerindeki tüyler gibi) modelleri de kaldıracaktır. Dolayısıyla DirectX9 ile oynayacaksanız bunu kullanmayın:
İndir

-Yeni yazı font'u bazı işletim sistemlerinde okunamayabiliyor. Eğer oyunda yazılar okunmuyorsa sorunu çözmek için bu dosyaları Mount&Blade Warband/Modules/Diplomacy 4.litdum içine çıkartın:
İndir

-Saldırı ve savunma animasyonlarının Native'deki hâline geri dönmesini istiyorsanız bu dosyayı Mount&Blade Warband/Modules/Diplomacy 4.litdum içine çıkartın:
İndir

-Modun 0.3 sürümündeki, önceki kadın yüzlerini kullanmak istiyorsanız bu dosya içeriğini Mount&Blade Warband/Modules/Diplomacy 4.litdum içine çıkartın:
İndir



Mod İmzası:
signiture.jpg
Code:
[url=https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,356425.0.html][IMG]http://media.moddb.com/images/mods/1/32/31280/signiture.jpg[/IMG][/url]


Litdum modunun kaplamalarını ve zırhlarını kendi moduma ekleyebilir miyim? Modum ticari bir amaç gütmüyor.
Can I add skins and armors of the Litdum mod to my own mod? My mod is not for commercial purposes.
 
Öncelikle merhaba, halen warband ile ilgileniyor musun bilmiyorum. Bir savaşta kullanılacak maksimum asker limitini (muharebe büyüklüğünü kast ediyorum) nasıl native'deki sınıra alabilirim?
 
Last edited:
selam,

ben şehirlerin, kalelerin ve köylerin pozisyonunun değiştirilebilmesini isterdim. dickplomacy modunda harita ekranındayken yerleşim yerine sağ tıklayıp "taşı" diyerek oyuncunun bulunduğu yere tekrar sağ tıklayıp "yerleştir" seçeneğiyle pozisyonunu değiştirebiliyoruz mesela.

bu özelliği ekleyebilirseniz çok mutlu olurum. benim olan yerleri küçük bir alanda toplamak isterdim
 
bugün modun son sürümünün üzerinden tam 1 yıl geçmiş. inşallah iyisindir litdum. en azından son sürümü depremden 3 hafta sonra çıkarman bizi biraz teselli ediyor. sen dönene kadar 1.7 ile de idare ederiz artık...
 
reis kolay gelsin şu klasik mount and blade warbandtaki leydilerin eski yüzlerini geri getiemedim de onu nasıl yapıyoruz biraz bilgilendirir misin ?
 
Hocam mod çok başarılı özellikle mekanik geliştirmeleri oyunu bir üst seviyeye taşımış tek benim yaşadığım tek problem özellikle ticaret kısmında ekonomiyi cok kısıtlamışsınız oyunun ilerleyen sayfalarında bir nebze düzenlediğini soyleyebilirim. Hocam birde koylerimizi gelistirme seceneklerine alternatif eklenmesi çok hoş olurdu orn: koy etrafi çit kur, koye devriye ata vb. Tekrardan teşekkürler harika bir mod.
 
Back
Top Bottom