Warband schwerer als Mount and Blade?

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bigmek

Sergeant at Arms
Kann es sein das Warband im verlgiech zu Mount and Blade schwerer geworden ist.
Mir kommts zumindest so vor (nach 2 stunden Spielzeit)
Irgendwie scheint es als würde die Rekruten garnichtsmehr können, ich weis ja das die vorher auch mies waren.
Aber kann es sein das die jetzt noch schlechter sind oder die Banditen stärker.

Hatte ne schlacht 16(rekruten) gegen 14(waldbanditen)
und ich glaube das maximal 2 banditen gestorben sind (ohne mein einwirken)

ps: ich muss dazu sagen ich hatte vor Warband, Mount and Blade schon ein par monate nichtmehr gespielt.
 
Nunja, die Einheiten sind langweilig, Lords sind ebenfalls keine besondere Herausforderung. Vllt. bin ich aber auch nur von Mods verwöhnt.
Was das Geld angeht... ich hatte lange nichtmehr solche Probleme mich über Wasser zu halten. Als Ragnar mir letztens völlig unerwartet eine Burg mitsamt 120+ Soldaten zugesprochen hat, kam ich doch ziemlich ins Rudern.
 
Wie meinst das die Einheiten sind langeweilig?
Als Spieler leicht zu besiegen oder was?

Dann muss ich sagen die Banditenbogenschützen habens ganschön insich, wennst da alleine gegen 10 bogenschützen  Spielst, stirbt man ziemlich schnell.
Ein par pfeile und weg ist man.
Zumindest gehts mir so, und zu fuß hatt man sowieso keine chance.
 
Ich bin in Warband meist zu Fuß mit großem Schild unterwegs. Habe den Nord Lords die Pferde geklaut, damit die nicht immer in den Freitod reiten.
Mit den neuen Hitboxen keine Probleme so weit.
Gegen Harlaus und seine selbstgerehcten Blechbüchen und die Pferdeficker kann das ganze natürlich etwas haarig werden. No pun intended.

Ja, die Truppen sind irgendwie eintönig und zu schwach. Wenigstens schwimmt man nichtmehr in Geld

Ich sollte dazu sagen, dass ich mit 'Hausregeln' spiele:
I. Keine Armee nur aus Spitzentruppen, soll heißen ein Huskarl auf 15 Truppen der nächst schwächerne Stufe. Gilt nicht für Rekruten und Truppen von Tier 2.
II. Surgery nicht über Stufe drei und auch nicht am Spielercharakter.
III. Kein Fraktionenmix. Alles was die eigene Fraktion nicht bietet muss über rekrutierte Gefangene und Söldner geregelt werden.
IV. Keine Cheats abgesehen von Slowmo und Standbild für Screenshots und Belagerungen mit Lag.
 
Ich find beide Spiele ca. gleich schwer.
Waldbanditen gehören sicher zu den eher stärkeren Banditen, aber im Allgemeinen sind Banditen und Plünderer sehr schwach.
Geld bekommt man auch bei beiden Spielen sehr schnell, einfach ein paar Dörfer überfallen und schon kannst dir ne sehr gute Ausrüstung leisten!

Ich selber reit ja bei meinem ersten Char mit 50 Mameluken herum und besieg damit eig jeden.
Bei meinem zweiten Char(so ne Art Nord-Bandit) hab ich mir gleich von Anfang an 5 Elite-Schwertkämpfer geholt(Tag 10 oder so) und damit haut man soundso alle Banditen die zu Fuß sind weg(Söldner sind aber teuer!).

Beim normalen M&B war halt das Bezahlen der Garnisonen leichter(halber Sold).
 
Also 16 Rekruten gegen 14 (mäßige) Bogenschützen anstürmen zu lassen war auch im 1. M&B nicht unbedingt eine gute Idee...
Such dir Looter oder klopp mal ne Weile auf dem Trainingsplatz rum bis deine Einheiten 1-2 Stufen aufgestiegen sind.

Dörfer plündern ist effektiv, aber im Endeffekt eher negativ. Damit macht man sich nur unbeliebt. Das ist vor allem suboptimal wenn einem die Dörfer irgendwann gehören.

