İlk olarak,Belendor'un istila sisteminin bir değişiğini yapmak gerekir.Mesela,1 defada olmak üzere,bir zamanda ortaya çıkacak partiler.Gösterdiğimiz şehri işgal ederler.Ama o partiler bize de düşman olmalı.Eğer onları durduracaksak.Neyse.Sonra,o partilerden kaçtane olması gerektiğini yapman gerek.Yani,100 tane yapacaksan,ki bence oyunun içine eder ,en az 10 tane yeter.Neyse.Daha sonra,AI yı ayarlamak gerek onların hep oraya saldırması için.Ama bir sorun daha var.Adamlar ya düşman ülkenin lordlarını görüpte ya kaçarsa veya kovalarsa ? orası sorun işte.Lt.Ghost said:İsyan eklenebilir mi?
Yani,eklersin eklemesine,ama yan etkisi olarak da,kendisinden küçük olarak algıladığı herhangi bir düşman ordusuna saldırabilirler kuşatmayı bırakıp.Bunu demeye çalıştım.Lt.Ghost said:Anlamadım.
Yaparım.Gerekli altyapıyı sağladıktan sonra,neden olmasınLt.Ghost said:Yapsınlar. Banane. Bana zararları dokunsun yeter.
HyperCharge said:Yeni ders Geldi!
Ülkelerin yeniden doğması!
Modumda olan,olmazsa olmaz dediğim özelliklerden birisi.
Eğer krallık yıkılırsa,ve o krallığın bir lordu size gelmişse,siz de onu üzecek birşey yaparsanız eski yıkılmış krallığı geri kuruyor.Kral da diğer lordlar da geri geliyor.Çok sinir bozucu olabiliyor.Ama Gerçekçiliğe bir adım daha yaklaşmış olunuyor.
Konu Sahibi; Source code of Restoration
Sahibi ; Rubik
Bu derste,bazı hatalar verdi.Onları düzelttim.Düzelttiğimi de veriyorum size ;
Açın module_simple_triggers'ı,şunu bulun;
Code:(1, [ (eq, "$cheat_mode", 1), (try_for_range, ":center_no", centers_begin, centers_end), (party_get_battle_opponent, ":besieger_party", ":center_no"), (try_begin), (gt, ":besieger_party", 0), (str_store_party_name, s2, ":center_no"), (str_store_party_name, s3, ":besieger_party"), (display_message, "@{!}DEBUG : {s2} is besieging by {s3}"), (try_end), (try_end), ]),
Bunun altına da aynı hizada olacak şekilde şunu ekleyin;
Code:# restoration begin # Note: make sure there is a comma in the entry behind this one (24, [ (try_for_range, ":cur_troop", heroes_begin, heroes_end), (troop_slot_eq, ":cur_troop", slot_troop_occupation, slto_kingdom_hero), (troop_get_slot, ":original_faction", ":cur_troop", slot_troop_original_faction), (neg|faction_slot_eq, ":original_faction", slot_faction_state, sfs_active), (store_troop_faction, ":faction_no", ":cur_troop"), (neq, ":faction_no", ":original_faction"), (assign, ":num_walled_centers", 0), (try_for_range, ":walled_center", walled_centers_begin, walled_centers_end), (party_slot_eq, ":walled_center", slot_town_lord, ":cur_troop"), (val_add, ":num_walled_centers", 1), (try_end), (gt, ":num_walled_centers", 0), ## has a walled center (store_sub, ":original_king", ":original_faction", fac_kingdom_1), (val_add, ":original_king", "trp_kingdom_1_lord"), (faction_set_slot, ":original_faction", slot_faction_leader, ":original_king"), (call_script, "script_change_troop_faction", ":cur_troop", ":original_faction"), (try_for_range, ":cur_troop_2", heroes_begin, heroes_end), (troop_slot_eq, ":cur_troop_2", slot_troop_occupation, slto_kingdom_hero), (neg|is_between, ":cur_troop_2", pretenders_begin, pretenders_end), (neq, ":cur_troop_2", ":cur_troop"), (troop_get_slot, ":original_faction_2", ":cur_troop_2", slot_troop_original_faction), (store_troop_faction, ":faction_no_2", ":cur_troop_2"), (eq, ":original_faction_2", ":original_faction"), (neq, ":faction_no_2", ":original_faction"), (troop_set_slot, ":cur_troop_2", slot_troop_change_to_faction, ":original_faction"), (try_end), (call_script, "script_add_notification_menu", "mnu_notification_kingdom_restoration", ":cur_troop", ":faction_no"), (try_end), ]), ## restoration end
