The Lich
Master Knight
Selamlar
Öncelikle söylemeliyim ki bu rehberi Reapy'nin piyade rehberine ve LordHasek'in düello rehberine ve benim kendi deneyimlerimin bir karışımı olacak. Yani iki rehberin anlatımlarınıı biraz harmanlayıp üzerime de büyük oranda kendi tecrübelerimi ve araştırmalarımı ekleyerek orjinallerinden biraz daha değişik ve her anlamda yetkin bir rehber yazmaya çalışacağım.
Reapy'nin rehberi için : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,87133.0.html
LordHasek'in rehberi için : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,118804.0.html
Referans ve teşekkür listesi:
-Reapy : Warband Infantry Primer rehberini yazdığı ve bilgilerini kullanmama izin verdiği için.
-LordHasek: Düello alanındaki rehberindeki bilgilerini kullanmama izin verdiği için.
-Ubsilon Xefor Cioss : Numpad ile silah değiştirme yöntemini açıkladığı için.
-Alhedras : Atlılara karşı mini rehber hazırladığı, bununla ilgili bir video çektiği için ve savurma yönleriyle ilgili bir yanlışı düzelttiği için, ayrıca krallıklara önerdiği eklentiler için
-Eski adıyla Knight, yeni adıyla Caliph : Ufaacıı....ık düzeltmesi için
-unknown57: Rodok mızrakları ile ilgili yanlışımı düzelttiği için.
-Multiplayerdaki adıyla LordNixy : Chamber blok konusunda küçük ama önemli bir detayı hatırlattığı için.
-RRush_theGuardian: Modellik yaptığı için.
-Dreadful Angel: O da modellik yaptı sağolsun.
-FatalWarrior: Gösterdiği güzel numaralar için.
-Demirci: Gösterdiği güzel bir numara için.
Uzunluk olarak epey uzun ve yer yer içerdiği cümleler olarak kelime yönünden epey kalabalık bir rehber olduğu için tek oturuşta okuması zor olabilir, kabul ediyorum. Hele bazı anlar tam psikopata bağlamışım şimdi farkediyorum da. Bu yüzden, size tavsiyem sabırlı olup rehberi kısım kısım okumanız. Böylece bir sürü bilgiyi üst üste yığmadan sindire sindire gitme imkanı da elde etmiş olursunuz. Umarım, aralara eklediğim ve hoşunuza gidebileceğinizi düşündüğüm bazı espriler rehberi okurken onun bu denli uzun olduğunu unutmanızı sağlar.
Ronin Productions Gururla Sunar:
Warband Piyadenin Elkitabı
Yararlı Olabilecek Videolar
İlk başa video koymayı uygun gördüm. Hem gözle görülen şeyler her zaman daha fazla akılda kalır diye düşünüyorum hem de okuyucuyu burdan tavlamayı düşünüyorum:
Tutorial - http://www.youtube.com/watch?v=L9jHcZjWw9U - bir çabuk eğitim. oyunun temellerini ve mekaniklerini öğrenmeniz için faydali olacaktır.
Bir aceminin yaptığı hataları gösteren bir video - http://www.youtube.com/watch?v=iZZnl09qBKM - yenilgiden öğrenmek derler ya. işte o yenilgiyi yaşamadan öğrenmenin yollarından biri.
Atlıl avı - http://www.metacafe.com/watch/6251058/mount_and_blade_warband_cav_hunt/ - Alhedras'ın hazırlamış olduğu kılıçla ve koltuklanmış kargıyla gelen atlıları avlamanın püf noktasını gösteren bir video. Alhedras'a teşekkürler.
videoların da reapy tarafından yapıldığını hatırlatırım. izlemek isteyen için reapy'nin daha bir sürü başka videosu var. İsterseniz bu bölüme başka videolar da önerebilirsiniz, buraya daha video eklemeyi düşünüyorum çünkü. hem ben de bir şeyler çekmeyi düşünüyorum. not: video çekme programı önerebilirseniz sevinirim. ayrıca eğitim videoları için yardımcı olmak isteyenler de bana pm ile steam nicklerini atabilirler.
ping üzerine bir not
eğer başka online oyunlar oynadıysanız warband'daki pinglerin biraz daha az olduğunu görürsünüz. Örneğin ben Garenada 100 pingle çok rahat warcraft oynayabiliyorken Warband'da 63 pingle 22nd siege server'da zaman zaman zor anlar geçirebiliyorum. Genel olarak 50'nin altı ping ile oynamak idealidir. Eğer roket gibi pingi olan bir oyuncu görürseniz ona dikkat edin çünkü bir anda yanınızda bitip teberi kafanıza oturtabilir. yani ping her zaman bir dezavantaj da sayılmaz. Fakat bunlar yüksek pingin getirdiği geç tepki verme süresiyle kıyaslanamayacak kadar küçük faydalardır.
Yüksek ping ile oynamak her daim mümkündur, bazı oyuncular bunu nasıl yapacakları konusunu çözmüş durumdadırlar ama her zaman daha az pingli bir oyuncudan daha zor anlar yaşarlar.
Kontroller
Bir sürü insan oynamanın hangi kontrollerle daha iyi olduğunu sormakta. Ben de klasik bir cevap olarak tabi ki "en rahat ettiğiniz" diyeceğim . ancak gene de öğrenmek isteyenler için benim hangi kontrolleri kullandığımı da söyleyeceğim. Sonuçta başarılı bir oyuncu sayılırım. Detaya inersek:
Şahsi fikrimce hangi yönden saldırı ve savunma yapacağımızı fare (mause) ile kontrol etmek şart. Ayrıca tekli oyuncu modu (single player) da unutulmamalı. Tekli oyuncu modu için yapacağıımız ayarlardan ise savunma yönünü manual (yani elle) yapmak bizi her zaman daha idmanli kılacaktır. Bu durumda zeka seviyesini falan da en üst seviyeye getirmek gerektiğini söylememe gerek yoktur umarım.
Fare hassasiyeti de oyununuzu oldukça etkileyecek bir faktördür, mausunuza ve kendinize göre ayarlamanız önemli. Özellikle ölüm-kalım gibi, oyunda 360 dereceden saldırı alabileceğiniz bir mod için yeterince hızlı dönebilmeli ve başınızı döndürmeyecek kadar da yavaş olmalıdır. Herkesin kendi tercihi.
Saldırı Temelleri
Bir yakın dövüş silahını savurmanız için en fazla dört yönünüz vardır. Çoğu silah yukarıdan, sağdan ve soldan saldırı yönlerinden saldırma olanağı tanır (pala gibi). bazı silahların ekstra olarak batırma fonksiyonu vardır. Uzun mızrakların ve kargıların ise sadece batırma ve yukarıdan savurma seçeneği mevcuttur.
Sağdan savurma
Sağdan saldırınızı başlatıp sol tarafınızda bitirirsiniz. Oldukça basit değil mi? Aynı zamanda rakibe en hızlı ulaşan saldırı metodudur. Karakterinizin sağlak olduğunu düşünürsek oldukça mantıklı. fakat arada milisaniyeler oynadığını düşünürseniz gerçekten hayati önem de taşımıyor. Tabi ki yukarıdan kaldırmayla arasında küçük ama önemli bir hız farkı var bu konuya çekiçler kısmında tekrar değineceğim. Soldan savurmaya göre 1-2 birim daha uzak mesafeye vurmaya da olanak tanır.
Soldan savurma
Soldan sağa doğru savurduğunz saldırı metodudur. Sağdan savurmaya göre milisaniye olarak biraz daha yavaştır ama rakibin kalkanı indirirken en önce açık verdiği taraf olduğu için kalkanlı oyunculara karşı biraz daha avantajlı olabilir. Tabi ki sağdan veya soldan saldırıyı uygularken rakibin size göre konumu çok çok daha önemlidir.
Yukarıdan savurma
Yukarıdan aşağıya doğru silahınızı savurursunuz. En yavaş ve rakibe oturtması en zor saldırı çeşidi olmasına rağmen bu saldırı metodu ile silahınızı genellikle rakibinizin kafasına geçirdiğiniz için en iyi hasarı verirsiniz, hatta maktulünüz bir miğfer giymiyorsa adamı şappadanak öldürebilirsiniz bile. Çekiçler ve ağır gürzler için ise ekstra sağladığı bir bonusu vardır.
Batırma
Silahınızı genelde sağ omzunuz üstünden gerip (mızraklar hariç tabi ki) rakibe batırırsıız. Bu saldırı metodu en uzak mesafeye kadar ulaşabilen saldırı metodudur. Iskalama şansınız, yukarıdan savurma metodunda olduğu gibi gene var olan bir risktir. Genelde bu saldırıyı uygularken ileri adım gitmenizi salık veririm, bu metod hız bonusunun en önemli olduğu saldırı metodudur.
Tekme
"E" tuşu ile yapılan bir hareket (ben de E kullanıyorum). Çok az menzili olan bir saldırı çeşididir. Rakibi tekmeleyebildiğiniz zaman onu biraz sersemletmeye yarar. Artık yeni patch ile birlikte isabet ettirmek artık eskisinden çok daha zor hale gelmiştir. Eskiden E'ye bastıktan sonra tekme atmadan önce tekme yönüyle istediğimiz gibi oynayabiliyorduk şu anda ise E'ye bastıktan sonra Karakter olduğu gibi kalıyor ve yaklaşık bir saniye sonra tekmeyi atıyor. Ancak buna rağmen atması imkansız değil ve atabilen atıyor (ben atıyorum siz de atın). Tekme ile ilgili diğer bir önemli husus ise tekme atarken yürüyemediğiniz, dönemediğimiz ve saldıramadığımız.Ancak tekme atarken saldırı bloklayabiliyorsunuz ancak eğer kalkan kullanmazsanız. Eğer tekme atarken kalkan kullanmazsanız, üst ve yan saldırıları bloklayabiliyorsunuz, ancak alt blok yapamıyorsunuz.
Fake veya Feint
Sol tuşla vurmaya hazırlanırken sağ tuşla geri çekip başka bir yerden saldırmanız. Rakibin savunmasını zamanlama ve yön olarak bozmak için kullanılır. Fake atarken silahın biraz savrulmasına izin verip o "kwuu" benzeri sesi çıkardıktan sonra geri almanız, fakeinizi daha şaşırtıcı ve etkili kılar genelde.
Yumruklar
Eğer silahlarınız kınında ise veya silah falan taşımıyorsanız yumruklarınızı savurabilirsiniz. Gene dört yönden saldırı yapabilirsiniz ve tek bir blok çeşidiyle bütün kötü amaçlı yumrukları durdurabilirsiniz. Tuhaf bir şekilde yumruk kullanarak normal silahları da chamberlayabilirsiniz. Chamber ne mi? İlerde görüceksiniz.
Tabi insanlar yumrukları sadece eğlence için yumruk dövüşünde kullanırlar, yoksa savaş alanında hiç bir manyak yumrukla birine girişmez (manyaklar hariç).
Silah modunu değiştirme
"X" tuşu ile yapılan bir hareket (ben de X kullanmaktayım). Fırlatma silahlarınızı bu tuş ile savurma moduna geçirebilirsiniz. Ek olarak da büyük Nord baltalarını kullanırken gönderli silah modu veya çift elli silah modu arasında geçiş yapabilirsiniz. Gönderli silah modunda atları durdurmak için kullanışlı bir batırma saldırı fonksiyonu bulunur. Ancak Nord piyadelerinin gönderli silah becerilerinin 100, çift elli silah becerilerinin 135 olduğunu düşünürsek atları durdurup çift elli moduna geçip saldırmak daha iyi olabilir.
