Warband Update: 1.172 ve Eski versiyonlar

Mia

Grandmaster Knight
M&BWBWF&SNW
Best answers
0
Captain Lust said:
UPDATE: This is now released on Steam and on our site, over on the Warband Downloads Page - it'll hit GOG in a few hours. :smile:





Hi all!

We're pushing out the HD Texture pack from the console version to Windows, macOS and Linux today. The majority of textures aren't actually affected, so you probably won't feel a major change, however the UI and initial loading screen are among the changes, which does make it feel a bit brighter, when launching the game!

If you have any problems with the patch at all, you might want to try lowering your texture resolution in the options menu. Alternatively, to completely reverse the effects of the patch, navigate to your Mount & Blade: Warband folder ("browse local files" on Steam) and simply delete or rename the folder "TexturesHD".

Thanks all!

Frank/Lust

It's been pushed into a beta on Steam for now, just so that you can have some immediate access and check it hasn't affected you in any negative way. The access code is "betapassword". If you're not sure where to enter that, check the guide here, or just wait for this evening. :smile:

Sorry we took a while to bring the update over to PC but we're very pleased to provide the textures, as justice for our long-term core audience! If you have any comments, please feel free to post in the thread here.

Non-Steam and GOG versions should come out today, in-time with the full release on Steam.
Captain Lust said:
1.158 Changelog

-Fixed issue with multiplayer troop stat assignment. Values are now shown correctly in the module system with a workaround to prevent auto-assignment, at the same "real" values as 1157. With the exception that Vaegir and Sarranid Archers now have a riding skill of 1 instead of 2 and that Nord Huscarls have 0 Power Draw instead of 1.
-Resolved crashing when prop_instance_play_sound is used server side but not synced client side.
-Resolved issue where all spawned items play only blunt sounds in multiplayer.
-Fixed minor issue with Lend Companion quest.
-Fixed slow movement on certain scene props occurring after a fix in 1157.
Captain Lust said:
1.157 Changelog

-Rebalanced in-game economy to encourage a range of propserity among towns (previously most towns became rich or very rich).
-Fixed bug with 'auto_select_weapon_mode' occurring too frequently.
-Fixed a visual error with attacks that are cancelled mid air.
-Fixed animation error with pikes.
-Fixed bug with shadows.
-Added new operations for modders and modified/fixed some existing operations.
-Fixed bug that caused slow movement in certain buildings and with certain scene props.
-Adjusted the way attack cancelling is handled while jumping.
-Added more options to module.ini.
-Bug fixed where throwing axe and throwing knife models would show on shields with the wrong rotations.
-Increased maximum number of different party member and prisoner stacks from 32 to 256.
-Changed netcode to fix a bug where animations would sometimes fail to load.
-Rebalanced Khergit multiplayer troops and added 'Khergit Infantry' class.
-Adjusted price of certain items in multiplayer based on faction (certain items now cost different amounts of gold depending on faction).
-Rebalanced several items to create proper price/quality progression balance in multiplayer.
-Other minor bug fixes.
-Adjusted equipment of Vaegir troops for balance.
-Adjusted stats of ranged troops for balance.
-Shortened string of server messages.
-Reduced cap on turn speed in multiplayer.
-All spears can now rear horses.
-Singleplayer fixes.
-Updated fonts.dss file to support the Lithuanian language characters.
Vincenzo said:
Warband Patch 1.153
Common:
- Troop AI for choosing weapon for different situations has been updated.
- Ranged troop AI not being able to choose a target under certain circumstances bug has been fixed.
- New operations for modders.
- Some fixes and operation enhancements for modders.

Single player:
- Town economies are now more balanced.
- Several other bug fixes.

Multiplayer:
- Two new multiplayer maps have been added: Canyon and Desert Town.
- HTTP communication has been rewritten due to connection issues reported by players.
Kleidophoros said:
Warband Version 1.152 Changelog:

Common:
- Bugs related with sounds and music have been fixed. Disable music option now works correctly.
- Muskets sticking to left hand after reloading bug has been fixed.

Single player:
- Several dialog text fixes.
- Lords now defect even faster when their faction has no centers left.
- Minor fix on faction AI.

Multiplayer:
- Trees with bad physics that caused missiles to pass through them have been fixed.
- Switching module without closing the application now works.
Kleidophoros said:
Version 1.150 Changelog:
- In multiplayer, Khergit troop stats have been rebalanced to make them more viable.
- Maximum number of players in a multiplayer match has been changed to 200.
- Usernames in multiplayer games can now have special characters.
- Random rain and fog amounts have been removed in multiplayer. All players now see the same weather.
- Lots of new operations, flags and trigger types have been added for the benefit of modders.
- New parameters have been added to module.ini for modders, including new order system usage and crouching.
- Support for game controllers has been improved.
- Troop AI for selecting alternative weapon mode has been added.
- Troop AI blunt weapon usage has been fixed.
- Troop AI for distant targeting has been fixed.
- In multiplayer server filtering, "Compatible with version" checkbox has been renamed as "Compatible with module" and now it checks for both module and its version.
- Core resource files and shader files have been made modifiable.
- Face generator system now supports multiple meshes to apply deforms.
- Volume and priority have been balanced for sounds.
- Playing sounds from hard drive option has been added for module system.
- Memory usage for resources and navigation meshes have been reduced.
- Network data priority values have been updated.
- Several crash-to-desktop bug fixes.
- Minor translation fixes.
- Various other bug fixes.