Daha sonra,Module_game_menus'u açın,ve En alttaki "]" işaretinden öncesine şunu ekleyin;
Code:# restoration begin ( "notification_kingdom_restoration",0, "Restoration^^{s11} of {s13} gets a fief from {s12}, {s13} is restored! All lords of {s13} include {s14} will come back to {s13} later.", "none", [ (troop_get_slot, ":original_faction", "$g_notification_menu_var1", slot_troop_original_faction), (faction_get_slot, ":original_king", ":original_faction", slot_faction_leader), (str_store_troop_name, s11, "$g_notification_menu_var1"), (str_store_faction_name, s12, "$g_notification_menu_var2"), (str_store_faction_name, s13, ":original_faction"), (str_store_troop_name, s14, ":original_king"), (set_fixed_point_multiplier, 100), (position_set_x, pos0, 65), (position_set_y, pos0, 30), (position_set_z, pos0, 170), (try_begin), (is_between, ":original_faction", "fac_kingdom_1", kingdoms_end), #Excluding player kingdom (set_game_menu_tableau_mesh, "tableau_faction_note_mesh_for_menu", ":original_faction", pos0), (else_try), (set_game_menu_tableau_mesh, "tableau_faction_note_mesh_banner", ":original_faction", pos0), (try_end), ], [ ("continue",[],"Continue...", [ (troop_get_slot, ":original_faction", "$g_notification_menu_var1", slot_troop_original_faction), ## start peace (try_for_range, ":cur_kingdom", kingdoms_begin, kingdoms_end), (neq, ":cur_kingdom", ":original_faction"), (neq, ":cur_kingdom", "$g_notification_menu_var2"), (call_script, "script_diplomacy_start_peace_between_kingdoms", ":cur_kingdom", ":original_faction", 0), (try_end), ## start war (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_kingdoms", "$g_notification_menu_var2", ":original_faction", 1), (call_script, "script_update_all_notes"), (change_screen_return), ]), ] ), ## restoration end
Son olarak,Bu kodların bir de bugu varmış Nativenin modül sisteminde.bunu düzeltmek gerek.yoksa düzgün çalışmayacaktır.
Açın tekrardan module_simple_triggers'ı,Şunu bulun;
Code:#checking if the party is away from his original faction parties (assign, ":end_cond", kingdom_heroes_end), (try_for_range, ":enemy_troop_no", kingdom_heroes_begin, ":end_cond"), (troop_get_slot, ":enemy_party_no", ":enemy_troop_no", slot_troop_leaded_party), (gt, ":enemy_party_no", 0), (store_faction_of_party, ":enemy_faction_no", ":enemy_party_no"), (eq, ":enemy_faction_no", ":faction_no"), (store_distance_to_party_from_party, ":dist", ":party_no", ":enemy_party_no"), (lt, ":dist", 4), (assign, ":end_cond", 0), (try_end),
Bulduktan sonra,oraya şunu ekleyin;
Code:## bugfix - must not include himself (neq, ":enemy_troop_no", ":troop_no"), ## bugfix
Şöyle gözükmesi gerekiyor.;;
Kırmızılar,Nativede ki kodlar.Maviler,size koymanızı istediğim kodlar.Bunun gibi yapmanızı tavsiye ederim.#checking if the party is away from his original faction parties
(assign, ":end_cond", active_npcs_end),
(try_for_range, ":enemy_troop_no", active_npcs_begin, ":end_cond"),
## bugfix - must not include himself
(neq, ":enemy_troop_no", ":troop_no"),
## bugfix
(troop_slot_eq, ":enemy_troop_no", slot_troop_occupation, slto_kingdom_hero),
(troop_get_slot, ":enemy_party_no", ":enemy_troop_no", slot_troop_leaded_party),
(party_is_active, ":enemy_party_no"),
(store_faction_of_party, ":enemy_faction_no", ":enemy_party_no"),
(eq, ":enemy_faction_no", ":faction_no"),
(store_distance_to_party_from_party, ":dist", ":party_no", ":enemy_party_no"),
(lt, ":dist", 4),
(assign, ":end_cond", 0),
(try_end),
Bu gün kü son ders.Veya bu hafta ki
Bir daha ki derste İsyan sistemi ile karşınızda olacağım.
KhergitKhan said:HyperCharge said:Yeni ders Geldi!
