[WB]Modül Sistem Platformu [Krallık ekleme dersi yenilendi!]

Users who are viewing this thread

frozenpainter said:
@kontgerilla
module_scripste ilk kısımdaki askerler köyden çıkar:
(faction_set_slot, "fac_culture_1",  slot_faction_tier_1_troop, "trp_swadian_recruit"),
Çok sağolun hocam. :smile:
 
frozenpainter said:
@kontgerilla
module_scripste ilk kısımdaki askerler köyden çıkar:
(faction_set_slot, "fac_culture_1",  slot_faction_tier_1_troop, "trp_swadian_recruit"),

Bunu mu soruyor yoksa köyden o an bağlı olduğu krallığa göre asker almayı mı? :shock:
 
Ne zamandır uğraşıyorum bi türlü çözemedim. Kendi Krallığımızı kurduğumuzda Sahip olduğumuz köylerden Oyuncuya atanmış askerler çıksın istiyorum. Bunu Troop'u Player Faction'a bağlayarak yapıyorum oyuna köy ile başladığımızda işe yarıyor(Tabii köyün Factionu player Faction oluyor ve krallık kurmuş sayılıyoruz) ancak yeni ele geçirilen topraklarda gene (Örnek) Svadya askeri çıkıyor. Bunu nasıl ayarlayabilirim.
 
Phyanaphos ¤ said:
Ne zamandır uğraşıyorum bi türlü çözemedim. Kendi Krallığımızı kurduğumuzda Sahip olduğumuz köylerden Oyuncuya atanmış askerler çıksın istiyorum. Bunu Troop'u Player Faction'a bağlayarak yapıyorum oyuna köy ile başladığımızda işe yarıyor(Tabii köyün Factionu player Faction oluyor ve krallık kurmuş sayılıyoruz) ancak yeni ele geçirilen topraklarda gene (Örnek) Svadya askeri çıkıyor. Bunu nasıl ayarlayabilirim.
Öyle birşey varmı deniyeceğim teşekkürler !
 
Freedom Cry said:
Krallıkların sadece bir troop'a sahip olmasını nasıl ayarlayabilirim?
Kultur kismindan ayarla yada o kraaliga ait acemi disindaki tum trooplari sil. Acemiyi ayarla.
Mobil.
 
Phyanaphos ¤ said:
Ne zamandır uğraşıyorum bi türlü çözemedim. Kendi Krallığımızı kurduğumuzda Sahip olduğumuz köylerden Oyuncuya atanmış askerler çıksın istiyorum. Bunu Troop'u Player Faction'a bağlayarak yapıyorum oyuna köy ile başladığımızda işe yarıyor(Tabii köyün Factionu player Faction oluyor ve krallık kurmuş sayılıyoruz) ancak yeni ele geçirilen topraklarda gene (Örnek) Svadya askeri çıkıyor. Bunu nasıl ayarlayabilirim.

Bununla ilgili bir ders vardı, linkini bulamadım. Bir araştır istersen.
 
JanissaryAgha said:
Bir devletin lordu olarak nasıl başlayabiliriz?

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,326844.msg7777206.html#msg7777206

Bu kodları incelemeni öneririm.
 
(quest_set_slot, "qst_kidnapped_girl", slot_quest_target_party, ":quest_target_party"),
                                (party_set_ai_behavior, ":quest_target_party", ai_bhvr_hold),
                                (party_set_ai_object, ":quest_target_party", "p_main_party"),
                                (party_set_flags, ":quest_target_party", pf_default_behavior, 0),
Bu operasyonlar ne işe yarıyor bilen biri yeşillendirebilir mi?
 
Deli Kurt said:
(quest_set_slot, "qst_kidnapped_girl", slot_quest_target_party, ":quest_target_party"),
                                (party_set_ai_behavior, ":quest_target_party", ai_bhvr_hold),
                                (party_set_ai_object, ":quest_target_party", "p_main_party"),
                                (party_set_flags, ":quest_target_party", pf_default_behavior, 0),
Bu operasyonlar ne işe yarıyor bilen biri yeşillendirebilir mi?

ilk önce quest_target_party'a kaçırılan kız görevinden, bir slotun atanmasını sağlıyor.

sanırım o slota, yani partiye, "bekle" komutu veriliyor, daha sonra, sırasını bilmiyorum fakat sanırım partinin hedef aldığı şey oyuncunun partisi olarak seçiliyor, buradaki sırasını bilmiyorum dediğim, oyuncunun hedefi mi o parti yoksa partinin hedefi mi oyuncu, bunu operasyonun açıklamasında yazmışlardır.

pf_default_bhvr ne yapıyor bilmiyorum.
 
Deli Kurt said:
Sagol, birde party_set_ai_object ve party_set_flags operasyonlarinin ne işe yaradigini biliyor musun?

header_operationsta yazması lazım, açıklamalısı varsa sende.

Dragos said:
HyperCharge said:
pf_default_bhvr ne yapıyor bilmiyorum.

Şu şeylerle alakalı değil mi bandit_personality, merchant_personality falan?

bilemiyorum, ancak personality ekleri onun davranışını belirliyor. bandit ise haydut gibi, merchant ise kervanlar gibi felan. default_bhvr ile alakası olduğunu düşünmüyorum.
 
Kardeş aynen dediğini yaptım hatta bi önceki konundada aynı şekildeydi her neyse çoğu köy kale seçiliyor ve hareket ediliyor . Ancak bi kaçtane  köy ve kale var ne yapsam hareket etmiyor . Hareket demeyimde seçemiyorum köyü üstüne tıklıyorum bişey olmuyor. Kısaca bedeni var ruhu yok gibi nasıl halledebilirim bunu ?
 
sastimi said:
Kardeş aynen dediğini yaptım hatta bi önceki konundada aynı şekildeydi her neyse çoğu köy kale seçiliyor ve hareket ediliyor . Ancak bi kaçtane  köy ve kale var ne yapsam hareket etmiyor . Hareket demeyimde seçemiyorum köyü üstüne tıklıyorum bişey olmuyor. Kısaca bedeni var ruhu yok gibi nasıl halledebilirim bunu ?

hangi köy ve kale onlar ? benim modda uyguladığımda hareket etmeyen yoktu.
 
Selam ben pyhtonu kurdum module 1.158 i indirdim ( oyun 1.160 ) module infoyu editleyeceğim ama sağ tıkladığımda sadece sil aç vs gibi şeyler çıkıyor birlikte aç ya İDLE düzenle çıkmıyor (notepad ++  da indirdim belki çıkar diye oda çıkmadı  :cry: ) kısaca kuramadım yardım edebilecek var mı ?
 
Back
Top Bottom