Depar
Dümdüz koşup da hiç bir şey yapmadığınız zaman depar moduna girmişsiniz demektir. Bir şey yapmamaktan kastım: silah değiştirmek, silah savurmak blok yapmak ve aklınıza gelebilecek her aksiyon.
Hızlı Merdiven Çıkma
Merdivenleri çıkarken devamlı sağ sol yaparsanız daha hızlı çıkarsınız.
Okçu Kıçı Tekmeleme
Diyelim ki düşman oklarını savuşturmak için kalkanınızın arkasına saklanmış sizi hedefleyen okçunun üzerine yürüyorsunuz, gittikçe yaklaştınız ve artık dibine geldiniz ancak adam hala elinde arbalet sizin kalkanı indirip silahınızı çekmenizi bekliyor, siz bunu yaptığınızda ise o oku kafanızda patlatacak. YOOOH öyle çahallıh, o eskidendi canım. Artık elinde menzilli bir silah tutan birine et ete değecek kadar yaklaştığınızda o kişi tekme yemiş gibi oluyor (ki buna kalkanla kullanılan ve yakın dövüş moduna geçerililmemiş fırlatmalık silahlar da dahildir).
Otomatik İlerleme
Pek bilmeyen yoktur ama yürürken chat barını açarsanız yürümeye devam edersiniz. Pek önemli değil oyun oynarken yemek yiyenler için bir vazgeçilmez tabi.
Savunma Temelleri
Savunma hayatta kalmanın ön koşuludur. Savunma olmadan en fazla bir iki kılıç sallar sonra da ölürsünüz (tekli oyuncu modundaki eğitmenlerden çaldım bu lafı ^^). O yüzden en önemli şey savunmadır. Savunma yapalım, yapmayanları uyaralım.
Otomatik Bloklama
Ancak tekli oyuncu modunda olabilecek bir şeydir. Hiç bir serverda otomatik seçeneğinin kullanıldığını görmedim ama server kurucuları isterse bloklamayı otomatik olarak ayarlayabilirler. Bu bloklama metodunda karşınızdaki rakip silahını vurmak için hazırladığında sağ tuşa basarsınız ve basılı tutarsınız, silahınız otomatik olarak saldırının geldiği yönden silahı savuşturmaya gider. Eğer rakibiniz silahı savurmaz da başka bir yönden gardını alırsa (fake veya feint) doğru yönden savunma için sağ klikten parmağınızı çekip tekrar basmalısınızdır. Hiç şüphesiz ki o gene doğru yönü bulur.
Manuel Bloklama
Eğer bloklama yönünü elle yapmayı ayarladıysanız tekli oyuncu modunda ve onun dışında genelde bütün multiplayer oyunlarında olan bloklama çeşididir. Bu da bir Multiplayer rehberi olduğundan manuel blokta ustalaşmak en önemli şeylerdern biri olacaktır tabi ki. Bu savunma metodunda bloklama yönünü siz belirlersiniz bu yüzden de otomatik bloklamadan ,takdir edersiniz ki, daha zordur.
Yönlerden bahsetmişken rakibinizle karşı karşıyayken normal bloklama yönünü zaten biliyorsunuz diye düşünüyorum. Örn: Adam kendi solundan savuruyorsa siz de kendi sağınızdan bloklarsınız gibi. Ancak bahsedilmesi gereken ekstrem bir durum daha var. Yanlış yönden blok almanıza karşın (sağ ve sol taraflar için geçerli) gene de saldırıyı bloklayabilirsiniz ama bunun için karakterinizin baktığı taraf önemli. Mesela adam sağdan savuruyor, siz de kendi sağınızdan bloklama yapıyorsunuz ama sizin baktığınız yön adamın kılıcı kaldırırken kılcının ucunun gösterdiği taraf, o halde adam neyi gösteriyordu da siz oraya bakıyordunuz. Aha da resimler, daha iyi anlayın:
Kalkanla Bloklama
Sol elinizde bir kalkan taşıyorsanız kısaca sağ tuşuna basarsınız ve saldırıları bloklarsınız. Kalkanla oklardan ve diğer uçan cisimlerden de korunabilirsiniz. çok yukarıdan veya ayağınıza gelecek oklardan korunmak için sağ tuşa basılı tutarak kalkanınızı aşağı veya yukarı kaldırıp-indirmeniz mümkündür. Aklınızda bulunsun Multiplayerda kalkanlar savunma durumundayken göründüklerinden daha geniş bir alanı kapsarlar. Genelde kalkanı bir yöne tuttuğunuz zaman o yönün tamamını kaplayacak kadar geniştir. Bunun Multiplayer ve Single playerda böyle farklılık göstermesinin sebebi okçuluğun yeteri kadar güçlü olduğunun düşünülmesidir. Tabi ki bazı kalkanlar savunma durumundayken vücudun her bölgesini korumayabilirler. Farkettiğim üzere ayaklarda iğne deliği kadar bir boşluk kalabiliyor. Ancak bu noktayı vurmak için oku atanın iyi okçuluktan ve bol şanstan güzel bir karışım tutturması lazım gelmektedir.
Ayrıca savunma durumunda değilken bile sol tarafınızdan kalkanınıza çarpan okları savuşturabilirsiniz veya bir şeyler fırlatırken de kalkanın kapsadığı alan sizi oklardan korur ancak kalkanınıza saplanan herhangi bir cisim sizin saldırınızı bozar. Kılıcı havaya kaldırdığınız veya tam balta fırlatacakken hedefe nişanlayıp ve tam bırakacağınız durumda gelen bir ok sizin karakterinizi tekrar normal duruş haline getirir. Not: bu bahsettiğim savunma otomatik gerçekleşir siz sağ tuşla kendinizi savunmazsınız, kalkan sizi kendiliğinden korur.
Chamber Blok İsmi tam çevirmememin nedeni kafa karışıklığına yol açmak istemememdendir. Hem bütün çeviriler de gayet komik kaçıyor
Chamber blok Saldırıya saldırıyla karşılık vermenin en keskin yoludur. Yapılması da en zor blok şeklidir ve en risklisidir. Rakibinizin size saldırdığı taraftan sizin de saldırmanızla yapılır (direk saldırı tuşu ile). Burda önemli olan zamanlamadır. Görüntü olarak sizin silahınızla rakibin silahı birbiriyle temas halindedir. Silah konumları olarak ise, rakibin silahı sizin dibinizde ve silahınızla tokuşmakta iken sizin silahınız ise saldırmak için gerilirken ve rakibin silahını savuşturmak için tokuşmaktadır. Anlatırken ter aktı valla. Yukarıda linkini verdiğim eğitim videosunda açıkça görülebilmektedir, lan ne uğraştırıyorsun!
Rakibiniz hangi tarafınızdan saldırıyorsa o taraftan saldırı yaparak Chamber blok'u gerçekleştirebilirsiniz. Ayrıca size batırılmaya çalışılan bir silahı yukardan saldırıyla da savurabilirsiniz. Bazı silahların batırma saldırısı olmadığı için konulmuş bir fonksiyon bu.
Dediğim üzre, kılıçların görüntü olarak birbirine değmesi chamber blok'un farzlarından biridir. Yani konum ve karakterlerin baktığı yön de önemli chamber blok'un gerçekleşmesi için.
Envanter Yönetimi
Warband'da dört tane silah slotunuz; kafa, gövde, ayak ve el olmak üzere de dört tane zırh slotunuz bulunmaktadır (burası piyade rehberi atlar dışarı). Paranızı en idareli şekilde kullanmalısınız ki maksimum potansiyelinizi ortaya dökebilesiniz. Tabi paranızı en ideal şekilde kullanmanız demek ille de potansiyelinizi maksimum şekilde kullanacaksınız demek değildir ama bunun bir ön koşuludur.
-Ola ki eğer ekipman alırken bütçenizi aşarsanız, bilgisayar yaptığınız seçimler doğrultusunda en uygun gördüğü şekilde ekipmanınızı ayarlayacaktır. genelde iyi seçimler yapar ama bu, kontrolü sizin elinizden biraz çıkarır. örneğin rodokların üç satırı da aynı slottadır ve paranız yetmediği halde siz çift elli olanı seçtiğinizde size gidip tek elli olanını verebilir (hatta bunu yapıyo ibne), halbuki siz zırhtan kısıp güzelim satırı gayet de alabilirdiniz.
-Ayrıca bütün eşyaların bir de ağırlığı olduğu dikkatinizi çekti mi? Üstünüzdeki ağırlık sizin yürüyüş hızınızı etkiler. O yüzden gereksiz eşya almamaya özen göstermeniz de tavsiye edilir.
-Yeni oyunculara yardımcı olmak babında bir slotu sağ klikle boşaltabildiğimizi de söyleyelim.
Oyun esnasında silahlarınız arasında geçiş yapabilmek için iki yöntem vardır.
Birincisi: Mausun ortasındaki tekerleği ileri sürerek silahlar arasında geçiş, geri kaydırarak da kalkanlar arasında geçiş yaparsınız. Bir örnek olarak iki elli kullanıp da tek elli olmadan bir kalkan aldığınız bir durumda fare tekerleğini geri döndürerek kalkanınıza hızlı bir geçiş yapabilirsiniz.
İkincisini ise: numpad 1, 2, 3, 4 tuşları ile yapabilirsiniz. Bazen oyunda duyarsınız, arda arda yüzlerce kez silah çekme sesi gelir bir yerlerden. Genelde bunu bilmeyenler, bunu yapanlara fake'ci, hileci, glitchci gözüyle bakarlar. İşte o arkadaşlar bu tuşlardan faydalanmaktadırlar.
Bütün numpad tuşları sırasıyla silah slotlarındaki silahları seçmenizi sağlar. Böylelikle ikiden fazla silahınız varsa hızlı bir şekilde silah değiştirebilirsiniz. Bunun dışında yerinde ve zamanında bir silahı çekmeye başlarken aniden 2. veya 3. silaha geçebilirsiniz.
İsterseniz elinizdeki silahları bırakabilir veya yerdekileri alabilirsiniz. Genellikle fırlatmalık silahlar en çok alınanlardır. Bunlarla ilgili bilinmesi gereken bir husus, bir yere saplanmış olanları alamayacak oluşunuzdur (örn: kapıya, kafaya). Diğer bir husus ise, bir örnekle açıklarsak; ağır fırlatma baltaları aldığınızda her slot için 4 tane alırsınız bu demektir ki siz yerden beşinciyi aldığınızda o yeni bir slota geçer ve eğer yeriniz yoksa alamazsınız. Farklı olan silah türleri birbirleriyle uyuşmaz. Mesela toplam 16 ağır fırlatmalık balta alabilir fakat 1 hafif, 1 orta, 8 ağır fırlatma baltanız var iken dokuzuncu ağır baltayı alamazsınız. hani konumuz değil ama oklar için de aynısı geçerli (sadak halinde olanlar için söylüyorum). Okçulara burdan selam
Savaş Mekanikleri
Yanii At ve Kılıç fizik kuralları. Bir kilo balta mı daha ağırdır yoksa bir kilo şemşir mi?
Sersemletme- Warband'da belli belirsiz çok hafif bir sersemletme (ya da bilinen adıyla stun) efekti vardır. Sersemlediğiniz zaman, saldırı komutlarınıza karakteriniz tepki vermez ancak bloklamanıza olanak tanır. Bir sersemleme efektinin oluşması için bir kaç durum vardır:
-Hafif bir silah ile ağır bir silahın saldırısını bloklamaya çalısırsanız sersemleme şansınız vardır. iki silah arasındaki büyüklük farkı ne kadar olursa o kadar yüksek bir şansta oluşur.
