Bendede Krallık ekleme konusunda aynı sıkıntı oldu built modulede hata yok ama oyunda değişiklik de yok sebebini ben de bilmiyorumCpt. Tlgklz said:Ben ayarladığım zaman olmuyor işte Kod doğru, herhangi bir hata da vermiyor, Ama oyun içinde (Yeni oyun açınca) aynı duruyor. Ben bi tekrar deneyeyim onu.
AslanlıYol461 said:Bendede Krallık ekleme konusunda aynı sıkıntı oldu built modulede hata yok ama oyunda değişiklik de yok sebebini ben de bilmiyorumCpt. Tlgklz said:Ben ayarladığım zaman olmuyor işte Kod doğru, herhangi bir hata da vermiyor, Ama oyun içinde (Yeni oyun açınca) aynı duruyor. Ben bi tekrar deneyeyim onu.
Sungur said:arkadaşlar fazladan kale veya şehir silebilirmiyiz module system ile???
Ahmet Aktaş said:Bu arada yeni ders gelecek mi?
HyperCharge said:Sungur said:arkadaşlar fazladan kale veya şehir silebilirmiyiz module system ile???
evet.
Ahmet Aktaş said:Bu arada yeni ders gelecek mi?
evet gelecek, yakında.
Sungur said:HyperCharge said:Sungur said:arkadaşlar fazladan kale veya şehir silebilirmiyiz module system ile???
evet.
Ahmet Aktaş said:Bu arada yeni ders gelecek mi?
evet gelecek, yakında.
Biliyorsan söylermisin
Ahmet Aktaş said:Sungur said:HyperCharge said:Sungur said:arkadaşlar fazladan kale veya şehir silebilirmiyiz module system ile???
evet.
Ahmet Aktaş said:Bu arada yeni ders gelecek mi?
evet gelecek, yakında.
Biliyorsan söylermisin
kaleyi tarafsız yap sonra map_iconunu silip harita üzerinde etkisiz durmasını sağla(örn:köprü gibi)
mobil
Dev yapma konusu vardı insanları cüce koduda vermişti oraya göz at.SaVasci958 said:çocuk sistemini başarıyla ekledim çocukların boyu uzun nasıl kısaltçam
17truvalı said:set_visitorler nasıl kullanılıyor?
eq, assign vs. vs. ne anlama geliyor?
Deli Kurt said:17truvalı said:set_visitorler nasıl kullanılıyor?
eq, assign vs. vs. ne anlama geliyor?
(eq, "$deneme, 1) ; burada $deneme 1'e eşit mi diye sorguluyorsun. eğer deneme 1'e eşit ise dize devam eder. eşit değilse dize devam etmez.
(assign, "$deneme, 1) ; burada ise $deneme 1'e eşit.
(set_visitor,1, "trp_TROOP") ;
analiz edelim,
set_visitor : operasyonun adı
1 : sahnede yer alacağı entry point numarası
trp_TROOP : eklemek istediğin troop
bunu module_game_menus'de şu şekilde kullanabilirsin;
("enter",[],"Gir.",[(modify_visitors_at_site,"scn_ornek_sahne"),
(reset_visitors),
(set_visitor, 8, "trp_forest_bandit"),
(set_jump_mission,"mt_ornek_template"),
(jump_to_scene,"scn_ornek_sahne"),
(change_screen_mission),]),