Post in thread '[WB][SP]Diplomacy 4.litdum (v1.7 yayınlandı - 28.02.2023)'
https://forums.taleworlds.com/index...1-7-yayınlandı-28-02-2023.356425/post-9070573
Post in thread '[WB][SP]Diplomacy 4.litdum (v1.7 yayınlandı - 28.02.2023)'
https://forums.taleworlds.com/index...1-7-yayınlandı-28-02-2023.356425/post-9075241
Öncelikle yıllar sonra Warband'a döndüm ve tam 4 sene önce paylaştığım birçok sorunun artık düzeltilmiş olduğunu, moda birçok yeni güzel özellik eklendiğini görmek beni oldukça mutlu etti. Mod artık çok daha kusursuz ve ilk mesajımın aksine olmuş denilebilecek bir hale gelmiş durumda ve piyasada bulunan modlar arasında oyunun özüne sadık kalarak en fazla eklemeyi yapan harika bir mod. Elinize sağlık.
Bununla birlikte eğer geliştirmeye devam etmeyi düşünürseniz modun daha da gelişmesi adına hala eksik olduğunu ve gelişmesini düşündüğüm noktaları yazayım.
Eksiler
*Gün batımında ve gün doğumunda karlı arazide yeşilimsi bir ışık oluyor. Gece veya öğlen bu sorun yok.
*Çok mühim değil ama saldırı düğmesine basılmış tutarken karakterimiz artık neden bağırmıyor anlamadım.
*Şu kalkan vuruşu olayı güzel olmuş ama keşke tekme gibi ayrı bir tuşa atama imkanı olsaymış. Saldırı yapmaya çalışırken yanlışlıkla kalkan vurup birçok kez bayıltıldım.
*Yapay zekası gelişmiş ama keşke şu atlıları biraz daha ofansif kullanabilselerdi. Atlılar piyade ve okçular gibi davranıp hız avantajlarını gelecekler. Yani kendi ordum olduğunda ben hallediyorum ama rakiplerle savaşa girince yapay zekayı beklemek zorunda kalıyorum. Normalde atlılarla pestil edebilecekken boş yere adam kaybediyorum.
*Askerlerin maaşları özellikle atlılarınki çok artmış. Büyük bir artık orduyu finanse etmek artık ciddi sıkıntı. Oyunda 2 şehir, 3 kale,1 köy, 17 işletmem var. Ekonomileri çok iyi ama ona rağmen asker maaşları belimi büküyor. Tabi tüm askerler atlı olan kergitler için bu durum oldukça olumsuz olmuş.
*Köyler yağmadan artık pek bir şey kazandırmıyor hatta bazı köylerden neredeyse sadece tahıl falan çıkıyor. Çoğu zaman yağlamadığınıza değmiyorlar.
*Keşke şu kuşatmalarda en azından 2 giriş olsaydı. Kocaman kale var ama 2 merdiven olsa bile tek yerden giriş yapılıyor. O kocaman kalenin büyüklüğü bir yerden düştükten sonra habire yürümekten başka bir şey ifade etmiyor. Örneğin Grunwalder kalesi epey büyümüş. 2 merdiveni var ama yapay zeka sadece 1 ini kullanabiliyor ve kale alanının %90 nın hiçbir işlevi yok desem yalan olmaz.
*Bazı yeni kalelerde birlikler yolunu bulamayıp takılıyorlar veya sıkışıyorlar.
*Kergitler ve Sarranidlerin biraz fazla güçlü olmuş. Memlükler zaten güçlüyken iyice güçlenmişler. Kergitlere bir dokunuş gerekliydi ama bu sefer de aşırı güçlü olmuşlar. Tüm süravileriler ağır zırhlı olmuş. Svadyanın zırh avantajının bence bir önemi kalmamış artık.
*Kuşatmaların zorlaşması bence kötü olmuş. Zaten tek merdivenden saldırıyorken daha da zorlaşması bilemedim yani. Daha fazla yere kuşatma kalesi gerekmesi yeterdi sanki. Kıytırık bir şehri almak için bile dünyanın askeri telef oluyor artık.
*Ticaret artık karlı olmaktan çıkmış gibi. Sanki her ürün her yerde aynı fiyat gibi bir hisse kapıldım. Değilse bile fiyatları ticaret yapmaya değmeyecek kadar yakın.
*Skyboxların çeşitlenmesi iyi güzel de sabah güneşli havada, gece açık havada yağmur yağıyor.
*Şu arka plandaki dağ,tundra vb. manzaralarının gökyüzü ile birleştiği noktalarda siyah çizgilerin görünmesi sorunu devam ediyor.