-Sol elinizde kalkan taşımaz iken, tekme attığınız zaman. Vücudunuzu çeviremediğiniz için arka tarafların saldırıya açık olduğunu da hatırlatalım.
-Attan inerken. Tabi ki gene yönünüzü değiştiremediğiniz için sadece belli bir yönde bloklarsınız.
-Batırma saldırınız bloklandığı zaman, rakibin hamlesine karşı chamber yapmanızı engelleyecek kadar küçük bir sersemleme yersiniz.
Sersemletme konusunda diğer hususlar arasında ise:
-Saldırmadan önce silahınızı biraz daha vurmaya hazır pozisyonda bekletmek sersemletme şansını artırır.
-Yukardan yapılan saldırılar en yüksek sersemletme şansına sahiptir.
Atları Durdurma
Gönderli silahlarla atlara önden saplama vuruşu uygularsanız (hasar çeşidi farketmez) Atlar oldukları yerde durup şaha kalkarlar. Bu atların yaklaşık 3-4 saniye oldukları yerde çakılı kalmalarına sebep olur. Atlar havada olsa bile. Atların şaha kalkıp birden durmalarını sağlayan diğer koşullar ise kayaya, duvara, merdivenlere hızlı bir şekilde toslayacakmış gibi girmeleridir veya binicileri tarafından bu komutu almalarındandır.
Felç Aralığı
Warband'da ne saldırı ne de savunma yapamadığınız bir aralık mevcuttur. Felç aralığının oluştuğu durumlar:
-Yere serildiğiniz zaman.
-Tekmeyi kıçınıza yediğiniz zaman.
-At size kafa attığı zaman.
-Darbe yedikten çok kısa bir süre sonra. Örnek olarak; kalkanla savunurken arkadan bir ok yediğiniz zaman savunmanızın bozulması. Sersemleme eşiği ise sanırım 4 hasar puanı (yani 4'ten az hasar alırsanız karakteriniz buna fiziksel tepki vermiyor, gerilemek veya ah demek gibi. Örnek olarak yumruk verilebilir veya full zırhlı birini en dandik ok ve yayla vurmak.) . Ki bu da agır zırhların yeri geldiginde ne kadar ofansif faydalar saglayabileceginin bir örnegidir.
Not: Mızraklarla yapıldığı zaman felç aralığı biraz daha uzun sürmekte. Ya da bayıltıcı silahlarla yapıldığında emin değilim.
-Oyun kitapçığında belirtildiği gibi kalkanıyla okları savuşturan birinin kalkanına bir sürü ok yağması sonucu savunmasını kaybetmesi. Şu ana kadar hiç denk gelmedim.
-Silahınızla saldırı yaparken bir noktaya kadar savurmanızı geri alabilirsiniz ki buna halk arasında "fake" denir. Ancak köprüden sonraki son çıkışı kaçırırsanız silahınızı geri alamayıp blok yapamadığınız bir aralığa girersiniz.
-Silah değiştirirken ve kalkanınızı sırtınıza takarken bir süre savunmasız olursunuz. O yüzden silah değiştirme işini düşman çok yakına geldiği zamana bırakmayın.
-Kalkan kullanırken tekme atarken kendinizi soktuğunuz durum da bu duruma örnek verilebilir. Daha önce de söylediğim gibi kendinizi savunmaktan aciz kalırsınız.
Cennetten inen kutsal yumruk
Gürzlerle ve çekiçlerle yapılan bu HARİKA şey yapması en eğlenceli şeylerden biridir, ki aslında bir o kadar da zor. Belki farketmişsinizdir çekiçlerin ve demir gürzün özelliklerinde blokla durdurulamayabilir yazar. Doğrudur Rhodoklarda bulunan çekiçler-tokmaklar, Rhodoklarda bulunan seher yıldızı ve Sarranidlerdeki demir gürzün böyle bir fonksiyonu vardır. Zannettiğim üzere çekiç-tokmak ağırlığının; darbeyi karşılayan silahın-kalkanın ağırlığının ve hız bonusunun hesaplanmasıyla bu hareket gerçekleşiyor ya da gerçekleşmiyor.
Yani karşılaştırılan silah ağırlıklarına göre belli bir alt hasar limitini aşmak suretiyle çekiçleri yukarıdan savurduğumuz zaman karşısında savunma falan dinlemeyip gene de rakibe hasar vermeyi başarıyor. Tabi ki normalde vereceği, YÜKSEK değerdeki hasarın biraz daha azını.
Not: Chamber blok da tıpkı normal blok gibi darbeyi engellemek için işe yaramıyor.
Yani çekiçli rakiplere karşı dikkatli olmak lazım. Peki bundan kurtulmanın yolu yok mu? Elbette var! İlerde düello bölümünde gene bu konuya değineceğim.
Savurma Zamanlaması
Silah savrulur savrulmaz bir şeye çarparsa genellikle rakibi sersemletmeye bile yetmeyecek kadar az hasar verir, tabi dayağı da yersiniz hemen sonrasında.
Silahı savrulduktan çok kısa bir süre sonra bir şeye çarparsa yaklaşık olarak normalin 1/3 katı hasar verir.
Ve nihayet, sonraki durumlar için normal hasarını verir.
Bunun böyle olmasının nedeni ani vuruşların yapılmasını önlemektir.
Hız Bonusu
Bir anlamda silahın hedefine ne kadar hızlı çarptığıdır. Silahı savuran ve darbeyi yiyenin birbirlerine göre olan hızları belirleyici unsurdur (mause'u hareket ettirme hızı hariç). Hız bonusunu kullanmak başarıya hızlı ulaşmanın önemli bir yoludur ki bu, silahları batırma saldırısıyla kullanmaya kalktığınızda hayati önem taşır. Tecrübesiz oyuncular geri adım kaçmaya çalısırlarken ellerindeki silahı rakibe batırmaya kalkarlarsa genelde rakibi sersemletmeye bile yetmeyecek kadar az hasar verip hüsranla yeri öperler.
Listelersek hız bonusunun hayati önem taşıdığı durumlar:
-Batırma saldırılarısını uygulamaya kalkarken.
-Hasar değeri düşük silahlar kullanırken.
-Ağır zırhlı rakiplerle oynaşırken.
Konum Hasarı
Yukardaki nedenler gibi, silahın nereye carptığı da hasar için belirleyici etkenlerden biridir. Mantıklı bir şekilde kafa en çok, gövde orta, ayaklar da en az hasar alınan yerlerdir. Kafa kısmı boynu kapsamamakta, sadece yukarsını kapsamaktadır.
Duvara Çarpma
Silahlar duvara çarptıklarında dururlar. Dar alanlarda çarpışırken dikkat edilmelidir. Ek olarak bütün silahlar yukardan savrulduklarında aslında ilk başta arkalarına da vururlar. Hasar olarak çok az olduğu için kaale almaya değmez ama duvara çarptırmaktan kaçınılması gerekir. Örneğin aşağıdaki resimde mızrak savrulduğu zaman arkadaki duvara çarpacaktır :
Ayrıyetten bazı uzun silahları kullanırken bulunduğunuz mekanın tavanın da dikkat etmelisiniz
Genel Kıstaslar ve Materyal Üstünlükler
Daha derinsel taktiklere geçmeden önce neyi nasıl kullandığımızı bilelim ki bunlar üzerine bir strateji inşa edelim. Unutmyın ki bilgi güçtür. Ben de size olabildiğince bilgi ve detay sunmaya yani nicel birikim yüklemeye çalışacağım ki nitel sıçramayı gerçekleştirebilesiniz.
Silahlar Ve Zırhlar
Evet gelgelelim silahlar ve zırhlara. Hangi silah daha iyi, hangi silah hangi durumlara uyar? Hangi özellikler daha işlevsel? Uzunluk mu, Hız mı yoksa hasar gücü mü? Bütün bu soruları burada cevaplamaya çalışacağım.
Sanırım silahların oyunda ne kadar önemli bir rolü üstlendiklerini herhalde farketmişsinizdir. O halde sanırım bütün oynayış stilinizi de silahlara ve zırhlara göre yapacağınız size mantıktan pek uzak gelmeyecektir. Oynarken nasıl bir stil izleyeceğinizi sizin ve rakibinizin elindeki silahlara göre planlayın ve hesaplayın. Bu kısım gerçekten çok önemli. Size bir Çinli filozof-savaşçının,i Sun-Tzu'nun bir lafını söylemek istiyorum, "eğer kendini ve düşmanı biliyorsan bütün savaşları kazarnırsın,eğer kendini biliyorsan düşmanı bilmiyorsan birini kazanır diğerini kaybedersin,eğer kendini ve düşmanı bilmiyorsan bütün savaşları kaybedersin". Bunu Warband'a da gayet uyarlayabiliriz:
Mesela elinizde küçük bir şemşir var, karşınızdan da başı hariç her tarafı ağır zırhlı elinde de teber olan bir adam geliyor. Teber şemşirden uzun olduğu için önce onun saldırmasına izin vermelisiniz. sonra silahınızın hafifliği yüzünden bazen sersemleme yiyip saldırılarını art arda bir kaç kez bloklamalı, onun vurabileceği ama sizin vuramayacağınız mesafeye kaçamasını önlemeli, tekme yemeyecek kadar tetikte olmalı ve kafası hafif zırhlı olduğu için de yukardan yukardan adama vurmaya çalışmalısınız. işte bahsettiğim böyle bir şey.
Genel bilgiler olarak stratejimizi bu lafın üzerine inşa etmeye çalışacağım.
Hasar Tipleri
Öncelikle işe hasar çeşitlerini söylerek başlamak sanırım mantıklı bir başlangıç olacaktır. Warband'da üç çeşit hasar çeşidi vardır. hangi silahın hangi çeşid hasar çeşidini kullandığını silah özelliklerinde kısaltmalarıyla görebilirsiniz:
Ezici (bayıltıcı) - b : Çekiçlerin, sopaların, gürzlerin ve sopa gibi kullanıldığı zaman mızrakların verdiği hasarlar bayıltıcı hasar çeşidine girer. Bayıltıcı silahların rakibe vurduğu zaman rakibi yere serme gibi bir şansları vardır, belli bir alt hasar limiti de önemli tabi ki. Ayrıca zırhlara karşı kesici silahlardan daha etkilidirler. Daha az bir yüzdeyle verdikleri hasar azalır. yumrukların, tekmelerin ve atların verdikleri hasarın da bu çeşide girdiğini söyleyelim. Extra olarak nordların çift elli baltaları gönderli silah modundayken batırıldıkları zaman bayıltıcı hasar verirler. yaptığım denemeler sonucunda zırhlardan yaklaşık %60 oranında etkilendiklerini gördüm. yani +10 zırhlı birine verdiğiniz bir saldırı 6 birim daha az hasar vercektir.
Ekleme notu: Bayıltıcı hasar veren silahların genelde hasar değeri hayati ölçüde düşüktür, o yüzden savururken hız bonusu hesaplanmazsa rakibi rahatsız etmeyen boş vuruşlar yapamamanız olası. Dikkatli kullanılmalı.
