Warum besteht eine Rüstung aus 3 nicht nur 2 frames?

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Warum besteht eine Rüstung aus 3 frames? 2 x exact das gleiche frame/Strukturgitter für Mann, und 1 Frame mit der Nummer 10 für die female version.
Warum nicht nur 2 Frames? 1 für man version, 1 für fem version, das würde bestimmt Recoucen sparen.
 
Ich zitiere der Einfachheit halber einfach mtarini, den Ersteller von OpenBRF
Also, as far as I could see, the 1st frame (frame [0,*]) of a vertex animation is never, ever used by the game.
(in animated map icons, hands, scabbards, quivers, armors, face-morphs... anything that uses a vertex animation)

I think it that frame is there only for "historical" reason and the game BRF-loader doesn't even "see" it.

Fro this reason I've always been even tempted to hide it in openBRF, and make only frames starting from the N.1 visible, but again, the data about frame 0, although apparently unused by the game, is there so I didn't want to hide it.

(naturally the fact that it is unused doesn't mean you can remove it: if you do, frame 1 becomes frame 0, thus becoming unused)
 
Also ich hab es mal getestet, ja das fem frame mit der nr 10 wird nicht geladen, wo wir bei OpenBRF sind,
warum funktioniert der costom feminizer von OpenBRF nicht?

Es gibt tatsächlich eine Funktion in OpenBRF für Costom auto feminizer.

Ganz einfach, man wählt ein oder mehrere Armors aus und klickt auf "Learn costom settings for..."
Dann kommt die Nachricht,
"learnt a costom way to feminize an armor from 3 examples!" Jaaa, gut gemacht! Aber direkt danach kommt:

"Failed to load a costom feminizer mesh-morpher! Using built-in feminizer morpher..." Was, Wie jetzt!?
Die Datei wurde doch erstellt, ist direkt hier "customFemininizer.morpher" in meinem OpenBRF Ordner.

Also, warum funktioniert der costom feminzer von OpenBRF nicht?
Und wo könnte dann der built-in feminizer sein? Hab alles mögliche in OpenBRF mit Notepad geöffnet aber nicht gefunden. Vielleicht kann man die Daten dann durch den costomFeminizer austauschen.
 
Du kannst einfach einen Rechtsklick auf das Mesh machen und dann "Add feminized frame" auswählen. Die "custom auto feminizer" Option funktioniert nicht, der Tool Autor hatte zwar mal einen Fix entwickelt, aber dann ist sein Laptop Hopps gegangen und eine der Dinge, die er dann nicht mehr gerichtet hat, war diese Funktion.
Alternativ kannst du auch per Namenskonvention eine weibliche Rüstungsvariante in OpenBRF hinzufügen, indem du die Meshes einfach folgendermaßen benennst:
Rüstungsname_Beispiel (männliche Rüstungsvariante)
Rüstungsname_Beispiel_fem (weibliche Rüstungsvariante)
 
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