[WB]Modül Sistem Platformu [Krallık ekleme dersi yenilendi!]

Users who are viewing this thread

Lt. qHouSt said:
Mod isminde Türkçe karakter kullanmaman gerekli diye biliyorum.
Türkçe harf yok.Adamın dediği gibi.Kurdum.Sonra build module dedim ve kurduğu şeyler galiba modül sisteme tanıtılmamış.Ama bunun kendisi yapması gerekmiyor muydu ?
Aa bir dakika modül sistem diye yazmışım orada ki ü yü 3 yapmış.Bir de öyle deniyeyim.

Edit;yine aynı hatayı verdi.
 
Lt.Ghost said:
Kurulacağı yeri gösteren yerdeki Taksim işaretlerinin ''/'' bu şekilde olması gerekli.
yok yok.module info da bir sorun yok.Burada module_ uzantılı dosyalara birşeyler yazmış.Modül onları tanımıyor.Not recognized diyor.Veya Name error "blabla" not defined diyor.Neden bunu diyor onu soruyorum :smile:
 
Black Dead said:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,21342.0.html

Onu hiç görmemişim.Ona bir bakayım.

Sağol.

Knight at arms olduk iyimi.



Modmerger hatasını da giderdim.Meğerse modmerger e uyarlanmış modlarda sorun varmış  :mrgreen: .

 
Açın module_meshes'i,
Code:
("banner_g01", 0, "banner_f01", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_g02", 0, "banner_f02", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_g03", 0, "banner_f03", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_g04", 0, "banner_f04", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_g05", 0, "banner_f05", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_g06", 0, "banner_f06", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_g07", 0, "banner_f07", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_g08", 0, "banner_f08", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_g09", 0, "banner_f09", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_g10", 0, "banner_f10", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),

Bunları bulun. Altına bir iki boşluk bırakıp, Şunları ekleyin;

Code:
("banner_h01", 0, "banner_f01", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_h02", 0, "banner_f02", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_h03", 0, "banner_f03", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_h04", 0, "banner_f04", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_h05", 0, "banner_f05", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
 

Şimdi. "Ekledim, Oyunda gözüktü, ama diğer eklediğim lordlarda gözükmedi ?" Diye soranlar olabilir. Bunu şöyle anlatayım.;

Ben, benim modum için Germiyanoğullarını eklemiştim. Ve ona 5 tane lord vermiştim.

Sizde, eklediğiniz krallıkta kaç tane varsa o kadar yapın. Yani 10 ise alt alta;
Code:
("banner_h01", 0, "banner_f01", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_h02", 0, "banner_f02", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_h03", 0, "banner_f03", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_h04", 0, "banner_f04", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_h05", 0, "banner_f05", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
("banner_h06", 0, "banner_f06", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_h07", 0, "banner_f07", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_h08", 0, "banner_f08", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_h09", 0, "banner_f09", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
  ("banner_h10", 0, "banner_f10", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),

Gibi gibi.

"banner_g0x"
"banner_h0x"

-Peki bu g ve h niye var?

Bunlar, bayrakların alfabetik sıraya göre dizilimleri. Yani, Bir krallık bitince yeni bir krallığın bayrağını eklerken alfabetik sıraya göre gitmek gerekir. Tabii bu lord sayısına göre değişir. Mesela svadya da 30 tane lord vardır, Svadyanın ki banners_ax dir. Eğer lord sayısı kaç ise alt alta 30 tane o üstte verdiğim koddan eklenir.
 
Kralın otomatik olarak devletin bayrağını alması gerekmez mi o zaman devlete bayrak ekleme de sorun olabilir ?
 
Ama meshes'de bazı kodlar görüyorum.Bunlar krallıklara ve trooplarına(krallarına) ait.Yani her biri için özel bir kod var galiba.Veya,koy kaçtane lord varsa,sırayla,eklediğin lordların sıralamasına göre(ilk eklediğinden sona kadar.) bayrakları kaparlar.Krallar da mı öyle acaba.  :mrgreen:
 
HyperCharge said:
Ama meshes'de bazı kodlar görüyorum.Bunlar krallıklara ve trooplarına(krallarına) ait.Yani her biri için özel bir kod var galiba.Veya,koy kaçtane lord varsa,sırayla,eklediğin lordların sıralamasına göre(ilk eklediğinden sona kadar.) bayrakları kaparlar.Krallar da mı öyle acaba.  :mrgreen:
Bence öyle.
 
Bu hatayı düzeltmesem içim rahat etmeyecekti :grin: .Aradım buldum sorunu,paylaşayım dedim.

Sorun burda:

HyperCharge said:
["kingdom_7_lord",  "Emperor Gregory",  "Gregory",  tf_hero, 0,reserved, fac_kingdom_6 ,[itm_warhorse_sarranid,    itm_mamluke_mail,          itm_sarranid_boots_c,      itm_sarranid_mail_coif,  itm_mail_mittens,      itm_sarranid_cavalry_sword,    itm_tab_shield_small_round_c],        knight_attrib_4,wp(220),knight_skills_5|knows_trainer_5, 0x0000000a4b103354189c71d6d386e8ac00000000001e24eb0000000000000000, rhodok_face_old_2],

fac_kingdom_6 olmayacak.6 yerine 7 yazın.Eğer 6 yazarsanız kralınız Sarranide bağlı lord olur.
 
KhergitKhan said:
Bu hatayı düzeltmesem içim rahat etmeyecekti :grin: .Aradım buldum sorunu,paylaşayım dedim.

Sorun burda:

HyperCharge said:
["kingdom_7_lord",  "Emperor Gregory",  "Gregory",  tf_hero, 0,reserved, fac_kingdom_6 ,[itm_warhorse_sarranid,    itm_mamluke_mail,          itm_sarranid_boots_c,      itm_sarranid_mail_coif,  itm_mail_mittens,      itm_sarranid_cavalry_sword,    itm_tab_shield_small_round_c],        knight_attrib_4,wp(220),knight_skills_5|knows_trainer_5, 0x0000000a4b103354189c71d6d386e8ac00000000001e24eb0000000000000000, rhodok_face_old_2],

fac_kingdom_6 olmayacak.6 yerine 7 yazın.Eğer 6 yazarsanız kralınız Sarranide bağlı lord olur.

Ah görmemişim.Çok teşekkürler.KhergitKhan.  :wink:
aslında buna bağlı olarak vasal olan beylikler yapılabilir.modum için işime yarar.
 
Back
Top Bottom