Delici - d : Batırılarak kullanılan silahlar (mızraklar, kılıçlar), nacaklar ve bütün menzilli silahlar (fırlatmalık baltalar hariç) delici hasar verirler. Delici hasarın da zırhlardan daha az etkilenme gibi bir özellikleri vardır. Yaptığım denemeler sonucunda bayıltıcı ile aynı yüzdede zırhlardan etkilendiğine ulaştım. yaklaşık %60
Kesici - k : Savrulan kılıçlar, baltalar, teberler ve fırlatmalık baltalar kesici hasar verirler. Kesici silahların hasar değerleri bayıtlıcı ve delici hasarlara göre daha yüksektir. En iyi hafif zırhlılara karşı etki gösterirler. Zırhlardan %100 etki görürler. Yani +10 zırhlı birine vurduğunuzda 10 birim az hasar görecektir.
Etkilenme yüzdeleri bilimsel olmayan bir şekilde denenmiştir. Eğer detatylı bir şekilde hesaplarsanız benimle paylaşabilirsiniz.
Silahlar
Genel olarak silahlar kullanım şekillerine göre ayrılmıştır. Farklı silah becerileri kullansalar da gönderli silahları ve çift elli silahları aynı başlıklar altında sundum. Ancak silahları alırken hangi silah becerisini kullandığını görebilirsiniz.
Tek elli silahlar - Tek elli silah demek, tek elle kullanılan silahlar demektir. Bu tarz silahlar istisnasız her krallığın cephanesinde bulunurlar. Tek elli silahlar beraberinde kalkan kullanımına izin verirler. Genelde hızları çift elli silahların hızlarından daha fazladır ama bu kalkansız kullanıldıklarında böyledir. Uunutlmamalı ki kalkan beraberinde kullanıldığı silahı yavaşlatır. Tek elli silahlar diğer silahlara göre daha kısadır o yüzden çift elli ve gönderli silahları olan rakiplerle çarıpışırken ilk olarak savunmalıdırlar ve düşmanın fazla uzaklaşmamasını sağlamaya çalışmalıdırlar. Kısalıkları ön önemli zayıflıklarıdır.
Tek elli silahlara hızlı bir genel bakış yapacak olursak:
Şekli düz kılıçlar - (Nord, Svadya, Sarranid) - Oldukça kullanışlı silahlardır. şekillerinin düz olması batırma saldırısına da olanak tanır. Kesici ve Delici hasar vermeye olanak tanırlar.
Şekli düz olmayan kılıçlar - (Vaegir, Rhodok, Khergit) - Şemşirler, satırlar ve palalar bu sınıfa girer. Batırma saldırıları yoktur. Satırlar yüksek değerde hasarlar verir, şemşirler hızlıdır, palalar isi ikisinin arasında bir yerdedir. Kesici hasar verirler.
Baltalar - (Nord, Khergit, Sarranid) - Diğer tek ellilere göre biraz yavaş olmalarına rağmen yüksek değerlerde hasar verirler. Kalkanlara bonus hasar verirler, dikkate alınmaya değer bir özelliktir. Kesici hasar verirler.
Topuzlar - (Sarranid, Vaegir) - Ortalamanın üstünde bir hızları vardır. ama tek elli silahlar arasında bile kısadırlar ve az değerde hasar verirler. Rakibi yere düşürme özellikleri ve bayıltıcı hasar verme özellikleri vardır.
Nacaklar ve çivili sopalar - (Vaegir, Rhodok) - Delici hasar verirler. ortalama hızda ve ortalama uzunlukları vardır.
Bıçaklar - (....) - Native modun multiplayer'ında bıçaklar olmaz. Bu silahları incelememin tek nedeni bazı modlarda olmaları yüzündendir (angry farmers mod, cRPG). Bıçaklar bloklanmak için kullanılamayacak kadar kısadırlar. Bıçak kullanan bir oyuncu kendini ya da chamber blok yaparak ya da tabanları yağlayarak koruyabilir. Buna rağmen de epey hızlı olmaları, kullanabilen için gerçekten iyi bir özellik olabilir. Özellikle cRPG'de yüksek tek elli beceriniz var ise vuruşlarınız neredeyse bloklanamaz bile olabilir. Ve bunu hafif zırhlı düşmanlarına karşı avantaj olarak kullanan birini gördüğüm için bıçakları kısaca bir tanıtayım dedim. Kısa menzilleri ve bloklama fonksiyonlarının olmaması sayesinde alt edilebilir. Not: bloklama işine yaramasa da sağ klik fake atma veya saldırıyı geri alma fonksiyonu sağlar.
Çift Elli ve Gönderli Silahlar - Çift elle kullanılan silahlardır. Çift elle kullanıldıkları için hızlıdırlar, Yüksek değerde hasar verirler, erimleri uzundur. Çoğunda "Dengesiz" yazar. Dengesizlik, savrulduktan sonra geri alması biraz daha fazla zaman alındıkları anlamına gelir (felç aralığı). Kullanmasını bilene önemli bir avantajdır. Chamber bloklara ve geri çekilip vurmalara karşı etkisiz kalabilirler.
kullanırken ne zaman saldırmanız veya geri çekilmenizi iyi belirlemeniz gerekir. Ayrıca çift elli oldukları için kalkanlarla beraber kullanılamazlar.
Çift elli silahlara kısa bir bakış atacak olursak:
İki Elli Kılıçlar - (Svadya) - Batırma fonksiyonu oldukça kullanışlı olan düz bir kılıçlardır. Uzun, hızlı ve keskindir. Düellocuların Favori silahıdır ve oyundaki en pahalı silahtlardır. Bunun böyle olmasının sebebi ayrıca dengesiz olmamalarıdır.
İki Elli Baltalar - (Nord, Sarranid, Vaegir) - Kalkan Parçalayıcı özelliklere sahip, dengesiz silahlardır. Düello için ideal sayılmazlar ama kalabalıkta öldürücü vuruşlara sebep olduklarından avantajlı olabilirler. Kesici hasar verirler. Yavaşlıklarından dolayı bloklanması ve chamberlanması kolay silahlardır. Buna rağmen Savrulmadan önce birazcık bekletip güç toplatılırsa tek elli silahları sersemletebilirler. Vaegirlerin ve nordların bazı baltaları çift ellidir bazıları gönderli silahtır. Nordlarda iki mod arasında geçiş yapılabilir silah modu değiştirme tuşu ile. ("X" tuşu)
Çift Elli Satır, Tırpan ve Uzun Saplı Pala - (Rhodok, Khergit) - Batırma fonksiyonu olmayan kılıçlardır. Kesici ve yüksek değerde hasar verirler. Bu yönleriyle kılıçtan çok bir baltanın özelliklerine sahiptirler ama baltadan daha hızlıdırlar, dengesiz değildirler ve kalkanlara ekstra hasar vermezler. Uzun saplı pala gönderli silah silah olsa da at üstünde çift elli gibi kullanılır.
Çekiçler - (Rhodok) - Kısa, yavaş ve dengesiz silahlardır. Yandan savrulan bir çekice chamber atmak kolaydır. Ama tüm bu kötü özelliklerine rağmen spesiyal bir özellik sayesinde elinde çekiç taşıyan bir savaşçı en büyük tehlikelerden biridir. Çekiçlerin hasarları yüksektir, bayıltıcı hasar verirler, bu nedenle rakibi yere serme şansları vardır ve ön önemlisi yukarıdan savrularak kullanıldıklarında blok kırmak gibi özelliklere sahiptirler. Genellikle elinde çekiç taşıyan birine fake atmak tavsiye edilmez.
Çift elli demir gürz - (Sarranid) - Ağır ve dengesiz bir silahtır. Her ne kadar blok kırmak konusunda bekleneni vaat etmese de (biri bana bu silahın ne zaman blok kırma mekanizmasını ne zaman devreye soktuğunu açıklarsa sevinirim) rakibi kolay yere sermesi ve yüksek bayıltıcı hasarı sayesinde kullanması zevkli bir silahtır. Hızı baltaların hızına yakındır. silah erimi kılıçlara göre biraz kısa olduğu için ve yakın mesafelerden rakibe sadece dokunacak kadar hasar verebilitesi yüzünden dikkatli kullanılması gereklidir. Ayrıca batırma saldırısı böyle bir silah için gördüğüm en ilginç saldırı metodlarından biridir. Hızla gelen bir atlıya karşı hız bonusu sayesinde güzel hasar verebilir veya menzili en uzun saldırı şekli olduğu için dövüşe giriş vuruşu olarak kullanılabilir.
Uzun Mızrak - (Rhodok) - Kalkanla beraber kullanılamayacak büyük bir mızrak olup silah erimi 245 birimdir. Svadyalıların kallavi şovalye kargısı dahil (240 birim) bütün kargılardan uzundur. Genelde atlılara karşı kullanılmak için tasarlanmıştır ama Düellolarda bile kullanılabilecek kadar hızlı bir silah olması kesinlikle unutulmamalıdır (blok yaptıktan sonra vurabilecek kadar hızlı). Zira yakın menzilde bu mızrağı küçümseyen çok eleman öldürmüşlüğüm vardır. Sadece batırma ve yukardan savurma saldırılarına izin verir. Gönderli silah onun tarzıdır.
Bir Buçuk Elli Silahlar - Bazı silahlar vardır ki hem tek elle hem de çift elle kullanılabilen silahlardır. Kalkan varken Tek elli, yokken de çift elli olarak kullanılırlar. Bastard (yani piç ) diye de çağrılırlar. Svadya'lıların iki kılıcı ve hemen hemen bütün mızraklar ve kargılar bu sınıfa girer. Kalkanla beraber kullanıldıklarına çok daha yavaştırlar.
Rhodokların Sabah Şekeri, Dikenli Sopası ve Svadyalıların "Piç" Silahları - (Svadya) - Bu silahlar tek elli silahların hepsinden daha uzundurlar ama kalkanla beraber kullanıldıklarında hepsinden daha yavaştırlar. Ayrıca kalkanla kullanmak hasarlarını belli bir oranda azaltır. Genel olarak %35'lik bir verim kaybı söz konusu. Gene de uzunlukları sayesinde kalkanla beraber kullanıldıklarında uzunlukları sayesinde bazı avantajları beraberinde getirirler ve bu özellikleri kullanıldıkları takdirde avantaj sağlarlar. Ayrıca Rhodok'ların seher yıldızı kalkansız kullanıldığında demir gürz gibi küçük de olsa bazı savunmaları kırma özelliği vardır, delici hasar verir ve ayrıca dengesizdir.
Mızraklar ve kargılar - (Her ırk) - Genel olarak kısa mızraklar dört yönden de saldırmaya izin verirken, uzun olan mızrakların sadece batırma ve yukardan savurma olanakları vardır. Bütün Kalradya ırklarının kullanması mızrakların gerçekten ne kadar vazgeçilmez olduklarının göstergesidir. Gönderli silahların atları durdurma özellikleri dolayısıyla kullanılır genelde veya süvarinin hıznı kendi lehine çevirmek için. Her ırkın cephanesinde belli başlı mızraklar ve kargılar vardır. Bu tarz silahlar Irklara özel sayılmazlar. Örneğin savaş mızrağı hem Nordlarda hem de Rhodoklarda bulunur. Kargılar hemen hemen her ırkta aynıdır. Sadece Rhodokların Gürgen mızrağı ve Sarranidlerin Bambu mızrağı farklılık gösterirler. Özellikle Bambu mızrağı oldukça ilgi çekici bir silahtır. Düşük hasar verir ancak buna karşın ücretsizdir, Uzundur (190 civarı), uzunluğundan beklenmeyecek şekilde yanlardan da savurulabilir ve gerçekten uzunluğuna gçre çok hızlıdır. Kaçarak devamlı kullanılırsa rakip piyade size ulaşamadan en az 2-3 vuruş şansı elde edersiniz.