Arkadaşlar bildiğiniz üzere bu gece steam kullanıcıları için bir patch geldi. Fakat bu sürüm şuan için sağlıklı çalışan sürüm değil. Hatalı ve güncellemeler tamamlanmış değil. Pek çok ses, dil, grafik sorunu yaşayabilirsiniz. Oyunu oynamanız gerekiyorsa, (klan maçı, antreman vs) aşağıdaki linki kullanarak manuel olarak 1.143 sürümünü oynamaya devam edebilirsiniz.

http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe
http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe
ftp://anonymous:[email protected]/mb_warband_setup_1143.exe

Güncelleme 1-2 gün içerisinde tam anlamıyla gelebilir. O zamana kadar bu sorunu yaşamaya devam edebilirsiniz.

Bunun yanında yeni gelecek özellikler şu şekilde; (ek olarak bildiğim kadarıyla yeni haritalarda olması gerekiyor)

***************

Eski versiyonlar
ftp://anonymous:[email protected]
 

Mia

Grandmaster Knight
M&BWBWF&SNW
Best answers
0
Guy Fawkes said:
yeni harita yok, fakat liman saldırısı yeni gibi olmuş :smile:
Local'de denedin sanırım. En son hali böyle mi bilmiyorum. Ama örnek olarak sunucu ayarlarında oyuncu sayısı hala 64'de. Güncellemenin son hali yakında gelir sanırım.
 

BANHAMMER

Knight
Best answers
0
ben bunu indirmedim, 1.143 te herşey darma dağın kalkanlar falan görünmüyo napıcaz? :grin: yoksa indirdim de benmi bilmiyorum, ve bunun patch hali yokmu? :grin:
 

Dadaruhi

Master Knight
Best answers
0
Competitive ortamı etkileyecek iki değişiklik var. Birisi Nord Kasabası'ndaki mezarlık çitlerinin alçaltılması, diğeri de Liman Saldırısı'nda iskele tarafına eklenen yeni geçit. İkisi de gayet yerinde olmuş bence. Özellikle Liman Saldırısı'ndaki yeni geçit gerçekten ihtiyaçtı. İskelede spawn olan takım çok rahat ablukaya alınabiliyordu. Yeni patchle birlikte iki taraf için de farklı taktikler görebiliriz artık.

Khergitlerin dengelenmesi konusunda pek bir şey göremedim. Atlı okçuların statları ağır nerflenmiş, ne yerde ne at üstünde ok atabiliyorlar (reticle kapanmıyor, horse archer için mantıklı olmuş fakat yaya okçu için rezalet). Atlıda da ekipmanlarda veya statlarda bir değişiklik yok gibi (belki fiyatlarda olabilir dikkat etmedim).

Bu arada update sonrası bende ENL Modu yüklü olduğu için bir takım sıkıntılar oldu. Steam library'den Mount & Blade: Warband'in özelliklerine girip Verify Integrity of Game Cache'i kullandım, işe yaradı gibi.
 

MArdA TaleWorlds

Community Support
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
2
Kleidophoros said:
Version 1.150 Changelog:
- Multiplayer'da, Khergit Askerlerinin istatistikleri, oynanabilinmeleri adına dengelendi.
- Multiplayer'da desteklenen oyuncu sayısı 200'e çıkarıldı.
- Multiplayer'da karakterler artık özel harfler alabilecekler.
- Multiplayer'da yağmur ve sis ayarları kaldırıldı. Oyuncular artık aynı havayı görecekler.
- Mod Topluluğunun işine yarayacak yeni ayarlar eklendi.
- module.ini dosyasına yeni ayarlar eklendi. Artık yeni sistemle beraber, modlarda eğilme ayarı kullanılabilecek.
- Oyun kumandalarına destek arttırıldı.
- Yapay Zeka artık alternatif silahlar seçebilecekler.
- Yapay Zeka için kesici silahların kullanımı konusunda ayar yapıldı.
- Uzak mesafeler için Yapay Zeka ayarı dengelendi.
- Multiplayer Sunucu Filtrelerinde "Sürüm ile uyumluluk" ayarı kalktı. Onun yerine "Modül ile Uyumluluk" ayarı eklendi. Bu sayede hem modül hemde sürüm kontrolü yapılabilecek.
- Çekirdek dosyaları ile shader dosyaları modlamaya açık hale getirildi.
- Yüz Yapma ekranı artık bir çok meshi birden kullanacak.
- Ses için ayarlamalar yapıldı.
- Modül sistemi için hard diskten ses oynatma özelliği eklendi..
- Navigasyon ve kaynak meşleri, bellek kullanımı adına düşürüldü.
- Ağ Veri bilgileri güncellendi.
- Masaüstüne atma hakkında yeni fixler yapıldı.
- Küçük dil düzeltmeleri.
- Bir çok küçük bug düzeltmesi yapıldı.


