Jax
Recruit

Hi ich hab mal ein paar fragen
1. Überschreibt das MoSy auch die Grafik der Dörfer, ergo: Wenn ich in einem Dorf im Ingame Editor ne Kiste hinstelle und das MoSy laufen lasse, ist die Kiste dann wieder weg? Wenn ja wo bestimme ich im Mosy wo was steht?
2. Gibt es einen Thread (egal ob englisch oder deutsch) wo ich die TheMageLord's Tweaks zum Einbau ins MoSy finde? Weil es nervt mich schon wenn ich nach jedemausführen der .bat die einzelnen Tweaks neu einbauen muss
3. Woran liegt die warscheinlichkeit wie häufig ein Element bei den Händlern zu finden ist? Kann man einen Wert angeben oder wird es am Preis oder an den Werten definiert? (Ich möchte neu eingefügte Elemente testen, aber dafür muss ich immer Stunden bei den Händlern rumlaufen um sie zu finden. Und wenn ich sie einfach einem Helden als Startausrüstung gebe weiß ich noch lange nich ob die Waffe überhaupt kaufbar ist.
4. Was muss ich in der module.ini ändern wenn ich eine .brf in dem Moduleigenen ressource ordner packen will anstelle des CommonRes ordners? (Wie soll ich sonst den Mod hochladen oder verschicken? Ich müsste alle dateien einzeln mitsenden und ne readme schreiben.
5. (Frage von meinem Graphikerfreund, ich selbst hab davon eh keine Ahnung) Wie kann man im Mapeditor (für Warbandnutzung umgebaut) unpassierbare Klippen in passierbaren Boden abändern und wie kann man dieses Gelbe Quadrat (wenn ich mich nicht irre die Mapgrenze) verschieben?
1. Überschreibt das MoSy auch die Grafik der Dörfer, ergo: Wenn ich in einem Dorf im Ingame Editor ne Kiste hinstelle und das MoSy laufen lasse, ist die Kiste dann wieder weg? Wenn ja wo bestimme ich im Mosy wo was steht?
2. Gibt es einen Thread (egal ob englisch oder deutsch) wo ich die TheMageLord's Tweaks zum Einbau ins MoSy finde? Weil es nervt mich schon wenn ich nach jedemausführen der .bat die einzelnen Tweaks neu einbauen muss
3. Woran liegt die warscheinlichkeit wie häufig ein Element bei den Händlern zu finden ist? Kann man einen Wert angeben oder wird es am Preis oder an den Werten definiert? (Ich möchte neu eingefügte Elemente testen, aber dafür muss ich immer Stunden bei den Händlern rumlaufen um sie zu finden. Und wenn ich sie einfach einem Helden als Startausrüstung gebe weiß ich noch lange nich ob die Waffe überhaupt kaufbar ist.
4. Was muss ich in der module.ini ändern wenn ich eine .brf in dem Moduleigenen ressource ordner packen will anstelle des CommonRes ordners? (Wie soll ich sonst den Mod hochladen oder verschicken? Ich müsste alle dateien einzeln mitsenden und ne readme schreiben.
5. (Frage von meinem Graphikerfreund, ich selbst hab davon eh keine Ahnung) Wie kann man im Mapeditor (für Warbandnutzung umgebaut) unpassierbare Klippen in passierbaren Boden abändern und wie kann man dieses Gelbe Quadrat (wenn ich mich nicht irre die Mapgrenze) verschieben?