Not: Kısa mızrakların felce sokma aralıkları yüksek hızları ile birleşince durdurulması imkansız kombinasyonlar yaratılmasına olanak tanır.
Öncelikle söylemeliyim ki bu rehberi Reapy'nin piyade rehberine ve LordHasek'in düello rehberine ve benim kendi deneyimlerimin bir karışımı olacak. Yani iki rehberin anlatımlarınıı biraz harmanlayıp üzerime de büyük oranda kendi tecrübelerimi ve araştırmalarımı ekleyerek orjinallerinden biraz daha değişik ve her anlamda yetkin bir rehber yazmaya çalışacağım.
Reapy'nin rehberi için : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,87133.0.html
LordHasek'in rehberi için : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,118804.0.html
Referans ve teşekkür listesi:
-Reapy : Warband Infantry Primer rehberini yazdığı ve bilgilerini kullanmama izin verdiği için.
-LordHasek: Düello alanındaki rehberindeki bilgilerini kullanmama izin verdiği için.
-Ubsilon Xefor Cioss : Numpad ile silah değiştirme yöntemini açıkladığı için.
-Alhedras : Atlılara karşı mini rehber hazırladığı, bununla ilgili bir video çektiği için ve savurma yönleriyle ilgili bir yanlışı düzelttiği için, ayrıca krallıklara önerdiği eklentiler için
-Eski adıyla Knight, yeni adıyla Caliph : Ufaacıı....ık düzeltmesi için
-unknown57: Rodok mızrakları ile ilgili yanlışımı düzelttiği için.
-Multiplayerdaki adıyla LordNixy : Chamber blok konusunda küçük ama önemli bir detayı hatırlattığı için.
-RRush_theGuardian: Modellik yaptığı için.
-Dreadful Angel: O da modellik yaptı sağolsun.
-FatalWarrior: Gösterdiği güzel numaralar için.
-Demirci: Gösterdiği güzel bir numara için.
Uzunluk olarak epey uzun ve yer yer içerdiği cümleler olarak kelime yönünden epey kalabalık bir rehber olduğu için tek oturuşta okuması zor olabilir, kabul ediyorum. Hele bazı anlar tam psikopata bağlamışım şimdi farkediyorum da. Bu yüzden, size tavsiyem sabırlı olup rehberi kısım kısım okumanız. Böylece bir sürü bilgiyi üst üste yığmadan sindire sindire gitme imkanı da elde etmiş olursunuz. Umarım, aralara eklediğim ve hoşunuza gidebileceğinizi düşündüğüm bazı espriler rehberi okurken onun bu denli uzun olduğunu unutmanızı sağlar.
Ronin Productions Gururla Sunar:
Warband Piyadenin Elkitabı
Yararlı Olabilecek Videolar
İlk başa video koymayı uygun gördüm. Hem gözle görülen şeyler her zaman daha fazla akılda kalır diye düşünüyorum hem de okuyucuyu burdan tavlamayı düşünüyorum:
Tutorial - http://www.youtube.com/watch?v=L9jHcZjWw9U - bir çabuk eğitim. oyunun temellerini ve mekaniklerini öğrenmeniz için faydali olacaktır.
Bir aceminin yaptığı hataları gösteren bir video - http://www.youtube.com/watch?v=iZZnl09qBKM - yenilgiden öğrenmek derler ya. işte o yenilgiyi yaşamadan öğrenmenin yollarından biri.
Atlıl avı - http://www.metacafe.com/watch/6251058/mount_and_blade_warband_cav_hunt/ - Alhedras'ın hazırlamış olduğu kılıçla ve koltuklanmış kargıyla gelen atlıları avlamanın püf noktasını gösteren bir video. Alhedras'a teşekkürler.
videoların da reapy tarafından yapıldığını hatırlatırım. izlemek isteyen için reapy'nin daha bir sürü başka videosu var. İsterseniz bu bölüme başka videolar da önerebilirsiniz, buraya daha video eklemeyi düşünüyorum çünkü. hem ben de bir şeyler çekmeyi düşünüyorum. not: video çekme programı önerebilirseniz sevinirim. ayrıca eğitim videoları için yardımcı olmak isteyenler de bana pm ile steam nicklerini atabilirler.
ping üzerine bir not
eğer başka online oyunlar oynadıysanız warband'daki pinglerin biraz daha az olduğunu görürsünüz. Örneğin ben Garenada 100 pingle çok rahat warcraft oynayabiliyorken Warband'da 63 pingle 22nd siege server'da zaman zaman zor anlar geçirebiliyorum. Genel olarak 50'nin altı ping ile oynamak idealidir. Eğer roket gibi pingi olan bir oyuncu görürseniz ona dikkat edin çünkü bir anda yanınızda bitip teberi kafanıza oturtabilir. yani ping her zaman bir dezavantaj da sayılmaz. Fakat bunlar yüksek pingin getirdiği geç tepki verme süresiyle kıyaslanamayacak kadar küçük faydalardır.
Yüksek ping ile oynamak her daim mümkündur, bazı oyuncular bunu nasıl yapacakları konusunu çözmüş durumdadırlar ama her zaman daha az pingli bir oyuncudan daha zor anlar yaşarlar.
Kontroller
Bir sürü insan oynamanın hangi kontrollerle daha iyi olduğunu sormakta. Ben de klasik bir cevap olarak tabi ki "en rahat ettiğiniz" diyeceğim . ancak gene de öğrenmek isteyenler için benim hangi kontrolleri kullandığımı da söyleyeceğim. Sonuçta başarılı bir oyuncu sayılırım. Detaya inersek:
Şahsi fikrimce hangi yönden saldırı ve savunma yapacağımızı fare (mause) ile kontrol etmek şart. Ayrıca tekli oyuncu modu (single player) da unutulmamalı. Tekli oyuncu modu için yapacağıımız ayarlardan ise savunma yönünü manual (yani elle) yapmak bizi her zaman daha idmanli kılacaktır. Bu durumda zeka seviyesini falan da en üst seviyeye getirmek gerektiğini söylememe gerek yoktur umarım.
Fare hassasiyeti de oyununuzu oldukça etkileyecek bir faktördür, mausunuza ve kendinize göre ayarlamanız önemli. Özellikle ölüm-kalım gibi, oyunda 360 dereceden saldırı alabileceğiniz bir mod için yeterince hızlı dönebilmeli ve başınızı döndürmeyecek kadar da yavaş olmalıdır. Herkesin kendi tercihi.
Saldırı Temelleri
Bir yakın dövüş silahını savurmanız için en fazla dört yönünüz vardır. Çoğu silah yukarıdan, sağdan ve soldan saldırı yönlerinden saldırma olanağı tanır (pala gibi). bazı silahların ekstra olarak batırma fonksiyonu vardır. Uzun mızrakların ve kargıların ise sadece batırma ve yukarıdan savurma seçeneği mevcuttur.
Sağdan savurma
Sağdan saldırınızı başlatıp sol tarafınızda bitirirsiniz. Oldukça basit değil mi? Aynı zamanda rakibe en hızlı ulaşan saldırı metodudur. Karakterinizin sağlak olduğunu düşünürsek oldukça mantıklı. fakat arada milisaniyeler oynadığını düşünürseniz gerçekten hayati önem de taşımıyor. Tabi ki yukarıdan kaldırmayla arasında küçük ama önemli bir hız farkı var bu konuya çekiçler kısmında tekrar değineceğim. Soldan savurmaya göre 1-2 birim daha uzak mesafeye vurmaya da olanak tanır.
Soldan savurma
Soldan sağa doğru savurduğunz saldırı metodudur. Sağdan savurmaya göre milisaniye olarak biraz daha yavaştır ama rakibin kalkanı indirirken en önce açık verdiği taraf olduğu için kalkanlı oyunculara karşı biraz daha avantajlı olabilir. Tabi ki sağdan veya soldan saldırıyı uygularken rakibin size göre konumu çok çok daha önemlidir.
Yukarıdan savurma
Yukarıdan aşağıya doğru silahınızı savurursunuz. En yavaş ve rakibe oturtması en zor saldırı çeşidi olmasına rağmen bu saldırı metodu ile silahınızı genellikle rakibinizin kafasına geçirdiğiniz için en iyi hasarı verirsiniz, hatta maktulünüz bir miğfer giymiyorsa adamı şappadanak öldürebilirsiniz bile. Çekiçler ve ağır gürzler için ise ekstra sağladığı bir bonusu vardır.
Batırma
Silahınızı genelde sağ omzunuz üstünden gerip (mızraklar hariç tabi ki) rakibe batırırsıız. Bu saldırı metodu en uzak mesafeye kadar ulaşabilen saldırı metodudur. Iskalama şansınız, yukarıdan savurma metodunda olduğu gibi gene var olan bir risktir. Genelde bu saldırıyı uygularken ileri adım gitmenizi salık veririm, bu metod hız bonusunun en önemli olduğu saldırı metodudur.
Tekme
"E" tuşu ile yapılan bir hareket (ben de E kullanıyorum). Çok az menzili olan bir saldırı çeşididir. Rakibi tekmeleyebildiğiniz zaman onu biraz sersemletmeye yarar. Artık yeni patch ile birlikte isabet ettirmek artık eskisinden çok daha zor hale gelmiştir. Eskiden E'ye bastıktan sonra tekme atmadan önce tekme yönüyle istediğimiz gibi oynayabiliyorduk şu anda ise E'ye bastıktan sonra Karakter olduğu gibi kalıyor ve yaklaşık bir saniye sonra tekmeyi atıyor. Ancak buna rağmen atması imkansız değil ve atabilen atıyor (ben atıyorum siz de atın). Tekme ile ilgili diğer bir önemli husus ise tekme atarken yürüyemediğiniz, dönemediğimiz ve saldıramadığımız.
Fake veya Feint
Sol tuşla vurmaya hazırlanırken sağ tuşla geri çekip başka bir yerden saldırmanız. Rakibin savunmasını zamanlama ve yön olarak bozmak için kullanılır. Fake atarken silahın biraz savrulmasına izin verip o "kwuu" benzeri sesi çıkardıktan sonra geri almanız, fakeinizi daha şaşırtıcı ve etkili kılar genelde.
Yumruklar
Eğer silahlarınız kınında ise veya silah falan taşımıyorsanız yumruklarınızı savurabilirsiniz. Gene dört yönden saldırı yapabilirsiniz ve tek bir blok çeşidiyle bütün kötü amaçlı yumrukları durdurabilirsiniz. Tuhaf bir şekilde yumruk kullanarak normal silahları da chamberlayabilirsiniz. Chamber ne mi? İlerde görüceksiniz.
Tabi insanlar yumrukları sadece eğlence için yumruk dövüşünde kullanırlar, yoksa savaş alanında hiç bir manyak yumrukla birine girişmez (manyaklar hariç).
Silah modunu değiştirme
"X" tuşu ile yapılan bir hareket (ben de X kullanmaktayım). Fırlatma silahlarınızı bu tuş ile savurma moduna geçirebilirsiniz. Ek olarak da büyük Nord baltalarını kullanırken gönderli silah modu veya çift elli silah modu arasında geçiş yapabilirsiniz. Gönderli silah modunda atları durdurmak için kullanışlı bir batırma saldırı fonksiyonu bulunur. Ancak Nord piyadelerinin gönderli silah becerilerinin 100, çift elli silah becerilerinin 135 olduğunu düşünürsek atları durdurup çift elli moduna geçip saldırmak daha iyi olabilir.
