Also wir machen das ja bei Warhammer - DoE ähnlich. Allerdings haben wir dort auch noch ein weiteres balance Problem:
Nur das Imperium und die Zwerge haben Gewehre (Skaven so ähnlich; Oger haben Kanonen, die sie auf ihren Schultern tragen^^) und so können wir die nicht zu übel machen, z.B. Kann es sein, dass bei dem Imperium und den Skaven Gewehre explodieren (bei den Skaven ist es wahrscheinlicher) und die Zwerge sind eh sauwenige. Bei den Oger haben wir es mit absicht so gemacht, dass die einfach nur übel sind, da sie selten und die Elite sind.
Allerdings gibt es bei solchen geschichten eh balance Probleme, denn wir wollen zwar nicht, dass jeder Spieler im MP nur Oger nimmt, weil die so übel sind, andererseitz wollen wir auch nicht, das Oger genau so stark wie Skaven sind. Da haben wir uns auch was ausgedacht: Es gibt in sachen wo man im Team kämpft entweder ein Punktsystem, wo jede Einheit punkte kostet, oder wir machen das so wie bei Deathmath, duell...
Bei den Sachen, wo man einzeln Kämpft, ist das Problem allerdings noch größer. Hier haben wir gemacht, dass es 'Erfahrungspunkte' gibt. Immer wenn man eine neue Rasse werden möchte, kann man nur eine wählen, die der Erfahrungspunktzahl entspricht. Außerdem haben die einzelnen Rassen auch angeborene Vorteile:
Ein Skave der immer den überblick hat, weil er so ängstlich ist, hat im MP rechts eine Karte, die so aussieht wie die Battelkarte im SP. Den Assasinen, (den besten der skaven einheiten [wie ich finde noch besser als Rattenoger]) denen nachgesagt wir, dass sie so schnelle Reflexe haben, dass sie sehen könnten aus welcher richtung der Gegner angreift, wirt vor dem schlagen des Gegners seine angriffsrichtung angezeigt. Außerdem sind die natürlich irre schnell. Die Henker der DUnkelfen haben (weil sie überflüssiges leiden und blutvergießen [anders als der rest von ihrem Volk] hassen und deshalb die Kunst des Sauberen tötens üben) haben eine 50%(?) Chance den Gegner direkt bei ersten schlag umzubringen...
Natürlich haben die Truppen auch attribute, die ihre Statur darstellen.
(Upps, ich wollte eigntlich nur sagen, dass das Balancing bei WFaS totaler Mist ist, und schon habe ich ziemlcih viel über unser balancing geschrieben.)
Ich hoffe nur, dass unser Mod gut balanced wird, und man trotzdem die eigenheiten der Rassen von Warhammer sieht.
So und nun mein Schlussatz (und das was ich eigntlich sagen wollte):
Das balancing bei WFaS ist mist, und das betrifft nicht nur die schusswaffen (siehe bogen etc.) und ich hoffe, dass das auf jeden Fall beim neuen M&B besser wird!