Ülkelerin yeniden doğması!
Modumda olan,olmazsa olmaz dediğim özelliklerden birisi.
Eğer krallık yıkılırsa,ve o krallığın bir lordu size gelmişse,siz de onu üzecek birşey yaparsanız eski yıkılmış krallığı geri kuruyor.Kral da diğer lordlar da geri geliyor.Çok sinir bozucu olabiliyor.Ama Gerçekçiliğe bir adım daha yaklaşmış olunuyor.
Konu Sahibi; Source code of Restoration
Sahibi ; Rubik
Bu derste,bazı hatalar verdi.Onları düzelttim.Düzelttiğimi de veriyorum size ;
Açın module_simple_triggers'ı,şunu bulun;
Code:(1, [ (eq, "$cheat_mode", 1), (try_for_range, ":center_no", centers_begin, centers_end), (party_get_battle_opponent, ":besieger_party", ":center_no"), (try_begin), (gt, ":besieger_party", 0), (str_store_party_name, s2, ":center_no"), (str_store_party_name, s3, ":besieger_party"), (display_message, "@{!}DEBUG : {s2} is besieging by {s3}"), (try_end), (try_end), ]),
Bunun altına da aynı hizada olacak şekilde şunu ekleyin;
Code:# restoration begin # Note: make sure there is a comma in the entry behind this one (24, [ (try_for_range, ":cur_troop", heroes_begin, heroes_end), (troop_slot_eq, ":cur_troop", slot_troop_occupation, slto_kingdom_hero), (troop_get_slot, ":original_faction", ":cur_troop", slot_troop_original_faction), (neg|faction_slot_eq, ":original_faction", slot_faction_state, sfs_active), (store_troop_faction, ":faction_no", ":cur_troop"), (neq, ":faction_no", ":original_faction"), (assign, ":num_walled_centers", 0), (try_for_range, ":walled_center", walled_centers_begin, walled_centers_end), (party_slot_eq, ":walled_center", slot_town_lord, ":cur_troop"), (val_add, ":num_walled_centers", 1), (try_end), (gt, ":num_walled_centers", 0), ## has a walled center (store_sub, ":original_king", ":original_faction", fac_kingdom_1), (val_add, ":original_king", "trp_kingdom_1_lord"), (faction_set_slot, ":original_faction", slot_faction_leader, ":original_king"), (call_script, "script_change_troop_faction", ":cur_troop", ":original_faction"), (try_for_range, ":cur_troop_2", heroes_begin, heroes_end), (troop_slot_eq, ":cur_troop_2", slot_troop_occupation, slto_kingdom_hero), (neg|is_between, ":cur_troop_2", pretenders_begin, pretenders_end), (neq, ":cur_troop_2", ":cur_troop"), (troop_get_slot, ":original_faction_2", ":cur_troop_2", slot_troop_original_faction), (store_troop_faction, ":faction_no_2", ":cur_troop_2"), (eq, ":original_faction_2", ":original_faction"), (neq, ":faction_no_2", ":original_faction"), (troop_set_slot, ":cur_troop_2", slot_troop_change_to_faction, ":original_faction"), (try_end), (call_script, "script_add_notification_menu", "mnu_notification_kingdom_restoration", ":cur_troop", ":faction_no"), (try_end), ]), ## restoration end
Daha sonra,Module_game_menus'u açın,ve En alttaki "]" işaretinden öncesine şunu ekleyin;
Code:# restoration begin ( "notification_kingdom_restoration",0, "Restoration^^{s11} of {s13} gets a fief from {s12}, {s13} is restored! All lords of {s13} include {s14} will come back to {s13} later.", "none", [ (troop_get_slot, ":original_faction", "$g_notification_menu_var1", slot_troop_original_faction), (faction_get_slot, ":original_king", ":original_faction", slot_faction_leader), (str_store_troop_name, s11, "$g_notification_menu_var1"), (str_store_faction_name, s12, "$g_notification_menu_var2"), (str_store_faction_name, s13, ":original_faction"), (str_store_troop_name, s14, ":original_king"), (set_fixed_point_multiplier, 100), (position_set_x, pos0, 65), (position_set_y, pos0, 30), (position_set_z, pos0, 170), (try_begin), (is_between, ":original_faction", "fac_kingdom_1", kingdoms_end), #Excluding player kingdom (set_game_menu_tableau_mesh, "tableau_faction_note_mesh_for_menu", ":original_faction", pos0), (else_try), (set_game_menu_tableau_mesh, "tableau_faction_note_mesh_banner", ":original_faction", pos0), (try_end), ], [ ("continue",[],"Continue...", [ (troop_get_slot, ":original_faction", "$g_notification_menu_var1", slot_troop_original_faction), ## start peace (try_for_range, ":cur_kingdom", kingdoms_begin, kingdoms_end), (neq, ":cur_kingdom", ":original_faction"), (neq, ":cur_kingdom", "$g_notification_menu_var2"), (call_script, "script_diplomacy_start_peace_between_kingdoms", ":cur_kingdom", ":original_faction", 0), (try_end), ## start war (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_kingdoms", "$g_notification_menu_var2", ":original_faction", 1), (call_script, "script_update_all_notes"), (change_screen_return), ]), ] ), ## restoration end
Son olarak,Bu kodların bir de bugu varmış Nativenin modül sisteminde.bunu düzeltmek gerek.yoksa düzgün çalışmayacaktır.