Depar
Dümdüz koşup da hiç bir şey yapmadığınız zaman depar moduna girmişsiniz demektir. Bir şey yapmamaktan kastım: silah değiştirmek, silah savurmak blok yapmak ve aklınıza gelebilecek her aksiyon.
Hızlı Merdiven Çıkma
Merdivenleri çıkarken devamlı sağ sol yaparsanız daha hızlı çıkarsınız.
Okçu Kıçı Tekmeleme
Diyelim ki düşman oklarını savuşturmak için kalkanınızın arkasına saklanmış sizi hedefleyen okçunun üzerine yürüyorsunuz, gittikçe yaklaştınız ve artık dibine geldiniz ancak adam hala elinde arbalet sizin kalkanı indirip silahınızı çekmenizi bekliyor, siz bunu yaptığınızda ise o oku kafanızda patlatacak. YOOOH öyle çahallıh, o eskidendi canım. Artık elinde menzilli bir silah tutan birine et ete değecek kadar yaklaştığınızda o kişi tekme yemiş gibi oluyor (ki buna kalkanla kullanılan ve yakın dövüş moduna geçerililmemiş fırlatmalık silahlar da dahildir).
Otomatik İlerleme
Pek bilmeyen yoktur ama yürürken chat barını açarsanız yürümeye devam edersiniz. Pek önemli değil oyun oynarken yemek yiyenler için bir vazgeçilmez tabi.
Savunma Temelleri
Savunma hayatta kalmanın ön koşuludur. Savunma olmadan en fazla bir iki kılıç sallar sonra da ölürsünüz (tekli oyuncu modundaki eğitmenlerden çaldım bu lafı ^^). O yüzden en önemli şey savunmadır. Savunma yapalım, yapmayanları uyaralım.
Otomatik Bloklama
Ancak tekli oyuncu modunda olabilecek bir şeydir. Hiç bir serverda otomatik seçeneğinin kullanıldığını görmedim ama server kurucuları isterse bloklamayı otomatik olarak ayarlayabilirler. Bu bloklama metodunda karşınızdaki rakip silahını vurmak için hazırladığında sağ tuşa basarsınız ve basılı tutarsınız, silahınız otomatik olarak saldırının geldiği yönden silahı savuşturmaya gider. Eğer rakibiniz silahı savurmaz da başka bir yönden gardını alırsa (fake veya feint) doğru yönden savunma için sağ klikten parmağınızı çekip tekrar basmalısınızdır. Hiç şüphesiz ki o gene doğru yönü bulur.
Manuel Bloklama
Eğer bloklama yönünü elle yapmayı ayarladıysanız tekli oyuncu modunda ve onun dışında genelde bütün multiplayer oyunlarında olan bloklama çeşididir. Bu da bir Multiplayer rehberi olduğundan manuel blokta ustalaşmak en önemli şeylerdern biri olacaktır tabi ki. Bu savunma metodunda bloklama yönünü siz belirlersiniz bu yüzden de otomatik bloklamadan ,takdir edersiniz ki, daha zordur.
Yönlerden bahsetmişken rakibinizle karşı karşıyayken normal bloklama yönünü zaten biliyorsunuz diye düşünüyorum. Örn: Adam kendi solundan savuruyorsa siz de kendi sağınızdan bloklarsınız gibi. Ancak bahsedilmesi gereken ekstrem bir durum daha var. Yanlış yönden blok almanıza karşın (sağ ve sol taraflar için geçerli) gene de saldırıyı bloklayabilirsiniz ama bunun için karakterinizin baktığı taraf önemli. Mesela adam sağdan savuruyor, siz de kendi sağınızdan bloklama yapıyorsunuz ama sizin baktığınız yön adamın kılıcı kaldırırken kılcının ucunun gösterdiği taraf, o halde adam neyi gösteriyordu da siz oraya bakıyordunuz. Aha da resimler, daha iyi anlayın:
Kalkanla Bloklama
Sol elinizde bir kalkan taşıyorsanız kısaca sağ tuşuna basarsınız ve saldırıları bloklarsınız. Kalkanla oklardan ve diğer uçan cisimlerden de korunabilirsiniz. çok yukarıdan veya ayağınıza gelecek oklardan korunmak için sağ tuşa basılı tutarak kalkanınızı aşağı veya yukarı kaldırıp-indirmeniz mümkündür. Aklınızda bulunsun Multiplayerda kalkanlar savunma durumundayken göründüklerinden daha geniş bir alanı kapsarlar. Genelde kalkanı bir yöne tuttuğunuz zaman o yönün tamamını kaplayacak kadar geniştir. Bunun Multiplayer ve Single playerda böyle farklılık göstermesinin sebebi okçuluğun yeteri kadar güçlü olduğunun düşünülmesidir. Tabi ki bazı kalkanlar savunma durumundayken vücudun her bölgesini korumayabilirler. Farkettiğim üzere ayaklarda iğne deliği kadar bir boşluk kalabiliyor. Ancak bu noktayı vurmak için oku atanın iyi okçuluktan ve bol şanstan güzel bir karışım tutturması lazım gelmektedir.
Ayrıca savunma durumunda değilken bile sol tarafınızdan kalkanınıza çarpan okları savuşturabilirsiniz veya bir şeyler fırlatırken de kalkanın kapsadığı alan sizi oklardan korur ancak kalkanınıza saplanan herhangi bir cisim sizin saldırınızı bozar. Kılıcı havaya kaldırdığınız veya tam balta fırlatacakken hedefe nişanlayıp ve tam bırakacağınız durumda gelen bir ok sizin karakterinizi tekrar normal duruş haline getirir. Not: bu bahsettiğim savunma otomatik gerçekleşir siz sağ tuşla kendinizi savunmazsınız, kalkan sizi kendiliğinden korur.
Chamber Blok İsmi tam çevirmememin nedeni kafa karışıklığına yol açmak istemememdendir. Hem bütün çeviriler de gayet komik kaçıyor
Chamber blok Saldırıya saldırıyla karşılık vermenin en keskin yoludur. Yapılması da en zor blok şeklidir ve en risklisidir. Rakibinizin size saldırdığı taraftan sizin de saldırmanızla yapılır (direk saldırı tuşu ile). Burda önemli olan zamanlamadır. Görüntü olarak sizin silahınızla rakibin silahı birbiriyle temas halindedir. Silah konumları olarak ise, rakibin silahı sizin dibinizde ve silahınızla tokuşmakta iken sizin silahınız ise saldırmak için gerilirken ve rakibin silahını savuşturmak için tokuşmaktadır. Anlatırken ter aktı valla. Yukarıda linkini verdiğim eğitim videosunda açıkça görülebilmektedir, lan ne uğraştırıyorsun!
Rakibiniz hangi tarafınızdan saldırıyorsa o taraftan saldırı yaparak Chamber blok'u gerçekleştirebilirsiniz. Ayrıca size batırılmaya çalışılan bir silahı yukardan saldırıyla da savurabilirsiniz. Bazı silahların batırma saldırısı olmadığı için konulmuş bir fonksiyon bu.
Dediğim üzre, kılıçların görüntü olarak birbirine değmesi chamber blok'un farzlarından biridir. Yani konum ve karakterlerin baktığı yön de önemli chamber blok'un gerçekleşmesi için.
Envanter Yönetimi
Warband'da dört tane silah slotunuz; kafa, gövde, ayak ve el olmak üzere de dört tane zırh slotunuz bulunmaktadır (burası piyade rehberi atlar dışarı). Paranızı en idareli şekilde kullanmalısınız ki maksimum potansiyelinizi ortaya dökebilesiniz. Tabi paranızı en ideal şekilde kullanmanız demek ille de potansiyelinizi maksimum şekilde kullanacaksınız demek değildir ama bunun bir ön koşuludur.
-Ola ki eğer ekipman alırken bütçenizi aşarsanız, bilgisayar yaptığınız seçimler doğrultusunda en uygun gördüğü şekilde ekipmanınızı ayarlayacaktır. genelde iyi seçimler yapar ama bu, kontrolü sizin elinizden biraz çıkarır. örneğin rodokların üç satırı da aynı slottadır ve paranız yetmediği halde siz çift elli olanı seçtiğinizde size gidip tek elli olanını verebilir (hatta bunu yapıyo ibne), halbuki siz zırhtan kısıp güzelim satırı gayet de alabilirdiniz.
-Ayrıca bütün eşyaların bir de ağırlığı olduğu dikkatinizi çekti mi? Üstünüzdeki ağırlık sizin yürüyüş hızınızı etkiler. O yüzden gereksiz eşya almamaya özen göstermeniz de tavsiye edilir.
-Yeni oyunculara yardımcı olmak babında bir slotu sağ klikle boşaltabildiğimizi de söyleyelim.
Oyun esnasında silahlarınız arasında geçiş yapabilmek için iki yöntem vardır.
Birincisi: Mausun ortasındaki tekerleği ileri sürerek silahlar arasında geçiş, geri kaydırarak da kalkanlar arasında geçiş yaparsınız. Bir örnek olarak iki elli kullanıp da tek elli olmadan bir kalkan aldığınız bir durumda fare tekerleğini geri döndürerek kalkanınıza hızlı bir geçiş yapabilirsiniz.
İkincisini ise: numpad 1, 2, 3, 4 tuşları ile yapabilirsiniz. Bazen oyunda duyarsınız, arda arda yüzlerce kez silah çekme sesi gelir bir yerlerden. Genelde bunu bilmeyenler, bunu yapanlara fake'ci, hileci, glitchci gözüyle bakarlar. İşte o arkadaşlar bu tuşlardan faydalanmaktadırlar.
Bütün numpad tuşları sırasıyla silah slotlarındaki silahları seçmenizi sağlar. Böylelikle ikiden fazla silahınız varsa hızlı bir şekilde silah değiştirebilirsiniz. Bunun dışında yerinde ve zamanında bir silahı çekmeye başlarken aniden 2. veya 3. silaha geçebilirsiniz.
İsterseniz elinizdeki silahları bırakabilir veya yerdekileri alabilirsiniz. Genellikle fırlatmalık silahlar en çok alınanlardır. Bunlarla ilgili bilinmesi gereken bir husus, bir yere saplanmış olanları alamayacak oluşunuzdur (örn: kapıya, kafaya). Diğer bir husus ise, bir örnekle açıklarsak; ağır fırlatma baltaları aldığınızda her slot için 4 tane alırsınız bu demektir ki siz yerden beşinciyi aldığınızda o yeni bir slota geçer ve eğer yeriniz yoksa alamazsınız. Farklı olan silah türleri birbirleriyle uyuşmaz. Mesela toplam 16 ağır fırlatmalık balta alabilir fakat 1 hafif, 1 orta, 8 ağır fırlatma baltanız var iken dokuzuncu ağır baltayı alamazsınız. hani konumuz değil ama oklar için de aynısı geçerli (sadak halinde olanlar için söylüyorum). Okçulara burdan selam
Savaş Mekanikleri
Yanii At ve Kılıç fizik kuralları. Bir kilo balta mı daha ağırdır yoksa bir kilo şemşir mi?
Sersemletme- Warband'da belli belirsiz çok hafif bir sersemletme (ya da bilinen adıyla stun) efekti vardır. Sersemlediğiniz zaman, saldırı komutlarınıza karakteriniz tepki vermez ancak bloklamanıza olanak tanır. Bir sersemleme efektinin oluşması için bir kaç durum vardır:
-Hafif bir silah ile ağır bir silahın saldırısını bloklamaya çalısırsanız sersemleme şansınız vardır. iki silah arasındaki büyüklük farkı ne kadar olursa o kadar yüksek bir şansta oluşur.
