EScoot_LG
Regular
Hallo ich habe mit OpenBRF neue Skels mit Hitboxes erstellt und konnte es sogar speichern in skeleton_bodies,
Habe dann beim Horse auf Reskelletieren geklickt usw... aber egal was ich auswähle ob generic oder humanoids (weiß nicht mal was der Unterschied ist),
im Spiel werden immer noch die alten benutzt, die Pfeile gehen durch.
Weiß jemand einen Rat?
Habe dann beim Horse auf Reskelletieren geklickt usw... aber egal was ich auswähle ob generic oder humanoids (weiß nicht mal was der Unterschied ist),
im Spiel werden immer noch die alten benutzt, die Pfeile gehen durch.
Weiß jemand einen Rat?