Um mich über Wasser zu halten musste ich auch ab und an stundenlang wirklich  frustrierende Arenakämpfe bestreiten. Die haben aber den angenehmen Nebeneffekt die Waffenfähigkeiten zu erhöhen. Nach einem besonders großen finanziellen Loch und gefühlten 10.000 Arenakämpfen um wieder rauszukommen war ich auf einmal bei ~220 Punkten für Einhandwaffen und ~150 2H Waffen und Stabwaffen trotz relativ niedrigem Level.

Auch ein schönes Training für Turniere.

Ansonsten gehe in die Optionen  und stell die AI Schwierigkeit in den Gefechten um und den erhaltenen Schaden.
 
Hab den übungsplatz in M&B eigentlich fast nie genutz.
Plünder tu ich auch nicht so gerne, bin ja schließlich ein guter  :mrgreen:
Richtig lukrativ war es in M&B ja die seeräuber zu plündern hehe,
bringt das noch immer soviel geld?

Werde warscheinlich einen neuen Charakter anfangen und erstmal nur Tuniere Spielen.
Und erst wenn ich ein höhres Level habe und ein bischen geld auf der Seite, mir ein par Soldaten suchen und sie aufleveln.
 
also gegen die seeräuber ist es schwieriger geworden, zumindest wenn man die doppelte überzahl von rekruten hat, dann verliert man schon ziemlich viele
 
Ja und die neue art zu blocken find cool ,aber durch die wirds auch schwerer.
Vorallem weil ich immer wieder vergesse das ich jetzt vorher in die richtige richtung schauen muss bevor ich abwehrer.  :mrgreen:
 
bigmek 说:
Ja und die neue art zu blocken find cool ,aber durch die wirds auch schwerer.
Vorallem weil ich immer wieder vergesse das ich jetzt vorher in die richtige richtung schauen muss bevor ich abwehrer.  :mrgreen:

Ich glaub man kann Auto-Blockrichtung einstellen(musst bei den Optionen nachschauen)!

Es ist auch sinnvoll Ausbilder bei sich selbst und bei seinen Gefährten ein bisschen aufzutrainieren, dann steigen die oft das erste lvl gleich über Nacht auf!
 
Ist falsch rüber gekommen.
Ich finde das neue Blocken richtig cool, eben weil es jetzt schwerer ist.
Bei M&B konnte man ja alleine zig schwächere gegner killen erst ab 3 4 gleichzeitg wurde es gefährlich.
Jetzt kann man selbst gegen 1 gegner schon schaden nehmen.
 
geld probleme? ein dorf plündern, und schon sind 5000 drinnen.
ich habe schon knapp 100k und kann mich ned beschweren.
 
naja du plünderst ja für dein eigenes armes volk, außerdem jeder überlebende wird mal in der armee des feindes stehen xD
also ohne plündern kann ich jede geldnot verstehen wobei ich dazu sagen muss das talewords für mich einen wirtschaftlichen
fehler gemacht haben. aber dazu schreib ich noch ein eigenes thema :smile:
 
Hab nie gesagt das ich geldnot hätte oder?
So kann man es natürlich auch sehen Jonny.
Aber mit meinem ersten Charakter möchte ich ganz lieb spielen allso ganz brav und ritterlich sein
 
TweakMB ist dein Freund! http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.html

Damit kannst du einstellen, wieviel Geld du bei Tunieren/Arenakämpfen gewinnst. Und das Kopfgeld für gefangene "böse" Plünderer kannst du auch nach oben schrauben.
Meiner Meinung nach is es enttäuschend, wenn man nach einigen hart umkämpften Runden in der Arena ein paar läppische Dinare dafür einheimst. Oder wenn man für die niederträchtigen Halunken, die ehrliche Bauern und Händler überfallen, grade mal ein bissl Kleingeld vom Sklavenhändler kriegt.
Wenn man das etwas anpasst, dann kommen auch die braven und ritterlichen an Geld :wink:
 
ich finds echt schade das bei warband alles so nach fixen zahlen geht.
das es zb. bei gefangenen nicht selbst regelt, das ist ein teurer soldat
und daher bekommste auch mehr geld. das man immer 50 bekommt
find ich schade aber ändern würd ich das glaube ich nicht.
man sollte solche dinge nicht so fixieren find ich.

ich wäre ja schon mit einem zufallsprinzip glücklich xD

aber wieder zum geld:
hast du mal den handel probiert? bringt nicht viel kohle aber
wenn dein inventar nicht all zu klein ist kannste da auch schön
kohle machen. reicht zumindest um über die runden zu kommen.
 
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