-Sol elinizde kalkan taşımaz iken, tekme attığınız zaman. Vücudunuzu çeviremediğiniz için arka tarafların saldırıya açık olduğunu da hatırlatalım.
-Attan inerken. Tabi ki gene yönünüzü değiştiremediğiniz için sadece belli bir yönde bloklarsınız.
-Batırma saldırınız bloklandığı zaman, rakibin hamlesine karşı chamber yapmanızı engelleyecek kadar küçük bir sersemleme yersiniz.
Sersemletme konusunda diğer hususlar arasında ise:
-Saldırmadan önce silahınızı biraz daha vurmaya hazır pozisyonda bekletmek sersemletme şansını artırır.
-Yukardan yapılan saldırılar en yüksek sersemletme şansına sahiptir.
Atları Durdurma
Gönderli silahlarla atlara önden saplama vuruşu uygularsanız (hasar çeşidi farketmez) Atlar oldukları yerde durup şaha kalkarlar. Bu atların yaklaşık 3-4 saniye oldukları yerde çakılı kalmalarına sebep olur. Atlar havada olsa bile. Atların şaha kalkıp birden durmalarını sağlayan diğer koşullar ise kayaya, duvara, merdivenlere hızlı bir şekilde toslayacakmış gibi girmeleridir veya binicileri tarafından bu komutu almalarındandır.
Felç Aralığı
Warband'da ne saldırı ne de savunma yapamadığınız bir aralık mevcuttur. Felç aralığının oluştuğu durumlar:
-Yere serildiğiniz zaman.
-Tekmeyi kıçınıza yediğiniz zaman.
-At size kafa attığı zaman.
-Darbe yedikten çok kısa bir süre sonra. Örnek olarak; kalkanla savunurken arkadan bir ok yediğiniz zaman savunmanızın bozulması. Sersemleme eşiği ise sanırım 4 hasar puanı (yani 4'ten az hasar alırsanız karakteriniz buna fiziksel tepki vermiyor, gerilemek veya ah demek gibi. Örnek olarak yumruk verilebilir veya full zırhlı birini en dandik ok ve yayla vurmak.) . Ki bu da agır zırhların yeri geldiginde ne kadar ofansif faydalar saglayabileceginin bir örnegidir.
Not: Mızraklarla yapıldığı zaman felç aralığı biraz daha uzun sürmekte. Ya da bayıltıcı silahlarla yapıldığında emin değilim.
-Oyun kitapçığında belirtildiği gibi kalkanıyla okları savuşturan birinin kalkanına bir sürü ok yağması sonucu savunmasını kaybetmesi. Şu ana kadar hiç denk gelmedim.
-Silahınızla saldırı yaparken bir noktaya kadar savurmanızı geri alabilirsiniz ki buna halk arasında "fake" denir. Ancak köprüden sonraki son çıkışı kaçırırsanız silahınızı geri alamayıp blok yapamadığınız bir aralığa girersiniz.
-Silah değiştirirken ve kalkanınızı sırtınıza takarken bir süre savunmasız olursunuz. O yüzden silah değiştirme işini düşman çok yakına geldiği zamana bırakmayın.
-Kalkan kullanırken tekme atarken kendinizi soktuğunuz durum da bu duruma örnek verilebilir. Daha önce de söylediğim gibi kendinizi savunmaktan aciz kalırsınız.
Cennetten inen kutsal yumruk
Gürzlerle ve çekiçlerle yapılan bu HARİKA şey yapması en eğlenceli şeylerden biridir, ki aslında bir o kadar da zor. Belki farketmişsinizdir çekiçlerin ve demir gürzün özelliklerinde blokla durdurulamayabilir yazar. Doğrudur Rhodoklarda bulunan çekiçler-tokmaklar, Rhodoklarda bulunan seher yıldızı ve Sarranidlerdeki demir gürzün böyle bir fonksiyonu vardır. Zannettiğim üzere çekiç-tokmak ağırlığının; darbeyi karşılayan silahın-kalkanın ağırlığının ve hız bonusunun hesaplanmasıyla bu hareket gerçekleşiyor ya da gerçekleşmiyor.
Yani karşılaştırılan silah ağırlıklarına göre belli bir alt hasar limitini aşmak suretiyle çekiçleri yukarıdan savurduğumuz zaman karşısında savunma falan dinlemeyip gene de rakibe hasar vermeyi başarıyor. Tabi ki normalde vereceği, YÜKSEK değerdeki hasarın biraz daha azını.
Not: Chamber blok da tıpkı normal blok gibi darbeyi engellemek için işe yaramıyor.
Yani çekiçli rakiplere karşı dikkatli olmak lazım. Peki bundan kurtulmanın yolu yok mu? Elbette var! İlerde düello bölümünde gene bu konuya değineceğim.
Savurma Zamanlaması
Silah savrulur savrulmaz bir şeye çarparsa genellikle rakibi sersemletmeye bile yetmeyecek kadar az hasar verir, tabi dayağı da yersiniz hemen sonrasında.
Silahı savrulduktan çok kısa bir süre sonra bir şeye çarparsa yaklaşık olarak normalin 1/3 katı hasar verir.
Ve nihayet, sonraki durumlar için normal hasarını verir.
Bunun böyle olmasının nedeni ani vuruşların yapılmasını önlemektir.
Hız Bonusu
Bir anlamda silahın hedefine ne kadar hızlı çarptığıdır. Silahı savuran ve darbeyi yiyenin birbirlerine göre olan hızları belirleyici unsurdur (mause'u hareket ettirme hızı hariç). Hız bonusunu kullanmak başarıya hızlı ulaşmanın önemli bir yoludur ki bu, silahları batırma saldırısıyla kullanmaya kalktığınızda hayati önem taşır. Tecrübesiz oyuncular geri adım kaçmaya çalısırlarken ellerindeki silahı rakibe batırmaya kalkarlarsa genelde rakibi sersemletmeye bile yetmeyecek kadar az hasar verip hüsranla yeri öperler.
Listelersek hız bonusunun hayati önem taşıdığı durumlar:
-Batırma saldırılarısını uygulamaya kalkarken.
-Hasar değeri düşük silahlar kullanırken.
-Ağır zırhlı rakiplerle oynaşırken.
Konum Hasarı
Yukardaki nedenler gibi, silahın nereye carptığı da hasar için belirleyici etkenlerden biridir. Mantıklı bir şekilde kafa en çok, gövde orta, ayaklar da en az hasar alınan yerlerdir. Kafa kısmı boynu kapsamamakta, sadece yukarsını kapsamaktadır.
Duvara Çarpma
Silahlar duvara çarptıklarında dururlar. Dar alanlarda çarpışırken dikkat edilmelidir. Ek olarak bütün silahlar yukardan savrulduklarında aslında ilk başta arkalarına da vururlar. Hasar olarak çok az olduğu için kaale almaya değmez ama duvara çarptırmaktan kaçınılması gerekir. Örneğin aşağıdaki resimde mızrak savrulduğu zaman arkadaki duvara çarpacaktır :
Genel Kıstaslar ve Materyal Üstünlükler
Daha derinsel taktiklere geçmeden önce neyi nasıl kullandığımızı bilelim ki bunlar üzerine bir strateji inşa edelim. Unutmyın ki bilgi güçtür. Ben de size olabildiğince bilgi ve detay sunmaya yani nicel birikim yüklemeye çalışacağım ki nitel sıçramayı gerçekleştirebilesiniz.
Silahlar Ve Zırhlar
Evet gelgelelim silahlar ve zırhlara. Hangi silah daha iyi, hangi silah hangi durumlara uyar? Hangi özellikler daha işlevsel? Uzunluk mu, Hız mı yoksa hasar gücü mü? Bütün bu soruları burada cevaplamaya çalışacağım.
Sanırım silahların oyunda ne kadar önemli bir rolü üstlendiklerini herhalde farketmişsinizdir. O halde sanırım bütün oynayış stilinizi de silahlara ve zırhlara göre yapacağınız size mantıktan pek uzak gelmeyecektir. Oynarken nasıl bir stil izleyeceğinizi sizin ve rakibinizin elindeki silahlara göre planlayın ve hesaplayın. Bu kısım gerçekten çok önemli. Size bir Çinli filozof-savaşçının,i Sun-Tzu'nun bir lafını söylemek istiyorum, "eğer kendini ve düşmanı biliyorsan bütün savaşları kazarnırsın,eğer kendini biliyorsan düşmanı bilmiyorsan birini kazanır diğerini kaybedersin,eğer kendini ve düşmanı bilmiyorsan bütün savaşları kaybedersin". Bunu Warband'a da gayet uyarlayabiliriz:
Mesela elinizde küçük bir şemşir var, karşınızdan da başı hariç her tarafı ağır zırhlı elinde de teber olan bir adam geliyor. Teber şemşirden uzun olduğu için önce onun saldırmasına izin vermelisiniz. sonra silahınızın hafifliği yüzünden bazen sersemleme yiyip saldırılarını art arda bir kaç kez bloklamalı, onun vurabileceği ama sizin vuramayacağınız mesafeye kaçamasını önlemeli, tekme yemeyecek kadar tetikte olmalı ve kafası hafif zırhlı olduğu için de yukardan yukardan adama vurmaya çalışmalısınız. işte bahsettiğim böyle bir şey.
Genel bilgiler olarak stratejimizi bu lafın üzerine inşa etmeye çalışacağım.
Hasar Tipleri
Öncelikle işe hasar çeşitlerini söylerek başlamak sanırım mantıklı bir başlangıç olacaktır. Warband'da üç çeşit hasar çeşidi vardır. hangi silahın hangi çeşid hasar çeşidini kullandığını silah özelliklerinde kısaltmalarıyla görebilirsiniz:
Ezici (bayıltıcı) - b : Çekiçlerin, sopaların, gürzlerin ve sopa gibi kullanıldığı zaman mızrakların verdiği hasarlar bayıltıcı hasar çeşidine girer. Bayıltıcı silahların rakibe vurduğu zaman rakibi yere serme gibi bir şansları vardır, belli bir alt hasar limiti de önemli tabi ki. Ayrıca zırhlara karşı kesici silahlardan daha etkilidirler. Daha az bir yüzdeyle verdikleri hasar azalır. yumrukların, tekmelerin ve atların verdikleri hasarın da bu çeşide girdiğini söyleyelim. Extra olarak nordların çift elli baltaları gönderli silah modundayken batırıldıkları zaman bayıltıcı hasar verirler. yaptığım denemeler sonucunda zırhlardan yaklaşık %60 oranında etkilendiklerini gördüm. yani +10 zırhlı birine verdiğiniz bir saldırı 6 birim daha az hasar vercektir.
Ekleme notu: Bayıltıcı hasar veren silahların genelde hasar değeri hayati ölçüde düşüktür, o yüzden savururken hız bonusu hesaplanmazsa rakibi rahatsız etmeyen boş vuruşlar yapamamanız olası. Dikkatli kullanılmalı.
Delici - d : Batırılarak kullanılan silahlar (mızraklar, kılıçlar), nacaklar ve bütün menzilli silahlar (fırlatmalık baltalar hariç) delici hasar verirler. Delici hasarın da zırhlardan daha az etkilenme gibi bir özellikleri vardır. Yaptığım denemeler sonucunda bayıltıcı ile aynı yüzdede zırhlardan etkilendiğine ulaştım. yaklaşık %60
Kesici - k : Savrulan kılıçlar, baltalar, teberler ve fırlatmalık baltalar kesici hasar verirler. Kesici silahların hasar değerleri bayıtlıcı ve delici hasarlara göre daha yüksektir. En iyi hafif zırhlılara karşı etki gösterirler. Zırhlardan %100 etki görürler. Yani +10 zırhlı birine vurduğunuzda 10 birim az hasar görecektir.