*Lordların taraf değişmesinin engellenmesi iyi güzel de neredeyse herkesin hükümdarıyla arasının iyi olması kötü olmuş. İkna yeteneğinin eskisi kadar bir önemi kalmamış.
*Bir de yük beygirleri artık hıza etki etmiyor mu?
*Bir ekleme daha yapayım. Oyunun orijinalinde de bu sorun var mıydı hatırlamıyorum ama mareşalken evlenemiyorsunuz. Mareşallikten alınana kadar veya istifa edene kadar veya esir düşene kadar evlilik hazırlıkları bir türlü tamamlanmıyor. Ne zamanki mareşallik sona eriyor davetiye alıyorsunuz.
Geliştirmeler
*Hanlarda diğer modlardaki gibi kart,bahis oynama falan gibi şeyler gelse güzel olurdu.
*Kendi kültürümüzü oluşturabilme olsa güzel olurdu. (Yeni bir kültür olmasa bile mesela asker seçeneklerimiz olsa süvari,okçu ve piyade için istediğimiz kültür askerini seçebilsek. 2 veya 3 asker tipi seçme imkanımız olsa süvari istemiyorsak yok olarak işaretlesek en azından benim açımdan yeterli olurdu.)
*Aslında menus.txt düzenlenerek yapılabilse de varsayılan olarak sığırların bizi takip etme özelliği aktif edilse güzel olur.
*Ekipmanlarımızı geliştirmek gibi onarma imkanımız olabilir.
*Envanterimize aldığımız şarap,bira,hurma gibi yiyecekleri tüketebilsek ve morale etki etseler hoş olurdu.
*Hanlardaki doluluk güzel de braz fazla dolu gibi biraz yoğunluk azaltılsa daha güzel olur bence.
*Ordu büyüklüklerin artmasını da düşünerek envanter yönetimi yeneğinin +6 yerine +9 envanter yeri sağlaması ve tıpkı cerrahlık yeteneği gibi grup yeteneği özelliği gösterse güzel olur. Mesela o zaman Katrin daha işe yarar bir yoldaş olurdu.
*Bazı modlardaki gibi avlanma imkanı olsa hoş olurdu. Hatta dilenme,köyde çalışma vb. ek kazanç yöntemleri eklenebilir.
*Kasaba,köy yaşlılarından,lordlardan vs. alınabilecek yeni görev tipleri eklenebilir.
*Klasik diplomasi modunda yanlış hatırlamıyorsam bir kaleyi kuşatıp aldığımızda yağmalama gibi bir seçenek çıkıyordu ve yanlış hatırlamıyorsam iyi bir kazanç sağlıyordu bu modda bunu göremedim. Olsaydı güzel olurdu.
*Köy yağmalarken düşmanı saldırıp yendiğimizde esir alamıyoruz. Nativede alabiliyormuyduk hatırlamıyorum ama olsaydı güzel olurdu.
*Aslında bannerlord tarzı yeni sesler de eklense olabilir.
Bazı geçici çözümler:
*Asker maaşlarını eski haline döndirmek için Native modülündeki scripts.txt içinde "game_get_troop_wage -1" aratın ve aşağıda yazan kodları Diplomacy 4.litdum modülündeki scripts.txtdeki "game_get_troop_wage -1" kısmıyla aratıp üstüne yapıştırıp kaydedin. Maaşlar Nativedeki halini alacak. (v1.174 için)
*(Oyun içinde 150-200 gün geçti herhangi bir sorun yok. Maaşlar Native haline döndü. Bende sorun olmadı ama siz yine de her ihtimale karşı modun scripts.txt sini yedekleyin sonra bana sövmeyin. )
game_get_troop_wage -1
43 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 1073741855 2 1224979098644774912 360287970189639680 31 2 1224979098644774912 360287970189639815 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189640016 360287970189640022 5 0 2171 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 25 3 0 4 0 2147483681 3 1224979098644774912 360287970189639874 360287970189639890 152 1 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774914 5 2108 2 1224979098644774914 3 3 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639707 360287970189639714 2107 2 1224979098644774914 3 2108 2 1224979098644774914 2 3 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639874 360287970189639890 2107 2 1224979098644774914 2 3 0 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 1224979098644774917 5 1224979098644774916 2121 3 1224979098644774918 100 1224979098644774917 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774918 2108 2 1224979098644774914 100 4 0 2147483679 2 1224979098644774912 360287970189639680 2147483679 2 1224979098644774912 360287970189639815 2147483681 3 1224979098644774912 360287970189640016 360287970189640022 2111 2 1224979098644774914 1 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 2075 1 72057594037927936