Rome at War
Pro:
-Mappa Italia/Grecia al tempo della Repubblica romana
-Sistema training diverso (skill rimpiazzata)
-Bot attaccano in formazione
-Si può continuare a combattere dopo che si viene messi KO, usando uno dei propri soldati
-Diplomacy mod
-Pre-Battle Orders and Deployment mod
-Freelancer mod
Contro:
-Non ci sono tornei
-Molto spesso capita di combattere negli stessi scenari
-Cavalleria carne da macello
Bug:
-Quando si muore e si continua a combattere usando uno dei propri soldati, questi a volte cambia arma automaticamente
-L'inventario per i companions non funziona
-A volte non compare l'opzione per attaccare caravane/patrol
Imperial Rome
Pro:
-Mappa Europa/Nord Africa/Medio Oriente al tempo dell'Impero romano (68 d.C., l'anno dei quattro imperatori)
-Catapulte (sia in battaglia che assedio)
-Baliste
-Torri d'assedio
-Elefanti e carri da guerra (entrambi possono trasportare più persone)
-Animali da combattimento
-Sistema paura per gli animali (ad esempio gli elefanti spaventano i cavalli)
-Battaglie navali
-Truppe speciali aumentano i punti skill
-Gli schiavi hanno varie utilità
-Si possono schiavizzare i propri soldati
-Si possono giustiziare i propri soldati per aumentare il morale
-Gli schiavi e gli animali (dell'inventario) possono diventare cibo
-Sistema bancario
-Gli abitanti possono ribellarsi/tradire
-Si possono corrompere le guardie per entrare nella città o conquistarla (però bisogna combattere nelle strade)
-Sistema di reclutamento dei companions diverso
-Si può dividere l'esercito (simile ai patrol della Diplomacy mod)
-Alcune armi si possono rompere
-Legioni fino a 5000 soldati
-5 Fazioni non possono essere sconfitte
-La dimensione dell'esercito dipende anche da quanti/e villaggi/castelli/città si possiedono
-Missione del marshal differente
-Freelancer mod
Contro:
-L'attacco di alcuni elefanti fa volare i nemici dall'altra parte della mappa
Bug:
-C'è un bug grafico: quando alcuni personaggi muoiono le braccia si allungano (alla Monkey D. Rufy per intenderci, comunque fixabile mettendo 0 Rag Dolls)
-I carri da guerra non funzionano nelle zone collinari
-Qualche bug con le barche
AD 1257
Pro:
- Mappa Europa/Nord Africa/Medio Oriente nel 1257 d.C.
-Si può continuare a combattere dopo che si viene messi KO, usando uno dei propri soldati
-Tornei differenti: si combatte con il proprio equipaggiamento e si può scegliere tra torneo a squadre o singolo)
-Si possono costruire dei feudi
-2 tipi di crociate (pagando il papa oppure joinando momentaneamente il regno dei crociati)
-Le armi si possono rompere
-Le armature si possono danneggiare
-Si possono assoldare le orde mongole
-Si può combattere contro i cittadini quando si cerca di liberare un prigioniero
-Si possono ottenere le armi/scudi/cavalli raccolti/usati in battaglia
-Inventario per i companions
-Freelancer mod
Bug:
-Quando si muore e si continua a combattere usando uno dei propri soldati, questi a volte cambia arma automaticamente
-Certe volte quando si equipaggia 2 scudi o 2 armi uguali non si riesce ad usare il secondo
-Grazie alla Freelancer mod, entrando e uscendo dagli eserciti si può aumentare l'esperienza e i soldi all'infinito, oltre che le relazioni
-Problemi durante l'assedio (in alcune fortezze non ci sono le scale per salire sulle mura e bisogna guidare i soldati con il comando "follow me" ma è un casino perché molti di essi non seguono, in altre nonostante ci siano le scale non riescono a salire)
-In alcune battaglie il suono emesso degli altri soldati scompare
Brytenwalda
Pro:
-Mappa Irlanda e Gran Bretagna nel 636 d.C.
-Realismo: si può venire feriti e perdere punti skill (come nel Native quando, dopo 800 giorni, si finisce la 'luck'), in battaglia si perdono HP quando si perde sangue e si possono dare colpi critici attaccando alle spalle, sistema stamina, sistema di assedio/assalto differente, riposarsi aumenta il morale, le armature pesanti diminuiscono alcuni punti skill, le truppe equipaggiate pesantemente livellano più lentamente ed infine le armi si possono rompere
-Bot attaccano in formazione
-Moltissime quest e alcuni luoghi che hanno la funzione di veri e propri "dungeons"
-Si può lavorare come contadini o nella miniera, in quest'ultima si possono mettere gli schiavi a lavorare
-Battaglie navali
-Nella mappa quando si è in territorio nemico l'esercito si muove più lentamente
-Molti item e alcune truppe speciali aumentano i punti skill
-Si può andare a caccia
-Imboscate, costruzione dell'accampamento e costruzione di un fortino
-4 religioni
-Si possono fare figli
-Si può scommettere giocando a testa o croce
-Si possono comprare terreni
-Molti comandi con le spie
-Si può duellare con re/vassalli e/o con i nostri soldati
-Sistema per aumentare le relazioni con i companions
-Quando si ha molto onore si può riposare in alcuni villaggi
-Skill dei prigionieri e horse archery rimpiazzate (sistema prigionieri modificato), skill leadership modificata
-Si può costruire una carovana
-Si può dividere l'esercito usando i capitani (simile ai patrol della Diplomacy mod)
-Si possono uccidere i vassalli
-Freelancer mod
-Diplomacy mod
Contro:
-Bot troppo forti (hanno tutti 70-90 hp mentre noi all'inizio ne abbiamo 40-50)
Bug:
-Molti bug/glitch/exploit (giusto per dirne 2, grazie alla funzione duello si può scappare da qualsiasi battaglia e nell'assedio si possono fare soldi infiniti)
Imperium Romanum
Pro:
-Submod di Brytenwalda con i Romani che aumenta enormente il danno dei giavellotti (dopotutto il pilum serviva a rompere gli scudi) e quello da carica dei cavalli (quasi quanto le armi)
Contro:
-Bug raddoppiati rispetto a Brytenwalda
Romae Bellum
Pro:
-Mappa Europa/Nord Africa al tempo della Repubblica romana
-Elefanti (molto danno da carica)
Contro:
-Niente di diverso rispetto al Native
Bellum Imperii
Pro:
-Mappa Europa/Nord Africa/Medio Oriente al tempo dell'Impero romano
-Una fusione tra Romae Bellum e Brytenwalda/Imperium Romanum
Contro:
-Hanno ridotto il danno da carica di elefanti e cavalcature
-Bug Brytenwalda