Etkilenme yüzdeleri bilimsel olmayan bir şekilde denenmiştir. Eğer detatylı bir şekilde hesaplarsanız benimle paylaşabilirsiniz.
Silahlar
Genel olarak silahlar kullanım şekillerine göre ayrılmıştır. Farklı silah becerileri kullansalar da gönderli silahları ve çift elli silahları aynı başlıklar altında sundum. Ancak silahları alırken hangi silah becerisini kullandığını görebilirsiniz.
Tek elli silahlar - Tek elli silah demek, tek elle kullanılan silahlar demektir. Bu tarz silahlar istisnasız her krallığın cephanesinde bulunurlar. Tek elli silahlar beraberinde kalkan kullanımına izin verirler. Genelde hızları çift elli silahların hızlarından daha fazladır ama bu kalkansız kullanıldıklarında böyledir. Uunutlmamalı ki kalkan beraberinde kullanıldığı silahı yavaşlatır. Tek elli silahlar diğer silahlara göre daha kısadır o yüzden çift elli ve gönderli silahları olan rakiplerle çarıpışırken ilk olarak savunmalıdırlar ve düşmanın fazla uzaklaşmamasını sağlamaya çalışmalıdırlar. Kısalıkları ön önemli zayıflıklarıdır.
Tek elli silahlara hızlı bir genel bakış yapacak olursak:
Şekli düz kılıçlar - (Nord, Svadya, Sarranid) - Oldukça kullanışlı silahlardır. şekillerinin düz olması batırma saldırısına da olanak tanır. Kesici ve Delici hasar vermeye olanak tanırlar.
Şekli düz olmayan kılıçlar - (Vaegir, Rhodok, Khergit) - Şemşirler, satırlar ve palalar bu sınıfa girer. Batırma saldırıları yoktur. Satırlar yüksek değerde hasarlar verir, şemşirler hızlıdır, palalar isi ikisinin arasında bir yerdedir. Kesici hasar verirler.
Baltalar - (Nord, Khergit, Sarranid) - Diğer tek ellilere göre biraz yavaş olmalarına rağmen yüksek değerlerde hasar verirler. Kalkanlara bonus hasar verirler, dikkate alınmaya değer bir özelliktir. Kesici hasar verirler.
Topuzlar - (Sarranid, Vaegir) - Ortalamanın üstünde bir hızları vardır. ama tek elli silahlar arasında bile kısadırlar ve az değerde hasar verirler. Rakibi yere düşürme özellikleri ve bayıltıcı hasar verme özellikleri vardır.
Nacaklar ve çivili sopalar - (Vaegir, Rhodok) - Delici hasar verirler. ortalama hızda ve ortalama uzunlukları vardır.
Bıçaklar - (....) - Native modun multiplayer'ında bıçaklar olmaz. Bu silahları incelememin tek nedeni bazı modlarda olmaları yüzündendir (angry farmers mod, cRPG). Bıçaklar bloklanmak için kullanılamayacak kadar kısadırlar. Bıçak kullanan bir oyuncu kendini ya da chamber blok yaparak ya da tabanları yağlayarak koruyabilir. Buna rağmen de epey hızlı olmaları, kullanabilen için gerçekten iyi bir özellik olabilir. Özellikle cRPG'de yüksek tek elli beceriniz var ise vuruşlarınız neredeyse bloklanamaz bile olabilir. Ve bunu hafif zırhlı düşmanlarına karşı avantaj olarak kullanan birini gördüğüm için bıçakları kısaca bir tanıtayım dedim. Kısa menzilleri ve bloklama fonksiyonlarının olmaması sayesinde alt edilebilir. Not: bloklama işine yaramasa da sağ klik fake atma veya saldırıyı geri alma fonksiyonu sağlar.
Çift Elli ve Gönderli Silahlar - Çift elle kullanılan silahlardır. Çift elle kullanıldıkları için hızlıdırlar, Yüksek değerde hasar verirler, erimleri uzundur. Çoğunda "Dengesiz" yazar. Dengesizlik, savrulduktan sonra geri alması biraz daha fazla zaman alındıkları anlamına gelir (felç aralığı). Kullanmasını bilene önemli bir avantajdır. Chamber bloklara ve geri çekilip vurmalara karşı etkisiz kalabilirler.
kullanırken ne zaman saldırmanız veya geri çekilmenizi iyi belirlemeniz gerekir. Ayrıca çift elli oldukları için kalkanlarla beraber kullanılamazlar.
Çift elli silahlara kısa bir bakış atacak olursak:
İki Elli Kılıçlar - (Svadya) - Batırma fonksiyonu oldukça kullanışlı olan düz bir kılıçlardır. Uzun, hızlı ve keskindir. Düellocuların Favori silahıdır ve oyundaki en pahalı silahtlardır. Bunun böyle olmasının sebebi ayrıca dengesiz olmamalarıdır.
İki Elli Baltalar - (Nord, Sarranid, Vaegir) - Kalkan Parçalayıcı özelliklere sahip, dengesiz silahlardır. Düello için ideal sayılmazlar ama kalabalıkta öldürücü vuruşlara sebep olduklarından avantajlı olabilirler. Kesici hasar verirler. Yavaşlıklarından dolayı bloklanması ve chamberlanması kolay silahlardır. Buna rağmen Savrulmadan önce birazcık bekletip güç toplatılırsa tek elli silahları sersemletebilirler. Vaegirlerin ve nordların bazı baltaları çift ellidir bazıları gönderli silahtır. Nordlarda iki mod arasında geçiş yapılabilir silah modu değiştirme tuşu ile. ("X" tuşu)
Çift Elli Satır, Tırpan ve Uzun Saplı Pala - (Rhodok, Khergit) - Batırma fonksiyonu olmayan kılıçlardır. Kesici ve yüksek değerde hasar verirler. Bu yönleriyle kılıçtan çok bir baltanın özelliklerine sahiptirler ama baltadan daha hızlıdırlar, dengesiz değildirler ve kalkanlara ekstra hasar vermezler. Uzun saplı pala gönderli silah silah olsa da at üstünde çift elli gibi kullanılır.
Çekiçler - (Rhodok) - Kısa, yavaş ve dengesiz silahlardır. Yandan savrulan bir çekice chamber atmak kolaydır. Ama tüm bu kötü özelliklerine rağmen spesiyal bir özellik sayesinde elinde çekiç taşıyan bir savaşçı en büyük tehlikelerden biridir. Çekiçlerin hasarları yüksektir, bayıltıcı hasar verirler, bu nedenle rakibi yere serme şansları vardır ve ön önemlisi yukarıdan savrularak kullanıldıklarında blok kırmak gibi özelliklere sahiptirler. Genellikle elinde çekiç taşıyan birine fake atmak tavsiye edilmez.
Çift elli demir gürz - (Sarranid) - Ağır ve dengesiz bir silahtır. Her ne kadar blok kırmak konusunda bekleneni vaat etmese de (biri bana bu silahın ne zaman blok kırma mekanizmasını ne zaman devreye soktuğunu açıklarsa sevinirim) rakibi kolay yere sermesi ve yüksek bayıltıcı hasarı sayesinde kullanması zevkli bir silahtır. Hızı baltaların hızına yakındır. silah erimi kılıçlara göre biraz kısa olduğu için ve yakın mesafelerden rakibe sadece dokunacak kadar hasar verebilitesi yüzünden dikkatli kullanılması gereklidir. Ayrıca batırma saldırısı böyle bir silah için gördüğüm en ilginç saldırı metodlarından biridir. Hızla gelen bir atlıya karşı hız bonusu sayesinde güzel hasar verebilir veya menzili en uzun saldırı şekli olduğu için dövüşe giriş vuruşu olarak kullanılabilir.
Uzun Mızrak - (Rhodok) - Kalkanla beraber kullanılamayacak büyük bir mızrak olup silah erimi 245 birimdir. Svadyalıların kallavi şovalye kargısı dahil (240 birim) bütün kargılardan uzundur. Genelde atlılara karşı kullanılmak için tasarlanmıştır ama Düellolarda bile kullanılabilecek kadar hızlı bir silah olması kesinlikle unutulmamalıdır (blok yaptıktan sonra vurabilecek kadar hızlı). Zira yakın menzilde bu mızrağı küçümseyen çok eleman öldürmüşlüğüm vardır. Sadece batırma ve yukardan savurma saldırılarına izin verir. Gönderli silah onun tarzıdır.
Bir Buçuk Elli Silahlar - Bazı silahlar vardır ki hem tek elle hem de çift elle kullanılabilen silahlardır. Kalkan varken Tek elli, yokken de çift elli olarak kullanılırlar. Bastard (yani piç ) diye de çağrılırlar. Svadya'lıların iki kılıcı ve hemen hemen bütün mızraklar ve kargılar bu sınıfa girer. Kalkanla beraber kullanıldıklarına çok daha yavaştırlar.
Rhodokların Sabah Şekeri, Dikenli Sopası ve Svadyalıların "Piç" Silahları - (Svadya) - Bu silahlar tek elli silahların hepsinden daha uzundurlar ama kalkanla beraber kullanıldıklarında hepsinden daha yavaştırlar. Ayrıca kalkanla kullanmak hasarlarını belli bir oranda azaltır. Genel olarak %35'lik bir verim kaybı söz konusu. Gene de uzunlukları sayesinde kalkanla beraber kullanıldıklarında uzunlukları sayesinde bazı avantajları beraberinde getirirler ve bu özellikleri kullanıldıkları takdirde avantaj sağlarlar. Ayrıca Rhodok'ların seher yıldızı kalkansız kullanıldığında demir gürz gibi küçük de olsa bazı savunmaları kırma özelliği vardır, delici hasar verir ve ayrıca dengesizdir.
Mızraklar ve kargılar - (Her ırk) - Genel olarak kısa mızraklar dört yönden de saldırmaya izin verirken, uzun olan mızrakların sadece batırma ve yukardan savurma olanakları vardır. Bütün Kalradya ırklarının kullanması mızrakların gerçekten ne kadar vazgeçilmez olduklarının göstergesidir. Gönderli silahların atları durdurma özellikleri dolayısıyla kullanılır genelde veya süvarinin hıznı kendi lehine çevirmek için. Her ırkın cephanesinde belli başlı mızraklar ve kargılar vardır. Bu tarz silahlar Irklara özel sayılmazlar. Örneğin savaş mızrağı hem Nordlarda hem de Rhodoklarda bulunur. Kargılar hemen hemen her ırkta aynıdır. Sadece Rhodokların Gürgen mızrağı ve Sarranidlerin Bambu mızrağı farklılık gösterirler. Özellikle Bambu mızrağı oldukça ilgi çekici bir silahtır. Düşük hasar verir ancak buna karşın ücretsizdir, Uzundur (190 civarı), uzunluğundan beklenmeyecek şekilde yanlardan da savurulabilir ve gerçekten uzunluğuna gçre çok hızlıdır. Kaçarak devamlı kullanılırsa rakip piyade size ulaşamadan en az 2-3 vuruş şansı elde edersiniz.
Not: Kısa mızrakların felce sokma aralıkları yüksek hızları ile birleşince durdurulması imkansız kombinasyonlar yaratılmasına olanak tanır.