Haritalarda ki değişiklikler:
Bunların yanında Glitch'ler kaldırılmış düzeltilmeye çalışılmış olabilir. Deneyin bilgilendirin bizleri.


2 Küçük ama etkili değişiklik.





Haritayı Araf'ında dediği gibi kökten değiştiren bir değişiklik olmuş. En güzel eklenti bu diyebilirim.



Sadece Prop eklenmiş gibi gözüküyor. Göze hoş geliyor.

Bir bunu buldum. :lol:



Birde, Alt+X ayarını kaldırmışlar. Geri istiyoruz bunu duy bizi TW!

Yeni haritalar gelecektir umuyorum. Umarım bu sadece bir hatadan kaynaklansın da tüm güncellemeyi görebilelim...
 

JPetrucci

Sergeant Knight
Best answers
0
Bi kerede şu sürümleri düzgün çıkarsınlar bu sürümde oyunun sesi gitti öncekinde kadın karakterler erkek bedenindeydi önce bi işi tamamen yapıp sürümü daha sonra çıkarsalar olmuyo sanki -.-
 

Cavalry Chermonti

Artık şu ayarlarda varmış, yabancı forumda gördüğüme göre;

Code:
can_crouch = 0
can_objects_make_sound = 0
disable_zoom = 0
use_advanced_formation = 0
use_crossbow_as_firearm = 0
can_reload_while_moving = 0
can_run_faster_with_skills = 0
use_phased_reload = 0
horses_try_running_away = 0
lance_pike_effect_speed = 3.0
no_friendly_fire_for_bots = 0
can_adjust_camera_distance = 1
sync_ragdoll_effects = 0
has_forced_particles = 0
can_use_scene_props_in_single_player = 0
disable_attack_while_jumping = 0
disable_high_hdr = 0
has_accessories_for_female = 0
Bilmiyorum ne kadar doğru ancak bunlar varsa..

HARİKA!
 

Cala_Leon

Master Knight
WBWF&SNWM&B
Best answers
0
Klaups Chamask said:
Artık şu ayarlarda varmış, yabancı forumda gördüğüme göre;

Code:
can_crouch = 0
can_objects_make_sound = 0
disable_zoom = 0
use_advanced_formation = 0
use_crossbow_as_firearm = 0
can_reload_while_moving = 0
can_run_faster_with_skills = 0
use_phased_reload = 0
horses_try_running_away = 0
lance_pike_effect_speed = 3.0
no_friendly_fire_for_bots = 0
can_adjust_camera_distance = 1
sync_ragdoll_effects = 0
has_forced_particles = 0
can_use_scene_props_in_single_player = 0
disable_attack_while_jumping = 0
disable_high_hdr = 0
has_accessories_for_female = 0
Bilmiyorum ne kadar doğru ancak bunlar varsa..

HARİKA!
Çok açıklayıcı oldun klaps.
Biraz şunu açıklasan bizede ?
 

bertanx

Grandmaster Knight
WBWF&SNWM&BVC
Best answers
0
Modçular için çoğu, ama eğilme, zıplayınca saldırının iptal olması, kadın oyuncu yaratınca birkaç zırh şeysi falan filan var.
 

Cavalry Chermonti

module.ini dosyasında, birçok ayar yapılıyor, bu da onlardan birkaçı.

can_crouch-eğilebilme = 0
can_objects_make_sound-objelerden ses çıkması = 0
disable_zoom-zoom'u kapama = 0
use_advanced_formation-gelişmiş formasyonlar = 0
use_crossbow_as_firearm-kundaklı yaylarda ateşli ok çıkartma = 0
can_reload_while_moving- yürürken arbalet doldurma = 0
can_run_faster_with_skills- yeteneğe göre hızlı gidebilme = 0
use_phased_reload = 0
horses_try_running_away = 0
lance_pike_effect_speed = 3.0
no_friendly_fire_for_bots = 0
can_adjust_camera_distance = 1
sync_ragdoll_effects = 0
has_forced_particles = 0
can_use_scene_props_in_single_player = 0
disable_attack_while_jumping = 0
disable_high_hdr = 0
has_accessories_for_female- kadınların aksesuar kullanabilmesi = 0
Bildiklerimi yazdım. Ancak var mı yok mu daha bakamadım. Yabancı forumda gördüm.
 

$tinG

Knight at Arms
WBWF&SNW
Best answers
0
En iyi olaylardan biri okların artık agaçların yarım metre ötelerinde kalmamaları...
 

Breelander

Banned
Best answers
0
Neutron!1! said:
Zıplarken atak engellemesi çok kötü olmuş.Çook
O sadece moda eklene bilen bir özellik normalde zıplarken vurabiliyoruz.

Çoğu ufak hata düzeltilmiş glitchler kaldırılmış benim için bunlar yeterli.