Açın tekrardan module_simple_triggers'ı,Şunu bulun;
Code:#checking if the party is away from his original faction parties (assign, ":end_cond", kingdom_heroes_end), (try_for_range, ":enemy_troop_no", kingdom_heroes_begin, ":end_cond"), (troop_get_slot, ":enemy_party_no", ":enemy_troop_no", slot_troop_leaded_party), (gt, ":enemy_party_no", 0), (store_faction_of_party, ":enemy_faction_no", ":enemy_party_no"), (eq, ":enemy_faction_no", ":faction_no"), (store_distance_to_party_from_party, ":dist", ":party_no", ":enemy_party_no"), (lt, ":dist", 4), (assign, ":end_cond", 0), (try_end),
Bulduktan sonra,oraya şunu ekleyin;
Code:## bugfix - must not include himself (neq, ":enemy_troop_no", ":troop_no"), ## bugfix
Şöyle gözükmesi gerekiyor.;;
Kırmızılar,Nativede ki kodlar.Maviler,size koymanızı istediğim kodlar.Bunun gibi yapmanızı tavsiye ederim.#checking if the party is away from his original faction parties
(assign, ":end_cond", active_npcs_end),
(try_for_range, ":enemy_troop_no", active_npcs_begin, ":end_cond"),
## bugfix - must not include himself
(neq, ":enemy_troop_no", ":troop_no"),
## bugfix
(troop_slot_eq, ":enemy_troop_no", slot_troop_occupation, slto_kingdom_hero),
(troop_get_slot, ":enemy_party_no", ":enemy_troop_no", slot_troop_leaded_party),
(party_is_active, ":enemy_party_no"),
(store_faction_of_party, ":enemy_faction_no", ":enemy_party_no"),
(eq, ":enemy_faction_no", ":faction_no"),
(store_distance_to_party_from_party, ":dist", ":party_no", ":enemy_party_no"),
(lt, ":dist", 4),
(assign, ":end_cond", 0),
(try_end),
Bu gün kü son ders.Veya bu hafta ki
Bir daha ki derste İsyan sistemi ile karşınızda olacağım.
Hep aradığım şey eline sağlık
Yeni görev ekleme dersini yapabilir misin?
HyperCharge said:Arkadaşlar sanırım boy farklılıkları ile ilgili bir ders buldum.Çevireyimmi dersiniz ?(Modumda fena olur be !!!)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,168513.msg4093586.html#msg4093586
KhergitKhan said:HyperCharge said:Arkadaşlar sanırım boy farklılıkları ile ilgili bir ders buldum.Çevireyimmi dersiniz ?(Modumda fena olur be !!!)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,168513.msg4093586.html#msg4093586
Mıodunda da çok güzel durur diye düşünüyorum.Erkekler biraz daha uzun felan.Mesela Lezalit ile Marnid arasına bir boy farkı koyarsın.Sonuçta Lezalit savaşçı boyunun daha uzun olması normal.
Çevirmen de harika olacak.Bence yap
KhergitKhan said:Modun tüm forumu yerinden oynatıcak diye düşünüyorum.Başarılar
Peki modunu konu olarak ne zaman açacaksın? Sabırsızım da
Black Dead said:Ya hocam senle bir mod yapalım ya
Olur vallaha.Yardımcı kodlamacıya ihtiyacım var.İtemleri kaplayacak biri ve iskelet eklemesini bilen biri gerek malum çocuk eklemeye çalışıyorum oyuna D:Black Dead said:Yok o olaylar biterse.